home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / m / motorduelv1.1.dms / motorduelv1.1.adf / Motor_Duel.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-02  |  12KB  |  290 lines

  1.  
  2.                           ----- Motor Duel -----
  3.  
  4.             Programming by David Jameson
  5.                     Music by Mark Gowdy
  6.  
  7.                 Version 1.1
  8.  
  9.                         Copyright (c) David Jameson
  10.                 All Rights Reserved
  11.  
  12.  
  13.  
  14. This game may be freely distributed provided that no changes are made
  15. to the game or the documentation.
  16.  
  17.  
  18. Contents:
  19.  
  20.  1 - Introduction
  21.  2 - Loading
  22.  3 - Starting The Game
  23.  4 - Driving The Car
  24.  5 - Weapons
  25.  6 - Null Modem Connection
  26.  7 - Modem Connection
  27.  8 - Hints and Tips
  28.  9 - Credits
  29. 10 - History
  30.  
  31. Appendix I - Creating a Null Modem Cable
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 1.  Introduction:
  36.  
  37. Motor Duel is a 3d driving game for either one or two players, in which
  38. the object is to completely destroy the opponent's car.  Simple but fun!
  39. Weapons available are a machine gun (with limited ammo), radar guided
  40. missiles, and, in the two player game, a set of ram-plates (handy for 
  41. ramming into the other person's car at 100mph!)  The two player game can
  42. be played by using a null-modem cable.
  43.  
  44.  
  45. 2. Loading:
  46.  
  47. Simply type "Motor_Duel_PAL" or "Motor_Duel_NTSC" from a shell, or double
  48. click on the icon from workbench (the PAL version for European/Australian
  49. machines and the NTSC for the rest of the world).  The game can be 
  50. installed on a hard drive by simply dragging the Motor_Duel drawer.
  51.  
  52. If you're running on an AGA machine, ensure that mode promotion is
  53. switched off (in prefs/IControl).
  54.  
  55.  
  56. 3. Starting The Game:
  57.  
  58. After loading you will be prompted for your name.  After typing in your
  59. name you will be presented with the main menu.  From here you can change
  60. the current track number (1 is the easiest for the one player game
  61. and 4 is the hardest), change the two player options, or start a one or
  62. two player game.  
  63.  
  64. If you choose to start a one player game you will play against a computer 
  65. controlled car.  The computer car cannot fire at you (handy, eh?), but
  66. there is a time limit of 3 minutes for you to destroy it, otherwise it
  67. will automatically win the game.
  68.  
  69. In a two player game you play against another person on a different
  70. machine by using a null-modem serial link.  There is no time limit on 
  71. the two player game -- the winner is simply the player who destroys 
  72. the other car first.  One option available in the two player game but 
  73. not in the one player game is ram-plates.  These can be switched on 
  74. from the "two player options" menu, and they have the effect of damaging 
  75. your opponent's car when you collide.
  76.  
  77.  
  78. 4. Driving The Car:
  79.  
  80. The game is played using the joystick -- left and right turn left and
  81. right, forward and back accelerate and decelerate the car and *FIRE* fires
  82. your gun.  The only other controls are SPACE to fire a missile and
  83. ESCAPE to quit from a game.
  84.  
  85. The dashboard at the bottom of the screen displays the following
  86. information :
  87.  
  88. * At the left hand side is your speed in mph (with a minus sign if you are
  89.   going backwards).
  90.  
  91. * In the middle are two gauges showing how much ammo your gun has left and
  92.   how many missiles you have.
  93.  
  94. * Your armour and your opponent's armour are displayed at the right hand
  95.   side -- yours in red and his in blue.
  96.  
  97. The car is also equipped with a radar which tracks the enemy car and
  98. shows its position on the screen.  If your opponent is in front of you then
  99. a green targetting box will be displayed showing where he is, otherwise an
  100. arrow will be displayed telling you to either go left or right.  When one
  101. of your missiles is locked on to the enemy car, a diamond will light up
  102. inside the green targetting box.
  103.  
  104. The maximum speed is 100mph either backwards(!) or forwards.  When you
  105. steer, the wheels turn gradually in the direction you want to turn i.e. to
  106. do a hard turn you need to keep pushing the joystick in one direction.
  107. The wheels will gradually straighten when you stop pushing the joystick
  108. sideways, so a slow turn rate can be achieved by alternately pushing the
  109. joystick sideways and then letting go again.  Also, when you push the
  110. joystick in the opposite direction to the direction you were steering, the
  111. wheels will immediately straighten, allowing very fast changes in
  112. direction.
  113.  
  114. If you try to steer too hard the car will begin to skid.  The amount of 
  115. skid depends on the speed you are going at and also how hard you are 
  116. turning, and generally tends to increase if you keep steering in the same 
  117. direction.  A small amount of skid is nothing to worry about but if you 
  118. keep skidding your speed is likely to decrease fast.
  119.  
  120. Crashing into buildings or walls doesn't do your car any damage, but
  121. will decrease your speed.  The outcome of a collision with another car
  122. depends on whether you are playing a one or two player game.  In a one
  123. player game you cannot crash into the computer car but during a two player
  124. game the outcome is the same as crashing into a wall (unless ram-plates
  125. are on, in which case the other player will also lose armour).
  126.  
  127.  
  128. 5. Weapons:
  129.  
  130. Your car has two weapons: a very big, powerful gun and also 3 radar
  131. guided missiles.  To fire the gun simply hit the fire button whenever you
  132. have your opponent in your gunsights.  You have a limited amount of ammo,
  133. but there should be enough to keep most people happy.
  134.  
  135. Missiles do a lot more damage than guns, but you only have 3 of them
  136. so they need to be used wisely.  The missiles automatically lock on to the
  137. enemy car and try to follow it around the course at a speed of 200mph, but
  138. they do have a limited turning circle, which means that they will sometimes
  139. just crash into a wall or building.  There is a proximity fuze built into
  140. the missiles so that they automatically explode when they are within 10
  141. metres of the enemy car.  Each missile has enough fuel to fly for 30
  142. seconds which, although it might sound a bit low, is more than enough to
  143. enable it to fly right around the arena several times, and it is very rare
  144. for a missile to last more than about 10 seconds after being fired.
  145.  
  146. An important thing to consider when using missiles is that they take
  147. time to "warm up"; for the first 1.5 seconds of flight, the missile 
  148. will just fly straight ahead in the direction it was fired and will not 
  149. explode even if it goes right past your opponent's car.  This means that 
  150. there is an effective minimum distance for missiles.  The diamond shaped 
  151. "lock on" indicator will only be displayed if you are outside this 
  152. minimum range (and, obviously, only if you have some missiles left to 
  153. fire!).  However this indicator is only a guide - a missile can still be 
  154. launched when there is no lock and could still hit the enemy car if the 
  155. car is travelling away from you.  Similarly, if the enemy car is coming 
  156. straight towards you then you will need to be slightly further away
  157. than the minimum distance.  In general, the further away you are from your
  158. enemy, the better chance you have of hitting him, but it also gives him a
  159. chance to try to outmanoeuvre your missile.
  160.  
  161. Your car has armour on four sides - front, back, left and right.  Each
  162. side has 48 points, one point being taken off by each hit by a gun, 10
  163. points for a missile hit and 15 points if you are hit by the other player
  164. when he has ram-plates.  Except for the missiles, which take armour off all
  165. four sides of the car, armour is only taken off the side of the car which
  166. is hit.
  167.  
  168.  
  169. 6. Null Modem Connection:
  170.  
  171. Connect both Amigas using a null modem cable.  For details of how to
  172. make a cable, see Appendix I.
  173.  
  174. NOTE: make sure both machines are swithced off before connecting the
  175. cable between the machines!
  176.  
  177. Ensure that both machines are set to the same bitrate (in the two
  178. player options menu).  300000bps is recommended.
  179.  
  180. After physically connecting the machines, choose "Make connection" from
  181. the two player options menu on both machines.  If all goes well, the 
  182. message "connection established" should appear on both screens.  If not,
  183. press ESCAPE and check the cable.
  184.  
  185. Once the two computers have been successfully connected, the computer
  186. which selected "make connection" first will be in control; any mouse
  187. movements or menu selections made on that machine will also be carried out
  188. on the other machine.  Any options such as track number or ram-plates 
  189. will be automatically synchronized on both computers to the settings on 
  190. the controlling computer.
  191.  
  192. Selecting "break connection" from the "two player options" menu will
  193. break the connection between the two machines, reverting to normal control
  194. on both machines.
  195.  
  196. To actually start a two player game, select "return to main menu" and
  197. then "two player game".  It is possible to start a two player game simply
  198. by choosing this option without first having selected "make connection" --
  199. the two machines will then automatically connect before the game can start.
  200. However, it is better to make the connection before this point so that
  201. both players can see exactly what options are being used in the game.
  202.  
  203. Pressing ESCAPE during a two player game will quit the game for both
  204. players meaning that nobody wins.
  205.  
  206. NOTE: If for some reason both machines hang up, it is sometimes possible to
  207. regain control by keeping your finger on the ESCAPE key while selecting
  208. "break connection" from the menu, or (during a game) by simply pressing
  209. ESCAPE a few times.
  210.  
  211.  
  212. 7. Modem Connection:
  213.  
  214. It is not possible to play the game using a modem.  When using a modem
  215. (even at 9600bps), the game proved to be so slow as to be unplayable,
  216. so the modem option was removed.
  217.  
  218.  
  219. 8. Hints and Tips:
  220.  
  221. 1 - In the one player game, try to learn the course driven by each
  222.     computer car.
  223. 2 - If the enemy car is travelling fast, it is better to cut him off
  224.     rather than trying to follow at a distance -- your gun is much less
  225.     likely to hit a target which is far away.
  226. 3 - Learn to predict the effect skid has on your car so that you can turn
  227.     very sharply at corners.
  228. 4 - Hitting walls slows you down.  This can sometimes be an advantage and
  229.     sometimes a disadvantage.  Head on collisions cost more speed than
  230.     glancing collisions.
  231. 5 - Use missiles wisely as you only have three of them.
  232.  
  233.  
  234. 9. Credits:
  235.  
  236. Design and coding: David Jameson
  237. Music and additional design: Mark Gowdy
  238.  
  239. Email: ae553@yfn.ysu.edu
  240. or     dave@freeside.thegap.com (use if the above address doesn't work)
  241. or     d.jameson.kainos@oasis.icl.co.uk (last resort!)
  242.  
  243. Snail mail:
  244.  
  245. David Jameson,
  246. 14 Glenview Avenue,
  247. Belfast,
  248. BT5 7LZ,
  249. Northern Ireland.
  250.  
  251.  
  252. 10. History:
  253.  
  254. 1991: Battle Cars released as Freeware.
  255.  
  256. 1992:   New  tracks  &  missiles  added  &  gameplay improved.  Released as
  257. Licenceware in the UK.  Name changed to "Motor Duel".
  258.  
  259. 1996:  Motor Duel re-released as Freeware.  Objects tidied up & NTSC option
  260. added.
  261.  
  262. What about Battle Cars 2?
  263.  
  264. Battle Cars 2 was a pre-release version of Motor Duel which was not
  265. meant for distribution (even though it somehow ended up in some PD
  266. libraries).
  267.  
  268.  
  269. Appendix I. Making a Null Modem Cable:
  270.  
  271.  
  272. If you can use a soldering iron it is possible to make up your own null
  273. modem cable using two female 25-way D-connectors and some wire:
  274.  
  275.    7  ____________________________________________________  7
  276.  
  277.    2  _______________________  ___________________________  2
  278.                              \/
  279.    3  _______________________/\___________________________  3
  280.  
  281. Connect pin 7 to pin 7, pin 2 to pin 3 and pin 3 to pin 2.  Double check
  282. the connections before plugging it in as you could seriously damage your
  283. amiga by connecting a 12V signal directly to ground.
  284. N.B. for an A2000 or A3000, male connectors may be necessary - check your
  285. manual to make sure.
  286.  
  287. I take no responsibility for any blown up Amigas as a result of (not
  288. properly) following these instructions!
  289.  
  290.