home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / d / data_division_docs / datadivisiondocs01.dms / datadivisiondocs01.adf / 15 < prev    next >
Text File  |  1995-09-03  |  18KB  |  526 lines

  1.       ___________                                           ______
  2.      _\______   /    * PRODIGY *     _____ _____ ________   \     \  _____
  3.     /    ______/____________________|__  _(____ /   ____/____\__   \/    /
  4.    /______\____     /        \    ____/ /      /    \__      _ /_     __/
  5.         /    _/   _/ Mo! |   \\    \   /______/_______/      ///_______\
  6.        /_____\     \__________/\__________|           `-------/
  7.               \_____/
  8.  
  9.                                    Presents
  10.  
  11.                Full Documention for Wheelspin AGA/ECS - ENGLISH
  12.  
  13.  
  14. CONTROLS:
  15.  
  16. For selection screens:
  17.  
  18. Joystick
  19.  
  20. During Play
  21.  
  22. JOYSTICK:
  23.  
  24. Fire - Accelerate
  25. Up   - Nitro
  26. Down - Brake
  27. Left - Turn Left
  28. Right- Turn Right
  29.  
  30. KEYBOARD:
  31.  
  32. Spacebar       - Pause
  33. Spacebar + ESC - Quit race and return to Options Menu.
  34.  
  35. MAIN MENU:
  36.  
  37. Players 1-2 - Number of players
  38. Laps 3-5-8  - Number of laps (per track)
  39. Options     - Options Menu (see below)
  40.  
  41.  
  42. In this menu, pressing FIRE on PLAYERS or LAPS brings up the next
  43. Menu. Pressing the same key on OPTIONS brings up the Options Menul.
  44.  
  45. OPTIONS MENU:
  46.  
  47. Load Game       - Each time the player wins a League, a menu comes up
  48.                   allowing the game to be saved. By using this option you
  49.                   can start the race again from where you left off.
  50.  
  51. Load Records    - Load the best times previously saved on DATA DISK.
  52.  
  53. Save Records    - Save the best times onto DATA DISK.
  54.  
  55. Records on/off  - When this option is ON, every time a race is completed
  56.                   the times will come up for every lap and every player.
  57.                   If a driver establishes  a record, he will be allocated
  58.                   extra cash. If this Option is OFF, best times will not
  59.                   be shown.
  60.  
  61. End pics on/off - If you haven't got a hard disk and want to reduce the
  62.                   amount of disk swapping, set this option to OFF
  63.  
  64. Practice        - Pratice Menu (see below)
  65.  
  66. Level           - Sets the skill level: low/medium/high
  67.  
  68. Exit            - Exit to Main Menu
  69.  
  70. DRIVING CONDITIONS:
  71.  
  72. By using this Option you can alter the cars behaviour, and the driving
  73. techniques. There are five choices:
  74.  
  75. Normal           - the default mode, where cars behave normally
  76.  
  77. Bio-Yoghurt      - Poor grip on track, very hard going off-track
  78.  
  79. Jumping Nitro    - if you switch on NITRO, the car shoots forward
  80.  
  81. Pinball          - Collisions between cars produce rebounds, as on a
  82.                    pinball table
  83.  
  84. Space            - Virtually no drag, yery poor grip.
  85.  
  86. PRACTICE MENU:
  87.  
  88. Here you can practice on any track with any car. You will be allowed to
  89. spend up to $500.000 in the "Spinparts" shop (we'll explain about this
  90. later) so you can try out your car modified to all available specifications.
  91. Note that the number of players and laps will be as already set in the
  92. Main Menu.
  93.  
  94. You may choose the track, and any type of car. Press "GO" to start practice.
  95. To quit practice, just press SPACE + ESC.
  96.  
  97. LEAGUES MENU:
  98.  
  99. The game is split into LEAGUES.
  100.  
  101. A LEAGUE involves racing on seven different tracks in one of the four
  102. available types of car. The LEAGUES are arranged in order of difficulty,
  103. but you can win the first three in any order. You must win all three to
  104. be eligible for the WORLD LEAGUE.
  105.  
  106. CHARACTERS MENU:
  107.  
  108. The personality of the driver you choose will make a great deal of
  109. difference to how your car performs.
  110.  
  111. In this menu, you can choose between eight drivers of different nationali-
  112. ties, each with his own strengths and weaknesses. Detailed descriptions are
  113. in APENDIX A.
  114.  
  115. SPINARTS:
  116.  
  117. Before tackling each track, you may check and modify your cars specification
  118. by using the SPINARTS Menu. The components you can change are the engine,
  119. tyres and suspension. You can also buy Nitro.
  120.  
  121. In the column of boxes on the leftof the screen, the various components are
  122. shown in order of potency. You can scroll through them by using the arrows
  123. on the right. If you want details of a component that you are interested in,
  124. just place the cursor on the picture. A brief description will appear in the
  125. lower part of the screen, and its price in the box entitled COST. If you want
  126. to buy it, press the FIRE button and anwer YES wehn asked to confirm your
  127. choice.
  128.  
  129. In the boxes on the right, you will see the components you have bought. The
  130. ones you are using are marked with a pink dot. If you move onto one of these
  131. boxes, details will come up of the component and its second hand value. This
  132. is so you can sell any parts you don't want, to increase your credit. But
  133. bear in mind that you'll only get back half the price you originally paid.
  134. If you want to do this, press FIRE and answer YES in confirmation. You can't
  135. sell a part unless you've already got at least two.
  136.  
  137. In the bottom left there is a picture of the Nitro tank, showing how much
  138. it holds. You may buy a bigger tank by using the arrows to the side and
  139. choosing the size you want. To find out the price, just go back to the box.
  140. If you want to buy it, press FIRE.
  141.  
  142. Also shown are the measures of nitro available. Again using the arrows to
  143. the side, choose how much you want. Find out the price by going back to the
  144. box. You can make your purchase by pressing FIRE.
  145.  
  146. At the bottom centre there's a list of options. Here's what they do:
  147.  
  148. Buy/Sell mode - When this is ON, you may buy and sell spare parts, as already
  149.                 described.
  150.  
  151. Setup mode    - This allows you to choose which components you plan to use
  152.                 for the next race. The ones in use are marked with a pink
  153.                 dot.
  154.  
  155. Track         - Provides a brief description of the track on which you are
  156.                 going to race.
  157.  
  158. Exit          - Quit SPINPARTS. You may also quit by pressing ESC.
  159.  
  160. Note: In Appendix B you'll find the details of every component that is
  161.       available
  162.  
  163. MAKING A DATA DISK:
  164.  
  165. We've already mentioned using a DATA DISK to save best times as well as
  166. games. To make a DATA DISK you just need to format a disk with the title
  167. WSDATA. Here's how to do it, starting from WB
  168.  
  169.                                 SKIPPED!
  170.            If you do NOT know this, then go and buy a PC!!!!
  171.  
  172.  
  173. THE RACE:
  174.  
  175. The aim of the game is towin the first three leagues and get into the final
  176. - the WORLD LEAGUE - and then become the outright champion of WHEELSPIN.
  177. This is no easy challange. You'll have to drive on every type of surface:
  178. snow,sand, desert, tarmac, ice and shingle. Each has to be tackled in a
  179. different way, and you must also take account of your car's engine,tyres
  180. and suspension.
  181.  
  182. Your starting capital is $5.000. If you prove to be a good driver you'll
  183. soon increase this and start investing it to develop your car's capabi-
  184. lities to the absolute ultimate.
  185.  
  186. At the end of each race you'll be shown a screen with all the results:
  187.  
  188. - The first page shows the finishing order and the total times.
  189.  
  190. - The second page shows the provisional points allocation and the money
  191.   won in this race.
  192.  
  193. Points and money are allocated thus:
  194.  
  195. 1st place - 9 points - $9.000
  196. 2nd place - 5 points - $5.000
  197. 3rd place - 3 points - $3.000
  198. 4th place - 1 point  - $1.000
  199.  
  200. - The last four pages will appear only if you've selected RECORDS ON in the
  201.   OPTIONS MENU. These show each players times for each lap. the name of the
  202.   driver who has achieved the fastest lap is marked BL (Best Lap). He gets
  203.   $2.000 extra. If he also beats the world record, WR (World Record) will
  204.   appear beside his name.
  205.  
  206. To win a League, you must be in the overall lead after you've raced on seven
  207. tracks. Once you've achieved this, a Menu will come up inviting yu to choose
  208. another League. You cannot have another go at the one you've just succesfully
  209. completed. Against its name there will now be a little cup.
  210.  
  211. If you don't get to first place, the game ends and you're asked if you want
  212. to go right back to the beginning (restart) or repeat the league which you've
  213. just lost (Retry). In the second case, any other leagues whivh you've already
  214. succesfully comleted will still be valid. You'll also be allowed to keep the
  215. credits and the spares which you've acquired in SPINPARTS.
  216.  
  217. SAVING THE GAME:
  218.  
  219. After you've won a league and got your prize, you'll see the Save Screen. If
  220. you want to save the game, put the DATA DISK into a drive and choose one of
  221. the eight available slots. If you don't want to save the game, press ESC.
  222.  
  223. APPENDIX A - DETAILS OF DRIVERS
  224.  
  225. RASHID OWITA
  226.  
  227. -Reflexes        - Very low
  228. -Skill           - Very low
  229. -Fighting Spirit - Very High
  230.  
  231. Born in Nigeria, exact data unknown, estimated 1966, A member of the Bulti
  232. Tribe, but expelled because of his wild passion for hunting, using off road
  233. vehicles but rather unorthodox methods. He subsequently  decided to dedicate
  234. his life to motor racing. Not a first class track driver in terms of skill,
  235. but amazingly tenacious.
  236.  
  237. NORMAN BULL
  238.  
  239. -Reflexes        - Low
  240. -Skill           - Very Low
  241. -Fighting Spirit - High
  242.  
  243. Born (date unknown) and brought up in a tough part of Liverpool. His involve-
  244. ment in the motor racing world was at first sporadic. He took up racing
  245. seriously at around the age of 30. It's said that his sole aim is to win a
  246. major prize and so pay off a gambling debt. An extremely violent character,
  247. well-known in the racing world for causing spectacular accidents. At his
  248. best he's capable of turning a quiet race into hell on wheels.
  249.  
  250. MICHELLE CRATON
  251.  
  252. -Reflexes        - Low
  253. -Skill           - Low
  254. -Fighting Spirit - High
  255.  
  256. Born in Paris on 12 march 1964 into a wealthy aristocratic family. At 19 she
  257. left hometo get away from her parents and their plans for her future, which
  258. was to be perfect by their standards but deadly boring as fas as she was
  259. concerned. She went off to pursue her obsessive craze for motor racing and
  260. painting. An attractive but cold person. On the track she manages an extremly
  261. high level of concentration, enabling her to achieve surprising results.
  262. Rumour has it that she's recently been spending all her prize money in
  263. indulging her artistic bent, apparently buying priceless paintings which
  264. she adorns with childish sketches of houses, little trees and stylised
  265. people.
  266.  
  267. LUCA RUGGERI
  268.  
  269. -Reflexes        - Normal
  270. -Skill           - Normal
  271. -Fighting Spirit - Normal
  272.  
  273. Born in Venice on 3 August 1966. While still a child he learned to drive
  274. speedboats, becoming so skilled n this that he was Italian Offshore Champion
  275. at only 19. AFter a serious accident at sea, which affected him deeply, he
  276. decidedto concentrate on motor racing. He very soon became a superb driver.
  277. He's a safe and skillful driver who sticks to the rules. He always looks
  278. calm, and often misleads his opponents.
  279.  
  280. KLAUS KOLL
  281.  
  282. -Reflexes        - High
  283. -Skill           - Normal
  284. -Fighting Spirit - Normal
  285.  
  286. Born in East Berlin on 22 March 1971. His Family was very poor, which meant
  287. his early life wasn't easy. He left home at 15 and found work in a motor
  288. workshop in West Berlin, becoming a skilled mechanic. His life changed
  289. completely when one of the managers suggested he should take up racing.
  290. Aggressive and determined, he rapidly became one of the world's leaders. He
  291. drives  with little regard for either conventional standards or the safety
  292. of his fellow drivers, by whom he is greatly feared.
  293.  
  294. ANDREII NATOLI
  295.  
  296. -Reflexes        - Very High
  297. -Skill           - High
  298. -Fighting Spirit - Very Low
  299.  
  300. Born in Moscow on 15 December 1954. At 17, he volunteered to join an elite
  301. division of the red army. His military career took him to Afghanistan, where
  302. he was several times decorated for bravery on the battlefield. He was
  303. seriously wounded in an ambush and , after a long convalescence, decided to
  304. leave the Army. since then motor racing has been his whole life. Initial
  305. enthusiasm soon developed into an obsession with winning. This makes Andreii
  306. a highly popular figure wherever he appears. He's a highly skilled and fast
  307. driver, but never risks his opponents' lives unnecessarily.
  308.  
  309. TAKASHI HINORI
  310.  
  311. -Reflexes        - High
  312. -Skill           - Very High
  313. -Fighting Spirit - Low
  314.  
  315. Born in Kyoto on 7 August 1965. Descended from an ancient Ninja dynasty which
  316. vanished after the second World War. He worked for some years in a toothpick
  317. factory, and then suddenly became a millionaire after winning a lottery. He
  318. decided to invest his money in a craze which he'd never before been able to
  319. pursue - motor racing. His Ninja reflexes quickly made him a world class
  320. driver. At the wheels he's absolutely ruthless, and exploits his opponents'
  321. every mistake.
  322.  
  323. STEVE JONES
  324.  
  325. -Reflexes        - Very High
  326. -Skill           - Very High
  327. -Fighting Spirit - Very Low
  328.  
  329. Born in Disneyland on 1 April 1967. Even as a teenager he was difficult. His
  330. tremendous love for motor engines caused his parents much concern: he would
  331. try out cars which he had tuned, regurarly smashing them up during his so
  332. called tests on the streets of his home town.
  333. As soon as he could, he enlisted in the Army, but was cashiered after des-
  334. troying an armoured car. Finding himself unemployed, he built up a car which
  335. he began to race in amateur events. His skill rapidly enabled him to
  336. achieve international standards. He's a reckless driver, but his superb re-
  337. flexes allow him to extricate himself from the trickiest of situations.
  338.  
  339. APPENDIX B - SPINPARTS
  340.  
  341. Engines:
  342.  
  343. Model        - DE-1900
  344. Max Speed    - 105 m.p.h.
  345. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 10.5 secs.
  346. Weight       - 91lbs/200kg
  347. Cost         - $18.000
  348.  
  349. Model        - ENG-2150
  350. Max Speed    - 117 m.p.h.
  351. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 9,5 secs.
  352. Weight       - 100lbs/220kg
  353. Cost         - $29.000
  354.  
  355. Model        - TU-2900
  356. Max Speed    - 136 m.p.h.
  357. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 6 secs.
  358. Weight       - 141lbs/310kg
  359. Cost         - $50.000
  360.  
  361. Model        - T01-340Z
  362. Max Speed    - 160 m.p.h.
  363. Acceleration - 0-62 m.p.h. - 8 secs.
  364. Weight       - 114lbs/250kg
  365. Cost         - $74.000
  366.  
  367. Nitrous Oxide:
  368.  
  369. Nitro Tank   - 10: $ 5.000
  370.                20: $10.000
  371.  
  372. Nitro per measure  $   500
  373.  
  374. Tyres:
  375.  
  376. Model        - G-10
  377. Description  - Normal grip tyres for low speeds
  378. Cost         - $12.000
  379.  
  380. Model        - ICE-3000-Nailed
  381. Description  - High grip tyres, for ice and snow
  382. Cost         - $23.000
  383.  
  384. Model        - SW-300
  385. Description  - High grip tyres
  386. Cost         - $38.000
  387.  
  388. Model        - P660H
  389. Description  - Maximum grip tyres, suitable for all conditions
  390. Cost         - $59.000
  391.  
  392. Suspension Systems:
  393.  
  394. Model        - SUN-999
  395. Description  - Normal grip and speed
  396. Cost         - $22.000
  397.  
  398. Model        - SUS-Z700
  399. Description  - More speed and acceleration
  400. Cost         - $32.000
  401.  
  402. Model        - AS-1000
  403. Description  - High grip and speed
  404. Cost         - $50.000
  405.  
  406. Model        - PRO-SUS
  407. Description  - Super high grip and speed
  408. Cost         - $65.000
  409.  
  410. APPENDIX C - Details of Tracks
  411.  
  412. Speedway Track:
  413. Location             - Belgium
  414. Track                - Tarmac, loose surface
  415. Off track conditions - Soil, patchy vegetation
  416. Points of watch      - Medium speed. Don't leave the track
  417.  
  418. Sea Track:
  419.  
  420. Location             - Hawaii
  421. Track                - Paved surface
  422. Off track conditions - Not applicable
  423. Points of watch      - Medium to low speed. Inadvisable to use nitro
  424.  
  425. Death Track:
  426.  
  427. Location             - Australia
  428. Track                - Paved Surface
  429. Off track conditions - Stony
  430. Points of watch      - Medium to High speed. Slow down for the chicane
  431.  
  432. Desert Track:
  433.  
  434. Location             - Tunisia
  435. Track                - Tarmac and Sand
  436. Off track conditions - Sandy with stones and vegetation
  437. Points of watch      - High speed. Nitro recommended. Off track conditions
  438.                        very uneven
  439.  
  440. Lake Track:
  441.  
  442. Location             - USA
  443. Track                - Tarmac
  444. Off track conditions - Sandy with vegetation
  445. Points of watch      - High speed. A section of the track passes alongside
  446.                        a lake
  447.  
  448. Ice Track:
  449.  
  450. Location             - Finland
  451. Track                - Earth and Ice
  452. Off track conditions - Frozen
  453. Points of watch      - Medium to low speed. Very poor grip.
  454.  
  455. Fall Track:
  456.  
  457. Location             - Scotland
  458. Track                - Hard Earth
  459. Off track conditions - Grassy, with occasional trees
  460. Points of watch      - High speed. Nitro recommended
  461.  
  462. Snowy Track:
  463.  
  464. Location             - Canada
  465. Track                - Hard snow
  466. Off track conditions - Soft snow
  467. Points of watch      - Medium to low speed. Inadvisable to use nitro. Pay
  468.                        Attention to the markers
  469.  
  470. Oasis Track:
  471.  
  472. Location             - Egypt
  473. Track                - Tarmac
  474. Off track conditions - Sandy with lots of vegetation and other obstacles
  475. Points of watch      - Medium speed. Very difficult bends.
  476.  
  477. Canyon Track:
  478.  
  479. Location             - Arizona, USA
  480. Track                - Smooth Tarmac with some gravel
  481. Off track conditions - Stony/Sandy
  482. Points of watch      - High speed. Slow down for the crest.
  483.  
  484. Credits:
  485.  
  486. Giuseppe Orofino   - Programming
  487. Gabriele Gabrielli - Programming - Graphix
  488. Gianluca Orofino   - Graphics - Music
  489. Nick Guerra        - Character Graphix
  490. Pietro Salerno     - Additional Graphix
  491.  
  492. Our special thanks to
  493.  
  494. Richard Holmes, Mark Sheehan, Jamie Barber (of Kompart UK) Stefan Piasecki,
  495. Rolf Neumann, Marion Kollorz (of Black Legend GmbH)
  496.  
  497. Simon Martin (of The Complete Design Service) for packaging design and type-
  498. setting.
  499.  
  500. And also to
  501.  
  502. Alberto Mansili, Alessandro "psyke", Gabriele Lazzarotti, Alessandro Mauri,
  503. Slider (our faithful dog), as well as all our friends who have worked with
  504. us.
  505.  
  506.  
  507. END
  508.  
  509. Last words:
  510.  
  511. This documention was written (not scanned) by Guzzman of THE PRODiGY.
  512. I think you can skip most of the above but sum interesting Infos can found
  513. as well. Have phun!
  514.  
  515. Signing off                                                      __
  516.  
  517.     __                                                          _\ ___________
  518.    _\ _ ______  _ ______  _ ______  _ ______  ___  ___  _ ______  _\         /
  519.   ____\\\ ___/__\\\  / (__\\\__  (__\\\__  (__\  \/  (__\\\ _  (__\\\       /
  520. _/        \   _/   _/   _/    _____/    _____/   \/   _/   _    _/   \     /
  521. \________/   _\_________\_________\_________\____/   _\____/   _\____\    /
  522.         /____\ __                            __ /____\-jD!/____\ __   \  /
  523.               _\   Member of   THE PRODiGY    /_                _\     \/__
  524.                                                                        \/
  525.  
  526.