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Text File  |  1995-11-11  |  17KB  |  521 lines

  1. INTERNATIONAL GOLF
  2.  
  3. Copyright (c)1996 Apex Systems
  4.  
  5.  
  6.  
  7. IMPORTANT NOTES FOR HARD DRIVE USERS!
  8.  
  9. The HD_Install utility writes a preset buffer to the file S:User-startup.
  10.  This buffer contains a command to activate RTDD.
  11.  
  12. If you are running the RTDD data decruncher (patch for CrM files) already
  13. from elsewhere in your startup sequence or user startup, you should edit
  14. the user-startup file and remove the following line from the list of
  15. assigns for International Golf:-
  16.  
  17. RTDD >NIL:
  18.  
  19. If you don't do this, RTDD will be deactivated the second time you run it,
  20. and International Golf won't work properly (if at all).
  21.  
  22. On the other hand, if you don't know what I'm talking about, chances are
  23. that you aren't using RTDD.  If that's the case, then ignore this section
  24. completely.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. LOADING THE GAME (FLOPPY VERSION)
  29.  
  30. 1. Switch off your computer.
  31. 2. Ensure that a mouse is connected to controller port 1.
  32. 3. Insert your International Golf disk 1 into any bootable
  33.    drive unit.
  34. 4. Switch on your computer.
  35.  
  36.  
  37. LOADING THE GAME (HD VERSION)
  38.  
  39. 1. Switch off your computer.
  40. 2. Ensure that a mouse is connected to controller port 1.
  41. 3. Switch on your computer and load workbench.
  42. 4. Locate and double-click on the "Golf" icon.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. THE MAIN MENU
  47.  
  48. When the menu screen appears, there are four options to choose from.
  49.  
  50. Difficulty level - Decides how good the computer players will be.
  51. Quit             - Exit back to DOS
  52. Options          - Game options.
  53. Start game       - Begin a new round of golf.
  54.  
  55. See below for a more detailed examination of each option.
  56.  
  57.  
  58. 1. Difficulty Level
  59.  
  60. This determines how well the computer controlled golfers will play.
  61. A setting of 1 should be used by beginners, while a setting of 4 or
  62. 5 should be used by the top professionals!  Note that the current
  63. setting is also displayed here, and the default setting is 3.
  64.  
  65.  
  66. 2. Quit
  67.  
  68. Exit to DOS.
  69.  
  70. 3. Options
  71.  
  72. This brings up three further options:-
  73.  
  74. TV/Monitor,
  75. Load Game,
  76. Exit.
  77.  
  78. TV/Monitor
  79.  
  80. This allows you to change between TV and monitor resolution.  Click 
  81. on TV or MONITOR as relevant.  The default setting is TV.
  82.  
  83. To change the default setting:-
  84.  
  85. a. Reset your computer and load your Workbench disk.
  86.  
  87. b. Open a CLI or Shell window.
  88.  
  89. c. Type `Ed "International Golf:S/Startup-Sequence", and press RETURN.
  90.  
  91. d. After a few moments of disk access, a new window will appear
  92.    containing the words "GOLF TV".
  93.  
  94. e. Delete this, and type:-
  95.    
  96.    GOLF TV      - If you are using a television
  97.    GOLF MONITOR - If you are using a monitor
  98.  
  99. f. Press ESCAPE, then x, followed by RETURN.  This will save the
  100.    change back to the disk.  When the disk drive light goes out, reset
  101.    your computer and refer to the section on LOADING THE GAME.
  102.  
  103.  
  104. Load Game
  105.  
  106. If you have saved a game previously, this is where you can reload it!
  107.  
  108. a. Click on LOAD GAME.
  109.  
  110. b. Insert the disk containing your saved game into drive Df0:
  111.  
  112. c. Click on OK to continue, or EXIT to cancel.
  113.  
  114.  
  115. Exit
  116.  
  117. Click on this button to return to the main menu.
  118.  
  119.  
  120. 3. Start Game
  121.  
  122. When you elect to start a new game, you will first have to decide which
  123. type of game you want to play.  Initially, there are three different game
  124. types available:-
  125.  
  126. Practice
  127.  
  128. When you select practice, you may choose one of the following:-
  129.  
  130. 18 Holes      - A practice game consisting of 1-4 human players only.
  131.  
  132. Driving range - Use this to improve your accuracy on the fairway.
  133.                 This works exactly as if you were playing a
  134.                 Tournament, Head to Head or 18 Holes Practice game,
  135.                 but the ball is returned to the tee each time it
  136.                 is hit.
  137.  
  138. Putting       - Practice your putting skills here.  Works exactly the
  139.                 same as if you were putting in a tournament etc.  You
  140.                 are allowed one attempt to putt the ball before both 
  141.                 the ball and hole change positions.
  142.                 NOTE: PRESS ESCAPE TO EXIT FROM PUTTING PRACTICE.
  143.  
  144. Tournament
  145.  
  146. This type of game can be played over 1, 2, 3 or 4 rounds, and consists of a
  147. total of 65 players - 1 to 4 human players, the rest are computer
  148. controlled.
  149.  
  150. Head to Head
  151.  
  152. This consists of one human player vs one computer player.
  153.  
  154.  
  155. Setting up your game
  156.  
  157. whilst you are setting up your game, refer to the following table, showing
  158. what information is required for each type of game.
  159.  
  160.                  18 Holes  Tournament  Hd to Hd  Drvg Range  Putting
  161. Number of rounds     N         Y          N           N         N
  162. Number of players    Y         Y          N           N         N
  163. Player names         Y         Y          Y           Y         Y
  164. Course selection     Y         Y          Y           N         N
  165.  
  166.  
  167. Number of rounds
  168.  
  169. Tournament game only.  This determines how many times a 18 hole course will
  170. be played during the tournament.  Click on 1, 2, 3 or 4 as required.
  171.  
  172. Number of players
  173.  
  174. How many human players are going to take part in the current game.  This
  175. option is only available in 18 Hole Practice and Tournament games.  In all
  176. other game types, this setting defaults to 1.
  177.  
  178. Player names
  179.  
  180. Whatever type of game you have chosen to play, the names of all
  181. participating human players will be required.  Each name is allowed a
  182. maximum of seven characters.  Type each players name as it is asked for,
  183. pressing RETURN, or clicking on OK after each.  You may also click on CLR
  184. to clear the current name, or EXIT to return to the main menu and start
  185. again.
  186.  
  187. Course selection
  188.  
  189. This is where you choose which course you are going to play on.  Use
  190. the PREV and NEXT buttons to search through the available courses.
  191. Click on OK to confirm your selection.
  192.  
  193. The green speed is now displayed.  This is dependent on the weather
  194. conditions.  If the greens are dry, then the greens will be very fast.
  195. If it has been raining and the greens are wet, the greens will be slower.
  196.  
  197. With the game set-up complete, the main section of the game will load, and
  198. you can begin playing.
  199.  
  200.  
  201. The Main Game Screen
  202.  
  203. After a few moments of disk access, the main game screen will appear.
  204. This shows the following:-
  205.  
  206. Menu gadgets       - The bar across the top of the screen.
  207. The playing area   - The largest section of the screen.
  208. Golfer view        - Lower-left of the display.
  209. Hole plan view     - Lower-centre.  Displays a map of the entire hole.
  210. Information box    - Shows: Player, hole number, distance to hole.
  211. Selected club      - Shown on the golfer view as 1W, PW, PT etc.
  212. Power setting      - Shown on golfer view as 25%, 50%, 75%, 100% etc.
  213. Round/Total rounds - Shown on the hole map as 1/4 (Round 1 of 4).
  214.  
  215. If you move the mouse pointer down to the bottom of the screen, the lie of
  216. the ball will be displayed.  Note that this can only be performed when the
  217. menu gadgets are visible and unshadowed.
  218.  
  219.  
  220. The menu gadgets
  221.  
  222. There are nine gadgets in total.  When you move the mouse pointer over one
  223. of these gadgets, its function is displayed in the blue box at the top
  224. right-hand corner of the screen.  The functions of these gadgets are as
  225. follows (From left to right):-
  226.  
  227. 1. Select club
  228.  
  229. This gadget opens a window displaying the available clubs.  There are
  230. fourteen in total - 1, 3 and 5 Woods, 2 to 9 Irons, Pitching wedge, Sand
  231. Wedge and Putter.  The current choice of club is displayed in the grey box
  232. at the top of this window.  This can be changed by clicking on any of the
  233. other boxes.
  234.  
  235. Approximate club distances
  236.  
  237. 1 Wood (1W) - 287 yards                    6 Iron (6I) - 180 yards
  238. 3 Wood (3W) - 249 yards                    7 Iron (7I) - 158 yards
  239. 5 Wood (5W) - 223 yards                    8 Iron (8I) - 147 yards
  240. 2 Iron (2I) - 218 yards                    9 Iron (9I) - 126 yards
  241. 3 Iron (3I) - 208 yards            Pitching Wedge (PW) - 111 yards
  242. 4 Iron (4I) - 200 yards                Sand Wedge (SW) -  84 yards
  243. 5 Iron (5I) - 191 yards                    Putter (PT) -  85 feet
  244.  
  245. Click OK to exit.
  246.  
  247.  
  248. 2. Set direction
  249.  
  250. This allows the player to change the direction the ball will travel in when
  251. it is hit.
  252.  
  253. To change the direction, click on the SET DIRECTION gadget.  The menu
  254. gadgets will be removed from the display.
  255.  
  256. First you should move the mouse pointer to the extreme left or right of the
  257. screen.  This will cause the display to move left/right, allowing you to
  258. establish where the green is and plan how you play your shot.  You may now
  259. click the left button to centre the ball on the screen and deposit an angle
  260. requestor at the current mouse pointer position.  Now, click on the left
  261. and right arrows with the left mouse button to change the direction.
  262.  Notice that a small crosshair moves in a circular pattern around the ball,
  263. indicating the direction the ball will travel in.  Click the right mouse
  264. button to remove the requestor from the display.  You can now, as before,
  265. move the screen left/right again, drop the angle requestor in a different
  266. position on the screen with the left mouse button, or return to the menu
  267. gadgets by a further press of the right mouse button.
  268.  
  269.  
  270. 3. Set power
  271.  
  272. This opens a window containing a curved power meter marked at 0%, 25%, 50%,
  273. 75% and 100%, and two buttons which are used to increase and decrease the
  274. power setting.  Clicking on either of these buttons with the left mouse
  275. button will cause an increase/decrease of 1%, while pressing the right
  276. mouse button will result in a more rapid power change.
  277.  
  278. Click OK to exit.
  279.  
  280.  
  281. 4. Shot type
  282.  
  283. This option displays three boxes which have the following functions (from
  284. top to bottom):-
  285.  
  286. Chip   - Maximum height, but overall distance is reduced.
  287. Normal - Moderate height, maximum distance.
  288. Punch  - Minimum height, but overall distance is reduced.
  289.  
  290. The indented box indicates which setting is currently selected.  This
  291. setting defaults to "Normal" at the start of every hole.
  292.  
  293. Click OK to exit.
  294.  
  295.  
  296. 5. Green view
  297.  
  298. This shows a close-up view of the green.  Also shown is the position of the
  299. hole, and the gradient markers (to indicate which way the green is
  300. sloping).  Press the left mouse button to exit this screen.
  301.  
  302.  
  303. 6. Information
  304.  
  305. This opens a window which displays the following information.:-
  306.  
  307. Name of the current player,
  308. Number of the stroke about to be taken,
  309. Current player's score,
  310. Hole number,
  311. Hole par,
  312. Number of yards to the hole,
  313. Game type (practice, tournament, head to head or driving range),
  314. Number of human players in the game,
  315. Difficulty level.
  316.  
  317. Click OK to exit.
  318.  
  319.  
  320. 7. Hit ball
  321.  
  322. Before selection this function, you should ask yourself:-
  323.  
  324. Have I selected the correct club ?
  325. Have I set the power correctly ?
  326. Have I selected the correct shot type ?
  327. Do I know which direction the ball will travel in ?
  328.  
  329. If the answers to the above are yes, yes, yes and yes, then click on the
  330. Hit Ball gadget.
  331.  
  332. All attention, for the moment, moves to the golfer view at the lower-left
  333. corner of the screen, where the Swing-o-Meter appears.  This is a white
  334. bar, containing a black marker which moves steadily back and forth from
  335. left to right.  You must try to stop the marker in the centre of the
  336. Swing-o-Meter by pressing the left mouse button.  If the marker is stopped
  337. in the left half or the bar, the ball will "Hook" (curve to the left) in
  338. flight.  If the marker is stopped in the right half of the bar, the ball
  339. will "Slice" (curve to the right) in flight.  The severity of hooking or
  340. slicing depends on how far away the marker is from the centre of the
  341. Swing-o-Meter.
  342.  
  343. The golfer will then take a swing at the ball, and you will see the ball's
  344. flight path on the main playing area.  When the ball has come to a halt,
  345. its final resting position is displayed in the lower left corner of the
  346. screen.  Press the mouse button to return to the menu gadgets.
  347.  
  348. It is worth noting that if the ball lands on water or goes "Out of bounds"
  349. - which is beyond the white marker posts, a one stroke penalty will be
  350. incurred, and the ball will have to be rehit from its previous position.
  351.  
  352.  
  353. 8. Game preferences
  354.  
  355. This option allows you to change the following:-
  356.  
  357. Bird effects (toggle on/off),
  358. Crowd effects (toggle on/off),
  359. Other effects (toggle on/off),
  360. Game speed (1-slow to 6-fast).
  361.  
  362. The first three options simply decide whether the sound effects are active
  363. or inactive. (*)
  364.  
  365. The game speed function is used to speed up or slow down the game depending
  366. on personal preference, and which type of computer you are using.  For
  367. example, if you are using an Amiga 500+ or 600, you should use a setting of
  368. 4, 5 or 6, while Amiga 1200 users should use a setting of 1 or 2.
  369.  
  370. (*) Bird and crowd sound effects are only active on machines with 1.5Mb of
  371.     memory and over.
  372.  
  373.  
  374. 9. Quit round
  375.  
  376. If you decide that you do not wish to continue the current game, click on
  377. this gadget.  You will be asked "Are you sure?".  Click on YES or NO as
  378. relevant.
  379.  
  380.  
  381. On the Green
  382.  
  383. When all human players have reached the green, the menu gadgets will vanish
  384. completely and you will be shown a zoomed in view of the green.
  385.  
  386. Three different gadgets are now available (From left to right):-
  387.  
  388. 1. Display/hide gradient markers
  389.  
  390. This function displays/hides the gradient markers on the green.  These are
  391. used to determine which way the green is sloping, and allows you to set the
  392. direction accordingly.  If there is an area where there are no gradient
  393. markers, this would indicate that the area of green is flat.
  394.  
  395.  
  396. 2. Set direction
  397.  
  398. Works in exactly the same way as before, except that the screen cannot be
  399. scrolled left/right.
  400.  
  401.  
  402. 3. Hit ball
  403.  
  404. When you click on this gadget, you will see the power meter (to the right
  405. of the three gadgets) start to increase.  You must press the left mouse
  406. button when you think that there is sufficient power to get the ball to the
  407. hole.  Remember that you will need to use more power if you are playing the
  408. ball up a hill, and less power if you are playing the ball down a hill.  Be
  409. very careful when playing the ball downhill on fast greens!
  410.  
  411. When the power meter reaches 100%, it will start to decrease until it
  412. reaches 0%.  This procedure is repeated until the left mouse button is
  413. pressed.
  414.  
  415.  
  416. The scorecard
  417.  
  418. This shows the following information:-
  419.  
  420. Individual scores for each hole on the current round,
  421. Players' total scores,
  422. Number of birdies, eagles scored on the current round.
  423.  
  424. If a player scores an albatross, eagle or birdie on a particular hole, the
  425. individual score for that hole would be printed in black.
  426.  
  427. If a player scores a par, the score would be printed in white.
  428.  
  429. If a player scores a bogey, double bogey, triple bogey or worse, the score
  430. would be printed in blue.
  431.  
  432. The abbreviations on this screen have the following meanings:-
  433.  
  434. H1 - A hole in one
  435. AL - Albatross (3 strokes below par)
  436. EA - Eagle (2 strokes below par)
  437. BI - Birdie (1 stroke below par)
  438. PA - Par
  439. BO - Bogey (1 stroke over par)
  440. DB - Double Bogey (2 strokes over par)
  441. TB - Triple bogey (3 strokes over par)
  442. OT - Others (Anything worse than a triple bogey)
  443.  
  444. Click on VIEW LEADERBOARD to look at the leaderboard positions.
  445.  
  446. Click on CONTINUE GAME to proceed to the next hole.
  447.  
  448. Saving the game
  449.  
  450. Click on the save game icon at the bottom-right corner of the screen.
  451.  
  452. You will be prompted to insert your save disk into drive Df0:.  Your save
  453. disk can be any disk which has already been formatted.  It is perfectly
  454. alright to use a disk that has something already saved on it, such as IFF
  455. picture files, text files etc.  The saved game takes up less than 1k of
  456. disk space, but make sure that there us sufficient space free before
  457. loading International Golf.
  458.  
  459. Press any key when you are ready to continue.
  460.  
  461. PLEASE NOTE THAT YOUR SAVE GAME DISK MUST BE WRITE ENABLED, AND YOU MUST
  462. NEVER SAVE YOUR GAME ONTO THE PROGRAM DISK OR COURSE DISKS.
  463.  
  464.  
  465. The Leaderboard
  466.  
  467. The leaderboard shows to positions and names of all players - both human
  468. and computer, along with their current score.  Also displayed at the top of
  469. the leaderboard is the number of the last hole played.
  470.  
  471. The players are sorted in order of their score (lowest to highest).
  472. For example:-
  473.  
  474. A four player practice game.  The players' scores are as follows.
  475.  
  476. Player number    Name       Score
  477.       1          DAVE        L
  478.       2          SHAUN       +1
  479.       3          PAUL        -1
  480.       4          SCOTT       -2
  481.  
  482. The leaderboard would display something like:-
  483.  
  484.       1    SCOTT               -2
  485.       2    PAUL                -1
  486.       3    DAVE                L
  487.       4    SHAUN               +1
  488.  
  489.  
  490. There are three buttons on the leaderboard.
  491.  
  492. OK
  493.  
  494. Continue to the next hole (if any are remaining).
  495.  
  496. Up and down arrows
  497.  
  498. These are used for scrolling through the list of players, displaying 13 at
  499. a time.  Note that these buttons are only active during a tournament game.
  500.  
  501.  
  502. The Winner's Screen
  503.  
  504. If any human players are in first place on the leaderboard at the end of
  505. the game, the winner's screen will be displayed.  There are three different
  506. screens - one for levels 1, 2 and 3, one for level 4, and one for level 5.
  507.  
  508. Click the left mouse button to return to the menu screen after enjoying
  509. your moment of glory!
  510.  
  511.  
  512. CREDITS
  513.  
  514. Design and Programming - Dave Kirk
  515. Graphics               - Shaun Jackson
  516. Sound Effects          - Dave Kirk
  517. Testing                - Scott Butterfield
  518.                          Paul Nichols
  519.                          Lee Marsh
  520.                          Dave Higginbottom
  521.