home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / d / data_division_docs / datadivisiondocs01.dms / datadivisiondocs01.adf / 29 < prev    next >
Text File  |  1995-09-03  |  32KB  |  1,216 lines

  1.  
  2.                                - C O A L A -
  3.  
  4.                           A Battlefield Simulator
  5.  
  6.  
  7.           Nothing except a battle lost can be half so melancholy
  8.                              as a battle won."
  9.  
  10.                 -Arthur Wellesly, Duke of Wellington, 1815
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Populierenlaan 59                    Copyright  1995 BITFUSION Software
  16. NL-2925-CP Krimpen a/d IJssel        All Rights Reserved
  17. The Netherlands
  18. Phone +31(0)1807-20798
  19. Email bitfusion
  20.                 Click here for the contents of this manual
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Contents of this manual
  25. ----------------------------------------------------------------------------
  26. C O N T E N T S
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28.            Coala Features                 Coala Gameplay             
  29.  
  30.  
  31.            System requirements            Harddisk Installation      
  32.            Starting up Coala              Login window               
  33.  
  34.            Helicopter controls            View position controls     
  35.            View direction controls        Weapon system              
  36.            Preferences                    Other functions            
  37.  
  38.            Cockpit                        HUD (Head Up Display)      
  39.            HDD (Head Down Display)        Choose operating area      
  40.            Choose time of day             Choose scenario            
  41.            Making a custom scenario       List of vehicles           
  42.            List of weapons                Weapon effectiveness chart 
  43.  
  44.  
  45.            Glossary                       Credits                    
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Coala Features 
  50. contents
  51. -----------------------------------------------------------------------------
  52. C O A L A   F E A T U R E S
  53. -----------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  Virtual Cockpit
  56.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  57.  Unlike most simulators, the cockpit view is not a fixed view to the front
  58.  of you. It is a 'real' three dimensional object, which enables you to look
  59.  around in every direction. By pressing the right mouse button and moving
  60.  the mouse, you can turn your 'head' around.
  61.  It is possible to fly north and to turn your head from the West to the
  62.  East. Or you can look up to watch a plane flying over. You can even look
  63.  down and watch your own virtual hand moving the steering column. ( Set
  64.  object detail to 10 in preferences menu <Del> )
  65.  
  66.  Artificial Intelligent Living World
  67.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.  In other games you are the only target of the enemy. In this game there
  69.  exists a world living on his own. Enemy pilots choose their own targets
  70.  and you are just one of them. You can watch planes killing tanks while
  71.  flying past. There a lot of different vehicles and all of them have their
  72.  own artificial intelligence.
  73.  
  74.  IHADSS Integrated helmet and display sighting system
  75.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  76.  You don't have to line up your chopper to the target, it's enough to
  77.  turn your head. Thanks to the virtual cockpit this system is very well
  78.  simulated !
  79.  
  80.  Extensive flight computer
  81.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.  Including many functions like radar, sattelite view, extensive databank,
  83.  virtual camera and real-time battle reports.
  84.  
  85.  Flexible Viewposition Control
  86.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  87.  By using your mouse you can rotate around and zoom in/out all vehicles.
  88.  You can even fly along enemy military hardware to study their tactics.
  89.  Supported views : Inside, Outside, Independent, Missile and Sattelite.
  90.  
  91.  Nice light effects
  92.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  93.  Real shadows, shading, depth cueing and a gradient horizon
  94.  
  95.  Cyclic world map
  96.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  97.  The world never ends, just like in real life, it's round!
  98.  
  99.  The possibility to make your own scenario
  100.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101.  This makes all kinds of what-if  scenario's possible. It's possible, for
  102.  example, to launch 10 A10 warthogs against a single T72 tank.
  103.  
  104.  Four involved sides
  105.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  106.  East, West, UN and Civil.
  107.  Which side is friendly and which is hostile depends fully on your own
  108.  behaviour.
  109.  
  110.  Four surrounding types of area
  111.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  112.  Forest, jungle, desert and ice
  113.  
  114.  Four times of days in which to start
  115.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116.  Dawn, afternoon, nightfall and night
  117.  
  118.  Smart weapon systems
  119.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  120.  Hellfires   : laser guided missile,lock on your reflected laser
  121.  Sidewinders : infra red guided missile,lock on heat radiated by vehicles
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Coala System requirements
  128. contents
  129. ----------------------------------------------------------------------------
  130. S Y S T E M   R E Q U I R E M E N T S
  131. ----------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Coala works on a standard A1200 and the A4000
  134.  
  135. Although it will work on these platforms we suggest the use of
  136. some FAST memory. This will make the animation frame rate twice as fast !
  137. Coala detects and uses faster processors like the 68030 and 68040.
  138. For optimum game satisfaction we also recommend the use of a harddisk with
  139. 2 Megabyte of free space.
  140.  
  141. To be short, the minimum requirement is a 68020 processor and an AGA
  142. chipset. Everything above this minimum will be used by the game to
  143. give you faster/better graphics.
  144.  
  145. If you are not sure about the system specifications of the computer
  146. you use, please consult the manuals which came with your computer and
  147. additional expansions.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Coala Installation
  155. contents
  156. -----------------------------------------------------------------------------
  157. I N S T A L L A T I O N
  158. -----------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160. Coala can be installed on a harddisk.
  161.  
  162. Before you proceed, make a backup copy of the gamedisk and use this
  163. disk to install the game instead of the original floppy disk.
  164. This will prevent the original game disk from being damaged.
  165. The backup copy and the original is for private use only!
  166. If you're not sure of how to do this, please consult the manuals which
  167. came with your computer.
  168. Startup the workbench, insert the disk and doubleclick on the disk icon.
  169. The look for the icon called 'HDinstall' and doubleclick on this icon.
  170. After a while the program will ask you questions about the place
  171. where to store the game, answer these questions.
  172. After a short while  the game is installed on your harddisk and can
  173. now be played from your harddisk.
  174.  
  175. If any of the above terms are unfamiliar, please consult the Workbench
  176. manual for further explanation.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Coala Loading
  184. contents
  185. -----------------------------------------------------------------------------
  186. L O A D I N G
  187. -----------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. To run Coala, simply Doubleclick on it's icon from the workbench or type
  190. 'Coala' from the shell in the appropiate directory.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. Coala Login
  197. contents
  198. ----------------------------------------------------------------------------
  199. L O G I N
  200. ----------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. In order to login you have to type in the password corresponding to one
  203. of the following usernames :
  204.  
  205. Username                Password
  206. ----------------------------------------------------------------------------
  207. guest                    I'll behave myself
  208. Gen. Sir Anthony Hogmanay Melchett    Georgina
  209. Lt. George Colthurst St.Barleigh    Jippededoo
  210. Lt.-Gen. Frederick M. Franks        wtfigo
  211. Lt.-Col. Terence Otway            Sword
  212. Dana Scully                beyond the sea
  213. Fox Mulder                UFO
  214. Colin Powell                White House
  215. John Lennon                Stu Sutcliffe
  216. John Doorzon                BUUV
  217. Yogi Bear                Picnic Basket
  218. Bruce Lee                   Yip Man
  219. David Letterman                Madonna
  220. Fred Flindstone                Wilmaaa
  221. Betty Boop                PassWord
  222. Chuck Rock                Ophelia
  223. Wolf Child                Saul
  224. K.Lovett                Hybris
  225. Zool                    Zooz
  226. Lee Harvey Oswald            Jack Ruby
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. Coala Helicopter Control
  236. contents
  237. ----------------------------------------------------------------------------
  238. H E L I C O P T E R   C O N T R O L
  239. ----------------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. +,-                    Height.       SeaLevel -> 100 meters
  242.                     Also check out the following keys :
  243.                     <1>,<3>,<4>,<5>,<0>
  244.  
  245. Mouse/Joystick Left/Right        Heading       360 degrees of freedom
  246.  
  247. Mouse/Joystick Forward/Backwards    Speed       -75 -> +300 km/hour
  248.  
  249.  
  250. Mouse control is recommended because it gives you a much more sensitive
  251. control over your chopper !
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Coala ViewPosition Control
  259. contents
  260. ----------------------------------------------------------------------------
  261. V I E W P O S I T I O N   C O N T R O L
  262. ----------------------------------------------------------------------------
  263.  
  264. F1                    Cockpit/Video Display
  265.  
  266. F2                    Outside
  267.  
  268. F3                    Indipendent
  269.  
  270. F4                    Missile
  271.  
  272. F5                    Cycle through other vehicles
  273.  
  274.  
  275.  
  276. OUTSIDE VIEW:
  277.  
  278. Mouse Forward/Backwards,both buttons    Distance at vehicle
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  Viewdirection Control
  285. contents
  286. ----------------------------------------------------------------------------
  287. V I E W D I R E C T I O N   C O N T R O L
  288. ----------------------------------------------------------------------------
  289.  
  290. INSIDE VIEW:
  291. Mouse Left/Right,right button        Turn head left/right
  292. Mouse Forward/Backwards,right button    Turn head up/down
  293.  
  294.  
  295.  
  296. OUTSIDE VIEW:
  297. Mouse Left/Right,right button        Rotate horizontally around vehicle
  298. Mouse Forward/Backwards,right button    Rotate vertically around vehicle
  299.  
  300.  
  301.  
  302. IN & OUTSIDE VIEW:
  303. F6                    Front
  304. F7                    Right
  305. F8                    Back
  306. F9                    Left
  307. F10                    Top
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314. Coala Weapon System
  315. contents
  316. ----------------------------------------------------------------------------
  317. W E A P O N   S Y S T E M
  318. ----------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320. Space                Change weapon
  321. Left Mouse Button, Return    Fire weapon
  322. TAB                TADS display
  323.                 (Target Acquisition and Designation
  324.                 System )
  325. z,x                Zoom factor in TADS mode
  326. c                release chaff, to mislead radar guided
  327.                    missiles like Hellfires and Kedges
  328. f                release flare, to mislead heat seeking
  329.                 missiles like Sidewinders and Aphids
  330.  
  331. After you've released a decoy, the missile aimed at you will continue flying
  332. but won't be able to follow your path, so don't release a decoy and
  333. keep flying straight ahead. The missile will follow the path of the decoy
  334. and eventually wil hit you. The proper use of it is to release a decoy and
  335. turn away, leaving your original flight path, while the missile will continue
  336. flying after your decoy.
  337.  
  338. You can choose from four different weapons. When landing on a friendly base
  339. you are automatically rearmed and refuelled.
  340.  
  341. -30 MM GUN    Bullets
  342.         unguided, short range
  343.         Thanks to the IHADSS system ( integrated helmet and display
  344.         sighting system) the 30 mm gun slaves automatically whenever
  345.         you move your head. So you don't have to line up your chopper
  346.         to the target
  347.  
  348. -FFAR         Unguided Rockets
  349.         stabalized by rotating,long range.
  350.         Because rockets are unguided, you have to line up your
  351.         chopper to the target. Notice the movement of the crosshair
  352.         when you move your head.
  353.  
  354. -HELLFIRE    Laser Guided Missiles
  355.         Flies automatically to the vehicle/building your laser is
  356.         pointing at. Since the missile flies to the reflecting point
  357.         of your laser, you have to keep the laser pointing at the
  358.         target UNTIL it hits the target. It's even possible to switch
  359.         to a different target while the missile is flying.
  360.         Long range
  361.  
  362. -SIDEWINDER    IR Guided Missiles
  363.         Locks on the heat produced by the vehicle's engines.
  364.         This is the only weapon that can be effectively used against
  365.         fast moving objects like jet planes.
  366.         Fire and Forget
  367.         Long Range
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Preferences
  374. contents
  375. ----------------------------------------------------------------------------
  376. P R E F E R E N C E S
  377. ----------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. Since computer power is limited, a simulator is always a compromise between
  380. graphics detail and animation speed. Using the preferences menu you can set
  381. this ratio to your own favour :
  382.  
  383. Vision            0-1000
  384. World Detail        1-10
  385. Object Detail        1-10
  386. Shadows            no/yes
  387. Surface Detail        no/yes
  388. Time Compression    slow motion/realtime/fast motion
  389. Sound            no/yes
  390. Shaded Horizon        no/yes
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. Other functions
  399. contents
  400. ----------------------------------------------------------------------------
  401. O T H E R   F U N C T I O N S
  402. ----------------------------------------------------------------------------
  403.  
  404. Help        HUD ( Heads Up Display )
  405. Del        Preferences Menu
  406.             Use the cursor keys to change the preferences
  407. ~        night vision goggles  (PNVS pilot night vision system)
  408. p        pause
  409.         Note that a lot of functions are still working in pause
  410.         mode. You can still cycle through the other vehicles and
  411.         change your view direction.
  412. Esc        Get out of your helicopter. Don't forget to first land your
  413.         helicopter since it isn't exactly good for your health
  414.                 to jump out of a flying helicopter.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  Description of the Gameplay
  422. contents
  423. ----------------------------------------------------------------------------
  424. G A M E   P L A Y
  425. ----------------------------------------------------------------------------
  426.  
  427. In this game you will find yourself in a fully armed helicopter in the middle
  428. of a battlefield. You have no missions, no commanding officers and no orders.
  429.  
  430. The objective of this game is to find out what's happening in the battlefield
  431. ,choose one side and to help them win the battle. There are a lot of
  432. scenarios to choose from. It's even possible to make your own scenario or to
  433. let the computer make a random scenario.
  434.  
  435. Each scenario requires different tactics, for example it makes a big
  436. difference if you have to fight against 3 tanks+1 chopper or 1 tank+ 3
  437. choppers !
  438.  
  439. When you first enter the battlefield you have neither enemies nor friends.
  440. The East and West side are at war and by attacking one of those sides you
  441. got yourself involved in this battle.
  442.  
  443. Every vehicle in the field has his own artificial intelligence. You have to
  444. find out different tactics for each type of vehicle. For example :
  445.  
  446. -Fighter planes won't be able to track you if you fly at a low attitude
  447.  
  448. -The best tactic to kill a chopper is the ambush, for example behind a
  449.  big building.
  450.  
  451. -Always keep yourself covered by buildings or trees when approaching an
  452.  AA-gun.
  453.  
  454. -You can escape missiles by using decoys, or to dart off perpendicular
  455.  to the missiles's flight path
  456.  
  457. -Use the right decoy (chaff/flare) for the right missile
  458.  
  459. Always remember that actions cause reactions. For example :
  460.  
  461. -Killing a Western plane not only pleases the Eastern forces but also
  462.  gives you a new enemy !
  463.  
  464. -Attacking an UN vehicle gives you a very tough enemy : the rest of the
  465.  world ! The UN will immediately send some F16 fighters after you !!!
  466.  (if available)
  467.  
  468. -Killing a red-cross/ambulance vehicle will make the enemy furious
  469.  
  470. -You will only be rearmed and refueled at friendly bases
  471.  
  472. In the field you will encounter 4 sides :
  473.  
  474.         1 East             uses RUSSIAN equipment
  475.         2 West             uses NATO equipment
  476.         3 UN (United Nations)   attacking this side is not a very clever move
  477.         4 Civil            don't find yourself brave by attacking this side
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Coala Cockpit
  486. contents
  487. ----------------------------------------------------------------------------
  488. Cockpit
  489. ----------------------------------------------------------------------------
  490.  
  491.         1  -     Height
  492.         2  -     CRT     (Press F1 to zoom in)
  493.         3  -     Missile wWarning
  494.         4  -     Hosile vehicle warning
  495.         5  -     Speed
  496.         6  -     Current engine power
  497.         7  -     Power
  498.         8  -     Dummy
  499.         9  -     Fuel
  500.         10 -     Heading
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. Coala Head Up Display
  507. contents
  508. ----------------------------------------------------------------------------
  509. Heads Up Display (HUD)
  510. ----------------------------------------------------------------------------
  511.  
  512. The Head Up Display can be turned on/off by pressing the <HELP> key.
  513.  
  514. 1 -     Speed in kilometer/hour
  515.  
  516. 2 -     Altitude in meters
  517.  
  518. 3 -     Heading
  519. Please note that the virtual cockpit allows you to look to another
  520. direction the chopper is flying
  521.  
  522. 4 -     Crosshair
  523. When selected a weapon, a crosshair will appear in the middle
  524. of the screen. All weapons have a different crosshair.
  525.  
  526. 5 -     This displays the current thrust
  527.  
  528. 6 -     Time
  529.  
  530. 7 -     Current time
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538. Coala Head Down Display
  539. contents
  540. ----------------------------------------------------------------------------
  541. Heads Down Display (HDD)
  542. ----------------------------------------------------------------------------
  543.  
  544. During cockpit view ( <F1> ) you can zoom in on your
  545. CRT display by pressing <F1> again
  546.  
  547. 1 -     Info Button
  548.         ~~~~~~~~~~~
  549. By pressing this button, additional information will be presented about the
  550. selected vehicle. You can select a vehicle by clicking on its icon on the
  551. radar screen. This will turn it's icon white.
  552.  
  553. 2 -     Camera Button
  554.         ~~~~~~~~~~~~~
  555. You can fly alongside the selected vehicle by pressing this button.
  556. By pressing the right mouse button you can rotate 360 degrees around
  557. the vehicle. When pressing both mouse buttons you can alter the
  558. distance of your view point and thus zoom in- and out.
  559.  
  560. 3 -     Sattelite Button
  561.         ~~~~~~~~~~~~~~~~
  562. By pressing the right button and moving your mouse you can look around
  563. and thus scan the area for other vehicles, buildings, etc.
  564. When pressing both the mouse buttons you can zoom in and out, while moving the
  565. mouse back and forth.
  566.  
  567. 4 -     Stores Button
  568.         ~~~~~~~~~~~~~
  569.  
  570. This screen gives you important information about the fuel you
  571. have left, weapons you're carring, etc.
  572.  
  573. 5 -     Weapon button
  574.         ~~~~~~~~~~~~~
  575. You can change your current loaded weapon by pressing this button
  576.  
  577. 6 -     Radar
  578.         ~~~~~
  579. All vehicles are represented by small colored icons :
  580.  
  581.                        Radar Colour Side
  582.                        -------------------------------
  583.                        blue        West
  584.                        red        East
  585.                        grey        UN/civil
  586.                        yellow            hostile
  587.                        purple            selected target
  588.                        white        current vehicle
  589.  
  590. 7 -     Radar Range Button
  591.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  592.  
  593. Use this button to cycle through 4 radar ranges.
  594.  
  595. 8 -     Briefing
  596.         ~~~~~~~~
  597. This will give you a real-time briefing of the ongoing situation.
  598. Information about the destroyed vehicles, helicopters and planes can
  599. be found here.
  600.  
  601.  
  602. 9 -     Messages
  603.         ~~~~~~~~
  604. This screens keeps you informed what's happening in the field
  605.  
  606. 10 -    Main Menu
  607.         ~~~~~~~~~
  608. Let you choose from the above options
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619. Coala Choose Operating Area Menu 
  620. contents
  621. ----------------------------------------------------------------------------
  622. C H O O S E   O P E R A T I N G   A R E A   M E N U
  623. ----------------------------------------------------------------------------
  624.  
  625.                 Forest - Western Europe
  626.  
  627.                 Jungle - Yucatan, Mexico
  628.  
  629.                 Desert - North Africa
  630.  
  631.                 Ice - North Pole
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636. Coala Choose Time Of Day Menu 
  637. contents
  638. ----------------------------------------------------------------------------
  639. C H O O S E   T I M E   O F   D A Y   M E N U
  640. ----------------------------------------------------------------------------
  641.  
  642.  
  643.                         Dawn      - 0600 hours
  644.  
  645.                         Afternoon - 1200 hours
  646.  
  647.                         Sunset    - 1800 hours
  648.  
  649.                         Night     - 0000 hours
  650.  
  651.  
  652.  
  653.         Don't forget to turn on the PNVS (Pilot Night Vision System)
  654.                   by pressing <~> if you are flying at night.
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659. Coala Choose Scenario Menu 
  660. contents
  661. ----------------------------------------------------------------------------
  662. C H O O S E   S C E N A R I O   M E N U
  663. ----------------------------------------------------------------------------
  664.  
  665. 1 -     PEACE
  666.  
  667. Voted the most boring mission by anonymous descision.
  668. This scenario is perfectly suitable for practicing at flying the chopper
  669. and trying out 'new' techniques and strategies.
  670.  
  671. 2 -     COLD WAR
  672.  
  673. There is no war, but the tension is there. Be carefull at what you do,
  674. you might conflict a full scale war!
  675.  
  676. 3 -     UN CONTROLLED CEASE FIRE
  677.  
  678. The eastern and western force agreed on a cease fire, which is controlled
  679. by the United Nations. You can terminate this cease fire by attacking one
  680. of the parties. Do not try out the patience of the UN by killing one
  681. of their machines, unless you're sure you can dodge some jet planes!
  682.  
  683. 4 -     TANK BATTLE
  684.  
  685. Although the war rages on, eastern and western forces have restricted themself
  686. at 'only' using tanks. Find out why the coala helicopter is nicknamed
  687. 'tank killer' in this scenario.
  688.  
  689. 5 -     GROUND WAR
  690.  
  691. After the use of tanks, AA's are entering the battlefield as well as
  692. other vehicles. Stay clear of those AA vehicles, you might end up with
  693. a missile trying to get you.
  694.  
  695. 6 -     HELICOPTER BATTLE
  696.  
  697. Fight head to head with other helicopters. Show them who really
  698. controls the air!
  699.  
  700. 7 -     AIR BATTLE
  701.  
  702. Both forces decided to let 'tank killers' and fighterplanes enter the
  703. battlefield, this will require a new strategy when dealing with
  704. the enemy.
  705.  
  706. 8 -     TOTAL WAR
  707.  
  708. Every vehicle the Eastern and Western force could find is dragged into
  709. the war to finish off the enemy forever. You can expect a attack from
  710. everywhere, either ground or air!
  711.  
  712. 9 -     RANDOM
  713.  
  714. Now for a real challenge, try this scenario!
  715. You'll be the one to find out in what situation your landed and how
  716. to deal with it.
  717.  
  718. 10 -    CUSTOM SCENARIO
  719.  
  720. Create your own scenario, please read this manual of how to do this.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725. Coala Make Custom Scenario Menu 
  726. contents
  727. ----------------------------------------------------------------------------
  728. M A K E   C U S T O M   S C E N A R I O   M E N U
  729. ----------------------------------------------------------------------------
  730.  
  731. This feature makes it possible for you to create your own scenario.
  732. You can define up to 20 vehicles from all four sides involved.
  733. You'll most likely to find this the most interesting option of the game,
  734. because it allows you to experiment with all kinds of what-if scenario's.
  735. If you want a real challenge always make Western forces equal to Eastern forces,
  736. but it's more interesting to create unfair situations. For example :
  737.  
  738. - 10 warthogs against 10 Eastern trucks         (road to hell)
  739. - 10 Migs against 1 Eagle                       (watch the crossfire)
  740. - 10 ZOO's mobile anti aircraft guns
  741.   against 1 Cobra helicopter                    (dangerous grounds)
  742. - 10 tanks against 10 APC's                    (tank's on holiday)
  743.  
  744. But don't make the mistake by making the force ratio too extreme : Some
  745. vehicles might get killed by crossfire !
  746.  
  747. If you want to watch artificial intelligence in action press <F5> in the
  748. games to cycle through all the vehicles.
  749.  
  750.  
  751. Explanation of the bottom row of buttons:
  752.  
  753. 1 -     Next
  754. Shows the next vehicle in list.
  755.  
  756. 2 -     Previous
  757. Shows the previous vehicle in list.
  758.  
  759. 3 -     Add
  760. Adds the current shown vehicle to your custom scenario.
  761.  
  762. 4 -      Ok
  763. Confirms that you are ready, and starts the game with the chosen options.
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770. Coala Vehicles
  771. contents
  772. -----------------------------------------------------------------------------
  773. V E H I C L E S
  774. -----------------------------------------------------------------------------
  775.  
  776. FighterPlanes
  777. ~~~~~~~~~~~~~
  778. Name        F15 EAGLE
  779. Type        FIGHTER PLANE
  780. Party        West
  781. Engine Power    2*10855 KG
  782. Speed        MACH 1.2
  783. Dimensions    13.0*5.6*19.4 M
  784. Weight        12420 KG
  785. Crew        2
  786. Cost        $40.000.000
  787. Armament    20 MM GUN
  788.         SIDEWINDERS
  789.         MAVERICKS
  790.  
  791. Name        MIG27 FLOGGER
  792. Type        FIGHTER PLANE
  793. Party        East
  794. Engine Power    12500 KG
  795. Speed        MACH 1.1
  796. Dimensions    8.2*4.8*16.8 M
  797. Weight        10200 KG
  798. Crew        2
  799. Cost        $35.000.000
  800. Armament    23 MM GUN
  801.         APHIDS
  802.         KERRYS
  803.  
  804.  
  805. Attack Planes
  806. ~~~~~~~~~~~~~
  807. Name        A10 THUNDERBOLT (OR WARTHOG)
  808. Type        ATTACK PLANE
  809. Party        West
  810. Engine Power    2*4112 KG
  811. Speed        681 KM/H
  812. Dimensions    17.5*4.4*16.3 M
  813. Weight        9761 KG
  814. Crew        1
  815. Cost        $8.000.000
  816. Armament    7*30 MM GUN
  817.         SIDEWINDERS
  818.         MAVERICKS
  819.  
  820. Name        SU25 FROGFOOT
  821. Type        ATTACK PLANE
  822. Party        East
  823. Engine Power    2*4237 KG
  824. Speed        980 KM/H
  825. Dimensions    14.3*4.8*15.4 M
  826. Weight        9500 KG
  827. Crew        1
  828. Cost        $9.000.000
  829. Armament    2*30 MM GUN
  830.         APHIDS
  831.         KERRYS
  832.  
  833. Attack Helicopters
  834. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  835. Name        AH1 COBRA
  836. Type        ATTACK HELICOPTER
  837. Party        West
  838. Engine Power    2*1342 KW
  839. Speed        282 KM/H
  840. Dimensions    7.3*4.6*17.6 M
  841. Weight        4627 KG
  842. Crew        2
  843. Cost        $4.000.000
  844. Armament    30 MM GUN
  845.         SIDEWINDERS
  846.         HELLFIRES
  847.         ROCKETS
  848.  
  849. Name        KA41 HOKUM
  850. Type        ATTACK HELICOPTER
  851. Party        East
  852. Engine Power    2*1659 KW
  853. Speed        350 KM/H
  854. Dimensions    7.0*4.0*16.4 M
  855. Weight        5400 KG
  856. Crew        2
  857. Cost        $5.000.000
  858. Armament    30 MM GUN
  859.         APHIDS
  860.         KEDGES
  861.         ATOLLS
  862.  
  863. Transport Helicopters
  864. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  865. Name        CH47 CHINOOK
  866. Type        TRANSPORT HELICOPTER
  867. party        West
  868. Engine Power    2*2796 KW
  869. Speed        276 KM/H
  870. Dimensions    9.1*6.2*30.2 M
  871. Weight        12000 KG
  872. Crew        3+55
  873. Cost        $16.000.000
  874. Armament    NOT ARMED
  875.  
  876. Name        MI14 HAZE
  877. Type        TRANSPORT HELICOPTER
  878. Party        East
  879. Engine Power    2*1417 KW
  880. Speed        230 KM/H
  881. Dimensions    10.6*5.6*25.3 M
  882. Weight        8000 KG
  883. Crew        3+32
  884. Cost        $12.000.000
  885. Armament    NOT ARMED
  886.  
  887. Battle Tanks
  888. ~~~~~~~~~~~~
  889. Name        L1V LEOPARD
  890. Type        BATTLE TANK
  891. Party        West
  892. Engine Power    614 KW
  893. Speed        70 KM/H
  894. Dimensions    3.4*2.6*6.9 M
  895. Weight        42.5 T
  896. Crew        4
  897. Cost        $800.000
  898. Armament    105 MM GUN
  899.  
  900. Name        T72
  901. Type        BATTLE TANK
  902. Party        East
  903. Engine Power    575 KW
  904. Speed        75 KM/H
  905. Dimensions    3.5*2.1*6.9 M
  906. Weight        41 T
  907. Crew        3
  908. Cost        $600.000
  909. Armament    125 MM GUN
  910.  
  911. Mobile Anti Aircraft Guns (SAM systems)
  912. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  913. Name        PRTL
  914. Type            MOBILE AA GUN
  915. Party        West
  916. Engine Power    610 KW
  917. Speed        65 KM/H
  918. Dimensions    3.3*3.4*7.3 M
  919. Weight        45.5 T
  920. Crew        3+2
  921. Cost        $700.000
  922. Armament    2*35 MM GUN
  923.  
  924. Name        ZSU ZOO
  925. Type        MOBILE AA GUN
  926. Party        East
  927. Engine Power    191 KW
  928. Speed        50 KM/H
  929. Dimensions    3.1*2.6*6.5 M
  930. Weight        20.5 T
  931. Crew        4
  932. Cost        $700.000
  933. Armament    4*23 MM GUN
  934.  
  935. Armored Personel Carriers (APC)
  936. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  937. Name        M113
  938. Type        APC
  939. Party        West
  940. Engine          Power 154 KW
  941. Speed        70 KM/H
  942. Dimensions    2.3*2.8*4.6 M
  943. Weight        8900 KG
  944. Crew        3+9
  945. Cost        $300.000
  946. Armament    NOT ARMED
  947.  
  948. Name        BTR
  949. Type        APC
  950. Party        East
  951. Engine Power    2*66 KW
  952. Speed        80 KM/H
  953. Dimensions    2.8*2.3*7.2 M
  954. Weight        10.3 T
  955. Crew        3+9
  956. Cost        $500.000
  957. Armament    NOT ARMED
  958.  
  959. Trucks
  960. ~~~~~~
  961. Name        FORD
  962. Type        TRUCK
  963. Party        UN
  964. Engine Power    180 KW
  965. Speed        110 KM/H
  966. Dimensions    3.1*3.0*10.0 M
  967. Weight        6000 KG
  968. Crew        3
  969. Cost        $90.000
  970. Armament    NOT ARMED
  971.  
  972. Name        LADA
  973. Type        TRUCK
  974. Party        East
  975. Engine Power    176 KW
  976. Speed        70 KM/H
  977. Dimensions    3.2*3.2*9.3 M
  978. Weight        19 T
  979. Crew        3
  980. Cost        $70.000
  981. Armament    NOT ARMED
  982.  
  983.  
  984.  
  985. Coala Weapon
  986. contents
  987. -----------------------------------------------------------------------------
  988. W E A P O N S
  989. -----------------------------------------------------------------------------
  990.  
  991. Chaingun
  992. ~~~~~~~~
  993. Name        CHAINGUN
  994. Type        bullets
  995. Party        West
  996. Speed        Mach 1
  997. Range        3 KM
  998. Dimensions    30 MM
  999. Weight        0.3 KG
  1000. Cost        $30
  1001. Targets        NON ARMORED VEHICLES
  1002.  
  1003. Name        CHAINGUN
  1004. Type        bullets
  1005. Party        East
  1006. Speed        Mach 1
  1007. Range        3 KM
  1008. Dimensions    30 MM
  1009. Weight        0.3 KG
  1010. Cost        $30
  1011. Targets        NON ARMORED VEHICLES
  1012.  
  1013.  
  1014. Unguided rockets
  1015. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1016. Name        FFAR
  1017. Type        UNGUIDED ROCKET
  1018. Party        West
  1019. Speed        800 KM/H
  1020. Range        3 KM
  1021. Dimensions    70*70*170 MM
  1022. Weight        9 KG
  1023. Cost        $8000
  1024. Targets        LIGHT ARMORED VEHICLES
  1025.  
  1026. Name        Attol
  1027. Type        UNGUIDED ROCKET
  1028. Party        East
  1029. Speed        800 KM/H
  1030. Range        3 KM
  1031. Dimensions    70*70*170 MM
  1032. Weight        9 KG
  1033. Cost        $8000
  1034. Targets        LIGHT ARMORED VEHICLES
  1035.  
  1036. IR Guided air to air missiles
  1037. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1038. Name        SIDEWINDER
  1039. Type        IR GUIDED MISSILE
  1040. Party        West
  1041. Speed        MACH 2
  1042. Range        18 KM
  1043. Dimensions    34*34*200 MM
  1044. Weight        87 KG
  1045. Cost        $40000
  1046. Targets        ALL AIRBORN VEHICLES
  1047.  
  1048. Name        Aphid
  1049. Type        IR GUIDED MISSILE
  1050. Party        East
  1051. Speed        MACH 2
  1052. Range        18 KM
  1053. Dimensions    34*34*200 MM
  1054. Weight        87 KG
  1055. Cost        $40000
  1056. Targets        ALL AIRBORN VEHICLES
  1057.  
  1058. Radar guided air to surface missiles
  1059. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1060. Name        HELLFIRE
  1061. Type        LASER GUIDED MISSILE
  1062. Party        West
  1063. Speed        MACH 1
  1064. Range        8 KM
  1065. Dimensions    32*32*145 MM
  1066. Weight        43 KG
  1067. Cost        $30000
  1068. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1069.  
  1070. Name        Kedge
  1071. Type        LASER GUIDED MISSILE
  1072. Party        East
  1073. Speed        MACH 1
  1074. Range        8 KM
  1075. Dimensions    32*32*145 MM
  1076. Weight        43 KG
  1077. Cost        $30000
  1078. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1079.  
  1080. IR Guided air to surface missiles
  1081. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1082. Name        MAVERICK
  1083. Type        IR GUIDED MISSILE
  1084. Party        West
  1085. Speed        MACH 1
  1086. Range        25 KM
  1087. Dimensions    32*32*145 MM
  1088. Weight        220 KG
  1089. Cost        $30000
  1090. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1091.  
  1092. Name        Kerry
  1093. Type        IR GUIDED MISSILE
  1094. Party        East
  1095. Speed        MACH 1
  1096. Range        25 KM
  1097. Dimensions    32*32*145 MM
  1098. Weight        220 KG
  1099. Cost        $30000
  1100. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. Coala Charts
  1111. contents
  1112. ----------------------------------------------------------------------------
  1113. HOSTILITIES AND WEAPONS EFFECTIVENESS CHART
  1114. ----------------------------------------------------------------------------
  1115.  
  1116.  |                       | West        |    East        | 1234 5678 0   |
  1117.  |-----------------------+-------------+----------------+---------------|
  1118.  |0 Buildings/Trees      |             |                |               |
  1119.  |1 Fighter Plane     | F15 Eagle   |  MiG27 Flogger | ****          |
  1120.  |2 Attack Plane     | A10 Warthog |  SU25 Frogfoot |  *** ****     |
  1121.  |3 Attack Helicopter    | AH1 Cobra   |  KA41 Hokum    |   ** ****     |
  1122.  |4 Transport Helicopter | CH47 Chinook|  MI14 Haze     |               |
  1123.  |5 Battle Tank             | Leopard     |  T72            |      ****     |
  1124.  |6 Mobile AA gun     | PRTL           |  ZSU            | ****          |
  1125.  |7 APC                 | M113           |  BTR           |               |
  1126.  |8 Truck         | Ford           |  Lada          |               |
  1127.  |-----------------------+-------------+----------------+---------------|
  1128.  |Bullet         |            |               | ****      *   |
  1129.  |Shell                 |           |                |      **** *   |
  1130.  |UnGuided Rocket     |           |               | ****    * *   |
  1131.  |IR Guided AIM             | Sidewinder  |  Aphid            | **** ****     |
  1132.  |Laser Guided AGM       | Hellfire    |  Kedge         |      **** *   |
  1133.  |IR Guided AGM             | Maverick    |  Kerry            |      **** *   |
  1134.  `-----------------------+-------------+----------------+---------------'
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. Coala Glossary
  1139. contents
  1140.  
  1141. AA    anti aircraft
  1142. AAH    advanced attack helicopter
  1143. AAM    air to air missile
  1144. AGM    air to ground missile
  1145. APC    armoured personnel carrier
  1146. Chaff    little metal strips to decieve radar guided missiles
  1147. CINC    Commander In Chief
  1148. CM    counter measures
  1149. Coala   A cute forest animal/deadly one-man attack helicopter
  1150. CPG    co pilot gunner
  1151. CRT    cathode ray tube
  1152. Flare    little heat producing cartridge to decieve heat seeking missiles
  1153. GPS    global positioning system
  1154. HDD    head-down display
  1155. HUD    head-up display
  1156. IHADSS    integrated helmet and display sighting system
  1157. IIR    imaging infra red
  1158. IR    infra red (heat)
  1159. IRCM    infra red counter measures
  1160. LZ     landing zone
  1161. PNVS    pilot night vision system
  1162. RF    radio frequency
  1163. SAM    surface to air missile
  1164. TADS    target acquisition and designation system
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172. Coala Credits
  1173. contents
  1174. ----------------------------------------------------------------------------
  1175. C R E D I T S
  1176. ----------------------------------------------------------------------------
  1177.  
  1178.         Design and Coding    - Michiel den Outer
  1179.  
  1180.         Music and Sound Effects    - Marco Tibben
  1181.  
  1182.         3D graphics        - Richard van der Brugge
  1183.  
  1184.         Manual            - Michiel den Outer
  1185.                                   Additional work by
  1186.                                   Marco Tibben and Richard van der Brugge
  1187.  
  1188.         Play Testing        - Taco den Outer, Pim van Thiel
  1189.  
  1190.  
  1191.                             Special Thanks to
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195. Special Thanks
  1196. contents
  1197.  
  1198.  
  1199.     We would like to thank the following people for helping us create this
  1200.                 program, giving moral support and suggestions.
  1201.  
  1202.  
  1203.                 Ronald Langendijk               Frank Wilsens
  1204.                 Leon Voesten                    Sonja Veneman
  1205.                 Dimitri Lommers                 Danny Roelofs
  1206.                 Amiga Magazine                  Sandor Rabe
  1207.                 Jascha Hoogenraad               Tjerk van den Herik
  1208.                 Dirk-Jan Zwartveld              Matthijs in 't Anker
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.        And to all of those we have forgotten to mention, but we are still
  1213.                    gratefull for their help and support ...
  1214.  
  1215.  
  1216.