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Text File  |  1995-09-03  |  5KB  |  131 lines

  1.  
  2.                  Full Documentation To Harry`s Balloons
  3.  
  4. TYPED BY iGGY/HF 6/4/96
  5.  
  6.  
  7.  
  8. GAMEPLAY
  9.  
  10. It`s fast..., It`s Tricky..., a race against time and a challenging
  11. prospect for any games player. Its a game that demands all your attention
  12. and skill. You take control of Harry Hedgehog through many rounds,
  13. experiencing many tasks full of action and mayhem, forcing quick responsive
  14. joystick moves in order to keep aloft the balloons, watching the clock tick
  15. by.
  16.  
  17. Take off some of the heat by allowing a friend to play alongside, in a 2
  18. player mode or play with up to 6 friends in a Competition or Knockout
  19. battle.
  20.  
  21. POWER GAUGE - IMPORTANT!!
  22.  
  23. Power is a control aspect of this game that must be practiced and used, by
  24. trial and error you can finely adjust the distance each balloon travels (by
  25. choosing the height at which the Balloon reaches before descending).
  26.  
  27. To select your desired height, hold down your fire button and watch the
  28. power indicator, it shows the strength of your power and by releasing the
  29. fire button it freezes and is now ready for use.
  30.  
  31. Note - The strength will reset itself each time you press your fire button.
  32.  
  33. LOADING - AMIGA 1200
  34.  
  35. Switch on your computer and insert the game disk into the drive and the
  36. program will then automatically load and run.
  37.  
  38. COLOUR INDICATOR
  39. The colour indicator is at the top right of the screen. It tells youo what
  40. colours you need.
  41.  
  42. MAGIC DISKS
  43. When standing inside a magic disk you will be able to change the colour of
  44. any balloon you touch.
  45.  
  46. COLOUR WORMS
  47. Bite the colour worm that you need by pulling down on the joystick and you
  48. will able to change the colour of any balloon you touch.
  49.  
  50. BOXES
  51. To change the colour of a balloon, let a balloon touch the correct coloured
  52. box.
  53.  
  54. BIG CLEAR BALLOON
  55. When you have changed all the balloons into their correct colours a clear
  56. balloon will float down the screen, trap the balloon inside and then bust
  57. it to complete the round.
  58.  
  59. SCORING
  60. Scoring comes in the form of coin collection. At the end of each round you
  61. have the chance to collect as many coins as you can. The faster you
  62. complete a round the more coins are there for you to collect.
  63.  
  64. KEYBOARD CONTROLS
  65. ESC - MAIN MENU
  66. P - PAUSE/FIRE BUTTON RESTARTS
  67. SPACE BAR - MUSIC ON/OFF
  68.  
  69. JOYSTICK CONTROLS
  70. Press fire button to operate the power gauge.
  71. UP AND LEFT - POKE LEFT
  72. LEFT - RUN LEFT
  73. DOWN - BUST BALLOON
  74. UP AND RIGHT  - POKE RIGHT
  75. RIGHT - RUN RIGHT
  76.  
  77. COLLECTABLES
  78. clock symbol - resets the clock
  79. running hedgehog symbol - gives you increased speed
  80. coin (c) gives you extra points
  81. face symbol gives you an extra life
  82. 3 balloons symbol - resets all balloons colours back to transparent
  83. smiley face - RANDOM (GOOD) COLLECTABLE
  84. weight symbol - reduces power maximum
  85. balloon - changes all the balloons into their correct colours
  86. Balloon with circle round it - trap all the balloons into the big clear
  87. balloon.
  88.  
  89. COMPETITION
  90. UP to 6 players, taking turns, must try and collect the most coins. In this
  91. league style competition players have 3 turns to come out top of the
  92. Rankings.
  93.  
  94. KNOCKOUT
  95. After every player has had a turn, the player with the least points will be
  96. eliminated from the competition. The player who survives when all others
  97. are out will be the winner.
  98.  
  99. HINTS AND TIPS
  100. . If in some situations you find that some of the balloons stcik together,
  101. while standing still let them bounce on your back and they will separate.
  102. . Use your back to bounce a balloon so that you can plan your next move.
  103. . You`ll have more success if you use your power throughout the game, for
  104. accurate control over the balloons height, as the lower they go, the faster
  105. they come down, and vice a versa.
  106. . Be aware of the danger that Balloons floating down cause, as they can put
  107. you in two minds over which balloon to get first.
  108. . If your unfamiliar to this game, keep your power at the maximum, it slows
  109. down your progress, but gives you more time to keep aloft the balloons.
  110. . Sometimes its better to remember colours that you don`t need.
  111.  
  112. PICK-A-ROUND
  113. This option gives you the chance to play one of your favorite rounds,
  114. offers you a taste of tasks ahead or allows you to practice any round you
  115. desire.
  116.  
  117. Note - After the round has been completed/failed you are returned to the
  118. option screen.
  119.  
  120. CREDITS
  121. Programming by Nick Goring.
  122. Art & Design by Matt Fisher
  123. Music by Nick Goring and Matt Fisher.
  124.  
  125. COPYRIGHT
  126. Harry`s balloons program code, music, graphic representation and art work
  127. are the copyright of Collide Design and may not be reproduced, stored,
  128. hired or broadcasted ina ny form whatsoever without the written permission
  129. of Collide Design. All rights are reserved worldwide.
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  131.