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Text File  |  1995-09-03  |  3KB  |  77 lines

  1.       ____________ ________ __________ __________      l______/   l______/
  2.       \    ______/    __  ¬\     __  ¬\     __  ¬\
  3.      __\_____  ¬\_    l/    \    l/    \    l/    \
  4.      \      _____/__________/__________/__________/
  5.       \_____/
  6. INFORMATiON ABOUT ALiEN BREED 3D 2!
  7. BROUGHT TO YOU BY SLiCE/NVX^ABS!
  8.  
  9. ALIEN BREED 3D  II - The Killing Grounds Information
  10.  
  11. Title       : "Alien Breed 3D II"  The Killing Grounds
  12. Format      : AGA Amigas / CD32 & any 020/030 based Amigas
  13. Price       : Full Price TBC
  14. Release     : 1st April 1996
  15. Developed   : Andy Clitheroe
  16. Published   : Team 17 Software Ltd
  17. Distributed : Ocean Software Ltd
  18.  
  19. The Killing Grounds
  20.  
  21. Captain J.T.Reynolds slowly opens one eye, still pretty much in a daze from 
  22. his recent escapade on Osiris III.
  23. Not quite sure of what he'll find Reynolds lies still for a moment and 
  24. listens, nothing. He decides to open both eyes, the medical bay of the giant 
  25. battlecruiser sent to destroy Osiris III, from orbit lies deadly silent. Upon 
  26. further investigation Reynolds soon discovers that the motionless ship is 
  27. docked with a space station of alien design, which cannot be disengaged 
  28. manually. With reservation Reynolds enters the port to investigate, and soon 
  29. comes across a teleporter which takes him to the (near by) planets surface. 
  30. Reynolds finds himself on a courtyard of an ancient crumbling structure 
  31. hiding an alien base.  As heexplores deeper into the base, the stone walls
  32. gives way to metal, until in the base itself Reynolds discovers the alien 
  33. secret.
  34.  
  35. Screen modes
  36.  
  37. * High Res 1x1 pixel (030/Fast Ram required)
  38. * Med Res 2x1 pixel (030/Fast Ram recommended)
  39. * Low Res 2x2 pixel (Any A1200)
  40. * All of these modes can be reduced or full-screen
  41.  
  42. Other features
  43.  
  44. * Stunning, fast and smooth texture mapped mark 2 3D-engine,
  45. *  Full 3D room layout
  46. * Light sourcing (Gourad shading)
  47. * 3D Inverse Kinematic objects
  48. * Ability to look up and down
  49. * Transparent objects
  50. * "Glass" objects
  51. * Animated texture maps
  52. * 16 Levels of  involving gameplay
  53. * Highly advanced CPU  enemies that work together in teams
  54. * CPU Enemies can see and hear you, and inform  others of  your location
  55. * A whole host of different weapons
  56. * 8 Channel Surround-Style sound
  57. * On screen Hologram Auto mapping  (Brightness control)
  58. * Level Editor comes complete in the package
  59.  
  60. * Design and incorporate new graphics
  61. * Include new sounds
  62. * Include complete new levels
  63. * Save them and exchange them with friends or put them on our world wide 
  64.   web site
  65.  
  66. RECOMMENDED SET-UP
  67.  
  68. Amiga 030 based machine with fast Ram.
  69. Supports 020,030,040,060 processors.
  70. True 32-bitfast ram and 030/FPU required for 1x1, full screen.
  71.  
  72. MINIMUM SPEC
  73. Any 020/030 based Amiga. (A1200 or accelerated other Amiga)
  74. Non AGA machines will run in reduced colour mode (ie. 64 not 256)
  75.  
  76.  
  77.