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Text File  |  1994-05-13  |  4KB  |  115 lines

  1. "THRALLBOUND" © 1991 Pantheon Softworks.
  2.  
  3. "Thrallbound" is an interactive  short-story,
  4. written by Torgeir Dingsøyr, Tor-Martin Tveit
  5. and Christian Fiott for Pantheon Softworks.
  6.  
  7. All  input  in  Thrallbound  should   be   in
  8. lowercase. This game is easy ! If you  are  a
  9. novice  adventurer,  you  will  probably  not
  10. spend more than a couple of hours to complete
  11. it. If you  are  a  skilled  adventurer,  you
  12. should be able to complete it within half  an
  13. hour. Since this game is so easy, you can not
  14. save the game postition to continue later.
  15.  
  16. Unfortunately (or fortunately?) for those  of
  17. you with only 512kB RAM, you  will  not  have
  18. enough memory to play the game with  graphics
  19. (which takes  more  than  450kB).  You  will,
  20. however, get all the other functions. All the
  21. graphics are loaded in before you  start  the
  22. game, to avoid loading during the game (which
  23. would   have    slowed    the    game    down
  24. considerably). If  you  get  a  'Not  enought
  25. memory for graphics' request  when  you  have
  26. 1MB, try to close all other  tasks  and  free
  27. all the memory you can, if you still can  not
  28. get   any   graphics,   reboot   the    game.
  29. (Thrallbound requires 4 big 100kB  chunks  of
  30. memory, and if you have  executed  a  lot  of
  31. programs before running Thrallbound,  it  may
  32. be that there are not enough big chunks).
  33.  
  34.  
  35. About the parser.
  36.  
  37. The parser for this game is extremely simple.
  38. The parser will, none  the  less,  understand
  39. quite a lot of synonyms. You can for instance
  40. type 'WALK NORTH', 'GO  NORTH',  'MIGRATE  TO
  41. THE NORTH' or simply 'N'. The parser will not
  42. understand complex sentences like  'TAKE  THE
  43. HAT AND  THE  SHOE'  (If  you  type  in  that
  44. sentence, you would only get  the  hat).  You
  45. can only take one step at a time. Nor can you
  46. type several sentences separated by 'THEN' or
  47. a period. When the  program  understands  the
  48. first  part  of  a  sentence,  the  rest   is
  49. ignored. For example, you can type  'GET  THE
  50. HAT, THEN SHOVE IT  UP  THE  TREE',  and  you
  51. would only take the hat. If you type 'EXAMINE
  52. THE SHOE', you can later (before examining or
  53. taking anything else) type 'TAKE IT', and you
  54. will get the shoe.
  55.  
  56. The menu.
  57.  
  58. The game is really not fit for  using  menus,
  59. but we added the menu to satisfy the hardcore
  60. intuition mouse-addicted players. You can use
  61. shortcuts for most of the functions available
  62. in the menu.
  63.  
  64.  
  65. Some useful words from the game's vocabulary:
  66.  
  67. north (or n) south (or s) west  (or  w)  east
  68. (or e) up (or u) take drop go give eat  drink
  69. swim look examine  (or  l)  sacrifice  praise
  70. kill open close unlock lock listen  colour  -
  71. changes  the  background  and  text  colours.
  72. exits - displays the possible exits from  the
  73. current location. inventory - shows  you  the
  74. things you are carrying.  shortcuts  -  gives
  75. you  a  list  of  the  shortcuts   available.
  76. vocabulary - displays some useful words  from
  77. the game's vocabulary.
  78.  
  79. Like in all other adventure games,  it  might
  80. be wise to make a map of the  locations.  You
  81. will have a time limit to complete  the  game
  82. within.
  83.  
  84.  
  85. Some hard facts:
  86.  
  87. In this game, there are over 30 locations, 30
  88. pictures, which are sized 304*100  pixels  in
  89. 16 colours. The parser understands  at  least
  90. 370 verbs. The game is  written  in  assembly
  91. code, using DevPac 2, and the pure  code  for
  92. this game takes more than  60kB.  This  game,
  93. however takes only about 280kB of disk space.
  94.  
  95. Although it is not in our intention to  cause
  96. any  damage  whatsoever,  Pantheon  Softworks
  97. will not be held responsible for any  damages
  98. which might be caused by  the  malfunctioning
  99. of this program.
  100.  
  101. We would be very happy to hear what you think
  102. of this game. (So that we know what to do the
  103. next time we make one.) If you send  us  some
  104. comments you will  also  be  on  our  mailing
  105. list, and  receive  news,  if  we  decide  to
  106. launch some other products.
  107.  
  108.  
  109. Pantheon Softworks PO.BOX 2049-Høllen  N-4641
  110. SØGNE NORWAY
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.