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Text File  |  1995-01-28  |  5KB  |  130 lines

  1. ------------------------------------------
  2. RISE OF THE WEST  (Amiga Version 2.5)
  3. ------------------------------------------
  4. Copyright (c) Greg Goheen 1994.
  5.  
  6. This file describes the scenarios and documentation updates
  7. not included with the manual.
  8.  
  9. SCENARIOS
  10. ---------
  11.  
  12. The following describes the scenarios included with the distribution
  13. disk.  New scenarios can be developed using the MakeScen program.
  14.  
  15. Historical Scenarios
  16. --------------------
  17. These scenarios are not intended to be balanced for each player.  In
  18. order to balance the game, choose empires that are relatively equal
  19. in starting strength.  These scenarios are suitable from 1 to 3 players.
  20. The computer should control the very strong and the very weak empires.
  21.  
  22. EmpScen2.771 : The introductory scenario good for solitaire play as
  23. Charles the Great (Charlemagne).  An additional player can take the
  24. Byzantine Empire.
  25.  
  26. EmpScen7.976 : This scenario involves 7 empires : Germany, Byzantine,
  27. France, Russia, Burgundy, Denmark and Poland.  Germany, France and
  28. Byzantine are the most powerful.  Burgundy, Denmark and Poland make
  29. for a balanced 3-player game but are hard-pressed to compete with
  30. the stronger empires.
  31.  
  32. EmpScen6.1136 : With Germany, France, England, Sicily, Byzantine and
  33. Poland.  France and England make for a good 2-player game.
  34.  
  35. EmpScen6.1201 : Germany, France, England, Poland, Byzantine and
  36. Aragon are the empires.  Two-player games can be played using
  37. France-Germany, Poland-Aragon and Germary-Byzantine.  Note that Mongols
  38. may appear in this scenario.
  39.  
  40. EmpScen6.1386 : The 6 empires are : Germany, Poland, Turks, France,
  41. England and Aragon.  Poland, France and England are generally the
  42. same starting strength.
  43.  
  44. Competitive Scenarios
  45. ---------------------
  46. These scenarios are relatively balanced between all empires and can
  47. be played by players in all positions.
  48.  
  49. EmpScen8.1000 : The empires are : England, France, Russia, Germany,
  50. Byzantine, Moors, Poland and Burgundy.
  51.  
  52. EmpScen6.1400 : Involves England, France, Russia, Germany, Byzantium
  53. and Spain.  All empires start with only 3 areas each.
  54.  
  55. EmpScen6.1600 : A later period involving the Ottoman empire instead
  56. of Byzantium.
  57.  
  58.  
  59. There are many combinations of play with these scenarios.  Not only
  60. can different empires be chosen but the options can be set differently
  61. in each game.  Players can also control more than one empire as
  62. a variation.  And of course you can use any of these as a base for
  63. generating new scenarios.
  64.  
  65. Documentation Changes
  66. ---------------------
  67. o Added new endeavor, TRADE (see below).
  68. o New Summary menu added to the MakeScen program to display the
  69.   important aspects of each empire.
  70. o Diplomatic Endeavor : You now receive +2 on the effectiveness
  71. calculation if you already have a tie to the area.
  72. o Rules Clarification : You may not contest the takeover of one
  73. of your areas whose religion is unrelated to your court.
  74.  
  75. THE TRADE ENDEAVOR
  76. ------------------
  77.  
  78. The Trade endeavor has been added which allows players to gain gold by
  79. "trading" with other areas.  It is invoked by clicking the "TRD" box
  80. in the main menu followed by a base and target area.  A trade is an
  81. operation which does not cost any gold points to perform.
  82.  
  83. Requirements: You may conduct a trade between any base area in your
  84. empire that is connected to your court and a target area.  You must
  85. have a diplomatic tie (or claim) to the target area and it must NOT be
  86. controlled.  There must be a route from the base to the target area which
  87. may be traced across seas in the normal manner.  Unlike most endeavors,
  88. however, there is no gold cost or effectiveness reduction to trace across
  89. sea areas.
  90.  
  91. Effectiveness Calculation:
  92.  
  93.         Dip     Use the player's Diplomatic stature as the base for
  94.                 the calculation.
  95.         +bss    Add the base area's social state.
  96.         +tss    Add the target area's social state.
  97.         -2      If the base area is land-locked.
  98.         -2      If the target area is land-locked.
  99.         -n      If the target area is controlled by another empire and
  100.                 that empire has a negative enemy matrix rating, subtract
  101.                 the absolute value of the rating.  (This makes it more
  102.                 difficult to trade with unfriendly empires.)
  103.  
  104. Results:
  105.         Up to 2 gold points can be collected.  At effectiveness ratings
  106.         below 3, there is a chance that a gold point could be lost.
  107.         With a negative rating, a gold point is automatically lost.
  108.         As with all operations, the higher the effectiveness rating, the
  109.         better chances of success.
  110.  
  111. At the completion of the Trade endeavor, a check on the king's Diplomatic
  112. statue is performed.
  113.  
  114.  
  115. Notes: This endeavor allows an empire to collect gold when the
  116. treasury is low and the taxation level is weak.  Unlike taxation,
  117. trade never causes unrest or rebellion.  However, it does use one of
  118. the player's operations.
  119.  
  120. -------------------------------------------------------------------------
  121. Copyright (C) 1994 Caledon Software Designs
  122. Copyright (C) 1994, 1995 R.A.W. Entertainment Inc.
  123.  
  124. Published by:
  125. R.A.W. Entertainment Inc.
  126. 957 Nasa Road One, #146
  127. Houston, Tx. 77058-3098
  128. (713) 286-2386
  129.  
  130.