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Text File  |  1978-03-11  |  6KB  |  138 lines

  1.                          CLIMBING UP MANUAL
  2.  
  3.                   Alternative realities Production
  4.                        Huckstepp Software 1996
  5.  
  6. Story
  7.  
  8. Climbing Up follows directly on from its predecessor, Falling Down.
  9.  
  10. After over-throwing the evil witch the furries began to rebuild 
  11. their shattered community, many months passed and there was no signs
  12. of the work being finished. One and a half years later they finally 
  13. saw the light at the end of the tunnel and began to grow in 
  14. confidence, sadly this was not destined to last.
  15.  
  16. In the month of February (Earth Standard) an dark wizard approached 
  17. the camp, he eyes were as red as blood and his hear as dark as 
  18. night, he wore a deep red cloak which beared the markings of the 
  19. pentagram, it was quite clear that he was bad news, sadly due to the
  20. furries kind nature they allowed him access to their camp and one by
  21. one unknown by the community the furries began to disappear until 
  22. there were but a handful left.
  23.  
  24. The furries realized what had happened and for the first time 
  25. noticed a large castle in the distance, this must be where he had 
  26. taken them.
  27.  
  28. The remaining furries had to rescue their friends and so they went 
  29. to their leader and told him of their plans and he furnished them 
  30. with a crude map and told them that the path was full of deadly 
  31. traps, however, the furries were still determined to retrieve their 
  32. friends, and so they packed some lunch and began their journey to 
  33. the wizards castle.
  34.  
  35.                           **** Loading ****
  36.  
  37. After the game has loaded the main menu is displayed, this is were 
  38. you can modify the type of game you wish to play, here is a break 
  39. down of the various options.
  40.  
  41. F1 - ONE PLAYER         Pressing the F1 key will rotate through the
  42.                         number of players from 1 to 4
  43.  
  44. F2 - ENTER CODE         The enter code option allows the user to    
  45.                         restart a one player game from his previous
  46.                         position
  47.  
  48. F2 - BEST OF 3          In multi player mode the F2 key allows you
  49.                         to alter the number of bouts to be played
  50.                         this can be 1,3,5 or 9
  51.  
  52. F3 - OPTIONS            This function takes you to the options 
  53.                         screen (see OPTIONS for more info)
  54.  
  55. SPC - START GAME        The Space Bar will start what ever type of 
  56.                         game you have selected
  57.  
  58.                           **** Options ****
  59.  
  60. The option screen enables the user to alter various aspects of how 
  61. the game plays
  62.  
  63. FURMATIONS              With the furmations on the furries will come
  64.                         alive, with this option off the furries
  65.                         remain still at all times
  66.  
  67. ANIMATION SPEED         In order to get the best out of your machine
  68.                         the option to alter the anim speeds has been
  69.                         included, this way if you have a very fast
  70.                         amiga you can slow the furries movements
  71.                         down so that you can see whats happening.
  72.                         NOTE : When the game loads the game is 
  73.                         configured: ECS - Speed 1 , AGA - Speed 3
  74.  
  75. DIFFICULTY LEVEL        Allows the game to be adjusted to your 
  76.                         playing level although I strongly suggest
  77.                         leaving it on at least NORMAL
  78.  
  79.                       *** One Player Game ****
  80.  
  81. The idea of the one player game is to either kill all the green 
  82. furries or to trap the furries so that once the game area is full 
  83. there are more red furries than there are green
  84.  
  85. Once a one player game is started the map screen shows the 
  86. progression of your game, in total their are 4 areas of play: The 
  87. Bridge (across a lake), The Forest, The River and The Castle
  88.  
  89. Before play commences on each level you are given a code, this can 
  90. be used to return to that level later if necessary
  91.  
  92. Once the play field is on screen a red armed cursor is shown, this 
  93. can be moved by the mouse.
  94.  
  95. Player one controls red, at each go the player has two options, to 
  96. morph or to transport.
  97.  
  98. Morphing means to create a new furry on a square adjacent to an 
  99. existing furry of the same colour ie RED
  100.  
  101. Transporting means to move an existing furry from one square to 
  102. another, this option is limited by a set number of times determined 
  103. by the skill level the game is playing on. The mouse cursor will 
  104. reflect this once only 5 or less transporters are available.
  105.  
  106. To Use a furry:
  107.         Move the mouse pointer over the required furry and click the
  108. left mouse button, the furry will then acknowledge the selection and
  109. you can now chose to morph or transport this furry, if you wish to 
  110. use a different furry then click the right mouse button.
  111.         By moving the mouse pointer to an adjacent square the mouse 
  112. pointer will change to the morph icon, if you click in a square with
  113. this icon showing a new furry will be generated in that square, if 
  114. you move the mouse to a square that is 2 squares away the mouse 
  115. pointer will change to the transport icon and clicking the mouse 
  116. button will move your chosen furry to its new location.
  117.  
  118. If at anytime your furries are completely stranded then you must 
  119. commit suicide by pressing the ESC key, the level will then be 
  120. restarted.
  121.  
  122.                      *** Multi Player Game ****
  123.  
  124. If more than one player is set one the main menu screen then the 
  125. game is turned into a competion and each player is against each 
  126. other, the game is played exactly the same as one player except that
  127. the game is played on randomly generately, the idea is that each 
  128. player must fight against each other until a certain number of 
  129. matches are achieved ie 1,3,5 or 9 (as set on the main menu)
  130.  
  131.                       *** In Game Controls ***
  132.  
  133. Shift And Q             Quit Game
  134. ESCape                  Commit Suicide - one player
  135.                         Retire from round - Multi player
  136. LMB                     Select and use function
  137. RMB                     Un-select furry
  138.