home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / f / flyer / flyerv4.1a.dms / flyerv4.1a.adf / NewTek.Lha / Readme next >
Text File  |  1996-01-17  |  74KB  |  1,625 lines

  1.                 Video Toaster Flyer ReadMe 4.1B
  2.  
  3. (Documenting Changes from 4.0 to present)
  4. (version 5 updated)
  5.  
  6. ****************************************************************************
  7.   PRINT ME!                      ATTENTION                     PRINT ME!
  8. ****************************************************************************
  9.  
  10.  
  11. This file is a compilation of changes that have since been incorporated into
  12. the Flyer software. Each change/feature has been listed under a general
  13. heading.
  14.  
  15. NEW INTRODUCTION/INSTALLATION, SWITCHER/SEQUENCER AND APPENDICES DOCS
  16. These sections completely replace the old documentation. Please update your
  17. manuals.
  18.  
  19. STARTUP REQUIREMENTS, TROUBLESHOOTING, LOW-MEMORY, AND TIPS:
  20. See the System 4.1 Notes starting on page 32 of the Sequencer/Switcher manual
  21. update.
  22.  
  23. THE INSTALL SET
  24. There are 2 disks included with the Flyer 4.1 CD-ROM. They include software
  25. updates made during the CD duplication period.  Do not attempt to update a
  26. Flyer system by just copying the CD. The files on the floppy are vital to
  27. proper operation. The best bet is to do a complete install. For the quickest
  28. installation, deselect all checkboxes on the screen that ask for the
  29. portions of the software you would like to install (basically, this tells
  30. the installer to ignore the "content" and install a basic set of software
  31. that will run the Toaster/Flyer only). You SHOULD copy any FX you plan to
  32. use in your sequences from the CD.
  33.  
  34. (EXCEPTION:  The effects Flip Chrome Edge and Fly Over Chrome Edge [in the
  35. Digital drawer] are very memory intensive.  They do not work in a sequence
  36. every time and are removed by the installer.  They exist on the CD-ROM for
  37. users who would like to use them in real time in Project/Switcher mode.)
  38.  
  39. CHANGES TO THE BUTTON BAR
  40. Added Tools pop-up (this necessitated the change from "Duplicate" to
  41. "Clone", and "Select All" to merely "All"). The Tools pop-up contains
  42. all of the menu commands that we have been adding as keyboard shortcuts
  43. only such as Edit to Audio, Lock Crouton, etc. Two new options appear here
  44. as well, Setup (the Toaster Setup panel, or F10) and Options (a new options
  45. panel, or Alt-F10). A divider separates the built-in tools and programs
  46. from any custom added ones (up to 20 total) in both the Tools and Programs
  47. popups.
  48.  
  49. INFO ABOUT THE PLAY BUTTON
  50. The Play button is essentially a hard-wired "Play from the first crouton"
  51. button. In most situations, this works correctly. However, if you have
  52. split-audio positioned *before* the video in the project storyboard,
  53. then the Play button will begin project playback at the video inpoint.
  54. The audio will simply start with the video.
  55.  
  56. To avoid this, you can insert a Flyer still of video black to act as a
  57. "video source" during which the audio can begin. In fact, you may prefer
  58. to begin most projects with some amount of black or bars as a matter of
  59. practice.
  60.  
  61. BETTER PLAYBACK CONTROL
  62. When a project is ready to play, a dialog appears, waiting for you to start
  63. the playback with a mouse click (or press the Return button).
  64.  
  65. TOOLS POP-UP MENU: HARDWARE SETUP
  66. There's a new panel that can be displayed either from the Tools pop-up or
  67. by F10. It contains options relating to the hardware setup of your system:
  68.  
  69. CONTROL MONITOR
  70. Selects a 2-monitor (RGB monitor and Program monitor) or 3-monitor hardware
  71. configuration.
  72.  
  73. VIDEO INPUT TERMINATION
  74. Terminates (or loops thru) the video signal connected to the four Toaster
  75. inputs. Unless the input has a T connector that splits the video signal
  76. connected to a Toaster input (a loop-thru sitation), termination should be
  77. on.
  78.  
  79. GPI REMOTE TRIGGER
  80. This selects the GPI trigger setting for the GPI trigger (via mouse port 2).
  81.  
  82. FLYER OUT
  83. This is a confusing setting at first glance. It selects whether inputs 3
  84. and 4 are "passing video" from the external connection on the Toaster card
  85. or from the Flyer. This feature is designed for the VT4000 hardware only
  86. and should *not* be used on the Amiga 2000 or 3000 (the external video
  87. connection will not pass legal video on the older card).
  88.  
  89. When these are on, video on inputs 3 and 4 comes from the Flyer. When they
  90. are off, video on inputs 3 and 4 comes from the external connections on the
  91. back of the Toaster card. (However, if you play a Flyer clip at any time
  92. when these inputs are on, they will auto-switch back to "on" in order to
  93. play the Flyer video, but they will *not* switch back. Flyer playback always
  94. takes precedence over external input.)
  95.  
  96. ENABLE HIGH QUALITY 5 MODE***********************************************
  97. A new recording mode, High Quality 5, has been added for greater recording
  98. fidelity. This mode is not supported by all hard drives, however, since it
  99. requires a higher *sustained* data rate than many drives can maintain.
  100.  
  101. To enable the High Quality 5 recording mode, make sure this checkbox is
  102. activated. Once this option is active, you will have the High Quality 5
  103. option available to you in the Quality pop-up on the Record New Clip panel.
  104.  
  105. The state of this button is remembered from session to session, so you do
  106. not need to turn it on repeatedly. After activating HQ5 here, you may
  107. select the High Quality 5 setting from the record panel.
  108.  
  109. Note:
  110. Remember that you can sucessfully use HQ5 mode *only* if your drives support
  111. it! The FHDTools utility program can help you and your dealer assess a
  112. drive's compatibility with HQ5.
  113.  
  114. Note:
  115. With HQ5 activated, LightWave will record better-quality clips as well.
  116.  
  117. **************************************************************************
  118.  
  119. TOOLS POP-UP MENU: OPTIONS
  120.  
  121. There's a new panel that can be displayed either from the Tools pop-up or
  122. by Alt+F10. It contains options relating to the sequencer software:
  123.  
  124. EXPERIENCE LEVEL
  125. Novice or Super Genius. This allows you to turn on or off the warning
  126. messages that the software displays during a variety of operations. If you
  127. want to be aware of everything before you or the Flyer do it, use Novice.
  128. If you're comfortable with the software and do not wish to be
  129. slowed down by to many messages, use Super Genius.
  130.  
  131. Note:
  132. You will always see warnings if you attempt to delete a file from hard
  133. drive or perform a destructive cut to a clip.
  134.  
  135. STOP RECORDING ON DROPPED FRAME:
  136. A "dropped" frame count shows up on the record panel (above Length). If
  137. the "Stop on Dropped Frame" option is turned on in the Setup panel, the
  138. Flyer will stop recording when it drops a frame (and notify you of this).
  139. At that moment, the dropped frame readout will reset itself.
  140.  
  141. However, if this option is not turned on, the Flyer will continue recording
  142. even if it drops a frame. If so, the number of dropped frames will appear
  143. here so that you will be aware of it. (This is useful for situations where
  144. you do not want recording interrupted, even by missed frames, such as
  145. when recording a live event.)
  146.  
  147. What causes dropped frames? Several possible causes include:
  148. 1)  Video that is too complex for the drive at the current quality level
  149. 2)  The drive reaches a portion of its platters with slower access so that it
  150.     cannot keep up
  151. 3)  The drive performs a T-cal that makes it "play dead" for a length of time
  152.     that is longer than the Flyer buffering can cover.
  153.  
  154. In such cases, the software has to drop fields in order to keep recording.
  155. If a lot of drops continue to occur, it's likely the drive is just too slow
  156. for the compression quality selected and/or for the complexity of the
  157. incoming video.
  158.  
  159. STOP SEQUENCE ON TIMING ERROR
  160. This selects whether to stop playing a sequence or continue playing if a Flyer
  161. clip "misses" or drops frames.
  162.  
  163. PREFER FINE TUNE PANELS
  164. If you prefer to open control panels in their Fine Tune (expanded versions)
  165. all the time, turn this on. Otherwise, panels will open in their short form
  166. (unless you have opened it and expanded it previously).
  167.  
  168. THE MAN BEHIND THE CURTAIN:
  169. New arexx scripts written by Michael Holten (a.k.a. Aussie) are
  170. included in this release. The OZ routines add 13 timesaving tools
  171. to your edit suite. Documentation is included on disk.  The files
  172. are installed to your Toaster:Arexx/Editor/OZ path.  The RXTools
  173. directory tab is a shortcut to all the editor arexx scripts.
  174.  
  175. CD'S AND THE FLYER:
  176. When mounting CD-ROM drives to be used with the Flyer SCSI
  177. Controller do not place the CD6: driver in the Devs:Dosdrivers
  178. directory. Instead, place the driver in the Sys:WBStartup
  179. directory.  This will keep the unwanted Fly:Fly icons from
  180. cluttering your Workbench screen.
  181.  
  182. If you remove the CD-ROM drive from your system, remove the driver
  183. from the WBStartup drawer. Failure to do so can result in the Flyer
  184. SCSI system locking up. (Very easy to do when using Flyer HDTools.)
  185.  
  186. TOASTERPAINT TEXT COLOR
  187. Text brushes are *always* made using the color white, no matter what
  188. color you have selected when you generate the brush. To change the
  189. color of a text brush:
  190.  
  191.      1) Stamp the default "white" brush down on the screen where
  192.         you want it.
  193.  
  194.      2) Press the right mouse button to bring back the control
  195.         panel.
  196.  
  197.      3) Press the Tools button to go to the Tools control panel.
  198.  
  199.      4) Change the Draw Mode pop-up from Normal to Colorize mode.
  200.  
  201.      5) Choose a new color from the color wells on top of the
  202.         control panel.
  203.  
  204.      6) Press the Redo key.  The white text you stamped down will
  205.         be redrawn with the new color you just selected.
  206.  
  207. Note: You must choose the Colorize mode in step 4. Just choosing
  208. a new color and then clicking Redo will not work.
  209.  
  210. TOASTERPAINT CLIP SAVING
  211. The button "Save Clip" in the Save section of the Disk panel was
  212. misleading so it has been renamed to "Clip Name". This button is
  213. used to choose the name and location where any clips you that create
  214. in ToasterPaint should be saved. Activating it does not save any data
  215. to your drives (the manual is wrong on this point).
  216.  
  217. There are four ways to save fields to the clip that you name with the
  218. Clip Name button. Step 1, of course, is to select Clip Name and provide
  219. a clip name and drive location. Then...
  220.  
  221. Note:
  222. A Flyer Still is made up of four fields.  Repeated operation of the
  223. following options will append fields to current clip.
  224.  
  225.       1) Press the lower case (i) key to save a single field.
  226.          This will write the current ToasterPaint screen to
  227.          the clip named with Save:Clip Name button. Remember,
  228.             to make a proper Flyer Still you need to press (i) four
  229.          times.
  230.  
  231.       2) In the Process control panel change the Process Screen
  232.          pop-up menu to "Write 2." When you then click the Process
  233.          button, this will write 2 fields to the current Flyer clip.
  234.  
  235.       3) In the Process control panel change the Process Screen
  236.          pop-up menu to "Write 4."  When you then click the Process
  237.          button, this will write 4 fields to the current Flyer clip.
  238.  
  239.       4) In the Process control panel change the Process Screen
  240.          pop-up menu to "Write 8."  When you then click the Process
  241.          button, this will write 8 fields to the current Flyer clip.
  242.  
  243.    To make the current Toaster Paint screen the icon for the clip
  244.    named with the Clip Name button press Shift (I).
  245.  
  246. TOASTERPAINT SCREEN REDRAW
  247. Toaster Paint's HAM display can be corrupted by the user or
  248. unexpected events.  The 24 bit data is intact and the HAM screen
  249. can be redrawn by pressing shift plus the right bracket key (}).
  250.  
  251. IMPORTANT NOTE ABOUT USING FLYER CLIPS IN TOASTERPAINT OR LIGHTWAVE
  252. Due to the design of the Flyer software, you must always use a drive's
  253. *volume name* when loading or saving a clip. Do NOT use device names!
  254. Device names cause confusion within the software. Device names (such as
  255. FA0:, FA1:, FB0, etc.) should not be used. Instead, when you navigate to a
  256. file's location, choose the drive by its volume name (FlyerA0:, FlyerA1:,
  257. Flyerb0:, etc.) instead of its device name. This applies to ToasterPaint
  258. (for example, when you select a clip for processing) and LightWave (when
  259. you load a clip for rotoscoping, or when you select a drive that will hold
  260. a rendered animation).
  261.  
  262. Many of the ARexx scripts have been rewritten to accommodate this
  263. requirement. If you create any of your own, make sure that you consult
  264. the ones that ship with the Flyer software. You will find examples there.
  265.  
  266. RECORD PANEL (NEW CLIP) CHANGES
  267. The NEW CLIP button has been changed to read RECORD...
  268.  
  269. Audio Meters:
  270. A2000 audio meter colors are black and grey. White is used for peaks.
  271. A4000 audio meter colors are green and yellow. Red is used for peaks.
  272. Meters also have a slight peak delay indicator.
  273.  
  274. When recording video footage with audio that you will *not* use, set the
  275. audio gain sliders to 0 (to the far left). This turns audio off on the
  276. clip(s) you record. The Flyer can cut raw footage into separate clips faster
  277. when there is no audio track.
  278.  
  279. Note that this does not save "smaller" clips, in terms of their file
  280. size -- the audio data remains a part of the clip with a 0 level of gain.
  281.  
  282. Reorganize Drive:
  283. ReOrganize (from this panel) is now abortable. You will usually get at
  284. least some benefit from the time spent up to that point. This is MUCH MUCH
  285. safer than shutting the power off (as some have done in the past).
  286.  
  287. Project/Switcher view Recording:
  288. Press the tilde (~) key to enter the Record Panel from the Project Switcher
  289. view. You'll see a short version of the record panel. This allows you to
  290. start a recording, then select different input sources from the Switcher
  291. busses while still recording! You can use the Auto button to dissolve
  292. between sources, or just cut among them. Note that the Length indicator
  293. will stop updating itself when you click on the Switcher portion of the
  294. screen, but the recording process has *not* stopped! Click again on a blank
  295. part of the record panel and you'll see the readout update again.
  296.  
  297. Note:
  298. You can pre-select a CG key page from the Project/Switcher view, open the
  299. record panel, begin recording, and then trigger the key page to appear
  300. (by dissolve or take). This allows you to record CG keys while you record
  301. clips, which can be handy for flying the entire video image (with key)
  302. around the screen in a project.
  303.  
  304. Note:
  305. Do ***NOT*** press Stabilize or Save on the Switcher screen while the Record
  306. panel is up. (These options will be ghosted out in future revisions of the
  307. software.)
  308.  
  309. PREVIEWING AN EFFECT (WITHOUT WATCHING THE ENTIRE PRECEDING CLIP)
  310. If you want to see how well an effect works between clips, but you don't
  311. want to watch the entire first clip play just to get to the transition, do
  312. this: Drop the effect between the two clips. Set its speed. Now, with the
  313. effect still selected, click on Play-From. The Flyer will start playback
  314. about 3 seconds before the transition (during the last 3 seconds of the
  315. first clip), run the effect, then proceed into the next clip.
  316.  
  317. SPECIAL EFFECTS AND TRANSITIONS
  318. Returned Special Effects (from previous releases)
  319. Positionables have been split up and placed in the Digital and Wipe drawers.
  320. Art Card is now in the Control drawer. And the following effects have been fixed:
  321.  
  322. Wipe Cross Out
  323. Wipe Fly In 2
  324. Wipe In Center
  325. Wipe In Corner TL-BR
  326. Wipe In Corner TR-BL
  327. Wipe L-R
  328. Wipe Out Center
  329. Wipe R-L
  330. Wipe T-B
  331. Wipe 3 Slots In
  332. WIPE 5 SLITS L-R
  333. Wipe B-T
  334. Wipe Blinds To Center
  335. Dip to Matte
  336. Positionable Shrink
  337. Positionable Expand
  338. Positionable Wipe In
  339. Positionable Wipe Out
  340.  
  341. Special Effects Not Available
  342. At this time, these older special effects do *not* work in 4.1. They may
  343. not be salvageable. The install program will seek these effects out and
  344. remove them from your system since there is no point in taking up otherwise
  345. useful drive space.
  346.  
  347. Instant SMPTE Bars
  348. Dissolve
  349. Luma Key Fade
  350. Luma Key Fade 2
  351. Luma Key Dip to Matte
  352. Squeeze Trails H
  353. Squeeze Trails V
  354. Take
  355. Trails Fade
  356. Trails Flipping
  357. Trails Flying
  358. Trails Squeeze Center
  359. Trails Infinite White
  360. Trails Infinite Black
  361. Trails Noisy
  362. Transporter Fade
  363. Trails Expand
  364.  
  365. Note:
  366. Do not attempt to copy the "working versions" of these effects from an
  367. older release of Toaster software. They won't work.
  368.  
  369. OVERLAY EFFECTS
  370. These now bring up the correct control panel. Also, they work in
  371. sequencing. There are two kinds of overlays. Static overlays and
  372. looping overlays. Neither type is a transition. Each is simply a graphic
  373. that is overlaid atop a video source. Overlays may be keyed over *any* type
  374. of video source as long as they begin and end during the master source's
  375. duration. For overlays that span several video events, you can use Flyer
  376. clips/stills only, and each video event must cut to the next (no
  377. transitions are allowed while the key is up).
  378.  
  379. LOOPING OVERLAY EFFECTS
  380. Looping overlays key a one-time-only image or animation over another video
  381. source. They run once, and only once. Since this kind of effect is timed
  382. relative to the source over which it is keyed, it can be locked to the
  383. previous clip or its in point only (not to program time).
  384.  
  385. The control panel for looping effects has been expanded. It now contains
  386. three additional gadgets: a "Lock" checkbox (to lock the crouton in
  387. relation to its current program time location), a "Time" time code
  388. readout (which displays the locked program time value) and, if the effect
  389. utilizes a matte color, a color pop-up.
  390.  
  391. Note:
  392. When running, these effects can be aborted by right-clicking.
  393.  
  394. STATIC OVERLAY EFFECTS
  395. Looping overlays key an animation over another video source. This animation
  396. can be made to repeat itself, whether there is apparent motion in it or
  397. not; hence the term looping overlay.
  398.  
  399. The control panel for overlay effects has been expanded. For looping
  400. overlays that can repeat, their Loop Time is shown (the time it takes for
  401. one iteration to complete). A Length gadget specifies the exact time that
  402. the overlay will be visible. There is also a "Lock" checkbox (to lock
  403. the crouton in relation to its current program time location), a "Time"
  404. time code readout (which displays the locked program time value) and, if
  405. the effect utilizes a matte color, a color pop-up gadget.
  406.  
  407. Note:
  408. When running one of these effects, abort it by right-clicking.
  409.  
  410. CUT CLIP and PROCESS CLIP PANEL CHANGES
  411.  
  412. CUT CLIPS PANEL:
  413.  
  414. ALERT STATUS CHANGES
  415. When you begin cutting from the cutting room, the Flyer now warns that
  416. this "Will destroy the original clip" if you're cutting an existing clip.
  417. (This message means that, in the process of making the clip(s) you've
  418. marked, the Flyer will remove the original "raw" clip.) Otherwise, if
  419. entering here from the record panel after acquiring footage for the
  420. first time, it will read "Are you sure you want to...".
  421.  
  422. If User Mode = Super Genius, it will now skip the "Are you sure" message
  423. (but the original warning for existing clips will remain).
  424.  
  425. AUDIO AND VIDEO SWITCHES
  426. If you turn audio OFF (down to 0) when recording at the Record Raw Footage
  427. panel, the Cut Raw Clip panel no longer allows you to choose "audio" or
  428. "video plus audio" options, since these options require raw footage that
  429. has audio recorded with it.
  430.  
  431. CREATING NEW CLIPS
  432. When you first arrive at the Cut Raw Clips panel, In and Out points on the
  433. clip bar (in yellow on the A4000, white on the A2000/3000) define the entire
  434. raw clip. You can shorten this to any length by dragging either the in or
  435. the out pointers. After doing so, define a "new" clip by clicking in the
  436. available cross-hatched area that appeared behind the yellow bar. When you
  437. do this, the entire open area is automatically selected. To specify the
  438. in-point and take the rest to the right (the way it used to work), click
  439. while holding left Alt. To specify the out-point and take the rest to the
  440. left, hold right Alt.
  441.  
  442. PROCESS CLIP PANELS:
  443.  
  444. DESTINATION DIRECTORY
  445. A Destination drive popup has been added to the Process panel. It allows
  446. you to save "processed out" pieces either to same place as original clip
  447. (old way), or into the root of any other Flyer drive.
  448.  
  449. PROCESS CLIP/CUT CLIP PANELS:
  450.  
  451. NOTIFY MESSAGE
  452. Requester now reads "Processing clips on drive xxx" if this panel was
  453. spawned by the Process panel (instead, reads as "Cutting clips..." from
  454. the Cutting panel).
  455.  
  456. PROCESS/CUT CLIPS, IN PROJECT OR IN FILES VIEW
  457. Now you can cut/process a clip without dragging it into a project. Just
  458. highlight the clip from a Files window, then select Process Clip or
  459. Cut Clip option from Tools pop-up.
  460.  
  461. FILE NAME OPERATION
  462. The file name field box can be used to generate new, unique names with each
  463. clip. You can enter a specific naming convention and allow the panel to
  464. increment each number automatically. Here's how it works:
  465.  
  466. The default naming system is NewClip.01, then NewClip.02, then NewClip.03,
  467. etc. If you enter Afternoon.01, the Flyer will name the next clips you
  468. define as Afternoon.02, Afternoon.03, etc.. You may use any number of
  469. digits. The Flyer will attempt to increment using your numbering scheme.
  470.  
  471. If you wish to change the base name in the middle of a recording/cutting
  472. session, you can. For example, Afternoon.06 will be followed by
  473. Afternoon.07, but if you instead enter Evening.01, the next clip will
  474. be Evening.02, and so forth.
  475.  
  476. If you enter a name (with no numeric extension) such as "Morning," the
  477. Flyer will use the name and add .01 to the next clip, .02 to the next, and
  478. so on.
  479.  
  480. The file name field box in the processing/cutting panels now auto-activates
  481. when you first enter the panel. Each time a new default name is made for
  482. you.
  483.  
  484. Also, you can now make names up to 28 characters in length.
  485.  
  486. AUDIO ONLY AND ICON SLIDER
  487. Cut Clip/Process Clip panels no longer have an icon slider if the source
  488. clip is just audio.
  489.  
  490. PANEL NAMES
  491. Cut clip/process clip panels now include in their title the name of the
  492. original clip being worked on (or "Raw clip" if coming from record panel).
  493.  
  494. NEW BUTTONS
  495. 1) A new button to remove the currently selected clip has been added. It's
  496.    labeled "Remove." The keyboard shortcut, x, to remove the currently
  497.    defined clip, is still valid.
  498. 2) New buttons Next and Previous for selecting among the defined clips in
  499.    the main yellow bar. On the keyboard, use n for next, and p for previous.
  500.  
  501. NEW KEYBOARD SHORTCUTS WHEN MARKING CLIPS.
  502. x.....remove clip
  503. n.....jump to next defined clip (also the plus key on the numeric keypad)
  504. p.....jump to previous defined clip (also the minus key on the numeric
  505.       keypad)
  506. s.....make Flyer still (the out-point jumps beside the in-point of current
  507.       clip)
  508.  
  509. KEYBOARD SHORTCUTS FROM FILES OR PROJECT AREAS ADDED
  510. Cut Clip
  511. To cut a clip into smaller clips (and delete the original)............Alt+c
  512. Process Clip
  513. To copy smaller clips from a larger one (not delete the original).....Alt+p
  514.  
  515. ALL VIEWS
  516.  
  517. SAVING A PROJECT (DEFAULT DIRECTORY)
  518. The Save button defaults to the original Projects directory (as created
  519. within the main drawer where the Toaster software has been installed) when
  520. you first select it. Of course, you can user the files navigator to save
  521. the project elsewhere if you wish.
  522.  
  523. SAVING A PROJECT (ERROR MESSAGE)
  524. If you go to save a project and an error occurs, the Flyer cannot explain
  525. why the project failed to save. However, it can at least inform you that
  526. an error occurred. In such cases, try saving the project to another drive.
  527. Then go back and check the original drive to see if it's full (the most likely
  528. cause of a save project error).
  529.  
  530. Reorganized "Views" popup & added divider line.
  531.  
  532. Reorganized "Tools" popup alphabetically.
  533.  
  534. PROJECT RELATED CHANGES (INCLUDING PROJECT, PROJECT/FILES, AND
  535. PROJECT/PROJECT VIEWS)
  536.  
  537. PROJECT VIEW: INHERITANCE
  538. Holding Alt while dropping a crouton onto another allows the new crouton
  539. to "inherit" the old one's timing and duration settings, so you can replace
  540. one shot in a carefully-timed sequence without affecting any other timing.
  541. (You may still need to shift the in and out points of the replacement crouton
  542. to select the best portion of the clip to use. If you hold the Shift key
  543. while dragging either the in point or the out point, you will be able to
  544. move the entire segment without altering its length. You'll see either edit
  545. point, depending which you choose to drag with.)
  546.  
  547. Note:
  548. See the Inheritance Exceptions (below) for help if you run into unexpected
  549. results when using inheritance.
  550.  
  551. If you are using the Novice mode, the Flyer will request that you confirm
  552. this action before committing to it. (You can avoid this message by
  553. holding the Ctrl key along with the Alt key when you drag and drop the
  554. replacement crouton. Or go to the Sequencer Options panel and select
  555. the Super Genius mode.) In Super Genius mode, no such message will appear.
  556.  
  557. The Flyer will warn you if it encounters a problem doing this (i.e. the
  558. new clip is too short to honor the in/out points, etc.).
  559.  
  560. INHERITANCE TIPS:
  561. When you replace-and-inherit "same-type" croutons, the replacement crouton
  562. will inherit *all* of the settings of the original crouton.
  563.  
  564. When you replace-and-inherit "related" croutons, the replacement crouton
  565. will inherit only the Length value from the original crouton. Video Clips,
  566. Flyer Stills, Framestores, and Audio clips are related croutons with
  567. regard to Length. No other settings will "carry over" to the new crouton.
  568.  
  569. If you replace-and-inherit "dissimilar" croutons, the Flyer will simply
  570. perform a replacement, as if you had just dropped the new crouton on top of
  571. the old one. None of the original crouton's attributes will be applied to
  572. the replacement crouton.
  573.  
  574. INHERITANCE EXCEPTIONS: In some cases, you may try to replace-and-inherit
  575. same-type croutons that cannot truly inherit. For example, some effects run
  576. at only one speed. You may replace-and-inherit a single-speed effect on top
  577. of a multi-speed effect, however in reality only a replacement will occur.
  578. No inheritance should take place, however, you can create an invalid effect
  579. by replacing an effect with no Variable speed option with an effect that
  580. has a Variable speed option. The result of this, when inherited, will be an
  581. effect that can cause stuttering, a failure to play, or other sequencing
  582. mishaps. Use caution and be aware of the possible errors when you inherit.
  583.  
  584. PROJECT VIEW AND CONTROL PANEL "PREVIEW" FEATURE
  585. When you set the edit points of a clip, if there is a preceding clip in the
  586. porject you will see the preceding clip's out point on your preview monitor
  587. (as a reference).
  588.  
  589. PROJECT VIEW: "QUICK ADJUST" FEATURE
  590. Control panels for both video clips and audio clips have both Quick Tune
  591. and Fine Tune versions. We've added Quick Adjust for those times when you
  592. want to adjust an in or out point quickly *without* entering a control
  593. panel. This is an advanced feature (there is no cancel), and it required a
  594. change in hotkeys that you may have recently learned! Please try it out
  595. carefully before experimenting on an existing (and important) project.
  596.  
  597. In any view where the project is visible and its croutons may be edited
  598. (Project/Switcher, Project/Files, or Project) select a crouton, hold down
  599. the Ctrl key. As long as you hold the Ctrl key, the in and out points for
  600. the clip appear at the top of the screen (just above the Project window).
  601. Drag with the left mouse button to adjust the in point (you'll see the
  602. video on the main output). Drag with the right mouse button to adjust the
  603. out point. You'll also see the edit point highlight when you drag,
  604. showing you which edit mark is being changed.
  605.  
  606. Therefore, the Ctrl key activates the Quick Adjust mode. The Spacebar
  607. toggles between editing the video in/out points and the audio in/out points
  608. (as long as audio exists, and is active for the clip). For fine tuning,
  609. while holding Ctrl, you can tap the left/right arrow keys on the keyboard
  610. to adjust the last-edited point one frame in the direction you press.
  611.  
  612. If you hold the left Shift key while holding Ctrl, you will drag both the
  613. in point and the out point together. This allows you to change which
  614. portion of the clip is used, but not the length of the clip.
  615.  
  616. If you hold the left Alt key while holding Ctrl, you will snap the audio
  617. point to the video point (for the mouse button that you dragÑleft for the
  618. in point, right for the out point) as soon as you begin dragging with the
  619. mouse.
  620.  
  621. If you hold the left Shift and the left Alt keys while holding Ctrl, you
  622. will snap both audio points to both video points and move all in and out
  623. points together when you drag. This allows you to realign the audio to the
  624. video and change which portion of the clip is used, but not the length of
  625. the clip.
  626.  
  627. You can also turn on Quick Adjust from the new Tools popup. It
  628. automatically exits after one jog operation, or when you tap Ctrl.
  629.  
  630. *****  SO HERE'S HOW YOU QUICK ADJUST A CLIP  ************
  631. To Quick Adjust a video clip (either the video portion or the
  632. audio portion):
  633.  
  634. Hold the Ctrl key to enter video edit mode. Drag the mouse (left button to
  635. adjust in point, right button to adjust out point). You will see the video
  636. of the edit point as you adjust it.
  637.  
  638. To edit the audio in and out points, press the Spacebar. Press it again to
  639. go back to editing video.
  640.  
  641. To shift both the in and out points together, hold the Shift key along with
  642. the Ctrl key. This lets you preserve the length of the segment while
  643. shifting the portion of the original full-length clip that is being used.
  644.  
  645. To re-align the audio and video in point, or the audio and video out point,
  646. press Ctrl+Alt and then click either the left or right mouse button (left
  647. for in point, right for out point). You can also drag at this time for
  648. the pair of edit points to move together.
  649.  
  650. To re-synchronize the audio edit points with the video edit points *and*
  651. shift both the in and out points together, hold Ctrl+Shift+Alt. Now you
  652. can drag with the mouse to snap audio and video, and preserve the length of
  653. the segment while changing which portion of it you use.
  654.  
  655. NOTE:
  656. By default, when you select a video clip and press Ctrl to enter Quick
  657. Adjust mode, the video is always pre-selected for editing. Tap the Spacebar
  658. to toggle to and from audio editing. If you *always* edit clips where the
  659. audio and video remain locked together, get in the habit of holding the
  660. Ctrl key and the Alt key when quick adjusting. Otherwise, you can
  661. inadvertantly create a split edit.
  662.  
  663. NOTE:
  664. When using Ctrl+Shift or Ctrl+Shift+Alt, you can drag with either mouse
  665. button. If you drag with the left button, you will view the changing in
  666. point of the video segment. If you drag with the right button, you will
  667. view the changing out point of the video segment.
  668.  
  669. TO QUICK ADJUST AN AUDIO CLIP:
  670. Hold the Ctrl key to enter quick adjust mode. (There is no need to tap the
  671. Spacebar to go to audio edit mode, since this is an audio-only clip.) Drag
  672. the mouse (left button to adjust in point, right button to adjust out point).
  673. You will hear the audio of the edit point as you adjust it.
  674.  
  675. NOTE:
  676. By default, when you select an audio clip and press Ctrl to enter Quick
  677. Adjust mode, the audio is always pre-selected for editing (since there is
  678. no video portion to an audio clip).
  679.  
  680. GENERAL NOTES ABOUT QUICK ADJUST:
  681. There is no OK or Cancel option for Quick Adjust. Once you change the
  682. clip, you've changed it. This is an advanced feature and there is no way
  683. to implement an "escape" option. Save your project often, as you can
  684. always reload it to get back to the last-saved version.
  685.  
  686. Quick Adjust functions on one crouton only. If several are selected when
  687. you engage the Quick Adjust mode, only the first clip can actually be
  688. edited.
  689.  
  690. We chose the Ctrl key since its name, Control, is a mnemonic for the
  691. Controls button that you select to open a control panel anyway. Ctrl+Shift
  692. was chosen because you are *shifting* the entire segment in time, in
  693. effect sliding in forward or backaward within the entire clip length.
  694. The Alt key was added since audio and Alt begin with the letter a (and
  695. it's about as good as we could get!).
  696.  
  697. Quick Adjust supports the left right arrow keys. Press either arrow key to
  698. move one frame in that direction. Hold the arrow key to move in that
  699. direction. The arrow keys affect the last point adjusted, whether this
  700. was an in point or an out point. It defaults to the video in point
  701. if no other was selected previously.
  702.  
  703. PROJECT VIEW:
  704. Hold Alt and double-click on a crouton to bring up that crouton's control
  705. panel. (This does not work if Caps Lock is active).
  706.  
  707. PROJECT VIEW: MESSAGE CHANGED
  708. Changed message from "Delete crouton(s) from project" to "Remove crouton(s)
  709. from project" to reflect that a crouton is only *removed* from a project
  710. (as opposed to *deleted* from the hard drive).
  711.  
  712. PROJECT VIEW AND PROJECT/FILES VIEW
  713. When dropping crouton(s) on top of a crouton in the project, a warning will
  714. now appear that you are about to overwrite crouton named "xxxx". To avoid
  715. this warning, hold Ctrl when dropping it, as a way to say ("don't warn me,
  716. I'm intentionally overwriting"). There's no other way to prevent an
  717. accidental drop, or to add an undo here.
  718.  
  719. PROJECT/FILES VIEW
  720. Overwrite & Inherit verification requesters now also say "Press OK to
  721. overwrite, CANCEL to insert"
  722.  
  723. PROJECT/FILES VIEW: LOADING A PROJECT WITH MISSING CROUTONS
  724. Added panel for lost croutons that were part of a known project but have
  725. since been moved or renamed (shows comment, type, name, original location)
  726.  
  727. See the FixProject script in the Sequencer/Switcher ARexx docs for info on
  728. how to auto-replace missing croutons.
  729.  
  730. PROJECT/FILES VIEW: LOADING A PROJECT
  731. Continuing loading despite failure will cause Switcher to create "Lost
  732. croutons" for each crouton that cannot be loaded. Any tags saved in the
  733. project for the crouton are applied to the "lost" one, so that inheriting
  734. later will salvage as much info as possible.
  735.  
  736. PROJECT/FILES VIEW: LOADING A PROJECT
  737. Current/Project times at the top of the editor now support "lost croutons"
  738. correctly, although since default tag values are not always saved in a
  739. project, these are not guaranteed 100% accurate if "lost" croutons are
  740. present.
  741.  
  742. PROJECT/FILES VIEW: LOADING A PROJECT
  743. Sequencer now tries to play project even if lost croutons are present. Will
  744. fill the void with black. Gives a warning just before playing if lost
  745. croutons are indeed present (and makes excuses for why the project may not
  746. play perfectly). Note that lost FX may cause nearby "good" video sources
  747. to seem to misbehave -- hence the disclaimer .
  748.  
  749. PROJECT VIEW AND PROJECT/FILES VIEW
  750. Added special "inherit" function for replacing lost croutons (copies ALL
  751. tags present to new crouton).
  752.  
  753. NOTE:
  754. If "novice mode" is selected, doing an inherit (Alt-drop) will bring
  755. up a requester that says "Are you sure you want to overwrite & inherit
  756. info from FlyerB0:RatMeat." Selecting "OK" will do the overwrite/inherit.
  757. Selecting "Cancel" will not inherit AND NOT OVERWRITE; the crouton will
  758. instead be inserted after the crouton it was dropped onto.
  759.  
  760. This is new. Previously, when you cancelled an inherit, the dropped clip
  761. simply replaced the original (without inheriting its settings either,
  762. which was bad).
  763.  
  764. This new method is helpful if you were intending to overwrite/inherite
  765. (Alt was held down), but you accidentally dropped it on the wrong crouton.
  766. Cancel will now save your skin (crouton WILL be dropped, but inserted
  767. safely after the saved crouton -- just pick it back up again and
  768. you're off). Inherit works for same-type croutons only. Dropping an
  769. audio crouton onto a lost framestore will not work, for example.
  770.  
  771. PROJECT VIEW AND PROJECT/FILES VIEW
  772. You can now avoid the "Are you sure...?" requester on an inherit by
  773. holding Ctrl (i.e. hold Ctrl+Alt to do an overwrite/inherit with no
  774. query). Of course, as before, verification on both overwrites &
  775. overwrites/inherits can be turned off by selecting "Super genius" mode.
  776.  
  777. PROJECT/SWITCHER VIEW: RECORD PANEL CHANGE
  778. The Record panel in the Switcher view has been shortened. Since the Switcher
  779. buttons are still active when this panel is up so you can choose other
  780. sources (and even trigger pre-selected CG pages). See the earlier sections
  781. of this ReadMe for information on how to do it.
  782.  
  783. PROJECT VIEW: TOGGLING AUDIO PLAYBACK
  784. In any project view, press Alt-a to toggle the audio playback for selected
  785. clips (or all clips, if none are selected).
  786.  
  787. VIDEO INSERT EDITING
  788. Added automatic Video Insert function. This automatically matches the edit
  789. points of a duplicated clip when video clips inserted between them are used
  790. as video cutaways. This is akin to performing a Video Only Insert in a
  791. standard tape-based editing situations.
  792.  
  793. A normal video insert is performed by recording a single video track onto
  794. tape, then going back and replacing one or more sections of the video
  795. *without* disturbing the continuous audio track from the original clip).
  796. With the Flyer, it's easier.
  797.  
  798. To use...
  799. 1) Drag two copies of the first clip into the project. (Or duplicate
  800.    this clip)
  801. 2) Set the out-point of first clip to the moment where the inserted video
  802.    should begin.
  803. 3) Drop the video clips to be "inserted" between them. Adjust them to the
  804.    length you want. (The inserted clips should last for a period of time
  805.    that is less than the full unedited length of the first clip.)
  806. 4) Highlight the first and last clip in the segment (these would be the
  807.    first clip and its duplicate) and press Alt-i.
  808.  
  809. This makes an audio split edit where you will see and hear the first clip,
  810. then see one or more other clips while still hearing the first clip's
  811. audio, then return to the original clip (still with its audio). Of course,
  812. if you wish, you can choose to "use" or "not use" the audio from the
  813. cutaway clips along with the continuous audio from the first clip.
  814.  
  815. KEY PAGES
  816. 1) Key pages now work in sequencing. However, remember that you cannot use
  817.    keys with effects. They can only appear over video, i.e., live video,
  818.    Flyer clips, Flyer stills.
  819. 2) New checkboxes for Fade In and Fade Out have been added to the control
  820.    panel for key pages.
  821.  
  822. TOASTERCG NOTES
  823. Rotating and Shearing PS Text Brushes
  824. The rotate and shear options in the PostScript Text Brush panel work in the
  825. following ways.
  826.  
  827. Rotate Values from 0 to 360 degrees are valid. Text is rotated around its
  828. centerpoint, in a counterclockwise direction. (0 and 360 degrees are
  829. effectively "no rotation" values. Values above 360 are also treated as
  830. "no rotation." Negative numbers are not valid.)
  831.  
  832. Shear Values from 0 to 90 are valid. Values above 60 tend to look more and
  833. more squashed as you approach 90 degrees. At 90 degrees, with its baseline
  834. locked and the text sheared far over, you create a plain line, so 90 is
  835. not really a useful number to use. Also, negative numbers are not valid.
  836.  
  837. OVERLAYS OVER MULTIPLE CLIPS
  838. You can now run scrolls, crawls, keys, overlays, and non-transitional
  839. effects over multiple clips (as long as these croutons are Flyer clips or
  840. Flyer stills, and there are no effects in use while the overlays are on
  841. display. See the limitations note below.
  842.  
  843. LIMITATIONS OF USING OVERLAYS ON MULTIPLE CLIPS:
  844. Framestores will *not* work. (You can convert them into Flyer stills
  845. using the BatchStill ARexx script for the Sequencer/Switcher.)
  846. Effects (such as Smooth Fade, or a Digital effect) will not work.
  847.  
  848. BACKING UP A PROJECT
  849. Tape backup will work from any Flyer SCSI chain (A, B, or C).
  850.  
  851. FILES/FILES VIEW CHANGES
  852.  
  853. FILES VIEW: INFO PANEL CHANGES
  854. When you display the Info panel for a clip (by selecting a crouton and
  855. clicking on Controls), the file name field is auto-activated in case you
  856. wish to rename the file. Also, you can now make names up to 28 characters
  857. in length.
  858.  
  859. Note:
  860. This means that you cannot simply press Return to close the panel, since
  861. the you must "exit" the file name field first. Simply press Return twice
  862. the first time to exit the file name field, the second time to exit the
  863. panel. As long as you have not changed the name of the file, the Flyer will
  864. not rename it (the system will not attempt to rename a file with the same
  865. name, since this is silly).
  866.  
  867. FILES/FILES VIEW: COPY
  868. Copying files from Flyer drive to Flyer drive is now abortable! Any portion
  869. of the clip that has been copied up to this point will be removed from the
  870. destination drive.
  871.  
  872. CONTROL PANEL CHANGES (INCLUDING VIDEO CLIPS, AUDIO CLIPS, ETC.)
  873.  
  874. AUDIO CHANNEL CONTROL
  875. The mono and stereo channel control is not meant to be adjusted while
  876. audio is playing.  You must stop the playback, change the channel setting,
  877. then play the clip again to hear the changes.
  878.  
  879. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: SLIDER CONTROLS
  880. Anywhere you see an in/out slider control bar, you can use Shift plus the
  881. up and down arrow keys to jump the currently active slider (either the in
  882. or the out) to its minimum or maximum value on the bar.
  883.  
  884. For example, the in slider defaults to being active when you open a video
  885. control panel. If you hold Shift and press the up arrow, the in slider will
  886. snap into position right beside the out slider. This is just another
  887. shortcut/navigation tool you can use when in a control panel.
  888.  
  889. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: AUDIO "STUTTER"
  890. The occasional stutters that occur when you rapidly start/stop, or adjust
  891. balance and volume, is normal. The Editor will do a stuttery "jog in place"
  892. as it resamples the current four-field frame (in point or out point) if
  893. you adjust balance or volume while the clip is NOT playing.
  894.  
  895. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: DELAY
  896. Left/Right arrows, when the left mouse button is released, now go silent
  897. after a short delay.
  898.  
  899. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: HOTKEY ASSIGNMENTS
  900. 1) Help key now toggles between quick/fine tune displays.
  901. 2) Shift+mouse drag now keeps duration constant
  902. 3) Alt+mouse drag snaps A/V points together
  903. 4) Shift and Alt were changed to be made consistent with the Quick Adjust
  904.    function (from any Project view).
  905. 5) Shift up/down in control panels jumps to max position.
  906.  
  907. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: QUICK TUNE/FINE TUNE MOVED
  908. Quick/Fine tune buttons have been moved into upper right corner of panels.
  909. Now all the buttons along the bottom of any panel serve to exit the panel
  910. by one method or another.
  911.  
  912. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: LENGTH INDICATOR MOVED
  913. The Duration readout has been moved between in/out slider time boxes.
  914.  
  915. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: AUDIO LENGTH INDICATOR ADDED
  916. Audio duration also appears for audio dual-slider. This is handy for
  917. split-audio clips.
  918.  
  919. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: PLAY/STOP BUTTONS
  920. Play/Stop buttons now appear on all video and audio panels. The play
  921. button remains lit as long as the clip is playing now. The ability to
  922. click on the icon of the clip in video panels has been removed. You can
  923. still click there, but it does nothing.
  924.  
  925. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: NUMERIC VOLUME FIXED
  926. Numeric Volume value now updates as you drag. If the clip is playing, you
  927. will hear audio changes as you drag. If it is not playing, the last-edited
  928. point (in or out) will repeat itself as you drag.
  929.  
  930. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS: AUDIO FEATURE ADDED
  931. The balance control now updates as you drag (while a clip is playing).
  932. You'll hear the volume rise or fall as you drag, or shift from left to
  933. right channels. You can also do it when they're not playing and the
  934. current audio in/out point will loop so you can hear the change. This
  935. works in audio and video panels.
  936.  
  937. AUDIO CONTROL PANELS
  938. Audio looping automatically mutes after clicking the time code arrow
  939. buttons or entering time string. This is one better than 4.07 in that
  940. you DO hear the audio (one time), then silence.
  941.  
  942. AUDIO AND VIDEO CONTROL PANELS (HOTKEYS AND FUNCTIONS)
  943. Several special functions have been added to audio and video control
  944. panels). If you've already read about the "Quick Adjust" feature, these
  945. will be familiar to you (they are the same functions implemented within
  946. audio and video control panels).
  947.  
  948. To use them, hold down the appropriate key on the keyboard
  949. while dragging a slider with the mouse.
  950.  
  951. 1) SHIFT MODE...
  952. If you want to change which portion of a recorded clip you are using without
  953. changing the duration that you are using, you can. This allows you to shift
  954. *both* the in and out sliders forward or backward in one step, while they
  955. remain the same distance apart. In Fine Tune mode, hold Shift and drag
  956. either video or audio slider. Both sliders (in and out) will move
  957. together. The duration for the clip remains constant, you are simply
  958. moving the entire duration forward or backward in time within the full
  959. length of the recorded clip. (You will see and hear the material associated
  960. with the slider you are moving. In other words, if you drag the left video
  961. slider with Shift, both sliders move but you view the in-point. If you drag
  962. the right audio slider, both slll move but you hear the out-point.)
  963.  
  964. This also works when you hold Shift and drag on the jog/shuttle arrows for
  965. either the in-point or the out-point.
  966.  
  967. 2) ALT MODE
  968. You can re-synchronize the video and audio sliders after you've separated
  969. them within a video clip control panel. This is useful in case you
  970. separated them accidentally, or intentionally, and you wish to re-align
  971. them.
  972.  
  973. To do so, in Fine Tune mode hold Alt and click on either video-in slider.
  974. The corresponding audio slider will jmup into alignment with the video slider.
  975. Continue holding Alt and drag the video slider and the video and audio
  976. sliders will now move in unison.
  977.  
  978. This also works when you hold Alt and drag on the jog/shuttle arrow for
  979. either the in-point or the out-point..
  980.  
  981. 3) SHIFT+ALT MODE...
  982. To maintain the length of the video portion of a clip *and* re-synchronize
  983. the audio sliders to the video, in Fine Tune mode hold both Shift and Alt
  984. and drag either video slider. Both audio sliders will jump into alignment
  985. with the video sliders, and all four sliders will move in unison (video-in,
  986. video-out, audio-in, audio-out). This allows you to change the content of
  987. the edited segment without changing its length.
  988.  
  989. FILES VIEW CHANGES
  990.  
  991. DRIVE INFO PANEL
  992. Added "Reorganize" button to drive info panel. This is a useful addition,
  993. since this panel also displays information about the drive's available
  994. space (both its current space and the amount available after a ReOrg).
  995.  
  996. STARTUP CHANGES
  997. New custom Startup icons can be found in the Custom Startups drawer.
  998. These take you directly to the Toaster application you want to work in.
  999. Custom startups include:
  1000.  
  1001. 1) STARTTOASTER_PROJ-FILES
  1002. This startup script loads the Toaster and goes to the Project/Files view.
  1003. You should probably use this script *all* of the time, since you will want
  1004. to fire up the program and begin editing right away. You can leave this
  1005. icon out on your Workbench by selecting it and choosing the Icons menu,
  1006. "Leave Out" option. This will place the icon on your Workbench in an easily
  1007. accessible location..
  1008.  
  1009. 2) STARTTOASTER_FILES-FILES
  1010. This startup script loads the Toaster and goes to the Files/Files view.
  1011.  
  1012. 3) LWSTART
  1013. This startup script goes directly LightWave Layout. (The Toaster Switcher
  1014. software is loaded, but not the Sequencer software. This saves a fair
  1015. amount of chip RAM, leaving more for LightWave's use. You can still load
  1016. and save Flyer clips, too.)
  1017.  
  1018. If you exit LightWave and return to the Switcher, the only way to return
  1019. to LightWave is to reload the Sequencer (press F8) so that you can select
  1020. LightWave from the Views pop-up.
  1021.  
  1022. SEQUENCING (PLAYBACK) CHANGES
  1023.  
  1024. SEQUENCING AND AUDIO
  1025. New option in video Fine Tune panel to make audio fade in/out with video
  1026. automatically during transition effects.
  1027.  
  1028. SEQUENCE PROCESSING CAN BE CANCELLED
  1029. Sequence processing is now abortable! During the time that the Flyer is
  1030. processing a sequence (just before it can play), the system displays a
  1031. dialog that allows you to cancel processing.
  1032.  
  1033. SEQUENCING AND TRANSITION EFFECT CONTROL PANELS
  1034. Improved gadgets in FX fine tune panel: they now update properly as
  1035. different FX speeds are selected. Added "Take Frame" control.
  1036.  
  1037. Some effects like KikiBell actually require that there be enough
  1038. overlapping video from the outgoing clip and the incoming clip to last the
  1039. entire duration of the effect. Even though the actual moment of transition
  1040. (from one clip to the next) occurs near the very end of the KikiBell effect,
  1041. there has to be enough "excess footage" for *each* clip to last the
  1042. *entire* length of the effect. Now the effect panel shows how much of
  1043. each clip (outgoing and incoming) is needed, plus the actual moment for
  1044. the switch from once source to another.
  1045.  
  1046. SEQUENCING ERROR MESSAGE: "BAD A/V TEMP DATA FOUND"
  1047. There are several things you need to know about this new error message:
  1048. When drives have been added, removed, or changed around on a system, excess
  1049. data that the Flyer requires for proper sequencing can be left "lying
  1050. around" on your drives. The result is that projects that once played fine
  1051. now have difficulties.
  1052.  
  1053. You may get this error message when you attempt to play sequences created
  1054. on versions of Flyer software prior to 4.07. Your clips are actually fine,
  1055. and they will play back properly when you double-click on them, but the
  1056. Flyer will not sequence them properly. (Since 4.07, the process of cleaning
  1057. up these temp files is automatic and does not require notification or
  1058. permission.) Read on for the solution.
  1059.  
  1060. When the Flyer discovers such a condition, it will present this message and
  1061. offer to clean up the bad data. Select OK to do so. There is no danger of
  1062. losing data with this option. It can take from a few seconds to several
  1063. minutes, depending on the number of drives you have and their size.
  1064. If this message continues to occur even after a cleanup, the Flyer is
  1065. unable to delete all of the bad temp files in one try. It is probably
  1066. removing only one and leaving the others. (Each time you run it, it will
  1067. delete the next, and the next, and so on.) You may continue to process
  1068. the project and remove the temp files one at a time. Or, if you have
  1069. additional drive and space available, you can back up the project to a
  1070. backup device (or another drive), reformat the video drive(s) that the
  1071. footage was on, then restore the project. Reformatting the drive returns
  1072. it to a cleaner operational state.
  1073.  
  1074. The Flyer is now much smarter about drive swapping, provided that you make
  1075. such changes when the system is *not* up and running. Upon bootup,
  1076. shutdown, and drive reorganization, the Flyer will perform an auto-cleanup.
  1077. However, it is still possible that you can confuse the system by hooking up
  1078. drives while powered up, or by warm rebooting the machine after doing so.
  1079.  
  1080. The bottom line is, don't connect/disconnect, or power up/down drives while
  1081. the Flyer is running. Turn off the system and swap drives while powered
  1082. off.
  1083.  
  1084. VIDEO PLAYING FROM AN AUDIO DRIVE...NOT!
  1085. Flyer now refuses to play video clips from audio drive. (Note: You can
  1086. still use an audio drive to *store* or move video clips. You can even
  1087. double-click on a video clip that resides on an audio drive and it may play
  1088. back if the drive can do so; but you cannot use that clip in sequencing. An
  1089. error message will result. If you copy a clip to an audio drive [for
  1090. whatever reason], then copy it back to a video drive, it will play just fine.)
  1091.  
  1092. AUDIO CROUTONS LIBERATED
  1093. Audio croutons may now be placed in a project and played from there
  1094. *without* having to link the crouton to a video crouton (by placing the
  1095. audio clip immediately after the video clip on the storyboard). In order
  1096. to do so, after placing an audio crouton in the storyboard window, enter
  1097. the control panel for the audio clip and change its Lock To setting to
  1098. Program. This locks the crouton to the program time, and makes it
  1099. independent, so you can begin any project with an audio clip.
  1100.  
  1101. LOCKING CROUTONS IN PLACE
  1102. Croutons may now be "locked" in place (in relation to program time) so that
  1103. their current position in the project cannot be changed. The keyboard
  1104. command for this is Alt+l. You'll also find the lock command on the Tools
  1105. pop-up.
  1106.  
  1107. For example, here's how the Flyer used to work in previous releases. Place
  1108. four croutons in a row. Assume that each one lasts for one second, and that
  1109. you timed them so that each one occurs at a key moment in relation to an
  1110. audio track. Now suppose you change the first crouton to one-half second's
  1111. length, all of the timing for the croutons that follow has also been
  1112. shifted. They effectively shuffle forward one-half second. If the project
  1113. has been edited to music, or narration, all succeeding croutons now occur
  1114. too soon. Their timing has been messed up. Using the lock function,
  1115. you can lock croutons to the program time. Changes made to croutons
  1116. "in front of" any other croutons will not affect their occurrence in the
  1117. project, which is now based their location in relation to program time at
  1118. the moment they were locked.
  1119.  
  1120. Audio and video crouton control panels now contain a "Lock" checkbox along
  1121. with the "Time" time code readout. The lock checkbox indicates whether the
  1122. crouton has been locked to the program time, while the time code readout
  1123. displays the program time that it has been locked to. With the checkbox
  1124. activated and a time value present, the crouton will play at that moment
  1125. during playback. (Locked croutons also show a tiny padlock icon in the
  1126. editor.)
  1127.  
  1128. NEW ICON APPEARANCE IN PROJECT WINDOWS
  1129. When a crouton has been locked to the program time, its icon (in the
  1130. project window display) will show a tiny padlock in the upper left-hand
  1131. corner. This serves as a visual indication that it has been locked.
  1132. (Within its panel, you'll also find a "Lock" checkbox that indicates this.)
  1133.  
  1134. From the keyboard, you can lock and unlock the selected crouton(s) by
  1135. holding Alt and pressing l. This keyboard shortcut, Alt+l, toggles the
  1136. lock on and off.
  1137.  
  1138. Also, when a crouton has active audio (its audio will be heard during
  1139. sequence playback) its icon will now show a tiny audio speaker in the
  1140. upper right-hand corner. This serves as a visual indication that its audio
  1141. is active.
  1142.  
  1143. From the keyboard, you can activate and deactivate audio for the selected
  1144. crouton(s) by holding Alt and pressing a. This keyboard shortcut, Alt+a,
  1145. toggles audio on and off. This is particularly handy for turning off the audio
  1146. playback of a large group of croutons in one operation.
  1147.  
  1148. SINGLE DRIVE SYSTEMS
  1149. Single drive systems will work for cuts-only editing (and LightWave
  1150. recording and playback). (You will not be able to use effects or audio,
  1151. but you will be able to create projects with cuts-only edits.)
  1152.  
  1153. CLIP LENGTH (MINIMUM)
  1154. Sequencer can now play clips as short as 2 frames (4 fields).
  1155.  
  1156. NEW KEYBOARD SHORTCUTS
  1157.  F9.....open control panel for selected clip
  1158.  Delete.....delete currently highlighted crouton(s), with confirmation
  1159.  
  1160. EDITING VIDEO TO AN AUDIO TRACK
  1161. It's now possible to edit your video segments so that edits fall on the
  1162. appropriate music (or narration) cues.
  1163.  
  1164. For example, suppose you have a music track with a strong beat and you want
  1165. to make every edit fall on the beat. If you can keep a beat (or at least be
  1166. close to the beat), you can edit your video the music. Here's how.
  1167.  
  1168. Select the audio crouton, hold Alt, and click on Play-From. The first video
  1169. clip that follows the audio clip will highlight, and the audio clip will
  1170. begin playing. As the music track plays, press the Spacebar every time you
  1171. want an edit to occur on a beat. With each tap of the Spacebar, each crouton
  1172. will be "locked" in time (based on the Program time) and the crouton next
  1173. to it will be highlighted. Continue pressing Spacebar as desired to lock
  1174. a group of video croutons to the audio track.
  1175.  
  1176. When done, click the Stop button (or press Esc). The Flyer will ask if you
  1177. wish for it to automatically adjust the out-points of the locked-down clips
  1178. (when editing to audio, you are setting only the in-point for each clip).
  1179. In most cases, you will want to click OK. After a moment, all adjustments
  1180. will have been made and you can play the project.
  1181.  
  1182. Other controls are also available when editing to audio:
  1183. 1) Press Enter (instead of Spacebar) to lock a crouton but not move to the
  1184.    next crouton.
  1185. 2) Use the arrow keys to navigate up, down, and across the rows of the
  1186.    project during playback. This way you can "jump" to any crouton to lock
  1187.    it in time with the audio.
  1188.  
  1189. Tip: It may be best to preset the in point of the video clips that will be
  1190. locked to the beat, so that you can be sure that the moment each clip is
  1191. locked to is a moment where there's appropriate action in the video
  1192. content. Of course, you can always go back and edit the portion of each
  1193. locked crouton using the Shift key, which keeps the duration the same while
  1194. adjusting which portion of the clip is used.
  1195.  
  1196. Note:
  1197. You can lock an audio crouton to another audio crouton using this technique.
  1198. This allows you to combine sound effects with changes in the audio material.
  1199. For example, you may want an explosion sound effect to occur when the music
  1200. crashes. Select the music track and click Alt+Play-From, then lock the sound
  1201. effect to the moment during the playback when the music peaks.
  1202.  
  1203. Note:
  1204. This method allows you to lock croutons to a single audio track. If you
  1205. wish to play an entire project and lock a number of croutons to a number
  1206. of audio tracks, hold Alt and click Play. The Play button always plays
  1207. projects from the first crouton. As each audio track occurs (at its
  1208. normal time in the project) you can lock other croutons to the program
  1209. time.
  1210.  
  1211. EDITING VIDEO TO MULTIPLE AUDIO TRACKS (ENTIRE PROJECT)
  1212. If you have a large project with several audio tracks and hundreds of video
  1213. clips, it may be easier to perform the "edit to audio" technique for the
  1214. entire project in one operation. To do so, hold Alt and click on Play.
  1215. The entire project will play, in real time, with the audio tracks
  1216. occurring as they should.
  1217.  
  1218. While they play, you can lock various video clips to the program time. When
  1219. you are finished, click Stop (or press Esc) to exit this edit mode.
  1220.  
  1221. The same instructions and controls as used in "Editing to an Audio Track"
  1222. apply, except that you should hold Alt and click on Play.
  1223.  
  1224. EDITING AUDIO TO A VIDEO CLIP
  1225. It's now possible to edit audio events so that they occur at specific
  1226. moments during a video clip. This is a variation of editing to audio.
  1227. Rather than selecting an audio clip and locking video events to it, you
  1228. select a video clip and lock audio events to it.
  1229.  
  1230. The same instructions and controls as used in "Editing to an Audio Track"
  1231. apply, except that you should highlight a video crouton before you hold Alt
  1232. and click on Play-From.
  1233.  
  1234. SEQUENCING WITH BLACK
  1235. When sequencing, if you leave a transition crouton at either the beginning
  1236. or the end of the project, the Flyer will assume that you
  1237. wish to start with "video black" as the first source, then transition into
  1238. the first actual video event crouton on the storyboard. For example, you
  1239. mistakenly leave a Smooth Fade icon at the end of your project; the
  1240. Flyer will just fade to black at the end of playback.
  1241.  
  1242. AFTER YOU FINISH A PROJECT...
  1243. After removing files from the Flyer drives (at the completion of a project),
  1244. you can go ahead and begin recording new material for your next project.
  1245. You do *not* need to reformat the Flyer video and audio drives for each
  1246. project.
  1247.  
  1248. If, when you enter the Record panel, you find that a given drive shows
  1249. less than the full amount of space available (due to file fragmentation),
  1250. you can simply click the Reorganize button. On an empty drive,
  1251. reorganization usually takes under a minute (a simple quick check of
  1252. the drive to confirm that it is, in fact, empty). Then you can begin
  1253. recording again.
  1254.  
  1255.  
  1256. UTILITIES:
  1257.  
  1258. NEW CLI COMMANDS
  1259. DumpProject should be placed in your Amiga's c: directory.
  1260. DumpProject will display data about an entire project. Essentially, this is
  1261. a list of each crouton in the project.
  1262.  
  1263. If you open a shell, then type in the command (followed by a project name),
  1264. the entire project's contents will be displayed in the shell window.
  1265.  
  1266. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/Test
  1267.  
  1268. If you wish to redirect this list to a file that you can edit or read in a
  1269. text editor, use the AmigaDOS redirection command. The first command
  1270. example, below,creates a file in RAM: called Test. The second command
  1271. sends the file to a printer.
  1272.  
  1273. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/TestProject >RAM:Test
  1274. EXAMPLE: Dumpproject Toaster:Projects/TestProject >PRT:
  1275.  
  1276. FREEZING VIDEO FROM SWITCHER
  1277. The Freeze/Live buttons now work consistently. The "old way" of capturing,
  1278. by selecting an input and the two framebuffers, then clicking Freeze, is
  1279. now restored. When you capture via this method, the Toaster captures a
  1280. four-field image into each framebuffer (DV1 and DV2). The new quick-and-easy
  1281. way to capture an image, by clicking on the 1, 2, 3 or 4 button, now works.
  1282. When you capture via this method, the Toaster *always* captures a
  1283. four-field color frame into DV1 only. DV2 will retain its original
  1284. contents. This was necessary in order to make the panel operate correctly.
  1285.  
  1286. CONFIGURING LIGHTWAVE PLUG-INS
  1287. LightWave includes a set of plug-ins that must be configured for your
  1288. system before you can use them. See the note, below, about "Saving
  1289. LightWave Animations as Flyer Clips" for an example that explains how to
  1290. do this.
  1291.  
  1292. For any other plug-ins that you find in the appropriate plug-ins
  1293. directory, install them in the same manner. Each plug-in will be added
  1294. to LightWave's config file so that it will be available each time you run
  1295. LightWave.
  1296.  
  1297. Saving LightWave Animations as Flyer Clips
  1298. You can now save a LightWave animation as a clip to a Flyer drive. The
  1299. technique has been implemented as a LightWave plug-in.
  1300.  
  1301. Note:
  1302. LightWave animation clips are saved in the quality mode that has been set
  1303. from the Hardware Options panel. If your drives support HQ5, and HQ5 is
  1304. turned on from the Hardware Options panel, the animation will be saved as
  1305. if it were recorded as an HQ5 quality clip.
  1306.  
  1307. In order to use the plug-in, you must first add it to LightWave. (Once it
  1308. has been added, it will remain available in all future LightWave sessions.)
  1309. Follow the steps below.
  1310.  
  1311. 1) Enter LightWave.
  1312.  
  1313. 2) Go to the Options panel.
  1314.  
  1315. 3) Click on Add Plug-ins.
  1316.  
  1317. 4) Navigate to the Plug-ins directory (inside the main NewTek directory).
  1318.    Select and load the file clipsav.p. This automatically installs the
  1319.    plug-in and modifies LightWave's config file so that the plug-in will
  1320.    be available each time you run the program.
  1321.  
  1322. 5) Go to the Record panel and drag the pointer over the Animation Type
  1323.    pop-up. Notice that you have two new options: FlyerClip and FlyerFilm.
  1324.    You can use these to save clips to the Flyer when rendering animations.
  1325.  
  1326. FlyerClip saves a standard Flyer clip. FlyerFilm saves frames as if they
  1327. had been transferred from film to video using the 3/2 pull-down technique.
  1328. The result is that fields are written at a 3:2 ratio (rather than writing
  1329. all images at the rate of two fields, every other image is written
  1330. into 3 fields, then 2, then 3, then 2, and so on, emulating the 3/2
  1331. pulldown technique of film-to-video transfer).
  1332.  
  1333. Note:
  1334. If you wish to update or remove an existing plug-in, you will need to
  1335. remove its command line from the LightWave config file. Use a text editor
  1336. to delete the line from the config file so that the plug-in is not loaded
  1337. when LightWave starts. You may also wish to delete the actual plug-in
  1338. executable from your hard disk. This is of course optional.
  1339.  
  1340. TRANSLATOR 3D
  1341.  A new object translation utility is provided for use with the
  1342.  LightWave Modeler.  Translator3D delivers fast, accurate and
  1343.  easy conversions of your 3DStudio, DXF and Wavefront objects.
  1344.  
  1345.  Loading objects is easy.  In modeler, press the "Load" button
  1346.  in the objects panel.  If the object is not an .lwo file Tran3D
  1347.  will convert it.
  1348.  
  1349.  To export as one of the supported formats follow these steps...
  1350.     1) Make sure the object is in the foreground layer.
  1351.  
  1352.     2) Enter the Tools panel.
  1353.  
  1354.     3) Press the Custom pop-up and select the Translator3D-Export option.
  1355.  
  1356.     4) Select the object format then click OK.
  1357.  
  1358.     5) A file requester will appear.  Enter the object name and drive path.
  1359.        Press the OK button.
  1360.  
  1361.  To change the configuration options do the following...
  1362.     1) Enter the Objects panel.
  1363.  
  1364.     2) Press the Custom pop-up and select the Translator3D-Options entry.
  1365.  
  1366.     3) On the configuration panel, select the Object format
  1367.        whose options will be modified then click the OK button.
  1368.  
  1369.     4) On the individual option panel, make changes to
  1370.        the options. Click OK to keep the changes.
  1371.  
  1372.     5) When finished making changes, select the Done button and
  1373.        then select the OK button to save the changes or CANCEL
  1374.        to forget the changes.
  1375.  
  1376.  The configuration options are:
  1377.  
  1378.  3D Studio
  1379.     1) Object Color From - This will decide where the color
  1380.        data is taken from the 3D Studio object to be imported.
  1381.        There are three options, Amibent, Diffuse and Specular.
  1382.        Diffuse is the default.
  1383.  
  1384.     2) Material Mode - Some 3D Studio objects may be imported
  1385.        with their RGB color values set to black (0, 0, 0).
  1386.        The Original option will leave these colors alone.  The
  1387.        White option will convert the black colors to a white
  1388.        RGB value of (200, 200, 200). The default is Original.
  1389.  
  1390.  DXF
  1391.     1) Convert Blocks - This will toggle on or off whether the
  1392.        Blocks section of a DXF object is converted.  The
  1393.        default is Blocks active.
  1394.  
  1395.     2) Arc Segments - This entry varies the number segments for
  1396.        the conversion of CIRCLE and ARC entities.  This value
  1397.        can be no less than 4 and no greater than 1000.
  1398.        the default is 12.
  1399.  
  1400.  WAVEFRONT
  1401.     1) There are no options for Wavefront.
  1402.  
  1403. NEW FOR AMIGA LIGHTWAVE 4.0
  1404.  
  1405.  
  1406. - 3D Glow has been added. Glow per/surface toggle is located in surface
  1407.   panel. Glow values and envelope controls are located in 'Effects' panel.
  1408.  
  1409. - 'Flyer Clip' support has been added for Video Toaster Flyer users. Image panel
  1410.   contains a 'Load Flyer Clip' button. LightWave compensates for
  1411.   SMPTE Drop-Frame when calculating Flyer clips as image sequences.
  1412.  
  1413. - 'Clipsaver.p' plug-in allows for LightWave animations to be rendered out as
  1414.   Flyer Clips. Plug-in must be loaded into Layout.
  1415.  
  1416. - New 'Dithered Motion Blur' renders a film/temporal quality motion blur.
  1417.   (please note that Dithered Blur cannot be combined with Field Rendering, due
  1418.   to the inherent need for the two fields to share the same blur)
  1419.  
  1420. - Surface sample preview: From surface panel, keyboard shortcut is "s". To
  1421.   alter the sphere diameter, keyboard shortcut is "Shift-s"
  1422.   (note: as of press time, background option was not implemented on Amiga,
  1423.   it's still a cool feature though)
  1424.  
  1425. - Image Compositing pop-ups have been replaced with a separate panel accessed
  1426.   via the 'Image Compositing' button from the 'Effects Panel'
  1427.  
  1428. - New 'Content Directory' (located under options panel) allows for LW to access
  1429.   scene items from any directory and/or drive on system.
  1430.  
  1431. - 'Show Field Chart' under 'options' panel allows for true rotoscoping from
  1432.   35/65/70mm Film plates
  1433.  
  1434. - Minisliders have been added for all angular parameters.
  1435.  
  1436. - There is now a button on the Options panel to allow users to add plug-ins
  1437.   to the database.  Plug-ins added in this way will be recorded in the
  1438.   config file when LightWave exits, so they will already be listed next time
  1439.   the program is run.
  1440.  
  1441. - The Starting Position edit field on the record panel has been replaced
  1442.   with a requester (activated by the "s" keyboard shortcut) to make room for
  1443.   the new serial port name field.
  1444.  
  1445. - Keyboard controls for adjusting tension ("t"), continuity ("c"),
  1446.   bias ("b"), toggles to "hold-downs". Angular values are now displayed with
  1447.   degree symbols in the envelope graph editor.
  1448.  
  1449. - A keyboard shortcut ("i") has been added for I K Options.
  1450.  
  1451. - The "Selected Item and Descendants" option that has been available when
  1452.   creating or deleting keyframes for objects is now available for bones too.
  1453.  
  1454. - Hitting the "=" key now adds a child bone to the current bone
  1455.  
  1456. MODELER:
  1457.  
  1458. - Added option to "new" command to clear only data and view or data only.
  1459.  
  1460. - Added weld shortcut: Ctrl-w
  1461.  
  1462. - Added drag shortcut: Ctrl-t
  1463.  
  1464. - Added "triangle fan" and "triangle strip" built-in custom tools
  1465.  
  1466. - Added screen mode and color interface mode selector to display options panel
  1467.  
  1468.                         ***POWERVIEW**
  1469.                      For LightWave 3D Version 4.0
  1470.                     copyright NewTek, Inc. 1995
  1471.  
  1472.  
  1473.         PowerView is a plug-in for Modeler Version 4.0 that allows
  1474. selected layers to be viewed in a solid shaded view.
  1475.  
  1476. For Amiga Owners:
  1477. 1) copy "pviewami.p" to your plug-ins\Modeler directory
  1478. 2) load the plug-in into Modeler
  1479. 3) activate it through the tools\custom menu
  1480.  
  1481.  
  1482. Function Keys:
  1483.  
  1484.                                            AMIGA
  1485. right mouse button - toggles between wireframe and faceted
  1486. s - sets left mouse button for spinning on any axis
  1487. spacebar - clears all mouse actions
  1488.  
  1489.  
  1490. Tips:
  1491.  
  1492. -As with any plug-in, you can assign "Powerview" to a function
  1493. key for easier accessibility.
  1494.  
  1495.  
  1496. VIDEO TOASTER FLYER AREXX SCRIPTS
  1497.  
  1498. AREXX ADDITIONS FOR PROGRAMMERS
  1499. Added ARexx commands to let users add to the new Tools popup: AddTool,
  1500. RemTool, ToolName, ToolCmd, ToolNum. New functions: Requester w/ 1-4
  1501. buttons, ProjectUpdate() to recalc total running time.
  1502.  
  1503. Timing Errors due to Too Many ARexx Scripts in a Project
  1504. At this time, we do not recommend that you place ARexx scripts within a
  1505. video project where timing is critical (except for the Replay.rexx script,
  1506. which simply serves to cause a project to play repeatedly).
  1507.  
  1508. The presence of multiple ARexx scripts can cause timing errors during
  1509. playback. Since ARexx scripts cannot be run reliably during project
  1510. playback, this should not be an issue.
  1511.  
  1512. ABSTRACT
  1513. The ARexx scripts add a variety of powerful must-have features to the Video
  1514. Toaster and Video Toaster Flyer. Here are just a few examples of what they
  1515. can do from the Flyer sequencer:
  1516.  
  1517. ·       Adjust the volume level of all selected clips (or all clips) in a
  1518.         project
  1519. ·       Process video clips to create slow-motion, strobe, or fast-motion
  1520.         effects
  1521. ·       Change the icon for a video clip
  1522. ·       Capture time lapse clips
  1523. ·       Record your own stop-motion clips
  1524.  
  1525. OVERVIEW
  1526. Most ARexx scripts have been written to fill a need that went unanticipated
  1527. in the original software spec, or to add a cool feature that someone thought
  1528. would be fun. Some scripts perform the same function in one application as
  1529. they do in another.
  1530.  
  1531. USING THE SCRIPTS
  1532. There are ARexx scripts for each of the Toaster's video graphic
  1533. applications. The scripts are started by each program in a different
  1534. manner. Below is a short description of the ARexx-access within these
  1535. programs. For further information than is offered here, see the manual for
  1536. each application.
  1537.  
  1538. AREXX SCRIPTS FOR TOASTERPAINT
  1539. Select and start ARexx scripts from the Process panel. There are two types:
  1540. those that affect the current screen only, and those that can operate on
  1541. video clips.
  1542.  
  1543. AREXX SCRIPTS FOR LIGHTWAVE
  1544. Modeler has two pop-up menus labeled Custom, one on the Objects panel and
  1545. one on the Tools panel. You'll find a variety of ARexx scripts within each
  1546. button. Layout does not use ARexx at this time.
  1547.  
  1548. AREXX SCRIPTS FOR SEQUENCER/SWITCHER
  1549. All scripts are started by one of two means:
  1550.  
  1551. In a files view, navigate to the ARexx directory, enter the Editor
  1552. subdirectory, and double-click on any ARexx script there.
  1553. Or, if you have dragged any ARexx scripts into the Startup subdirectory
  1554. there, you can simply select them from the Tools pop-up on the main button
  1555. bar.
  1556.  
  1557. Note: When started from the ARexx directory on the hard drive, scripts will
  1558. affect all of the croutons in the current project. However, if scripts are
  1559. run from the Tools pop-up menu instead, they can affect either (a) the
  1560. currently selected croutons, or (b) all croutons in the project. These
  1561. scripts are noted below.
  1562.  
  1563. Special Note: None of the ARexx scripts (with the exception of FixProject)
  1564. will affect any "Lost Croutons" in a project. The Lost Crouton contains
  1565. information about a crouton that is missing from a loaded project. Since
  1566. Lost Croutons are not valid croutons for sequencing or editing, they cannot
  1567. be altered (therefore, the croutons they represent, when restored, will
  1568. retain their original settings).
  1569.  
  1570. AREXX SCRIPTS FOR TOASTERCG
  1571. All scripts are started by one of two means:
  1572.  
  1573. Press Alt+F1 to call up a file requester (preset to the CG ARexx scripts
  1574. directory), then select the script you wish to run by double-clicking on it.
  1575. If you know the function key that is assigned to the script you want to
  1576. run, simply press Alt+(that Fkey), or Shift+Alt+(that Fkey). Function keys
  1577. can be assigned for both the Alt and Shift+Alt settings (for a total of 20
  1578. key assignments in all).
  1579.  
  1580. Note:
  1581. Do *NOT* use spaces in the names of any CG Arexx scripts.  The Alt+F1
  1582. launcher cannot start a script with spaces.
  1583.  
  1584. Note:
  1585. If there is no response from ToasterCG when you invoke an ARexx
  1586. hotkey, it is possible that the ARexx server (Rexxmast) is not active. You
  1587. may need to return to the Workbench, locate and start its icon (it's in
  1588. the System drawer of your startup hard drive). If Rexxmast will
  1589. not run, or ARexx still will not run, then you may need to reinstall
  1590. the Workbench or Toaster software.
  1591.  
  1592. TOASTERCG KEYBOARD SHORTCUTS
  1593. These can be altered if you wish to reorganize them. You need to know how
  1594. to use a text editor to open the config file, make the correct changes, and
  1595. save it once again. The file is called cg-config. Its full pathname
  1596. is Toaster:Programs/CG_Support/cg-config.
  1597.  
  1598. Alt+F1  RexxLauncher
  1599. Alt+F2  SaveTextFile
  1600. Alt+F3  SaveState
  1601. Alt+F4  SavePage
  1602. Alt+F5  SaveAttrib
  1603. Alt+F6  BumpLines
  1604. Alt+F7  SpellCheck
  1605. Alt+F8  DOSCommand
  1606. Alt+F9  SizeUp
  1607. Alt+F10 CopyAttrib
  1608.  
  1609. Shift+Alt+F1    Import
  1610. Shift+Alt+F2    RmWord
  1611. Shift+Alt+F3    SaveState
  1612. Shift+Alt+F4    EPSLoad
  1613. Shift+Alt+F5    CGHaiku
  1614. Shift+Alt+F6    unused
  1615. Shift+Alt+F7    unused
  1616. Shift+Alt+F8    unused
  1617. Shift+Alt+F9    SizeDown
  1618. Shift+Alt+F10   PasteAttrib
  1619.  
  1620. HOW TO CHECK FOR THE RIGHT AMOUNT OF VOLTAGE GOING TO THE FLYER
  1621. There is a barrel shaped Ferrite B power supply line filter just to the right
  1622. of the Flyer logo.  Using a meter the voltage should read between 4.7 - 5.0
  1623. volts. Anything lower than that can cause the Flyer to malfunction. Look into
  1624. replacing the Amiga power supply if you have this problem.
  1625.