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Text File  |  1996-10-28  |  193KB  |  7,775 lines

  1.  
  2. Main
  3.  
  4.                         ArtStudio Version 2.0
  5.  
  6.             Bildverwaltung- und Bildbearbeitungssoftware
  7.  
  8.                          Benutzerdokumentation
  9.                               Version 1.0
  10.  
  11.                  © Copyright 1994-1996, MotionStudios
  12.  
  13.  
  14. Vorweg...
  15.  
  16.            Vorwort                      Willkommen
  17.  
  18.            Produktübersicht             Was kann ArtStudio alles
  19.  
  20.            Bildschirmfotos              Beispiele
  21.  
  22.            Systemanforderungen          Läuft ArtStudio mit meinem System
  23.  
  24.            Installation                 Wie wird ArtStudio installiert
  25.  
  26. Bedienung...
  27.  
  28.            Einführung                   Zum besseren Verständnis
  29.  
  30.            Fenster                      Erklärung aller Fenster
  31.  
  32.            Menü                         Erklärung der Menüleiste
  33.  
  34.            Tastaturkürzel               Verwendete Kürzel
  35.  
  36.            ARexx                        externe Steuerung durch ARexx
  37.  
  38. ArtStudio Module...
  39.  
  40.            Grafikformate                Welche Formate werden unterstützt
  41.  
  42.            Bildbearbeitungsfunktionen   Effekte ohne Ende ;)
  43.  
  44.            Anzeigemodule                Welches Anzeigemodule für meinen Rechner
  45.  
  46.            ARexx Programme              Mitgelieferte ARexx-Scripte
  47.  
  48.            Werkzeuge                    Mitgelieferte Tools
  49.  
  50. Wissenwertes...
  51.  
  52.            Übergabe-Parameter           Wichtige Parameter für externe Programme
  53.  
  54.            Fragen und Antworten         Antworten auf die meisten Fragen
  55.  
  56.            Fachbegriffe                 Erklärung der Fachbegriffe
  57.  
  58. Sonstiges...
  59.  
  60.            Registration                 Einiges zum Thema Registrieren
  61.  
  62.            Updates                      Immer auf den neusten Stand
  63.  
  64.            Support                      Hier bekommen Sie Hilfe
  65.  
  66.            Danksagungen                 An alle Mithelfer
  67.  
  68.            Zukunft                      Was noch alles kommen kann
  69.  
  70. Rechtliches...
  71.  
  72.            Lizenz                       Copyright und Garantie
  73.  
  74. Vorwort
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Willkommen
  79. ==========
  80.  
  81. Willkommen bei ArtStudio
  82. ------------------------
  83.  
  84. Herzlichen Glückwunsch!
  85.  
  86. Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
  87. Hinsicht von anderen Produkten positiv abhebt. ArtStudio wurde für
  88. den professionellen Einsatz konzipiert und besticht durch einfache
  89. Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus wurde
  90. auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder geachtet, was bei 
  91. einem Programm wie diesem besonders wichtig ist.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Verantwortlich für ArtStudio
  99. ----------------------------
  100.  
  101. Programmierung: Ingo Kleefeld
  102.  
  103. Handbuch: Ingo Kleefeld
  104.  
  105. Handbuchüberarbeitung: Michael Garlich
  106.                        Michael Siegel
  107.                        Axel Deising
  108.  
  109. Englische Übersetzung: Esther Courier
  110.  
  111. Grafiken SuperAutos: Mirko Geuther
  112.                      Stefan Schulwitz
  113.                      Schwendenerstr. 46
  114.                      14195 Berlin
  115.  
  116.                      Tel: 030 831 55 37
  117.                      Fax: 030 831 54 95
  118.  
  119. weitere Grafiken: Fred Schulenburg
  120.                   Auf den Beginenlande 72
  121.                   28277 Bremen
  122.                   Germany
  123.  
  124.                   Tel.: +49 (0)421-874103
  125.  
  126.                   email:
  127.  
  128.                   captain-iglo@d-area.ohz.north.de
  129.  
  130.                   oder
  131.  
  132.                   0421874103-1@t-online.de
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Die Informatioen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einem
  141. eventuellen Patentschutz veröffentlicht.
  142.  
  143. Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit
  144. benutzt.
  145.  
  146. Bei der Zusammenstelllung von Texten und Abbildungen wurde mit
  147. größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht
  148. vollständig ausgeschlossen werden.
  149.  
  150. Herausgeben und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren
  151. Folgen weder eine juristische Verantwortung nich irgendeine Haftung
  152. übernehmen.
  153.  
  154.  
  155. Warenzeichen
  156. ------------
  157.  
  158. GIF ist eingetragenes Warenzeichen von CompuServe Inc.
  159.  
  160. PCX ist eingetragenes Warenzeichen der ZSoft Corporation
  161.  
  162. VLab ist eingetragenes Warenzeichen von Macrosystem
  163.  
  164. AMIGA ist eingetragenes Warenzeichen der Firma ESCOM AG Bochum
  165.  
  166. Alle anderen in dieser Anleitung erwähnten Produkte sind
  167. Warenzeichen der zugehörigen Firmen.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Produktübersicht
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                 ArtStudio V2.0
  179.                 ==============
  180.  
  181. Die neue Version von "ArtStudio" wurde um viele
  182. leistungsstarke Funktionen erweitert.
  183.  
  184. - Ermöglicht das Durchsuchen von Verzeichnissen und von
  185.   ganzen Festplatten bzw. CD-Roms.
  186.  
  187. - Dank Fenstertechnik auf jeder Grafikkarte und in jeder
  188.   Auflösung lauffähig.
  189.  
  190. - Bildschirmmodus durch Screenmode-Requester frei wählbar.
  191.  
  192. - Fenster beliebig verstellbar, dadurch individuelle Einstellungen
  193.   für jeden Katalog möglich.
  194.  
  195. - Das Programm unterstützt jetzt über 25 Grafikformate, die
  196.   automatisch erkannt werden.
  197.  
  198. - Bilder können in andere Grafikformate konvertiert werden, z.B.
  199.   in JPEG, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV usw.
  200.  
  201. - Über 40 leistungsstarke Bildbearbeitungsfunktionen,
  202.   wie z.B. MotionBlur, Sharpen oder Spiegeln, sind
  203.   nun integriert.
  204.  
  205. - CyberGFX Unterstützung, Miniaturbilder können jetzt auch
  206.   in TrueColor(24Bit) dargestellt werden.
  207.  
  208. - Anzeigen aller Bilder in 16Mio. Farben, auch in einem Fenster auf dem
  209.   ArtStudio Bildschirm möglich !
  210.  
  211. - Hervorragende Bildqualität der Miniaturbilder, dank
  212.   Bi-Interpolation und Floyd-Steinberg-Dithering.
  213.  
  214. - Optimierte Lade- und Konvertierungsroutinen, die ein wesentlich
  215.   schnelleres Einlesen von Bildern in den Katalog ermöglichen.
  216.  
  217. - Im 24Bit-Mode können die Miniaturbilder auch im JPEG-Format
  218.   gespeichert werden, dadurch sehr geringer Speicherbedarf.
  219.  
  220. - Treiber für ECS, AGA, Retina, Picasso und CyberGFX
  221.   sind vorhanden.
  222.  
  223. - Einbinden externer Viewer für jedes Grafikformat getrennt möglich.
  224.  
  225. - Zusätzliche Tools zum Anzeigen, Konvertieren oder
  226.   Bildbearbeiten über CLI, WB oder von anderen
  227.   Programmen aus.
  228.  
  229. - Erweiterte Suchfunktion.
  230.  
  231. - Funktionen zum Konvertieren, Kopieren oder Löschen
  232.   der Bilder können jetzt automatisiert werden.
  233.  
  234. - Direktes Exportieren der Bilder in andere Programme.
  235.  
  236. - Eine Vielzahl von ARexx-Skripten schon im Lieferumfang vorhanden.
  237.  
  238. - Programm und Anleitung jetzt komplett in Deutsch und Englisch vorhanden.
  239.  
  240. - Erleichterte Handhabung.
  241.  
  242. - Komplett auf CD-ROM!!!
  243.  
  244. Preis:                     99DM
  245. Update von V1.0 auf V2.0   39DM
  246. CrossUpdate:               69DM
  247.  
  248. Disk-Version auf Anfrage!
  249.  
  250. Technische Hotline für registrierte Anwender
  251. Motion Studios
  252. Wildermuthplatz 3
  253. D-28211 Bremen
  254.  
  255. Tel.  : 0421/24 99 66
  256. Fax.  : 0421/24 95 56
  257. Email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  258.  
  259. Hotline-Zeiten
  260. Mo. - Fr. 16.30-18.00 Uhr
  261.  
  262. Distribution durch
  263. ------------------
  264.  
  265. Titan Computer
  266. Mahndorfer Heerstr. 80a
  267. 28307 Bremen
  268.  
  269. Tel. : 0421/48 16 20
  270. Fax  : 0421/48 16 20
  271.  
  272. Öffnungszeiten:
  273. Mo.-Fr. 10.00-13.00 und 15.00-19.30 Uhr
  274.     Sa. 10.00-14.30 Uhr
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ScreenShots
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                         ScreenShot  640x 512
  285.  
  286.                         ScreenShot  800x 600
  287.  
  288.                         ScreenShot 1024x 768
  289.  
  290.                         ScreenShot 1280x1024
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Systemvoraussetzungen
  295.  
  296.  
  297. Systemvoraussetzungen
  298. =====================
  299.  
  300.  
  301. Bevor Sie die Arbeit mit ArtStudio aufnehmen, sollten Sie darauf
  302. achten, daß Ihr System die Mindestvoraussetzungen zum 
  303. ordnungsgemäßen Betrieb erfüllt.
  304.  
  305.  
  306. Erforderliche Hardware
  307. ----------------------
  308.  
  309. Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
  310. und mindestens Kickstart2.0 vorausgesetzt.
  311. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
  312. verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
  313. sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je  mehr, desto besser". Der
  314. tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
  315. Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
  316. Zusammenhänge:
  317.  
  318. - Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (16,8 Mio. Farben)
  319.   benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
  320.  
  321. - Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
  322.   benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
  323.  
  324. Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
  325. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
  326. 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
  327. 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
  328. gleichzeitig arbeiten können.
  329.  
  330. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
  331. empfohlen, sind aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
  332. notwendig.
  333.  
  334.  
  335. Erforderliche Software
  336. ----------------------
  337.  
  338. Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die Workbench 2.0 oder eine
  339. höhere Version. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu 
  340. Fehlern oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit 
  341. Datenverlust verbunden ist.
  342.  
  343. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
  344. Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
  345. Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
  346.  
  347. InstallationText
  348.  
  349.  
  350. Installieren von ArtStudio
  351. ==========================
  352.  
  353.  
  354. Zur Festplatteninstallation von ArtStudio gehen Sie wie folgt
  355. vor:
  356.  
  357. - Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
  358.  
  359. - Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio CD
  360.   in Ihr CD-Rom Laufwerk. Nach Erscheinen des CD-Icons, öffnen
  361.   Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
  362.  
  363. - Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-CD, unter anderem auch
  364.   das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie
  365.   ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
  366.  
  367. - Nun erscheint das Installer-Fenster, hier werden Sie nach
  368.   dem Verzeichnis gefragt, in das Sie ArtStudio installieren möchten.
  369.   ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
  370.   Namen "ArtStudio".
  371.  
  372. - Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
  373.  
  374. - Klicken Sie nun auf den OK-Knopf.
  375.  
  376. - Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
  377.  
  378. - Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio ohne weitere
  379.   Umwege durch einen Doppelklick auf das ArtStudio-Icon starten.
  380.  
  381.  
  382.        Viel Spaß!
  383.  
  384. EinführungMain
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Einführung
  389. ==========
  390.  
  391.  
  392. Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
  393. von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
  394. arbeiten zu können.
  395.  
  396. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
  397.  
  398.  
  399. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  400. ---------------------------------------
  401.  
  402. Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
  403.  
  404. - Sich auf der Workbench zurechtfinden.
  405. - Die grundlegenden Mausfunktionen, d.h.  Klicken, zweimaliges (doppel)
  406.   Klicken, Drücken und Ziehen beherrschen.
  407. - Sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
  408.   Rollbalken, bewegen können.
  409. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können.
  410.  
  411. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherrschen, sollten Sie Sich mit
  412. der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
  413.  
  414. Für die weiterführende Arbeit mit ArtStudio empfehlen wir
  415. Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX".
  416.  
  417.  
  418. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  419. ------------------------------------------
  420.  
  421. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  422. Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  423. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  424. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  425. diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  426. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  427. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  428. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  429. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  430. auslöste.
  431.  
  432. Erst wenn Sie überzeugt sind, einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  433. von ArtStudio entdeckt zu haben, nehmen Sie Kontakt mit unserem
  434. technischen Kundendienst auf.
  435.  
  436. Bedenken Sie, daß Sie sich vor Inanspruchnahme des technischen Kundendienstes
  437. registrieren lassen müssen
  438.  
  439.  
  440. Ein Rundgang durch ArtStudio
  441. ============================
  442.  
  443. Jetzt starten wir unseren kleinen Rundgang. Beachten Sie aber auch
  444. die Tastaturkürzel, da wir hier nur die Knöpfe bzw. die Menüpunkte
  445. erwähnen. Die Benutzung der Tastaturkürzel erspart viel Zeit.
  446.  
  447.  
  448. ArtStudio starten
  449. -----------------
  450.  
  451. Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
  452. starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere Amiga-Programm:
  453.  
  454. Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
  455. Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
  456. "ArtStudio".
  457.  
  458.  
  459. Einen neuen Katalog anlegen
  460. ---------------------------
  461.  
  462. Der Katalog ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
  463. verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
  464. Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie einen neuen Katalog
  465. erstellen. Mit dem Menüpunkt "Katalog->Neu" öffnen Sie ein Fenster,
  466. von wo aus Sie die Grundeinstellungen des anzulegenden Kataloges
  467. festlegen.
  468.  
  469. Größe (StampSize)
  470. -----------------
  471.  
  472. Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Bilderfenster
  473. angezeigt werden. Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
  474. oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
  475.  
  476. Farben (Color)
  477. --------------
  478.  
  479. Hier geben Sie an, ob die Miniaturbilder in Farbe oder in Graustufen
  480. angezeigt werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS
  481. Chipsatz arbeiten (Alle Rechner außer die Amiga 1200/4000 Modelle)
  482. und keine Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16
  483. Graustufen, 16 Farben oder im HAM6 Mode zu arbeiten, wobei im HAM6 Mode
  484. der Bildschirm einer Mindestgröße von 640x256 besitzen muß, was nur
  485. in Verbindung mit Autoscroll funktioniert.
  486.  
  487. Katalogname (BaseName)
  488. ----------------------
  489.  
  490. Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
  491. des ArtStudio Fensters angezeigt.
  492.  
  493. Nach der Wahl von "Neu (Create New)" können Sie in der darauf folgenden
  494. Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihr neuer
  495. Katalog abgespeichert werden soll.
  496. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird der Katalog erstellt und Sie
  497. können mit dem Laden Ihrer Bilder beginnen.
  498.  
  499. Bilder und Verzeichnisse laden
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
  503. Einstellungsfenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch
  504. korrekt erkannt werden. Am Besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul.
  505. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladende Grafikformat und startet
  506. das jeweilige Lademodul.
  507.  
  508.  
  509. Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  510. -----------------------------------
  511.  
  512. Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
  513. Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen wie man
  514. einzelne Bilder einlädt.
  515.  
  516. Betätigen Sie den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Es erscheint eine
  517. Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben indem sich Ihre Bilder befinden.
  518. In unserem Fall also die ArtStudio CD im Verzeichnis "Images".
  519.  
  520. Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestätigen mit dem
  521. "Laden"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
  522. je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann.
  523.  
  524. Nach erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im
  525. Bilderfenster erscheinen.
  526.  
  527. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
  528. einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse und
  529. Unterverzeichnisse nach Bildern zu durchsuchen.
  530.  
  531.  
  532. Das Einlesen eines Verzeichnisses
  533. ---------------------------------
  534.  
  535. Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
  536. Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütlich
  537. eine Tasse Kaffee trinken.
  538.  
  539. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
  540. lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
  541. es wichtig, daß Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  542. "Unterverz. (Tree Scan)" ausschalten, womit das Durchsuchen von
  543. Unterverzeichnissen unterbunden wird.
  544. Nun betätigen wir den Menüpunkt "Katalog->Erweitern", in der
  545. Auswahlbox wählen wir die ArtStudio CD und dann das Verzeichnis
  546. "Images/Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt keinen Dateinamen
  547. angewählt haben, weil sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingeladen wird!
  548. Nach betätigen des "Laden"-Knopf wird kurz das Verzeichnis eingescannt
  549. und dann mit der Konvertierung begonnen.
  550.  
  551. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, sollten jetzt zwei
  552. weitere Bilder im Bilderfenster erscheinen. Vorausgesetzt, daß das 
  553. Bilderfenster groß genug ist, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt
  554. 5 Bilder in Ihrem Katalog haben, wurde der Knopf "Tree Scan" in
  555. den Preferences nicht ausgeschaltet!
  556.  
  557.  
  558. Das Einlesen eines Verzeichnisses mit Unterverzeichnissen
  559. ---------------------------------------------------------
  560.  
  561. Ist wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
  562. komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
  563. dann müssen Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  564. "Unterverz. Tree Scan" einschalten, womit das Einlesen von
  565. Unterverzeichnissen ermöglicht wird. Ist das geschehen betätigen Sie
  566. wieder den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Falls in der Auswahlbox
  567. nicht unser Pfad gewählt wurde, dann holen wir das jetzt nach
  568. indem wir die ArtStudio CD anwählen.
  569.  
  570. Jetzt noch das Verzeichnis "Images/Sommer" angewählt und schon können wir
  571. wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestätigen. Sie sollten aber
  572. wieder darauf achten, daß Sie keinen Dateinamen angewählt haben, da sonst
  573. wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
  574.  
  575. Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben,
  576. werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
  577. existierendem Bild geschehen soll. Sie können nun zwischen vier
  578. verschiedenen Knöpfen "BEARBEITEN (DOIT)", "ALLE (DO ALL)",
  579. "KEINS (SKIP ALL)" und "NÄCHSTE (SKIP)" wählen.
  580.  
  581. Wir betätigen den Knopf "KEINS (SKIP ALL)", dadurch werden die schon
  582. vorhandenen Bilder nicht nochmals konvertiert.
  583. Mehr zu dem Requester entnehmen Sie bitte aus der Oberflächenbeschreibung.
  584.  
  585. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, sollten
  586. jetzt fünf Bilder im Katalog angezeigt werden. Falls Sie nicht
  587. alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Bilderfenster
  588. oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht sichtbaren Bilder 
  589. zu betrachten.
  590.  
  591.  
  592. Anschauen von Bildern
  593. ---------------------
  594.  
  595. Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
  596. an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
  597.  
  598. Wenn Sie den Menüpunkt "Bilder->Vergrößern" anwählen, können Sie mit
  599. einem einfachen Mausklick auf ein Bild dieses in vierfacher Größe
  600. im Zoom Fenster sehen. Je nach Einstellung entscheiden Sie, ob Sie mehr
  601. auf Qualität oder auf Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch in der
  602. "Oberflächenbeschreibung" nach.
  603.  
  604. Alle Benutzer mit Grafikkarte, die mit CyberGFX arbeiten, besitzen eine
  605. weitere Möglichkeit, das Zoom Fenster in der Größe zu variieren.
  606. Natürlich auch in 24Bit!
  607.  
  608. Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
  609. wurde auch die Möglichkeit geschaffen, Bilder in voller Größe und
  610. Farbenpracht zu betrachten.
  611.  
  612. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie das gewünschte Anzeigemodule
  613. in den Einstellungen wählen. Je nach Rechnerkonfiguration
  614. entscheiden Sie sich für eins der angebotenen Anzeigemodule.
  615. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz, aber ohne Grafikkarte besitzen,
  616. dann sollten Sie sich für den "ECS_HAM" (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen)
  617. entscheiden. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzen, die die AGA-Emulation
  618. beherrscht, können Sie auch die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY"
  619. verwenden, was eine erhebliche Steigerung der Qualität der angezeigten 
  620. Bilder bewirkt. Treiber für spezielle Karten sind auch vorhanden.
  621. Wählen Sie ein Anzeigemodul das Ihrer Grafikkarte entspricht (z.B. Cyber_16
  622. für CyberGFX fähige Grafikkarten).
  623.  
  624. Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. 
  625. Wählen Sie zuerst den Menüpunkt "Bilder->Anzeigen" aus. Damit geben
  626. Sie dem Programm an, daß bei Anwahl eines der Miniaturbilder im 
  627. Bilderfenster das dazugehörige Bild angezeigt wird.
  628.  
  629. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurden
  630. in den Einstellungen die Schalter "Lade Fehler." und "Bild Warn"
  631. eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
  632. für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler sind wohl:
  633.    - Zu wenig freier Speicher vorhanden.
  634.    - Das falsche Lademodule wurde gewählt.
  635.    - Das falsche Anzeigemodule wurde gewählt.
  636.  
  637. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
  638. gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
  639. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
  640. zum anderen die Möglichkeit über die Skriptsprache ARexx, die enorme
  641. Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
  642. Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
  643. Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, wenden Sie
  644. sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
  645. vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihnen zu helfen.
  646.  
  647. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
  648. externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können.
  649.  
  650. - Betätigen Sie den Menüpunkt "ArtStudio->Einstellungen".
  651. - Wählen Sie ein Grafikformat für ein externes Anzeigeprogramm aus.
  652. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile-Knopfs (links neben dem
  653.   Eingabefeld) Ihr gewünschtes Anzeigeprogramm.
  654. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angeben
  655.   möchten, können Sie das jetzt tun.
  656. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Dateiname erwartet,
  657.   schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
  658.   Namen  des Bildes steht. Siehe auch Übergabeparameter!
  659. - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben dem Eingabefeld
  660.   einschalten.
  661. - Außerdem müssen Sie noch den Hauptschalter einschalten, der für alle
  662.   externen Anzeigeprogramme gilt.
  663.  
  664.  
  665. Sortieren
  666. ---------
  667.  
  668. Da die eingelesenen Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
  669. vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach acht verschiedenen
  670. Kriterien Ihren Katalog zu sortieren. Um einen Katalog zu sortieren,
  671. betätigen wir den Menüpunkt "Bilder->Sortieren->.....", je nach Ihrer
  672. Wahl, wird der Katalog nach den folgenden Kriterien sortiert.
  673.  
  674. - Name
  675.     Namen der Bilder.
  676. - Pfad
  677.     Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
  678. - Bildtiefe
  679.     Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
  680. - Auflösung
  681.     Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe sortiert.
  682. - Datum
  683.     Erstellungsdatum des Originalbildes.
  684. - StampDatum
  685.     Erstellungsdatum des Miniaturbildes.
  686. - Grafikformat
  687.     Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
  688. - Länge
  689.     Länge des Originalbildes auf dem Datenträger.
  690.  
  691. Durch einfaches betätigen eines der acht Menüpunkte können Sie jetzt den
  692. Katalog nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
  693. Namen der Bilder sortieren und benutzen den "Name"-Menüpunkt.
  694. Nun wird der Katalog sortiert und neu gespeichert, damit
  695. wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
  696. vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
  697. "Sortieren Fenster" im Teil "Oberflächenbeschreibung".
  698.  
  699.  
  700. Funktionstasten mit ARexx-Skripten belegen
  701. ------------------------------------------
  702.  
  703. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
  704. ARexx-Skripten zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
  705. Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
  706. Einstellungen von ArtStudio nach Ihren Wünschen konfigurieren oder externe
  707. Anzeigeprogramme ansteuern usw...
  708.  
  709. Als erstes wollen wir ein ARexx-Skript auf die Funktionstaste "F-10"
  710. legen. Öffnen Sie durch betätigen des Menüpunktes "ArtStudio-ARexx Makros"
  711. das ARexx Makro-Fenster.
  712. In der Zeile, in der "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namen
  713. des ARexx-Skriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf (links neben
  714. dem Eingabefeld), der eine Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir
  715. das gewünschte ARexx-Skript suchen können. In unserem Fall suchen wir
  716. den Pfad "ArtStudio:Rexx/" und jetzt noch den Namen "About.asrx".
  717. Wir bestätigen mit "Ok" und schon steht folgende Zeile in Ihrem
  718. "ARexx Makro Keys"-Fenster:
  719.  
  720. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  721.  
  722. Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
  723. Jetzt noch durch betätigen des "Speichern"-Knopfes speichern und schon
  724. können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren. Indem wir
  725. die Funktionstaste "F10" auf unserer Tastatur drücken. Es sollte sich
  726. jetzt das "Über..."-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudios
  727. und Ihre Seriennummer ablesen können.
  728.  
  729.  
  730. WindowMain
  731.  
  732.  
  733.  
  734. Oberflächen-Beschreibung
  735. ========================
  736.  
  737.            Katalog Information       Informationen über den Katalog
  738.  
  739.            Bilder Fenster            Wo die Miniaturbilder angezeigt werden
  740.  
  741.            Bild Informations         Standard Informationen über das Bild
  742.  
  743.            Text Informations         Zusätzliche Informationen zum Bild
  744.  
  745.            Einstellungen             Zum Konfigurieren von ArtStudio
  746.  
  747.            Kategorie wählen          Eine bestimmte Kategorie wählen
  748.  
  749.            Kategorien bearbeiten     Weitere Kategorien hinzufügen oder löschen
  750.  
  751.            Hauptfenster              Grafische Standard Knöpfe
  752.  
  753.            Kontrollfenster           Zum Steuern des Bilderfensters
  754.  
  755.            Werkzeuge                 Zum Bearbeiten der markierten Bilder
  756.  
  757.            Bildbearbeitung           Bilder verfremden und verformen
  758.  
  759.            Module                    Eine Liste der Lade-, Speicher-, und Anzeigemodule
  760.  
  761.            Fensterleiste             Grafische Knöpfe zur Anwahl eines Fensters
  762.  
  763.            Neuen Katalog erstellen   Wie erstelle ich einen neuen Katalog
  764.  
  765.            Suchen Fenster            Wie suche ich eine bestimmtes Bild
  766.  
  767.            Sortieren Fenster         Bilder sortieren
  768.  
  769.            ARexx Fenster             Ein ARexx-Skript wählen und starten
  770.  
  771.            ARexx Macro Fenster       ARexx-Skripte auf die Funktiontasten legen
  772.  
  773.            ARexx Knopf Fenster       Die Funktionstasten als grafische Darstellung
  774.  
  775.            Drucken Fenster           Wie bekommen ich die Katalogdaten auf den Drucker
  776.  
  777.            Bilder löschen Fenster    Was soll gelöscht werden
  778.  
  779.            Bild Exist Fenster        Bild ist schon vorhanden
  780.  
  781.            ArtStudio Information     Ein paar Daten über ArtStudio
  782.  
  783.  
  784. FensterKatalog
  785.  
  786.  
  787.  
  788. Katalog Informationen
  789. ---------------------
  790.  
  791. Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
  792.  
  793. Pfad
  794.   Zeigt den Pfad des Kataloges auf dem Datenträger an.
  795.  
  796. Name
  797.   Name des Kataloges. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
  798.   dem Datenträger.
  799.  
  800. Länge
  801.   Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
  802.   angezeigt.
  803.  
  804. Erstellungs Datum
  805.   Hier steht das Erstellungsdatum des Kataloges.
  806.  
  807. Letzte Änderung
  808.   Datum der letzten Änderung des Kataloges.
  809.  
  810. Anzahl der Bilder
  811.   Anzahl der Miniaturbilder im Katalog.
  812.  
  813. Stamp Größe
  814.   Breite und Höhe der Miniaturbilder in diesem Katalog.
  815.  
  816. Farbe oder Grau
  817.   Anzahl der Farben oder Graustufen in diesem Katalog.
  818.  
  819.  
  820. FensterBilder
  821.  
  822.  
  823.  
  824. Das Bilder Fenster
  825. ==================
  826.  
  827.  
  828. Das Bilderfenster zeigt alle Miniaturbilder an, die erfolgreich geladen und
  829. konvertiert werden konnten. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
  830. Bild werden im Informationsfenster, vorausgesetzt das Informationsfenster
  831. wurde zuvor geöffnet, weitere Daten über das Bild angezeigt.
  832. Desweiteren wird das Bild auch im Vergrößerungs-(Zoom-)Fenster
  833. angezeigt, wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Bilderfenster kann nach Ihren
  834. Wünschen in der Größe verändert werden, dadurch erhalten Sie einen
  835. größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden auch schneller
  836. das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung seiner
  837. Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Miniaturbilder
  838. angepaßt.
  839.  
  840. An der rechten Seite des Fensters können Sie mit Hilfe eines
  841. Ziehbalken (Slider) im Katalog hin und her springen. Dadurch kommen
  842. Sie schneller an das gewünschte Ziel.
  843.  
  844. Wenn Sie mit verschiedenen Kategorien arbeiten, ersehen Sie in der
  845. Fensterleiste, zur besseren Übersicht, die momentan gewählte Kategorie.
  846.  
  847.  
  848.  
  849. FensterBildInfo
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854. Bild Informationen
  855. ==================
  856.  
  857.  
  858. Hier stehen alle Standard Informationen über das Bild.
  859.  
  860. Standard Informationen
  861. ----------------------
  862.  
  863. Das Fenster wurde zur besseren Übersicht nochmals dreimal Unterteilt.
  864. Im oberen Bereich sehen Sie den Namen und den Pfad sowie die
  865. Kategorie. Im mittleren Bereich stehen sämtliche Daten über das
  866. Bild, wie z.B. Größe oder Format. Im unteren Bereich können Sie
  867. zusätzlich noch einen Kommentar angeben, der auch in der Datei des
  868. Miniaturbildes im Kommentarbereich gespeichert wird. Mit einen
  869. Dateiprogramm wie z.B. DirOpus können Sie diese Information
  870. abfragen.
  871.  
  872.  
  873. Oberer Bereich
  874. -------------
  875.  
  876. Name
  877.   Hier steht der Name der Bilder
  878.  
  879. Pfad
  880.   Der Pfad des Bildes, wo das original Bild auf Ihren Datenträgern
  881.   gefunden werden kann.
  882.  
  883. Kategorie
  884.   Hier entnehmen Sie, zu welcher Kategorie das Bild gehört.
  885.  
  886.  
  887. Mittlere Bereich
  888. ----------------
  889.  
  890. Datum
  891.   Datum der Erstellung der original Bilder.
  892.  
  893. Stamp Datum
  894.   Datum der Erstellung der Miniaturbilder.
  895.  
  896. Typ
  897.   Grafikformat der Bilder.
  898.  
  899. Auflösung
  900.   Breite und Höhe in Bildpunkten der Bilder
  901.  
  902. PAspect:
  903.   Bildverhältnis Höhe zu Breite
  904.  
  905. Tiefe:
  906.   Bildtiefe, gibt die Anzahl der Farben an.
  907.  
  908. Länge
  909.   Länge der Bilder auf dem Datenträger.
  910.  
  911. Nummer
  912.   Nummer der Bilder in dem Katalog.
  913.  
  914.  
  915. Unterer Bereich
  916. --------------
  917.  
  918. Eingabefeld (Kommentar)
  919.   Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
  920.   Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
  921.   "Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
  922.   Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten.
  923.  
  924.  
  925. FensterTextInfo
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930. Informations Text
  931. =================
  932.  
  933.  
  934. In diesem Fenster können weitere Informationstexte angegeben werden,
  935. wie z.B. eine Beschreibung des Bildes oder die Herkunft und Entstehung.
  936.  
  937.  
  938. ListView
  939.   Hier steht der geschriebene Text.
  940.   Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
  941.   kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
  942.   markiert.
  943.  
  944. Eingabefeld (StringGadget)
  945.   Hier können Sie die Text verändern oder neu Schreiben. Darüber hinaus
  946.   wird hier auch der angewählte Text angezeigt.
  947.  
  948. HIN (ADD)
  949.   Der eingegebene Text wird unter dem markierten Text angefügt. Wurde
  950.   kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
  951.   angefügt.
  952.  
  953. ÄND (CHG)
  954.   Wurde ein Text aus der Liste mit einen doppel Mausklick ins
  955.   Eingabefeld kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
  956.   Text zu ändern.
  957.  
  958. LÖS (DEL)
  959.   Der Text wird aus der Liste gelöscht.
  960.  
  961. Speichern
  962.   Der eingegebene Text wird gespeichert.
  963.  
  964. Rückgängig
  965.   Der alte Text wird wieder angezeigt.
  966.  
  967. Schließen
  968.   Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
  969.   Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
  970.   eingegebene Text unwiderruflich verloren geht.
  971.  
  972.  
  973.  
  974. FensterPref
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979. Einstellungs Fenster
  980. ====================
  981.  
  982.  
  983. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  984. Fenster ist in verschiedene Regionen unterteilt:
  985.  
  986. Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  987. welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beeinflussen.
  988.  
  989. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  990. um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  991.  
  992. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  993. anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  994. eine Startup-Datei festzulegen.
  995.  
  996. Im unteren Bereich werden die Lade-, Speicher- und Anzeigemodule eingestellt.
  997.  
  998.  
  999. Programm
  1000. --------
  1001.  
  1002. In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
  1003. einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
  1004.  
  1005. Unterverzeichnis (Tree Scan)
  1006.   Ist Unterverzeichnis eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
  1007.   sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
  1008.   Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
  1009.  
  1010. Zähler (Indikator)
  1011.   Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
  1012.   die Anzahl der Dateieinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
  1013.   erhält man während des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
  1014.   Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
  1015.   alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
  1016.   sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
  1017.   Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
  1018.  
  1019. Lade Fehler (Loader Err.)
  1020.   Falls es beim Laden von Bildern zu Fehlern kommt, ist es mit diesem
  1021.   Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
  1022.   Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
  1023.   die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
  1024.   nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
  1025.   eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
  1026.   Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
  1027.   verschwendet wurde.
  1028.  
  1029. Bild Warnung (Pic. Warn)
  1030.   An:  Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
  1031.        es, wie unter "Lade Fehler". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
  1032.        existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
  1033.        die nicht als Bilder erkannt werden.
  1034.        Ein Requester wird geöffnet, der den Fehler anzeigt.
  1035.  
  1036.   Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
  1037.        weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
  1038.        unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
  1039.        Es wird kein Requester angezeigt und sofort mit dem nächsten
  1040.        Bild weiter gearbeitet.
  1041.  
  1042. Fast Zoom
  1043.   Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
  1044.   Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst
  1045.   wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
  1046.  
  1047. Prefs
  1048.   Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
  1049.   die ARexx-Makroliste für jeden Katalog getrennt gespeichert.
  1050.   Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
  1051.   ARexx-Skripte für jede Basedatei anzugeben oder verschiedene
  1052.   Bildschirmgrößen usw...
  1053.  
  1054.  
  1055. STAMPS
  1056. ------
  1057.  
  1058.   Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
  1059.   Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
  1060.   AUS(OFF) und Interaktiv(INT).
  1061.  
  1062. Rand (Border)
  1063.   Legt einen Rahmen um das Bild.
  1064.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1065.   interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
  1066.   um das Bild gelegt werden soll.
  1067.  
  1068. PAspect
  1069.   Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
  1070.   ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
  1071.   verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
  1072.   die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1073.  
  1074. Dither
  1075.   Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
  1076.   verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
  1077.   sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
  1078.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1079.  
  1080. Farbe (Color)
  1081.   Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
  1082.   als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
  1083.   der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben "GRY" (Grau,
  1084.   Hintergrundfarbe), "BLK" (Schwarz) und "WHT" (Weiß).
  1085.  
  1086. Kategorie (Category)
  1087.   Hier hat man die Wahl zwischen "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1088.   interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
  1089.   werden.
  1090.  
  1091. Externe Progamme
  1092.   ArtStudio bieten Ihnen auch die Möglichkeit sämtlich Grafiken
  1093.   durch externe Bildanzeigeprogramme darzustellen.
  1094.   Um diese externen "Anzeigeprogramme" zu aktivieren, muß der jeweilige
  1095.   Check-Knopf angewählt sein (AN ist zu sehen) und ein Pfad zu dem
  1096.   jeweiligen Anzeiger eingetragen sein. Auf diese Weise ist es möglich,
  1097.   auch neue Grafikkarten in ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller
  1098.   und qualitativ Hochwertiger anzuzeigen.
  1099.  
  1100.   Das externe Programm wird nur benutzt, wenn der jeweilige Schalter
  1101.   und der Hauptschalter aktiviert sind, wenn einer von beiden
  1102.   ausgeschaltet ist, wird das interne Anzeigeprogramm benutzt.
  1103.  
  1104.   Der Hauptschalter schaltet alle externen Anzeigeprogramme aus, es
  1105.   werden nur noch die internen Anzeigeprogramme benutzt.
  1106.  
  1107. Startup
  1108.   Über Startup wählt man einen ArtStudio-Katalog, der beim Start von
  1109.   ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einem
  1110.   Katalog, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
  1111.   Programmstart.
  1112.  
  1113. Temp
  1114.   Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
  1115.   Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
  1116.   Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
  1117.   wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
  1118.   vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die
  1119.   Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichendem
  1120.   Speicher, sollte man "Temp" auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:",
  1121.   wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
  1122.   Bildern dementsprechend mehr.
  1123.  
  1124. Bildschirm (ScreenMode)
  1125.   Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
  1126.   Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
  1127.   Speicherausbau begrenzt.
  1128.  
  1129.  
  1130. PRIORITÄT
  1131.   Jedes Programm im Multitasking System besitzt eine bestimmte
  1132.   Priorität, die angibt, wieviel Prozessorzeit im zusteht.
  1133.   Je höher die Priorität, desto mehr Prozessorzeit wird dem Programm
  1134.   bereitgestellt und desto schneller wird es. Der Nachteil hierbei
  1135.   ist aber, daß andere Programme bei zu hoher Priorität vernachlässigt
  1136.   werden und die Arbeit mit ihnen unmöglich wird.
  1137.  
  1138.   Wenn Sie ArtStudio im Hintergrund arbeiten lassen möchten, sollten
  1139.   Sie eine Priorität von -1 oder -3 benutzen, falls aber ArtStudio
  1140.   alleine benutzt wird oder die ganze Nacht arbeiten soll, dann wäre
  1141.   eine Priorität von 3 oder 5 von nutzen, dadurch könnte ArtStudio
  1142.   schneller werden. Inwieweit sollten Sie selber testen.
  1143.  
  1144. STATUS
  1145.   Der Status Anzeiger gibt an, wie weit ein Prozeß vorangeschritten
  1146.   ist. Dadurch hat man einen kleinen Überblick, wie lange es noch
  1147.   dauern kann. Zum Beispiel beim Laden von Bilder wird der Status
  1148.   Anzeiger benutzt.
  1149.   Bei ausgeschaltetem Zustand wird die Bearbeitung etwas beschleunigt.
  1150.  
  1151. BILDER INFO
  1152.   Wenn eingeschaltet, wird beim Bearbeiten der Bilder ein Fenster
  1153.   geöffnet, das jeweils den Namen und die Bildgröße ausgibt.
  1154.  
  1155. VORSCHAU
  1156.   Noch keine Funktion!
  1157.  
  1158. AREXX STARTEN
  1159.   Es gibt zwei Möglichkeiten um ARexx-Skripte von ArtStudio hinaus
  1160.   zu starten. Zum Einen wäre da der Synchron Modus, was sowie
  1161.   heißt wie, das ARexx-Skript wird bearbeitet und erst nach
  1162.   Beendigung ist die Arbeit mit ArtStudio möglich. Der Asynchron
  1163.   Modus macht es Möglich, ein ARexx-Skript zu starten und gleich
  1164.   weiter zu arbeiten ohne erst auf die Beendigung des ARexx-Skripts
  1165.   zu warten, hierbei wird auf ein Ergebnis verzichtet.
  1166.   Im Asynchron Modus kann man darüber hinaus auch ArtStudio von
  1167.   ArtStudio aus Steuern, um zum Beispiel die Einstellungen zu
  1168.   verändern.
  1169.  
  1170. WÄHLEN (BILDSCHIRM)
  1171.   Wählen Sie hier Ihren bevorzugten Bildschirmmodus. Vor allem
  1172.   für Grafikkarten Besitzer ist diese Funktion sehr Interessant.
  1173.  
  1174. BILD VORHANDEN
  1175.   Hier kann man von vorne herein festlegen, was ArtStudio machen
  1176.   soll, falls ein Bild schon konvertiert wurde.
  1177.  
  1178.   ÜBERGEHEN
  1179.     Das Bild wird ignoriert und gleich mit dem nächsten Bilder
  1180.     weiter gearbeitet.
  1181.  
  1182.   BEARBEITEN
  1183.     Das Bild wird bearbeitet und das alte Bild ersetzt.
  1184.  
  1185.   INTERAKTIV
  1186.     Es wird ein Requester geöffnet, wo Sie explizit entscheiden
  1187.     können, was mit dem jeweiligen Bilder geschehen soll.
  1188.  
  1189. ZWISCHENSPEICHERN
  1190.   Trotz größter Sorgfalt kommt es in seltenen Fällen vor, das ein
  1191.   Grafikformat erkannt wird, aber es sich nicht um das gefunden
  1192.   Format handelt und es zum Absturz führt, damit nicht alle
  1193.   vorherige Arbeit umsonst waren, könne Sie hier einstellen
  1194.   nach wievielen konvertierten Bilder ArtStudio den Katalog
  1195.   zwischenspeichern soll. Damit können Sie einen eventuellen
  1196.   Schaden so klein wie möglich halten.
  1197.  
  1198. Lademodule (Loader)
  1199.   Hier wählt man das gewünschte Lademodule für die Bilder. Wurde ein
  1200.   "UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
  1201.   Will man jetzt aber nur ein bestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
  1202.   Katalog nur mit IFF-Bildern zu erstellen, dann wählt man hier den
  1203.   "IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Namens, zeigt, daß
  1204.   es sich um ein ARexx-Skript handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
  1205.   konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
  1206.   konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
  1207.   "ARexx-Loader".
  1208.  
  1209. Speichermodule (Saver)
  1210.   Wählen Sie hier, das Speichermodule. Falls Sie Bilder konvertieren
  1211.   möchten wird das hier gewählte Speichermodule verwendet.
  1212.  
  1213.  
  1214. Anzeiger (Viewer)
  1215.   Wie bei "Lademodule", wird hier der Anzeiger zum Betrachten von Bildern
  1216.   ausgewählt. Siehe auch "Lademodule" und "ARexx-Anzeiger".
  1217.  
  1218. Speichern
  1219.   Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
  1220.   Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
  1221.  
  1222. Benutzen
  1223.   Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
  1224.   gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
  1225.  
  1226. Abbrechen
  1227.   Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
  1228.   Preferences-Fenster geschlossen.
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232. FensterSelelctCategory
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237. Kategorie wählen (Select Category)
  1238. ================
  1239.  
  1240. Die Miniaturbilder können in verschiedene Kategorien eingeordnet werden.
  1241. Hier wählen Sie die Kategorie, mit der Sie arbeiten möchten. Beim
  1242. verlassen dieses Fensters werden die Bilder aus der gewählten
  1243. Kategorie im Bilder Fenster ausgegeben.
  1244.  
  1245.  
  1246. ListView
  1247.   Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
  1248.  
  1249. OK
  1250.   Bestätigt die Eingabe.
  1251.  
  1252. Abbrechen (Cancel)
  1253.   Eingabe wird nicht berücksichtigt.
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. FensterEditCategory
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262. Kategorie bearbeiten (Edit Category)
  1263. ====================
  1264.  
  1265. Hier werden die Kategorien erstellt.
  1266.  
  1267. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  1268. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  1269. Bilder durch Einteilung in  Kategorien einordnen.
  1270. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  1271. unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  1272. Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  1273. Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  1274. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  1275. auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
  1276.  
  1277. Siehe auch "Select Category".
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. ListView:
  1282.   Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
  1283.   hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
  1284.   werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
  1285.   Kategorie, wird sie ins -StringGadget- kopiert.
  1286.  
  1287. Eingabefeld (StringGadget)
  1288.   Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
  1289.   der Eingabetaste das StringGadget zu aktivieren.
  1290.  
  1291. ÄND (CHG)
  1292.   Die aus der 1/4ListView1/2 gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
  1293.   ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
  1294.   später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
  1295.   Möglichkeit.
  1296.  
  1297. LÖS (DEL)
  1298.   Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
  1299.   der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
  1300.   man übrigens auch nicht löschen.
  1301.  
  1302. HIN (ADD)
  1303.   Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1304.   betätigen des 1/4ADD1/2-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
  1305.   neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
  1306.   sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
  1307.   Vorgang deutlicher machen.
  1308.  
  1309. Beispiel
  1310. --------
  1311.  
  1312. Liste von Kategorien
  1313. --------------------
  1314.  
  1315. * Ferien
  1316.   * Sommer
  1317.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1318.   * Winter
  1319.  
  1320. StringGadget
  1321. ------------
  1322.  
  1323. * Sonnenuntergang
  1324.  
  1325. Durch betätigen des "HIN"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
  1326. eingefügt.
  1327.  
  1328. Neue Liste von Kategorien
  1329. -------------------------
  1330.  
  1331. * Ferien
  1332.   * Sommer
  1333.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1334.     * Sonnenuntergang         neue Kategorie
  1335.   * Winter
  1336.  
  1337.  
  1338. UNT (SUB)
  1339. Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1340. betätigen des "UNT"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
  1341. neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
  1342.  
  1343.  
  1344. Auch hierzu ein Beispiel
  1345. ------------------------
  1346.  
  1347. Liste von Kategorien
  1348. --------------------
  1349.  
  1350. * Ferien
  1351.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1352.   * Winter
  1353.  
  1354. StringGadget
  1355. ------------
  1356.  
  1357. * Sonnenaufgang
  1358.  
  1359. Durch betätigen des "UNT"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
  1360. eingefügt.
  1361.  
  1362. Neue Liste von Kategorien
  1363. -------------------------
  1364.  
  1365. * Ferien
  1366.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1367.     * Sonnenaufgang           neue Kategorie
  1368.   * Winter
  1369.  
  1370. OK
  1371. Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
  1372. Fenster.
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379. FensterMain
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384. Hauptfenster
  1385. ============
  1386.  
  1387.  
  1388. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die folgende
  1389. Funktionen ausführen.
  1390.  
  1391. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
  1392. die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1393. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1394.  
  1395. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten gehen erhalten
  1396. wir folgende Funktionen.
  1397.  
  1398.   * Neuen Katalog erstellen
  1399.  
  1400.   * Weitere Bilder den Katalog hinzufügen
  1401.  
  1402.   * Daten über den Katalog ausgeben
  1403.  
  1404.   * Ruft diese Hilfe auf
  1405.  
  1406.   * Öffnet ein Fenster mit Informationen über ArtStudio
  1407.  
  1408.   * Zum Beenden des Programms
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412. FensterControl
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. Kontrollfenster
  1418. ===============
  1419.  
  1420.  
  1421. In diesem Fenster sind Knöpfe, womit Sie das Bilderfenster
  1422. beeinflussen können. Darunter fällt z.B. auch das Blättern
  1423. im Katalog.
  1424.  
  1425.  
  1426. Die oberen Knöpfe dienen zum Blättern im Katalog, die Reihenfolge
  1427. der Knöpfe lautet wie folgt.
  1428.  
  1429.   M<   zum vorherigen markierten Bild
  1430.   |<   zum Anfang des Katalogs bzw. der Kategorie
  1431.   <<   zur vorherigen Seite
  1432.  
  1433.    <   zur vorherigen Zeile
  1434.    >   zur nächsten Zeile
  1435.   >>   zur nächsten Seite
  1436.   >|   zum Ende des Katalogs bzw. der Kategorie
  1437.  
  1438.   >M   zum nächsten markierten Bild
  1439.  
  1440.  
  1441. Unten links sind vier Knöpfe vorhanden, die anzeigen, was mit
  1442. einem Bild geschehen soll, wenn es mit einem Mausklick angewählt
  1443. wurde.
  1444.  
  1445.   INFO
  1446.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1447.     sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
  1448.  
  1449.   ZOOM
  1450.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1451.     sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
  1452.     Desweiteren wird eine Vergrößerung des Bildes in einem
  1453.     separaten Fenster angezeigt. Im 24Bit Modus können Sie das
  1454.     Fenster beliebig vergrößern bzw. verkleinern.
  1455.  
  1456.   ZEIGEN
  1457.     Das Bild wird je nachdem mit einem externen Programm oder mit
  1458.     den internen Programmen angezeigt.
  1459.  
  1460.     Siehe auch Einstellungen "Externe Anzeigeprogramme"
  1461.  
  1462.   MARK
  1463.     Das Bild wird bei Anwahl markiert. Dabei wird die Schrift über
  1464.     einem blauen Untergrund gesetzt.
  1465.  
  1466.  
  1467.     Die markierten Bilder können dann einer bestimmten Funktion
  1468.     übergeben werden, um z.B. die Bilder einer Kategorie einzuordnen
  1469.     oder zu löschen usw...
  1470.  
  1471.  
  1472. Unten rechts sind noch drei weitere Knöpfe, die die markierten Bilder
  1473. beeinflussen.
  1474.  
  1475.   ALLE
  1476.     Alle Bilder im Katalog bzw. in der Kategorie werden markiert.
  1477.  
  1478.   KEINE
  1479.     Kein Bild im Katalog bzw. in der Kategorie wird markiert.
  1480.     Zuvor markierte Bilder verlieren ihre Gültigkeit und sind danach
  1481.     auch nicht mehr markiert.
  1482.  
  1483.   UMKEHREN
  1484.     Alle Bilder, die Markiert sind werden ungültig und sind danach
  1485.     nicht mehr markiert. Alle Bilder, die nicht markiert sind, werden
  1486.     markiert.
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491. FensterTools
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496. Werkzeuge
  1497. =========
  1498.  
  1499. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die
  1500. die gleiche Funktion besitzen, wie die aus dem Menü
  1501. Bilder -> Markierte -> .....
  1502.  
  1503. Die Funktion des jeweiligen Knopfes wird durch ein grafisches
  1504. Symbol verdeutlicht.
  1505.  
  1506. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Erstellen des Fenster in
  1507. der vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1508. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1509.  
  1510. Die Funktionen haben nur auf markierte Bilder Einfluß, alle anderen
  1511. Bilder werden nicht berücksichtigt.
  1512.  
  1513. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
  1514. folgende Funktionen.
  1515.  
  1516.   * Bilder Anzeigen
  1517.  
  1518.   * Die Bilder einer Kategorie einordnen
  1519.  
  1520.   * Die Bilder einer ARexx-Funktion übergeben
  1521.  
  1522.   * Die markierten Bilder auflisten
  1523.  
  1524.   * Kopieren
  1525.  
  1526.   * Konvertieren
  1527.  
  1528.   * Löschen
  1529.  
  1530.  
  1531. FensterOperator
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536. Bildbearbeitung
  1537. ===============
  1538.  
  1539.  
  1540. In diesem Fenster können Sie sämtlich Bilder im Katalog bearbeiten
  1541. und unter anderem Namen auf einen beliebigen Datenträger speichern.
  1542.  
  1543. Bevor Sie ein Bild laden können müssen Sie erstmal ein Bild im
  1544. Bilder Fenster markieren, danach betätigen Sie den Knopf "Laden".
  1545. Nach kurzer Zeit ist das erste Markierte Bilder geladen und kann
  1546. bearbeitet oder angezeigt werden.
  1547.  
  1548. Möchten Sie nun ein Bild bearbeiten, können Sie dieses durch einen
  1549. Doppelklick mit der Maus auf den jeweiligen Namen des Bildbearbeitungs-
  1550. modules bewerkstelligen und schon wird das Bild mit Effekten versehen oder
  1551. verkleinert oder oder oder.
  1552.  
  1553. Siehe auch "Bildbearbeitungsmodule"
  1554.  
  1555. Man sollte nie vergessen den Speicher der geladenen Bilder wieder
  1556. freizugeben, da es sonst zu Speichermangel im System kommen kann,
  1557. wenn Sie weitere Bilder im Katalog aufnehmen möchten oder andere
  1558. Programme starten wollen.
  1559.  
  1560. Laden
  1561.   Mit diesem Knopf wird das erste markierte Bild in einen separaten
  1562.   Speicherplatz geladen.
  1563.  
  1564. Speichern
  1565.   Das Bild wird mit dem gewählten Speichermodule im angegebenen
  1566.   Verzeichnis gespeichert.
  1567.  
  1568. Anzeigen
  1569.   Das Bild wird mit dem gewählten Anzeigemodule angezeigt.
  1570.  
  1571. Freigeben
  1572.   Der Speicher für das Bild wird freigegeben und die Daten
  1573.   gehen verloren
  1574.  
  1575. FensterModule
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580. Module
  1581. ======
  1582.  
  1583.  
  1584. In diesen Fenster werden alle Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1585. angezeigt. Hiermit können Sie immer schnell zwischen den verschiedenen
  1586. Module wählen.
  1587.  
  1588. Im oberen Teil sehen Sie alle Lademodule, im mittleren Bereich
  1589. stehen die Speichermodule und im unteren Bereich sind die Anzeigemodule
  1590. aufgeführt.
  1591.  
  1592. FensterFensterleiste
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597. Fensterleiste
  1598. =============
  1599.  
  1600. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die zum
  1601. öffnen verschiedener Fenster dienen.
  1602.  
  1603. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Verstellen des Fenster in
  1604. die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1605. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1606.  
  1607. Wenn wir von links nach rechts bzw. von oben nach unten gehen erhalten wir
  1608. folgende Funktionen.
  1609.  
  1610.   * Bildinformationen
  1611.  
  1612.   * Textinformationen
  1613.  
  1614.   * Kataloginformationen
  1615.  
  1616.   * Vergrößerung
  1617.  
  1618.   * ARexx Knopfleiste
  1619.  
  1620.   * Kontrollfenster
  1621.  
  1622.   * Werkzeugleiste
  1623.  
  1624.   * Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1625.  
  1626.   * Bildbearbeitung
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633. FensterCreateNew
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638. Neuer Katalog
  1639. =============
  1640.  
  1641.  
  1642. In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
  1643. getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl
  1644. der Farben, sowie den Namen des Katalogs angeben.
  1645.  
  1646.  
  1647. Stamp Größe (Stamp Size)
  1648.   Beeinflußt die Größe der Stamps.
  1649.  
  1650. Mögliche Größen:
  1651.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144  und 256x192
  1652.  
  1653. Farben (Color)
  1654.   Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
  1655.   Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
  1656.   werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
  1657.   werden sollen.
  1658.  
  1659. Mögliche Farben:
  1660.  
  1661.                          ECS    AGA   Grafikkarten    mit CyberGFX
  1662.  
  1663.   Farbe  16               JA     JA       JA              JA
  1664.   Farbe 256             NEIN     JA       JA              JA
  1665.   Grau   16               JA     JA       JA              JA
  1666.   Grau   32             NUJA     JA       JA              JA
  1667.   Grau   64             NEIN     JA       JA              JA
  1668.   Grau  128             NEIN     JA       JA              JA
  1669.   Grau  256             NEIN     JA       JA              JA
  1670.   HAM6                  NUJA     JA     NUJA            NEIN
  1671.   HAM8                  NEIN     JA     NUJA            NEIN
  1672.   24 BIT                NEIN   NEIN     NEIN              JA
  1673.  
  1674.  
  1675.   NEIN--> Diese Variante ist nicht möglich
  1676.   JA  --> Diese Variante kann benutzt werden.
  1677.   NUJA--> Diese Variante ist nur bedingt oder nur Teilweise möglich.
  1678.           Bei ECS kann Grau 32 und HAM6 bei 640 Bildpunkten nur in Verbindung
  1679.           mit Autoscroll bei einem Bildschirm der Breite 320 benutzt
  1680.           werden.
  1681.           Bei der Picasso Grafikkarte soll man auch HAM-Modus benutzen
  1682.           können. (Wurde nicht getestet!!!)
  1683.  
  1684.  
  1685. Katalog Name
  1686.   Hier wird der Name des Kataloges angegeben, der im ArtStudio-Fenster
  1687.   ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
  1688.   extra angegeben, darf aber identisch sein.
  1689.  
  1690. New (Create New)
  1691.   Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
  1692.   erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
  1693.   Dateinamens wird der Katalog auf Ihren Datenträger gespeichert.
  1694.  
  1695. Abbrechen (Cancel)
  1696.   Möchte man doch keinen neuen Katalog erstellen, ist es hiermit
  1697.   möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit den bisherigen
  1698.   Katalog weiter zu arbeiten.
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702. FensterSearch
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707. Suchen Fenster (Search)
  1708. ==============
  1709.  
  1710.  
  1711. Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im Eingabefeld gibt
  1712. man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
  1713. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg"
  1714. im Dateiname beinhalten.
  1715.  
  1716. Wenn Sie jetzt im Eingabefeld-Name die Zeichen "#?.jpg" angeben und die
  1717. Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
  1718. ".jpg" beinhalten markiert.
  1719.  
  1720. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
  1721.  
  1722.  
  1723. Beim suchen von Bilder bietet ArtStudio eine Vielzahl von Möglichkeiten,
  1724. darunter z.B. Breite, Höhe oder Tiefe.
  1725.  
  1726.  
  1727. Breite
  1728.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1729.   Breite an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1730.   Breite suchen z.B. 320, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1731.   Zahl 320 ein.
  1732.  
  1733. Höhe
  1734.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1735.   Höhe an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1736.   Höhe suchen z.B. 256, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1737.   Zahl 256 ein.
  1738.  
  1739. Tiefe
  1740.   Hier haben Sie zwei Ziehbalken(Slider), wo Sie die gewünschte Tiefe
  1741.   VON-BIS angeben. Möchten Sie zum Beispiel Bilder suchen, die eine
  1742.   Tiefe von 1 bis 8 (2 - 256 Farben oder Graustufen) besitzen, setzen
  1743.   Sie den "VON" Ziehbalken(Slider) auf 1 und den "BIS" auf 8.
  1744.  
  1745.   Wenn Sie nur Bilder suchen mit einer Tiefe von 24 (16.8 Mil. Farben),
  1746.   dann setzen Sie beide (VON-BIS) Ziehbalken auf 24.
  1747.  
  1748.   Farbtabelle
  1749.   -----------
  1750.  
  1751.   BITS  FARBEN
  1752.  
  1753.     1        2
  1754.     2        4
  1755.     3        8
  1756.     4       16
  1757.     5       32
  1758.     6       64
  1759.     7      128
  1760.     8      256
  1761.     9      512
  1762.    10     1024
  1763.    11     2048
  1764.    12     4096
  1765.    13     8192
  1766.    14    16384
  1767.    15    32768
  1768.    16    65536
  1769.    17   131072
  1770.    18   262144
  1771.    19   524288
  1772.    20  1048576
  1773.    21  2097152
  1774.    22  4194304
  1775.    23  8388608
  1776.    24 16777216
  1777.  
  1778. Grafikformat
  1779.   Wählen Sie hier, nach welchen Grafikformat Sie suchen möchten
  1780.  
  1781. Kategorie
  1782.   Hier können Sie die Kategorie wählen, in der Sie suchen möchten.
  1783.   Wenn Sie die Kategorie "ROOT" (erste Kategorie) wählen, dann
  1784.   werden sämtliche Bilder nach den gewünschten Angaben gesucht.
  1785.  
  1786. Name
  1787.   In diesem Eingabefeld geben Sie den Namen oder ein Kürzel an,
  1788.   der in den Namen der gesuchten Bilder vorkommen muß.
  1789.   Dabei können Sie auch sogenannte Wildcards benutzen, damit können
  1790.   Sie Namen abkürzen oder nach Endungen suchen.
  1791.  
  1792.   Beispiel
  1793.   --------
  1794.  
  1795.   Möchten Sie alle Bilder mit der Endung ".IFF" suchen, dann geben
  1796.   Sie im Eingabefeld einfach die Zeichen "#?.IFF" ein.
  1797.   Die Zeichen "#?" sind Wildcards, siehe auch
  1798.   "Fachbegriffe"-> Wildcards oder in Ihrem Amiga Systemhandbuch.
  1799.  
  1800.   oder
  1801.  
  1802.   möchten Sie alle Bilder suchen, die die Zeichen "WAT" im Namen
  1803.   beinhalten, dann geben Sie die Zeichen "#?WAT#?" ein.
  1804.  
  1805. Pfad
  1806.   Hier gilt das gleiche verfahren, wie auch schon beim Namen, nur
  1807.   gilt hier alles für den Pfad des Bildes.
  1808.  
  1809.   Besonders geeignet, um Bilder zu suchen, die in einem Verzeichnis
  1810.   oder auf einer CD sind. Geben Sie einfach den Pfad an und alle
  1811.   gefundenen Bilder werden markiert.
  1812.  
  1813.   Beispiel
  1814.   --------
  1815.  
  1816.   Sie möchten alle Bilder von der Festplatte "BILDER:" suchen, dann
  1817.   geben Sie im Eingabefeld-PFAD die Zeichen "BILDER:#?" ein.
  1818.  
  1819.  
  1820. DATUM VON
  1821.   Jedes Bild auf der Festplatte, CD usw. besitzt auch ein Datum, wann
  1822.   es das letzte Mal verändert oder wann es abgelegt wurde. Wenn Sie
  1823.   Bilder suchen möchten, die unter einem bestimmten Datum auf Ihrem
  1824.   Datenträger gespeichert wurden geben Sie im Eingabefeld das Datum
  1825.   ein, von wo ab gesucht werden soll.
  1826.  
  1827.   Achten Sie darauf, daß Sie das richtige Datumsformat eingeben, da das
  1828.   System sonst nicht mit Ihrer Eingabe arbeiten kann.
  1829.  
  1830.   Datumsformat
  1831.   ------------
  1832.  
  1833.   TT-MM-JJ   T->Tag  M->Monat  J->Jahr
  1834.  
  1835.   immer zweistellig!!!
  1836.  
  1837.   01-01-96    1. Januar 1996
  1838.   15-03-95   15. März   1995
  1839.  
  1840. DATUM BIS
  1841.   Wie schon bei DATUM VON, nur daß man hier angibt, bis zu welchem
  1842.   Datum gesucht werden soll.
  1843.  
  1844.   Wenn Sie ein bestimmtes Datum suchen, müssen Sie in beiden
  1845.   Eingabefeldern (DATUM VON, DATUM BIS) das gleiche Datum eingeben.
  1846.  
  1847.  
  1848. Wonach möchten Sie suchen
  1849. -------------------------
  1850.  
  1851. Wenn Sie alle Eingaben getätigt haben, sollten Sie hier nochmals
  1852. Angeben, welche Suchkriterien benutzt werden sollen.
  1853.  
  1854. Wenn Sie nach mehreren Kriterien suchen, werden die einzelnen
  1855. Kriterien durch die logische Funktion UND (AND) gefiltert.
  1856. Das heißt, nur wenn alle Kriterien stimmen werden die Bilder
  1857. markiert.
  1858.  
  1859.  
  1860. Suchen
  1861.   Die Suche wird gestartet. Alle gefunden Bilder werden Markiert.
  1862.   Markierte Bilder erkennt man an den blauen Untergrund und die
  1863.   weiße Schrift.
  1864.  
  1865.   Vor dem Beginn der Suche sollten keine Bilder markiert sein.
  1866.   Es sei denn, Sie möchten mehrere Suchdurchgänge durchlaufen, um
  1867.   verschiedene Bilder zu finden und dann alle zusammen zu löschen,
  1868.   zu kopieren usw.
  1869.  
  1870. Abbrechen
  1871.   Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. FensterSort
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881. Sortieren Fenster
  1882. =================
  1883.  
  1884. Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
  1885. sortiert.
  1886.  
  1887. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
  1888. "Name", "Pfad", "Tiefe", "Auflösung", "Datum", "StampDatum",
  1889. "Grafikformat" und "Länge".
  1890.  
  1891. Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
  1892. Beim Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
  1893. führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei, Kategorie für
  1894. Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
  1895.  
  1896. Die Sortiermöglichkeiten
  1897. -----------------------
  1898.  
  1899. Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
  1900. häufigsten wird wohl nach dem Namen des Bildes sortiert, was eine
  1901. schnelle Suche ermöglicht. Interessant ist auch die Möglichkeit
  1902. den Katalog nach dem Pfad der Bilder zu Sortieren, so sind immer
  1903. alle Bilder aus einem Verzeichnis beieinander.
  1904.  
  1905. Name
  1906.   Datei wird nach Namen sortiert.
  1907.  
  1908. Pfad
  1909.   Datei wird nach dem Pfad vom Datenträger der Bilder sortiert.
  1910.  
  1911. Bildtiefe (Anzahl der Farben)
  1912.   Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
  1913.  
  1914. Auflösung (Solution)
  1915.   Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
  1916.   Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
  1917.  
  1918. Datum
  1919.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des original Bildes sortiert.
  1920.  
  1921. StampDatum
  1922.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des Miniaturbildes sortiert.
  1923.  
  1924. Format
  1925.   Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
  1926.   Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  1927.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTO-CD, PBM, PGM, PPM,
  1928.   usw..
  1929.  
  1930. Länge
  1931.   Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937. FensterARexx
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942. ARexx Fenster
  1943. =============
  1944.  
  1945.  
  1946. Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
  1947. nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
  1948. benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
  1949. ARexx-Skript aus und starten es.
  1950.  
  1951. Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  1952. ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  1953. möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  1954. wird auch der Pfad und Name sowie die Parameter beibehalten.
  1955.  
  1956.  
  1957. Eingabefeld (StringGadget)
  1958.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
  1959.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  1960.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
  1961.   können. Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  1962.  
  1963. Datei wählen (GetFile)
  1964.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Dateiname
  1965.   ausgewählt wird.
  1966.  
  1967.  
  1968. Starten (Execute)
  1969.   Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn Sie in den Einstellungen
  1970.   den Asynchronen Modus eingestellt haben, dann wird das ARexx-Skript
  1971.   mit einen eigenen Task gestartet, ein sofortiges Weiterarbeiten ist
  1972.   hiermit möglich. Dadurch können Sie ein ARexx-Skript starten, daß das
  1973.   Programm ArtStudio selbst steuert! Den Möglichkeiten sind fast keine
  1974.   Grenzen gesetzt.
  1975.  
  1976. Abbrechen (Cancel)
  1977.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  1978.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Skript geht hierbei nicht verloren.
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983. FensterARexxMacros
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988. ARexx Makros
  1989. ============
  1990.  
  1991.  
  1992. Hier können Sie bestimmte
  1993. ARexx-Skripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
  1994. F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
  1995. Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
  1996. starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
  1997.  
  1998. Insgesamt können Sie bis zu 40 Funktionen auf die Tasten legen, die
  1999. dann in Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL angewählt werden
  2000. können.
  2001.  
  2002.  
  2003. F1 bis F10
  2004. ----------
  2005.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
  2006.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  2007.   ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  2008.   eingetragen werden. Desweiteren können Sie zahlreiche Parameter
  2009.   angeben.
  2010.  
  2011.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  2012.  
  2013. Text
  2014. ----
  2015.   Hier können Sie für jedes ARexx-Skript einen Namen angeben, der
  2016.   zum bessern Verständnis im Fenster "ARexx Knöpfe" erscheint.
  2017.   Das erleichtert die Suche nach dem richtigen ARexx-Skript und
  2018.   man hat einen besseren Überblick.
  2019.  
  2020. WechselKnopf (CycleGadget)
  2021.   Hiermit wechseln Sie die jeweilige Kombination. Sie haben die Wahl
  2022.   zwischen "nur" die Funktionstasten, SHIFT mit Funktionstaste,
  2023.   CONTROL mit Funktionstaste und die Kombination SHIFT mit CONTROL
  2024.   und der Funktionstaste.
  2025.  
  2026. Speichern
  2027.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  2028.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  2029.  
  2030. Benutzten
  2031.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2032.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2033.  
  2034. Abbrechen
  2035.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2036.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2037.  
  2038.  
  2039. FensterARexxButtons
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. ARexx Knöpfe
  2044. ============
  2045.  
  2046. Hier ersehen Sie die Funktionstasten nochmals als grafische Knöpfe,
  2047. mit einer kurzen Beschreibung zum Erkennen welches ARexx-Skript
  2048. sich hinter welchem Knopf befindet.
  2049.  
  2050. Die zehn Knöpfe entsprechen den zehn Funktionstasten, mit den
  2051. Wechselknopf (CycleGadget) können Sie zu den weiteren 30
  2052. ARexx-Skriptes gelangen, die auch durch die Kombination mit
  2053. der SHIFT und der CONTROL sowie der Funktionstaste gestartet werden
  2054. können.
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058. FensterPrint
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063. Drucken Fenster
  2064. ===============
  2065.  
  2066.  
  2067. Möchte man den Katalog auf einen Drucker ausgeben, werden hier
  2068. sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
  2069. auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
  2070. nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm darzustellen.
  2071.  
  2072. Bei den ersten Versuchen sollten Sie die Ausgabe erstmal auf einem
  2073. Fenster ausgeben, damit Sie sehen, was alles bei welcher Einstellung
  2074. ausgegeben wird und ob alles seine Richtigkeit hat, darüber hinaus
  2075. sparen Sie sich Zeit und Papier.
  2076.  
  2077. Was soll ich Drucken (What should I print)
  2078.   Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken? Ob nun der
  2079.   komplette Katalog oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
  2080.   einfach nur die Informationen über den Katalog.
  2081.  
  2082. Gesamten Katalog (Full Category)
  2083.   Die Informationen über den Katalog und die komplette Daten der
  2084.   Miniaturbilder werden ausgegeben.
  2085.  
  2086. Einzelne Kategorie (Only Category)
  2087.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2088.   ohne weitere Unterverzeichnisse der Kategorie werden ausgegeben.
  2089.  
  2090. Baum Kategorie (Tree Category)
  2091.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2092.   mit sämtlichen Unterverzeichnissen der Kategorie werden ausgegeben.
  2093.  
  2094.  
  2095. Ausgabeziel (Define Output)
  2096.   Hier geben Sie an, wo die Daten ausgegeben werden sollen.
  2097.  
  2098. Printer
  2099.   Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
  2100.   Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
  2101.  
  2102. Datei
  2103.   Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
  2104.   ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
  2105.   den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
  2106.   möchten.
  2107.  
  2108. Fenster
  2109.   Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Bildschirm
  2110.   ausgegeben.
  2111.  
  2112.  
  2113. Wieviel soll gedruckt werden (Select the entries)
  2114.   Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
  2115.   Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer und sechs Zeilen Text.
  2116.  
  2117.   1. Zeile     Name und Kategorie
  2118.   2. Zeile     Pfad
  2119.   3. Zeile     Datum und Stampdatum
  2120.   4. Zeile     Grafikformat, Auflösung(Bildgröße) und Bildtiefe
  2121.   5. Zeile     Pixel Aspekt, Länge(auf den Datenträger) und Nummer
  2122.   6. Zeile     Kommentar
  2123.  
  2124.  
  2125. Drucken (Print)
  2126.   Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
  2127.   die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
  2128.   von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
  2129.   Datenträger ausgegeben. Dadurch können Sie die Daten in anderen Programm
  2130.   weiter bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
  2131.   Bei Einstellung auf "Fenster" werden die Daten auf dem ArtStudio
  2132.   Bildschirm in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
  2133.   zur Kontrolle, bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
  2134.  
  2135. Abbrechen (Cancel)
  2136.   Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
  2137.   geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
  2138.   bleiben erhalten.
  2139.  
  2140.  
  2141. FensterDelete
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145. Was soll gelöscht werden
  2146. ========================
  2147.  
  2148. Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
  2149. Miniaturbild im Katalog oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
  2150. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
  2151. löschen können, da CD-Roms nur gelesen werden können.
  2152.  
  2153.   * Nur das Miniaturbild: Nur das Miniaturbild im Programm wird gelöscht, das Original
  2154.                           Bild wird nicht gelöscht.
  2155.   * Miniaturbild & Bild : Das Miniaturbild und auch das original Bild werden gelöscht.
  2156.   * Nur das Bild        : Das Miniaturbild im Programm bleibt erhalten, aber das
  2157.                           original Bild wird gelöscht.
  2158.  
  2159. Löschen
  2160.   Die Eingabe wird bestätigt und nach nochmaliger Sicherheitsabfrage
  2161.   werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
  2162.  
  2163. Abbrechen
  2164.   Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169. FensterImageExist
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174. Bild ist schon vorhanden (Stamp exist)
  2175. ========================
  2176.  
  2177.   Falls Bilder schon im Katalog vorhanden sind, erscheint dieser
  2178.   Requester mit der Frage, was Sie mit dem Bild tun möchten.
  2179.   Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
  2180.   Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Das heißt, wenn der
  2181.   Name und der Pfad des Bildes identisch sind. Es sollte also darauf
  2182.   geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen und Pfad nicht
  2183.   überschreiben!
  2184.  
  2185. BEARBEITEN (DO IT)
  2186.   Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in den schon vorhandenen
  2187.   Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
  2188.   und Pfad vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild
  2189.   unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht. Die Abfrage wird bei jedem
  2190.   vorhandenen Bild wieder gestellt.
  2191.  
  2192. ALLE (DO ALL)
  2193.   Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
  2194.   vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
  2195.   ersetzt.
  2196.  
  2197. NÄCHSTE (SKIP)
  2198.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
  2199.   vorhandenen Bild wieder gestellt.
  2200.  
  2201. KEINS (SKIP ALL)
  2202.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
  2203.  
  2204.   alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
  2205.  
  2206.  
  2207. FensterAbout
  2208.  
  2209.  
  2210.  
  2211. über (About)
  2212. ====
  2213.  
  2214.  
  2215. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
  2216. falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
  2217. Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2218. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2219. Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2220. Hilfestellung geben können.
  2221.  
  2222. Das Fenster können Sie mit einer beliebigen Taste oder mit einem Mausklick
  2223. auf den OK-Knopf schließen.
  2224.  
  2225. MenueMain
  2226.  
  2227.  
  2228.        Hier nun eine kleine Einweisung durch das ArtStudio Menü
  2229.        ========================================================
  2230.  
  2231.  
  2232.  
  2233.                             ArtStudio 
  2234.  
  2235.                             Katalog   
  2236.  
  2237.                             Bilder    
  2238.  
  2239.                             Markieren 
  2240.  
  2241.                             Blättern  
  2242.  
  2243.                             Fenster   
  2244.  
  2245.  
  2246. MenüArtStudio
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250.                          ArtStudio Menüleiste
  2251.                          --------------------
  2252.  
  2253.  
  2254.                          ARexx Ausführen       
  2255.                          ARexx Macros          
  2256.  
  2257.                          Über...               
  2258.                          Hilfe                 
  2259.  
  2260.                          Einstellungen         
  2261.  
  2262.                          Speichern & Verlassen 
  2263.                          Verlassen             
  2264.  
  2265.  
  2266.  
  2267. MenüKatalog
  2268.  
  2269.  
  2270.  
  2271.                           Katalog Menüleiste
  2272.                           ------------------
  2273.  
  2274.  
  2275.                             Neu                  
  2276.                             Öffnen               
  2277.                             Erweitern            
  2278.  
  2279.                             Prüfen               
  2280.                             Aktualisieren        
  2281.                             Drucken              
  2282.  
  2283.                             Hauptkategorie       
  2284.                             Kategorie wählen     
  2285.                             Kategorie bearbeiten 
  2286.  
  2287.                             Löschen              
  2288.  
  2289.  
  2290. MenüBilder
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294.                           Bilder Menüleiste
  2295.                           -----------------
  2296.  
  2297.                             Information 
  2298.  
  2299.                             Vergrößern  
  2300.                             Anzeigen    
  2301.                             Markieren   
  2302.  
  2303.                             Suchen      
  2304.                             Sortieren   
  2305.                             Markierte   
  2306.  
  2307.  
  2308. MenüMarkieren
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.                          Markieren Menüleiste
  2313.                          --------------------
  2314.  
  2315.                             Alle     
  2316.                             Keine    
  2317.                             Umkehren 
  2318.  
  2319.  
  2320. MenüBlättern
  2321.  
  2322.  
  2323.  
  2324.                          Blättern Menüleiste
  2325.                          -------------------
  2326.  
  2327.                             erste Seite     
  2328.                             letzte Seite    
  2329.  
  2330.                             vorherige Seite 
  2331.                             nächste Seite   
  2332.  
  2333.                             vorherige Zeile 
  2334.                             nächste Zeile   
  2335.  
  2336.  
  2337. MenüFenster
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.                           Fenster Menüleiste
  2342.                           ------------------
  2343.  
  2344.                             Katalog Information 
  2345.                             Bildinfomation      
  2346.                             Text Information    
  2347.  
  2348.                             Module              
  2349.                             Bildbearbeitung     
  2350.  
  2351.                             Vergrößerung        
  2352.                             ARexx               
  2353.  
  2354.                             Hauptfenster        
  2355.                             Kontrollfenster     
  2356.                             Werkzeuge           
  2357.                             Fensterleiste       
  2358.  
  2359. MenüSort
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.                           Sortieren Menüleiste
  2365.                           --------------------
  2366.  
  2367.                             Name         
  2368.  
  2369.                             Pfad         
  2370.  
  2371.                             Bildtiefe    
  2372.  
  2373.                             Auflösung    
  2374.  
  2375.                             Datum        
  2376.  
  2377.                             Stampdatum   
  2378.  
  2379.                             Grafikformat 
  2380.  
  2381.                             Länge        
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385. MenüMark
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.                           Markierte Menüleiste
  2390.                           --------------------
  2391.  
  2392.                             Anzeigen     
  2393.  
  2394.                             Kategorie    
  2395.  
  2396.                             ARexx        
  2397.  
  2398.                             Auflisten    
  2399.  
  2400.                             Kopieren     
  2401.  
  2402.                             Konvertieren 
  2403.  
  2404.                             Exportieren  
  2405.  
  2406.                             Löschen      
  2407.  
  2408.  
  2409.  
  2410. MenüARexxAusführen
  2411.  
  2412.  
  2413.  
  2414. ARexx Ausführen
  2415. ===============
  2416.  
  2417.   Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
  2418.   nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
  2419.   benutzt wird, dazu dient dieses Funktion. Hier wählen Sie Ihr
  2420.   ARexx-Skript aus und starten es.
  2421.  
  2422.   Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  2423.   ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  2424.   möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  2425.   wird auch der Pfad und Name beibehalten.
  2426.  
  2427.   StringGadget
  2428.   ------------
  2429.  
  2430.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
  2431.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  2432.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
  2433.   können.
  2434.  
  2435.   Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  2436.  
  2437.  
  2438.   GetFile
  2439.   -------
  2440.  
  2441.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  2442.   ausgewählt wird.
  2443.  
  2444.  
  2445.   STARTEN
  2446.   -------
  2447.  
  2448.   Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn in den Einstellungen der
  2449.   ASYNCHRON-MODE gewählt wurde, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
  2450.   möglich. Bei SYNCHRONMODE wird auf das Programmende gewartet.
  2451.  
  2452.   ABBRECHEN
  2453.   ---------
  2454.  
  2455.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  2456.   eingegebene Pfad und Name des AREXX-SKRIPT geht hierbei nicht verloren.
  2457.  
  2458.  
  2459.  
  2460. MenüARexxMacros
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464. ARexx Makros
  2465. ============
  2466.  
  2467.   In diesem Fenster werden die Funktionstasten belegt. Dadurch können
  2468.   häufig benutzte ARexx-Skripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
  2469.   zu 40 ARexx-Skripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) gelegt
  2470.   werden. Ganz rechts sind nochmals Eingabefelder, die den Funktionsnamen
  2471.   angeben, die zur besseren Verständnis im ARexx-Button Fenster angezeigt
  2472.   werden.
  2473.  
  2474.  
  2475.   F1 bis F10
  2476.   ----------
  2477.  
  2478.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
  2479.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  2480.   ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  2481.   eingetragen werden.
  2482.  
  2483.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  2484.  
  2485.  
  2486.   Cycle Knopf
  2487.   -----------
  2488.  
  2489.   Hier wird angegeben mit welcher Tastenkombination die Funktionstasten
  2490.   belegt werden. Dabei können Sie die Funktionstaste alleine belegen oder
  2491.   in Kombination mit der SHIFT-Taste oder auch mit der Kombination
  2492.   CONTROL-SHIFT usw. Dadurch haben Sie eine Auswahl von 40 Funktionen,
  2493.   die Sie bequem per Tastendruck starten können.
  2494.  
  2495.  
  2496.   Speichern
  2497.   ---------
  2498.  
  2499.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  2500.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  2501.  
  2502.  
  2503.   Benutzen
  2504.   --------
  2505.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2506.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2507.  
  2508.  
  2509.   Abbrechen
  2510.   ---------
  2511.  
  2512.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2513.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2514.  
  2515.  
  2516. MenüÜber
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520. Über ArtStudio
  2521. ==============
  2522.  
  2523.   Es wird ein Fenster geöffnet, wo einige Informationen über das Programm
  2524.   stehen. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die
  2525.   Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten
  2526.   oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2527.   Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2528.   Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2529.   Hilfestellung geben können.
  2530.  
  2531.  
  2532. MenüHilfe
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536. Hilfe
  2537. =====
  2538.  
  2539.   Mit diesem Menüpunkt wird diese Dokumentation angezeigt. Dadurch können
  2540.   Sie sogar Online die Hilfe anfordern.
  2541.  
  2542.  
  2543. MenüPrefs
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547. Einstellungen
  2548. =============
  2549.  
  2550.   Falls Sie Änderungen in der Einstellungn von ArtStudio tätigen
  2551.   möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt leicht in das entsprechende
  2552.   Einstellungs Fenster gelange, wo Sie Ihre Änderungen vornehmen
  2553.   können.
  2554.  
  2555.   Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  2556.   Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
  2557.  
  2558.   Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  2559.   welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  2560.   Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  2561.   um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  2562.  
  2563.   Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  2564.   anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  2565.   eine Startup-Datei festzulegen.
  2566.  
  2567.   Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
  2568.  
  2569.  
  2570.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Einstellungen"
  2571.  
  2572.  
  2573. MenüBeenden
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577. Verlassen
  2578. =========
  2579.  
  2580.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2581.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2582.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2583.  
  2584.  
  2585. MenüSaveBeenden
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589. Speichern & verlassen
  2590. =====================
  2591.  
  2592.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2593.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2594.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2595.  
  2596.   Außerdem werden die Einstellungen vorher gespeichert, damit beim
  2597.   nächsten Programmstart mit den alten Einstellungen weiter gearbeitet
  2598.   werden kann.
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602. MenüNeu
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606. Neu
  2607. ===
  2608.  
  2609.   Mit diesem Menüpunkt werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
  2610.   getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl der
  2611.   Farben, sowie den Namen des Kataloges angeben.
  2612.  
  2613.   Kurz gesagt, hiermit können Sie einen neuen Katalog erstellen;)
  2614.  
  2615.  
  2616. MenüÖffnen
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620. Öffnen
  2621. ======
  2622.  
  2623.   Möchten Sie einen neuen Katalog öffnen, gelangen Sie mit diesem Menüpunkt
  2624.   in eine Dateiauswahlbox, wo Sie den Pfad des Kataloges angeben.
  2625.  
  2626.  
  2627. MenüErweitern
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631. Erweitern
  2632. =========
  2633.  
  2634.   Hiermit können Sie weitere BIlder zu den geladenen Katalog hinzufügen.
  2635.   Dabei können je nach Einstellung einzelne Bilder geladen, Verzeichnisse oder
  2636.   ganze CDs oder Festplatten durchsucht werden.
  2637.  
  2638.  
  2639. MenüPrüfen
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643. Prüfen
  2644. ======
  2645.  
  2646.   Diese Funktion wird untersucht, ob alle original Bilder vom Katalog
  2647.   auch noch vorhanden sind. Hiermit können gelöschte Bilder aus dem
  2648.   Katalog entfernt werden.
  2649.  
  2650.  
  2651. MenüAktualisieren
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655. Aktualisieren
  2656. =============
  2657.  
  2658.   Diese Funktion prüft, ob ein original Bild ein neueres Datum gegenüber
  2659.   dem Katalogbild besitzt, sollte das der Fall sein, wird das Katalogbild
  2660.   aktualisiert.
  2661.  
  2662.  
  2663. MenüDrucken
  2664.  
  2665.  
  2666.  
  2667. Drucken
  2668. =======
  2669.  
  2670.   Dieser Menüpunkt öffnet ein weiteres Fenster, wo Sie verschiedene
  2671.   Einstellungen tätigen können, um bestimmte Daten des Kataloges
  2672.   zu drucken. Dabei können Sie die Ausgabe zwischen einen Drucker,
  2673.   eine Datei und auf einem Fenster wählen.
  2674.  
  2675.   Man sollte immer vorher auf einem Fenster testen, ob das Ergebnis
  2676.   auch den eigenen wünschen Entspricht.
  2677.  
  2678.  
  2679. MenüHauptkategorie
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683. Hauptkategorie
  2684. ==============
  2685.  
  2686.   Wurde zwischendurch die Kategorie gewechselt, gelangt man mit
  2687.   diesem Menüpunkt direkt wieder zur Hauptkategorie (ROOT).
  2688.  
  2689.   Dadurch wird die Funktion Kategorie wählen überflüssig, wenn
  2690.   man nur wieder zur Hauptkategorie möchte.
  2691.  
  2692.  
  2693. MenüKategorieWählen
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697. Kategorie wählen
  2698. ================
  2699.  
  2700.   Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einem Katalog arbeiten, können
  2701.   Sie mit diesem Menüpunkt die gewünschte Kategorie wählen, womit
  2702.   Sie weiter arbeiten möchten oder weitere Bilder hinzuladen.
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706. MenüKategorieBearbeiten
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710. Kategorie bearbeiten
  2711. ====================
  2712.  
  2713.   Wird dieser Punkt gewählt, gelangen Sie in ein weiteres Fenster, von wo
  2714.   aus Sie die verschiedene Kategorien eingeben oder bearbeiten können.
  2715.  
  2716.   Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  2717.   Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  2718.   Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  2719.   Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  2720.   unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  2721.   Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  2722.   Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  2723.   Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  2724.   auswählen.
  2725.  
  2726.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kategorie bearbeiten"
  2727.  
  2728.  
  2729. MenüLöschenKat
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734. Löschen
  2735. =======
  2736.  
  2737.   Dieser Menüpunkt sollte mit großer Vorsicht benutzt werden, da
  2738.   Sämtliche Daten des Katalogs im Speicher und auf der Festplatte
  2739.   unwiderruflich gelöscht werden.
  2740.  
  2741.   Es werden aber erst zwei Sicherheitsabfragen getätigt, damit es
  2742.   nicht zum versehentlichen Löschen eines Kataloges kommt.
  2743.  
  2744.  
  2745. MenüStampInfo
  2746.  
  2747.  
  2748.  
  2749. Information
  2750. ===========
  2751.  
  2752.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden bei Anwahl eines Bildes im
  2753.   Bilderfenster, weitere Informationen über das gewählt Bild angezeigt.
  2754.  
  2755.   Falls das Informationsfenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2756.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet.
  2757.  
  2758.  
  2759. MenüStampZoom
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763. Vergrößern
  2764. ==========
  2765.  
  2766.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2767.   Bilderfenster, das Bild als Vergrößerung in einem separatem Fenster
  2768.   angezeigt.
  2769.  
  2770.   Falls das separate Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2771.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. Zusätzlich wird
  2772.   bei geöffnetem Informationsfenster auch die Informationen über das
  2773.   Bild angezeigt.
  2774.  
  2775.  
  2776. MenüStampShow
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780. Anzeigen
  2781. ========
  2782.  
  2783.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2784.   Bilderfenster, das original Bild mit dem eingestellten Anzeige-
  2785.   Module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt.
  2786.  
  2787.  
  2788. MenüStampMark
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793. Markieren
  2794. =========
  2795.  
  2796.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden sämtliche angewählten Bilder
  2797.   im Bilderfenster selektiert, das bietet Ihnen die Möglichkeit
  2798.   alle selektierten (markierten) Bilder zu Löschen, Kopieren,
  2799.   Konvertieren, Exportieren oder einer anderen Kategorie zu zuordnen.
  2800.  
  2801. MenüSuchen
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805. Suchen
  2806. ======
  2807.  
  2808.   Öffnet das Suchfenster, von wo aus Sie Bilder suchen können, die
  2809.   gefundenen Bilder werden dann zur besseren Übersicht Markiert.
  2810.  
  2811.   Die markierten Bilder können Sie dann z.B. Löschen, Kopieren
  2812.   oder eine andere Kategorie zuordnen.
  2813.  
  2814.  
  2815. MenüMarkAll
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819. Alle
  2820. ====
  2821.  
  2822.   Es werden alle Bilder markiert.
  2823.  
  2824.  
  2825. MenüMarkNone
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829. Keine
  2830. =====
  2831.  
  2832.   Es werden alle markierten Bilder zurückgesetzt. Hiermit sind
  2833.   keine Bilder mehr markiert.
  2834.  
  2835.  
  2836. MenüMarkInvert
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840. Umkehren
  2841. ========
  2842.  
  2843.   Alle markierten Bilder werden zurückgesetzt und alle unmarkierten
  2844.   Bilder werden Markiert. Also aus AN wird AUS und aus AUS wird AN:-)
  2845.  
  2846.  
  2847. MenüTop
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851. erste Seite
  2852. ===========
  2853.  
  2854.   Es wird die erste Seite des Kataloges angezeigt, also zum Anfang
  2855.   der Kategorie des Kataloges!
  2856.  
  2857.  
  2858. MenüBottom
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862. letzte Seite
  2863. ============
  2864.  
  2865.   Es wird die letzte Seite des Kataloges angezeigt, also das Ende
  2866.   der Kategorie des Kataloges!
  2867.  
  2868.  
  2869. MenüPrePage
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873. vorherige Seite
  2874. ===============
  2875.  
  2876.   Es wird die vorherige Seite des Kataloges angezeigt.
  2877.  
  2878.  
  2879. MenüNextPage
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883. nächste Seite
  2884. =============
  2885.  
  2886.   Die nächste Seite des Kataloges wird angezeigt.
  2887.  
  2888.  
  2889. MenüPreRow
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893. vorherige Zeile
  2894. ===============
  2895.  
  2896.   Es wird jetzt auch die vorherige Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2897.   dabei eine Zeile zum Anfang hin.
  2898.  
  2899.  
  2900. MenüNextRow
  2901.  
  2902.  
  2903.  
  2904. nächste Zeile
  2905. =============
  2906.  
  2907.   Es wird jetzt auch die nächste Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2908.   dabei eine Zeile zum Ende hin.
  2909.  
  2910.  
  2911. MenüFensterKatInfo
  2912.  
  2913.  
  2914.  
  2915. Katalog Information
  2916. ===================
  2917.  
  2918.   Öffnet das Katalog Informationsfenster. Hier stehen Informationen
  2919.   über den Katalog selbst, also Anzahl der verwalteten Bilder,
  2920.   gesamter Speicherverbrauch der Bilder usw.
  2921.  
  2922.  
  2923. MenüFensterBildInfo
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927. Bildinfomation
  2928. ==============
  2929.  
  2930.   Öffnet das Bildinformationsfenster, hier stehen weitere Angaben
  2931.   zu den Bilder. Als da wären: der Pfad und der Name des Bildes,
  2932.   die Kategorie, Bildgröße, Speicherverbrauch usw.
  2933.  
  2934.  
  2935. MenüFensterTextInfo
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939. Text Information
  2940. ================
  2941.  
  2942.   Öffnet das Text-Informations-Fenster, hier könne Sie zusätzlich zu
  2943.   den Bildinformationen noch weitere Informationen angeben. Wie z.B.
  2944.   der Autor des Bildes oder der Ort der Aufnahme oder was sonst
  2945.   noch Wichtig sein könnte.
  2946.  
  2947. MenüFensterModule
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951. Module
  2952. ======
  2953.  
  2954.   Öffnet das Module Fenster, hier können Sie die Lade-, Speicher-
  2955.   und die Anzeigemodule anwählen.
  2956.  
  2957.   Die obere Liste beinhaltet die Lademodule, die mittlere List
  2958.   beinhaltet die Speichermodule und zu guter Letzt kommen die
  2959.   Anzeigemodule.
  2960.  
  2961.  
  2962. MenüFensterOperator
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966. Bildbearbeitung
  2967. ===============
  2968.  
  2969.   Öffnet das Bildbearbeitungsfenster, von hier aus können Sie die
  2970.   Bilder bearbeiten, beim Laden eines Bildes wird das erste markierte
  2971.   Bild benutzt. Wenn keine Bild markiert ist, kann auch kein Bild
  2972.   geladen werden.
  2973.  
  2974. MenüFensterZoom
  2975.  
  2976.  
  2977.  
  2978. Vergrößerung
  2979. ============
  2980.  
  2981.   Öffnet das Vergrößerungsfenster. Hier werden die angewählten Bilder
  2982.   in größere Auflösung angezeigt. Je nach Einstellung werden die Bilder
  2983.   entweder schnell oder mit höherer Qualität angezeigt. Bei 24Bit können
  2984.   Sie zusätzlich noch das Fenster beliebig vergrößern und verkleinern.
  2985.   Bei jedem anderen Modus wird ein 4fach vergrößerte Bild angezeigt.
  2986.  
  2987.  
  2988. MenüFensterARexx
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992. ARexx
  2993. =====
  2994.  
  2995.   Öffnet das ARexx-Button (Knopf) Fenster. Hier stehen Ihnen nochmals
  2996.   die Funktionstastenbelegung in Grafische Form dar. Zur besseren
  2997.   Übersicht können Sie den Funktionen einen entsprechenden Namen geben.
  2998.  
  2999.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "ARexx Makros"
  3000.  
  3001.  
  3002. MenüFensterMain
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006. Hauptfenster
  3007. ============
  3008.  
  3009.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3010.  
  3011.   Entnehmen Sie die Funktionen der einzelnen Knöpfe aus dem Teil
  3012.   Oberflächen Beschreibung "Hauptfenster"
  3013.  
  3014.  
  3015. MenüFensterControl
  3016.  
  3017.  
  3018.  
  3019. Kontrollfenster
  3020. ===============
  3021.  
  3022.   Öffnet das Kontrollfenster.
  3023.  
  3024.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kontrollfenster"
  3025.  
  3026.  
  3027. MenüFensterTools
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031. Werkzeuge
  3032. =========
  3033.  
  3034.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3035.  
  3036.   Die Funktionen entsprechen den aus dem Menü "Bilder->Markierte->...."
  3037.  
  3038.  
  3039. MenüFensterFenster
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043. Fensterleiste
  3044. =============
  3045.  
  3046.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3047.  
  3048.   Die einzelnen Knöpfe entsprechen dem jeweiligen Fenster, das bei
  3049.   Betätigung geöffnet wird.
  3050.  
  3051.  
  3052. MenüSortName
  3053.  
  3054.  
  3055.  
  3056. Name
  3057. ====
  3058.  
  3059.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Namen der Bilder
  3060.   sortiert.
  3061.  
  3062. MenüSortPfad
  3063.  
  3064.  
  3065.  
  3066. Pfad
  3067. ====
  3068.  
  3069.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Pfad der Bilder
  3070.   sortiert.
  3071.  
  3072. MenüSortDepth
  3073.  
  3074.  
  3075.  
  3076. Bildtiefe
  3077. =========
  3078.  
  3079.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Anzahl der Farben
  3080.   der Bilder sortiert.
  3081.  
  3082. MenüSortSolution
  3083.  
  3084.  
  3085.  
  3086. Auflösung
  3087. =========
  3088.  
  3089.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Auflösung der Bilder
  3090.   sortiert.
  3091.  
  3092. MenüSortDate
  3093.  
  3094.  
  3095.  
  3096. Datum
  3097. =====
  3098.  
  3099.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der original
  3100.   Bilder sortiert.
  3101.  
  3102. MenüSortStampdate
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106. Stampdatum
  3107. ==========
  3108.  
  3109.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Erstellungsdatum
  3110.   der Miniaturbilder sortiert.
  3111.  
  3112. MenüSortGrafikformat
  3113.  
  3114.  
  3115.  
  3116. Grafikformat
  3117. ============
  3118.  
  3119.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Grafikformat der
  3120.   Bilder sortiert.
  3121.  
  3122. MenüSortLength
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126. Länge
  3127. =====
  3128.  
  3129.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Länge der Bilder
  3130.   sortiert.
  3131.  
  3132.  
  3133. MenüMarkShow
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137. Anzeigen
  3138. ========
  3139.  
  3140.   Alle markierten Bilder werden als Diashow angezeigt.
  3141.  
  3142. MenüMarkCategory
  3143.  
  3144.  
  3145.  
  3146. Kategorie
  3147. =========
  3148.  
  3149.   Alle markierten Bilder werden einer bestimmten Kategorie zugeordnet.
  3150.  
  3151. MenüMarkARexx
  3152.  
  3153.  
  3154.  
  3155. ARexx
  3156. =====
  3157.  
  3158.   Alle markierten Bilder werden nacheinander einem bestimmen ARexx-Skript
  3159.   übergeben.
  3160.  
  3161. MenüMarkPrint
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165. Auflisten
  3166. =========
  3167.  
  3168.   Alle markierten Bilder werden je nach Wahl aufgelistet. Dabei ist es
  3169.   nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch
  3170.   in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem
  3171.   Bildschirm.
  3172.  
  3173. MenüMarkCopy
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177. Kopieren
  3178. ========
  3179.  
  3180.   Alle markierten Bilder werden kopiert. Dabei werden die Originalbilder
  3181.   in ein zuvor gewähltes Verzeichnis kopiert.
  3182.  
  3183. MenüMarkConvert
  3184.  
  3185.  
  3186.  
  3187. Konvertieren
  3188. ============
  3189.  
  3190.   Alle markierten Bilder werden konvertiert. Dabei werden die
  3191.   Originalbilder in ein zuvor gewähltes Grafikformat gewandelt und
  3192.   dann in ein gewähltes Verzeichnis gespeichert.
  3193.  
  3194.   Das Grafikformat können Sie entweder im Module Fenster wählen oder auch
  3195.   in den Einstellungen.
  3196.  
  3197. MenüMarkExport
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201. Exportieren
  3202. ===========
  3203.  
  3204.   Alle markierten Bilder werden in einen neu Angelegten Katalog gespeichert.
  3205.   Dieser Katalog kann dann unabhängig geladen und benutzt werden.
  3206.  
  3207. MenüMarkClear
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211. Löschen
  3212. =======
  3213.  
  3214.   Alle markierten Bilder werden gelöscht.
  3215.  
  3216.   Zuvor erscheint eine Sicherheitsabfrage, wo Sie auch entschieden, ob
  3217.   nur das Miniaturbild in der Basedatei oder auch das Originalbild
  3218.   gelöscht werden soll.
  3219.  
  3220.  
  3221.  
  3222.  
  3223. TastaturMain
  3224.  
  3225.  
  3226.  
  3227.                  Die Tastaturkürzel für ArtStudio
  3228.                  ================================
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.               Funktionstasten      von F1 bis F10 und mehr
  3234.  
  3235.               Pfeiltasten          Steuerung der Bilder
  3236.  
  3237.               Menükürzel           Abkürzung der Menüpunkte"}
  3238.  
  3239.               Sonstige             alle anderen Tastaturkürzel
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243.  
  3244. TastaturFunktionstasten
  3245.  
  3246.  
  3247.  
  3248. Funktionstasten
  3249. ===============
  3250.  
  3251.   Die Funktionstaste F1 bis F10 können Sie selber mit ARexx-Skripte
  3252.   belegen, dadurch können Sie oft benutzt Funktion auf Tastendruck
  3253.   abrufen oder wieder rückgängig gemacht werden.
  3254.  
  3255.  
  3256.   Durch die Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL können Sie
  3257.   insgesamt 40 ARexx-Skripte auf den Funktionstasten belegen. Das
  3258.   sollte für sämtliche Funktionen reichen.
  3259.  
  3260.   Mögliche Kombinationen sind:
  3261.   ----------------------------
  3262.  
  3263.   F1 bis F10
  3264.  
  3265.   SHIFT + F1 bis F10
  3266.  
  3267.   CONTROL + F1 bis F10
  3268.  
  3269.   SHIFT +  CONTROL + F1 bis F10
  3270.  
  3271.   wobei Sie jeweils nur eine Funktionstaste zur Zeit betätigen können.
  3272.  
  3273.   Eine Kombination SHIFT + F1 + F2 ist daher nicht möglich!!
  3274.  
  3275.  
  3276. TastaturPfeil
  3277.  
  3278.  
  3279.  
  3280. Pfeiltasten
  3281. ===========
  3282.  
  3283.   Mit den Pfeiltasten können Sie das Bildfenster beeinflussen. Hiermit
  3284.   haben Sie die Möglichkeit in den Katalog hin und her zu springen.
  3285.  
  3286.  
  3287.   Pfeil nach unten:
  3288.   -----------------
  3289.  
  3290.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3291.   nachfolgenden Zeile angezeigt.
  3292.  
  3293.  
  3294.   Pfeil nach oben:
  3295.   -----------------
  3296.  
  3297.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3298.   vorherigen Zeile angezeigt.
  3299.  
  3300.  
  3301.   Pfeil nach rechts:
  3302.   ------------------
  3303.  
  3304.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3305.   nachfolgenden Seite angezeigt.
  3306.  
  3307.  
  3308.   Pfeil nach links:
  3309.   -----------------
  3310.  
  3311.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3312.   vorherigen Seite angezeigt.
  3313.  
  3314.  
  3315.   SHIFT + Pfeil nach unten:
  3316.   -------------------------
  3317.  
  3318.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an das Ende der Miniaturbilder
  3319.   bzw. Kategorie.
  3320.  
  3321.  
  3322.   SHIFT + Pfeil nach oben:
  3323.   -------------------------
  3324.  
  3325.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an den Anfang der
  3326.   Miniaturbilder bzw. Kategorie.
  3327.  
  3328.  
  3329.   SHIFT + Pfeil nach rechts:
  3330.   --------------------------
  3331.  
  3332.   Mit dieser Tastenkombination wird das nächste markierte Bild gesucht.
  3333.  
  3334.  
  3335.   SHIFT + Pfeil nach links:
  3336.   -------------------------
  3337.  
  3338.   Mit dieser Tastenkombination wird das vorherige markierte Bild gesucht.
  3339.  
  3340.  
  3341. TastaturMenü
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345. Menükürzel
  3346. ==========
  3347.  
  3348.   Mit diesen Kürzeln können Sie die Wahl eines Menüpunktes emulieren.
  3349.   Dadurch entfält die Anwahl per Maus.
  3350.  
  3351.  
  3352.   AMIGA + R        ARexx Ausführen       
  3353.  
  3354.   AMIGA + M        ARexx Macros          
  3355.  
  3356.   AMIGA + ?        Über...               
  3357.  
  3358.   AMIGA + H        Hilfe                 
  3359.  
  3360.   AMIGA + E        Einstelungen          
  3361.  
  3362.   AMIGA + W        Speichern & Verlassen 
  3363.  
  3364.   AMIGA + Q        Verlassen             
  3365.  
  3366.   AMIGA + N        Neu                   
  3367.  
  3368.   AMIGA + O        Öffnen                
  3369.  
  3370.   AMIGA + L        Erweitern             
  3371.  
  3372.   AMIGA + P        Drucken               
  3373.  
  3374.   AMIGA + 8        Hauptkategorie        
  3375.  
  3376.   AMIGA + 9        Kategorie wählen      
  3377.  
  3378.   AMIGA + 0        Kategorie bearbeiten  
  3379.  
  3380.   AMIGA + Y        Löschen               
  3381.  
  3382.   AMIGA + 1        Information           
  3383.  
  3384.   AMIGA + 2        Vergrößern            
  3385.  
  3386.   AMIGA + 3        Anzeigen              
  3387.  
  3388.   AMIGA + 4        Markieren             
  3389.  
  3390.   AMIGA + S        Suchen                
  3391.  
  3392.   AMIGA + A        Alle                  
  3393.  
  3394.   AMIGA + K        Keine                 
  3395.  
  3396.   AMIGA + U        Umkehren              
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400. TastaturSonstige
  3401.  
  3402.  
  3403.  
  3404. Sonstige
  3405. ========
  3406.  
  3407.   Hier noch ein paar Tastaturkürzel, die man sonst nirgends Einordnen
  3408.   kann.
  3409.  
  3410.  
  3411.   TAB
  3412.   ---
  3413.  
  3414.   Hiermit können Sie zwischen den einzelnen Fenster schalten.
  3415.  
  3416.  
  3417.   RETURN (Eingabetaste)
  3418.   ------
  3419.  
  3420.   Bei verschiedenen Fenstern können Sie durch drücken der Returntaster
  3421.   das Eingabefeld (StringGadget) aktivieren, damit entfällt das Anwählen
  3422.   mit der Maus.
  3423.  
  3424.  
  3425. ARexxMain
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429. ARexx
  3430. =====
  3431.  
  3432. Eingebaute ARexx-Befehle
  3433. ------------------------
  3434.  
  3435.            Quit               About          
  3436.  
  3437.            CreateNew          LOAD           
  3438.  
  3439.            Prefs              All            
  3440.  
  3441.            Sort               OpenWindow     
  3442.  
  3443.            CloseWindow        SelectStamp    
  3444.  
  3445.            View               SetInfoText    
  3446.  
  3447.            Loader             Viewer         
  3448.  
  3449.            LineUp             LineDown       
  3450.  
  3451.            PageUp             PageDown       
  3452.  
  3453.            Top                Bottom         
  3454.  
  3455.            Redraw             WindowToFront  
  3456.  
  3457.            WindowToBack       ScreenToFront  
  3458.  
  3459.            ScreenToBack       SizeWindow     
  3460.  
  3461.            MoveWindow         ActivateWindow 
  3462.  
  3463.            Search             SelectStamp    
  3464.  
  3465.            SelectCategory     Copy           
  3466.  
  3467.            Delete             Check          
  3468.  
  3469.            Print              PrinterPref    
  3470.  
  3471.  
  3472.  
  3473. ARexxQuit
  3474.  
  3475.  
  3476.  
  3477. Quit  (Beenden)
  3478. ====
  3479.  
  3480.  
  3481. Beschreibung
  3482. ------------
  3483.   Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
  3484.  
  3485.   von anderen Programmen aus beendet werden kann.
  3486.  
  3487. Parameter
  3488. ---------
  3489.   Keine Parameter
  3490.  
  3491. Beispiel
  3492. --------
  3493.   QUIT
  3494.  
  3495. ARexxAbout
  3496.  
  3497.  
  3498.  
  3499. About  (Information)
  3500. =====
  3501.  
  3502.  
  3503. Beschreibung
  3504. ------------
  3505.   Öffnet ein Fenster, daß verschiedene Informationen über
  3506.   ArtStudio beinhaltet, wie z.B. die Seriennummer Ihres
  3507.   ArtStudio Programms.
  3508.  
  3509. Parameter
  3510. ---------
  3511.   Keine Parameter
  3512.  
  3513. Beispiel
  3514. --------
  3515.   ABOUT
  3516.  
  3517. ARexxCreateNew
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521. CreateNew  (Neuen Katalog erstellen)
  3522. =========
  3523.  
  3524.  
  3525. Beschreibung
  3526. ------------
  3527.  Mit CreateNew wird, wie im Programm, ein neuer Katalog erstellt.
  3528.  
  3529. Parameter
  3530. ---------
  3531.   StampSize/A  Color/A  Basename/A  Dateiname/A
  3532.  
  3533. StampSize (größe der Miniaturbilder)
  3534. ---------
  3535.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  3536.  
  3537. Color (Farben)
  3538. -----
  3539.   COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  3540.   COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT
  3541.  
  3542. Basename (Katalog Name)
  3543. --------
  3544.   Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
  3545.   max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (") gesetzt
  3546.   werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  3547.  
  3548. Dateiname (Name auf dem Datenträger)
  3549. --------
  3550.   Der "Dateiname" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
  3551.   Pfadname und der Dateiname angegeben werden. Mit dem Dateinamen wird eine
  3552.   neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
  3553.   werden. Der Dateiname sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden,
  3554.   damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Dateiname darf
  3555.   max. 30 Zeichen lang sein.
  3556.  
  3557. Beispiel
  3558. --------
  3559.   CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  3560.  
  3561.   Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3562.   StampSize = 128x96  (Breite x Höhe)
  3563.   Color     = Farbe mit 256 Farben
  3564.   Basename  = Test
  3565.   Dateiname  = Sys:Bilder
  3566.  
  3567.   oder
  3568.  
  3569.   CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  3570.  
  3571.   Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3572.   StampSize = 96x72  (Breite x Höhe)
  3573.   Color     = Grau mit 64 Stufen
  3574.   Basename  = Photos
  3575.   Dateiname  = PICS:Test
  3576.  
  3577. ARexxLoad
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581. LOAD  (Bilder laden)
  3582. ====
  3583.  
  3584. Beschreibung
  3585. ------------
  3586.   Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
  3587.   "LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
  3588.   von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
  3589.   ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
  3590.   Prefs-Einstellung) nach Bilder zu durchsuchen und diese in die Datei
  3591.   aufzunehmen. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
  3592.  
  3593. Parameter
  3594. ---------
  3595.   Pfad/A  Filename/A
  3596.  
  3597. Beispiel
  3598. --------
  3599.   LOAD "Pics:Photos/"  "First.IFF"
  3600.  
  3601.   Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
  3602.   Pfad      = Pics:Photos/
  3603.   Filename  = First.IFF
  3604.  
  3605.   oder
  3606.  
  3607.   LOAD "Pics:Photos/"
  3608.  
  3609.   Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
  3610.   übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
  3611.   (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
  3612.   Pfad      = Pics:Photos/
  3613.   Filename  =
  3614.  
  3615.   oder
  3616.  
  3617.   LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
  3618.  
  3619.   Eine ArtStudio Datei wird geladen.
  3620.   Pfad      = Pics:Data/
  3621.   Filename  = ArtStudio.data
  3622.  
  3623. ARexxPrefs
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627. Prefs  (Programm Einstellungen)
  3628. =====
  3629.  
  3630.  
  3631. Beschreibung
  3632. ------------
  3633.   Hiermit hat man die Möglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
  3634.   zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zu jeder Zeit
  3635.   zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. z.B. "TreeScan"
  3636.   Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse zu durchsuchen,
  3637.   wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
  3638.   mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
  3639.   zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
  3640.   vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
  3641.  
  3642. Parameter
  3643. ---------
  3644. Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
  3645.  
  3646.   TreeScan/A            On/Off
  3647.   Indicator/A           On/Off
  3648.   LoaderError/A         On/Off
  3649.   PicWarn/A             On/Off
  3650.   FastZoom/A            On/Off
  3651.   Prefs/A               On/Off
  3652.   Border/A              On/Off/Interactive
  3653.   PAspect/A             On/Off/Interactive
  3654.   Dither/A              On/Off/Interactive
  3655.   Color/A               Black/White/Grey
  3656.   Category/A            On/Interaktive
  3657.   Interpolation/A       On/Off/Interactive
  3658.   StartUp/A             Pfad auf eine ArtStudio.data
  3659.   Temp/A                Pfad für Temporären Buffer
  3660.   Save/A
  3661.  
  3662. Beispiel
  3663. --------
  3664.   Prefs  TreeScan  On
  3665.  
  3666.   TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
  3667.  
  3668.   oder
  3669.  
  3670.   Prefs  FastZoom  Off
  3671.  
  3672.   FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
  3673.  
  3674.   oder
  3675.  
  3676.   Prefs  Dither  Interactive
  3677.  
  3678.   Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
  3679.  
  3680.   oder
  3681.  
  3682.   Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  3683.  
  3684.   Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File "ArtStudio.data" aus dem
  3685.   Pfad eingetragen.
  3686.  
  3687.   oder
  3688.  
  3689.   Prefs  Color  Black
  3690.  
  3691.   Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
  3692.  
  3693.   oder
  3694.  
  3695.   Prefs  Save
  3696.  
  3697.   Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
  3698.   nach Einstellung von "Prefs" in das S:  Verzeichnis oder als
  3699.   Projekt-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
  3700.  
  3701. ARexxAll
  3702.  
  3703.  
  3704.  
  3705. All  (Hauptkategorie)
  3706. ===
  3707.  
  3708.  
  3709. Beschreibung
  3710. ------------
  3711.   Ein einfacher Befehl, der auf die Hauptkategorie zurückschaltet, um
  3712.   wieder alle Bilder anzuzeigen.
  3713.  
  3714. Parameter
  3715. ---------
  3716.   keine
  3717.  
  3718. Beispiel
  3719. --------
  3720.   All
  3721.  
  3722. ARexxSort
  3723.  
  3724.  
  3725.  
  3726. Sort  (Sortieren)
  3727. ====
  3728.  
  3729.  
  3730. Beschreibung
  3731. ------------
  3732.   Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
  3733.   über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster".
  3734.  
  3735. Parameter
  3736. ---------
  3737.   Es darf nur einer der Parameter übergeben werden.
  3738.  
  3739.   Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  3740.  
  3741. Beispiel
  3742. --------
  3743.   Sort  Depth
  3744.  
  3745.   Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
  3746.  
  3747.   oder
  3748.  
  3749.   Sort  StampDate
  3750.  
  3751.   Die Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stamps sortiert. Dadurch
  3752.   wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
  3753.   erste Mal sortiert wurde.
  3754.  
  3755. ARexxOpenWindow
  3756.  
  3757.  
  3758.  
  3759. OpenWindow  (Fenster öffnen)
  3760. ==========
  3761.  
  3762.  
  3763. Beschreibung
  3764. ------------
  3765.   Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
  3766.   geöffnet, wird es automatisch in den Vordergrund gebracht.
  3767.  
  3768. Parameter
  3769. ---------
  3770.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3771.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3772.                   eingegebenen Texten.
  3773.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3774.                   Stamp.
  3775.  
  3776. Beispiel
  3777. --------
  3778.   OpenWindow  Zoom
  3779.  
  3780.   Öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3781.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
  3782.   wurde.
  3783.  
  3784. ARexxCloseWindow
  3785.  
  3786.  
  3787.  
  3788. CloseWindow (Fenster schließen)
  3789. ===========
  3790.  
  3791. Beschreibung
  3792. ------------
  3793.   Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
  3794.   gewünschte Fenster wieder schließen.
  3795.  
  3796. Parameter
  3797. ---------
  3798.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3799.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3800.                   eingegebenen Texten.
  3801.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3802.                   Stamp.
  3803.  
  3804. Beispiel
  3805. --------
  3806.   CloseWindow  Zoom
  3807.  
  3808.   Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3809.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
  3810.   wurde.
  3811.  
  3812. ARexxSelectStamp
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816. SelectStamp  (Bild wählen)
  3817. ===========
  3818.  
  3819.  
  3820. Beschreibung
  3821. ------------
  3822.   Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
  3823.   Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
  3824.  
  3825. Parameter
  3826. ---------
  3827.   Name/A Number/A
  3828.  
  3829.   Name   = Name des Stamps.
  3830.  
  3831.   Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
  3832.   Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
  3833.   werden.
  3834.  
  3835.   Number = Es wird das Stamp mit der entsprechenden Nummer aus der
  3836.            Liste gewählt.
  3837.  
  3838. Beispiel
  3839. --------
  3840.   Select  Number  7
  3841.  
  3842.   Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
  3843.  
  3844.   oder
  3845.  
  3846.   Select  Name  TestBild
  3847.  
  3848.   Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt.
  3849.  
  3850. ARexxView
  3851.  
  3852.  
  3853.  
  3854. View  (Bild anzeigen)
  3855. ====
  3856.  
  3857.  
  3858. Beschreibung
  3859. ------------
  3860.   Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
  3861.   Einstellungen bzw. das externe Anzeigeprogramm benutzt.
  3862.   Siehe auch "Prefs" im Abschnitt "ARexx-Befehlsliste".
  3863.  
  3864. Parameter
  3865. ---------
  3866.   keine
  3867.  
  3868. Beispiel
  3869. --------
  3870.   View
  3871.  
  3872.   Das Bild wird angezeigt.
  3873.  
  3874. ARexxLoader
  3875.  
  3876.  
  3877.  
  3878. Loader (Lademodule auswählen)
  3879. ======
  3880.  
  3881.  
  3882. Beschreibung
  3883. ------------
  3884.   Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
  3885.   einladen soll.
  3886.  
  3887. Parameter
  3888. ---------
  3889.   Loadername/A = Als Parameter muß der Name des Lademodules angegeben
  3890.                  werden.
  3891.  
  3892. Beispiel
  3893. --------
  3894.   Loader  IFF
  3895.  
  3896.   Das IFF-Lademodul wird gewählt.
  3897.  
  3898.   oder
  3899.  
  3900.   Loader UNIVERSAL
  3901.  
  3902.   Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
  3903.  
  3904. ARexxViewer
  3905.  
  3906.  
  3907.  
  3908. Viewer (Anzeigemodule wählen)
  3909. ======
  3910.  
  3911.  
  3912. Beschreibung
  3913. ------------
  3914.   Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
  3915.   Bilder anzeigen soll.
  3916.  
  3917. Parameter
  3918. ---------
  3919.   Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
  3920.  
  3921. Beispiel
  3922. --------
  3923.   Viewer  AGA_HAM
  3924.  
  3925.   Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
  3926.  
  3927.   oder
  3928.  
  3929.   Viewer ECS_GREY
  3930.  
  3931.   Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
  3932.  
  3933. ARexxLineUp
  3934.  
  3935.  
  3936.  
  3937. LineUp
  3938. ======
  3939.  
  3940.  
  3941. Beschreibung
  3942. ------------
  3943.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
  3944.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
  3945.   angezeigt.
  3946.  
  3947. Parameter
  3948. ---------
  3949.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3950.  
  3951. Beispiel
  3952. --------
  3953.   LineUp
  3954.  
  3955.   Eine Zeile nach Unten.
  3956.  
  3957. ARexxLineDown
  3958.  
  3959.  
  3960.  
  3961. LineDown
  3962. ========
  3963.  
  3964.  
  3965. Beschreibung
  3966. ------------
  3967.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
  3968.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
  3969.   angezeigt.
  3970.  
  3971. Parameter
  3972. ---------
  3973.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3974.  
  3975. Beispiel
  3976. --------
  3977.   LineDown
  3978.  
  3979.   Eine Zeile nach Oben.
  3980.  
  3981. ARexxPageUp
  3982.  
  3983.  
  3984.  
  3985. PageUp
  3986. ======
  3987.  
  3988.  
  3989. Beschreibung
  3990. ------------
  3991.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
  3992.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
  3993.   angezeigt.
  3994.  
  3995. Parameter
  3996. ---------
  3997.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3998.  
  3999. Beispiel
  4000. --------
  4001.   PageUp
  4002.  
  4003.   Eine Seite nach vorne.
  4004.  
  4005. ARexxPageDown
  4006.  
  4007.  
  4008.  
  4009. PageDown
  4010. ========
  4011.  
  4012.  
  4013. Beschreibung
  4014. ------------
  4015.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
  4016.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
  4017.   angezeigt.
  4018.  
  4019. Parameter
  4020. ---------
  4021.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4022.  
  4023. Beispiel
  4024. --------
  4025.   PageDown
  4026.  
  4027.   Eine Seite nach hinten.
  4028.  
  4029. ARexxTop
  4030.  
  4031.  
  4032.  
  4033. Top
  4034. ===
  4035.  
  4036.  
  4037. Beschreibung
  4038. ------------
  4039.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
  4040.   Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
  4041.  
  4042. Parameter
  4043.  
  4044. ---------
  4045.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4046.  
  4047. Beispiel
  4048. --------
  4049.   Top
  4050.  
  4051.   An den Anfang der Stamps.
  4052.  
  4053. ARexxBottom
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057. Bottom
  4058. ======
  4059.  
  4060.  
  4061. Beschreibung
  4062. ------------
  4063.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
  4064.   Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
  4065.  
  4066. Parameter
  4067. ---------
  4068.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4069.  
  4070. Beispiel
  4071. --------
  4072.   Bottom
  4073.  
  4074.   An das Ende der Stamps.
  4075.  
  4076. ARexxRedraw
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080. Redraw
  4081. ======
  4082.  
  4083.  
  4084. Beschreibung
  4085. ------------
  4086.   Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Miniaturbilder.
  4087.  
  4088. Parameter
  4089. ---------
  4090.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4091.  
  4092. Beispiel
  4093. --------
  4094.   Redraw
  4095.  
  4096.   Die Stamps werden neu ausgegeben.
  4097.  
  4098. ARexxWindowToFront
  4099.  
  4100.  
  4101.  
  4102. WindowToFront
  4103. =============
  4104.  
  4105.  
  4106. Beschreibung
  4107. ------------
  4108.   Ein Fenster wird nach vorne geholt.
  4109.  
  4110. Parameter
  4111. ---------
  4112.   Name/A  Name des Fensters.
  4113.  
  4114. Beispiel
  4115. --------
  4116.   WindowToFront Zoom
  4117.  
  4118.   Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
  4119.  
  4120. ARexxWindowToBack
  4121.  
  4122.  
  4123.  
  4124. WindowToBack
  4125. ============
  4126.  
  4127.  
  4128. Beschreibung
  4129. ------------
  4130.   Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
  4131.  
  4132. Parameter
  4133. ---------
  4134.   Name/A  Name des Fensters.
  4135.  
  4136. Beispiel
  4137. --------
  4138.   WindowToBack Zoom
  4139.  
  4140.   Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
  4141.  
  4142. ARexxScreenToFront
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146. ScreenToFront
  4147. =============
  4148.  
  4149.  
  4150. Beschreibung
  4151. ------------
  4152.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
  4153.  
  4154. Parameter
  4155. ---------
  4156.   keine Parameter
  4157.  
  4158. Beispiel
  4159. --------
  4160.   ScreenToFront
  4161.  
  4162.   ArtStudio wird nach vorne geholt.
  4163.  
  4164. ARexxScreenToBack
  4165.  
  4166.  
  4167.  
  4168. ScreenToBack
  4169. ============
  4170.  
  4171.  
  4172. Beschreibung
  4173. ------------
  4174.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
  4175.  
  4176. Parameter
  4177. ---------
  4178.   keine Parameter
  4179.  
  4180. Beispiel
  4181. --------
  4182.   ScreenToBack
  4183.  
  4184.   ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
  4185.  
  4186. ARexxSizeWindow
  4187.  
  4188.  
  4189.  
  4190. SizeWindow
  4191. ==========
  4192.  
  4193.  
  4194. Beschreibung
  4195. ------------
  4196.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
  4197.   zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
  4198.   die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
  4199.   automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
  4200.   wird das Fenster auf die Stampgröße  hin optimiert, was dazu führen
  4201.   kann, daß das Fenster an Größe verliert.
  4202.  
  4203. Parameter
  4204. ---------
  4205.   Name/A        Name des Fensters.
  4206.                 ImageWindow
  4207.                 TextWindow
  4208.  
  4209. xPos/A/N        Breite des Fensters
  4210.  
  4211. yPos/A/N        Höhe des Fensters
  4212.  
  4213. Beispiel
  4214. --------
  4215.   SizeWindow  ImageWindow  320  200
  4216.  
  4217.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
  4218.   wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
  4219.  
  4220. ARexxMoveWindow
  4221.  
  4222.  
  4223.  
  4224. MoveWindow
  4225. ==========
  4226.  
  4227.  
  4228. Beschreibung
  4229. ------------
  4230.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
  4231.   zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
  4232.   wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
  4233.   Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  4234.  
  4235. Parameter
  4236. ---------
  4237.   Name/A        Name des Fensters.
  4238.                 ArtStudioWindow
  4239.                 InfoWindow
  4240.                 ZoomWindow
  4241.                 ImageWindow
  4242.                 TextWindow
  4243.  
  4244.   xPos/A/N      Linke Kante des Fensters
  4245.  
  4246.   yPos/A/N      Obere Kante des Fensters
  4247.  
  4248. Beispiel
  4249. --------
  4250.   MoveWindow  ImageWindow  0  100
  4251.  
  4252.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
  4253.   Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
  4254.  
  4255. ARexxActivateWindow
  4256.  
  4257.  
  4258.  
  4259. ActivateWindow
  4260. ==============
  4261.  
  4262.  
  4263. Beschreibung
  4264. ------------
  4265.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
  4266.  
  4267. Parameter
  4268. ---------
  4269.   Name/A        Name des Fensters.
  4270.                 ArtStudioWindow
  4271.                 InfoWindow
  4272.                 ZoomWindow
  4273.                 ImageWindow
  4274.                 TextWindow
  4275.  
  4276. Beispiel
  4277. --------
  4278.   ActivateWindow  ImageWindow
  4279.  
  4280.   Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
  4281.  
  4282. ARexxSearch
  4283.  
  4284.  
  4285.  
  4286. Search  (Suchen)
  4287. ======
  4288.  
  4289.  
  4290. Beschreibung
  4291. ------------
  4292.   Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
  4293.   jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
  4294.   muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der
  4295.   ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
  4296.   Wildcard erlaubt.
  4297.  
  4298. Parameter
  4299. ---------
  4300.   Name/A        Name des Stamps
  4301.  
  4302. Beispiel
  4303. --------
  4304.   Search  #?.IFF
  4305.  
  4306.   Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden.
  4307.  
  4308.   oder
  4309.  
  4310.   Search Musterbild
  4311.  
  4312.   Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht.
  4313.  
  4314. ARexxSelectStamp
  4315.  
  4316.  
  4317.  
  4318. SelectStamp
  4319. ===========
  4320.  
  4321.  
  4322. Beschreibung
  4323. ------------
  4324.   Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
  4325.   Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
  4326.   des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½
  4327.   verfahren.
  4328.   Siehe auch ARexx-"Search".
  4329.  
  4330. Parameter
  4331. ---------
  4332.   Name/A        Name des Stamps
  4333.  
  4334.   oder
  4335.  
  4336.   Number/A      Nummer des Stamps
  4337.  
  4338. Beispiel
  4339. --------
  4340.   SelectStamp  Name Musterbild
  4341.  
  4342.   Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert.
  4343.  
  4344.   oder
  4345.  
  4346.   SelectStamp  Number  7
  4347.  
  4348.   Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
  4349.  
  4350. ARexxSelectCategory
  4351.  
  4352.  
  4353.  
  4354. SelectCategory
  4355. ==============
  4356.  
  4357.  
  4358. Beschreibung
  4359. ------------
  4360.   Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
  4361.   Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
  4362.   zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
  4363.   "All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
  4364.   Namens.
  4365.  
  4366. Parameter
  4367. ---------
  4368.   Name/A        Name der Kategorie
  4369.  
  4370. Beispiel
  4371. --------
  4372.   SelectCategory  MusterKategorie
  4373.  
  4374.   Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½.
  4375.  
  4376. ARexxSetInfoText
  4377.  
  4378.  
  4379.  
  4380. SetInfoText
  4381. ===========
  4382.  
  4383.  
  4384. Beschreibung
  4385. ------------
  4386.   Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
  4387.   die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
  4388.   also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus
  4389.   ausgewählt werden.
  4390.  
  4391. Parameter
  4392. ---------
  4393.   Filename/A    Pfad und Name der Textdatei.
  4394.  
  4395. Beispiel
  4396. --------
  4397.   SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  4398.  
  4399.   Die Datei !InfoText.txt! aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio
  4400.   übergeben.
  4401.  
  4402. ARexxCopy
  4403.  
  4404.  
  4405.  
  4406. Copy  (Kopieren)
  4407. ====
  4408.  
  4409.  
  4410. Beschreibung
  4411. ------------
  4412.   Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
  4413.   des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
  4414.   kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp"
  4415.   oder mit der Maus ausgewählt werden.
  4416.  
  4417. Parameter
  4418. ---------
  4419.   Filename/A    Pfad und Name der Zieldatei.
  4420.  
  4421. Beispiel
  4422. --------
  4423.   Copy  Ram:Test
  4424.  
  4425.   Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen "Test"
  4426.   kopiert.
  4427.  
  4428. ARexxDelete
  4429.  
  4430.  
  4431.  
  4432. Delete  (Bilder löschen)
  4433. ======
  4434.  
  4435.  
  4436. Beschreibung
  4437. ------------
  4438.   Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
  4439.   das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
  4440.   "SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild.
  4441.  
  4442. Parameter
  4443. ---------
  4444.   StampOnly          Es wird das Stamp gelöscht.
  4445.   StampAndPicture    Stamp und Bild werden gelöscht.
  4446.   PictureOnly        Nur das Originalbild wird gelöscht.
  4447.  
  4448. Beispiel
  4449. --------
  4450.   Delete  StampOnly
  4451.  
  4452.   Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
  4453.   Originalbild bleibt unberührt.
  4454.  
  4455.   oder
  4456.  
  4457.   Delete StampAndPicture
  4458.  
  4459.   Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
  4460.   gelöscht.
  4461.  
  4462. ARexxCheck
  4463.  
  4464.  
  4465.  
  4466. Check (Prüfen)
  4467. =====
  4468.  
  4469.  
  4470. Beschreibung
  4471. ------------
  4472.   Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
  4473.   existieren.
  4474.  
  4475. Parameter
  4476. ---------
  4477.   keine Parameter
  4478.  
  4479. Beispiel
  4480. --------
  4481.   Check
  4482.  
  4483.   Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
  4484.  
  4485. ARexxPrint
  4486.  
  4487.  
  4488.  
  4489. Print  (Drucken)
  4490. =====
  4491.  
  4492.  
  4493. Beschreibung
  4494. ------------
  4495.   Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
  4496.   in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
  4497.   gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
  4498.   anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesamte
  4499.   Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
  4500.  
  4501. Parameter
  4502. ---------
  4503.   What/A        Was soll gedruckt werden.
  4504.      FullCatalog        kompletter Katalog
  4505.      OnlyCategory       nur eine Kategorie
  4506.      TreeCategory       Kategorie mit Unterverzeichnis
  4507.  
  4508.   Where/A       Wo sollen die Daten ausgegeben werden
  4509.      Window             Ausgabe auf ein Fenster
  4510.      Printer            Ausgabe auf den Drucker
  4511.      File/A             Ausgabe auf eine Datei, hier muß der Pfad und
  4512.                         Name angegeben werden.
  4513.        Filename/A       Pfad und Name des Zielverzeichnis, wo die
  4514.                         Daten gespeichert werden sollen.
  4515.  
  4516. Beispiel
  4517. --------
  4518.   Print  FullCatalog  Window
  4519.  
  4520.   Der gesamte Katalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
  4521.  
  4522.   oder
  4523.  
  4524.   Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  4525.  
  4526.   Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
  4527.   als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
  4528.  
  4529.   oder
  4530.  
  4531.   Print  OnlyCategory  Printer
  4532.  
  4533.   Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
  4534.   ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
  4535.   der Workbench.
  4536.  
  4537. ARexxPrinterPref
  4538.  
  4539.  
  4540.  
  4541. PrinterPref
  4542. ===========
  4543.  
  4544.  
  4545. Beschreibung
  4546. ------------
  4547.   Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
  4548.   auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
  4549.   Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
  4550.   jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
  4551.  
  4552. Parameter:
  4553.   ROWS/A        Anzahl der Reihen. Erlaub sind die Nummern 1 bis 6!
  4554.  
  4555. Beispiel
  4556. --------
  4557.   PrinterPref  ROWS 2
  4558.  
  4559.   Beim Drucken eines Katalogs werden jetzt immer zwei Reihen mit
  4560.   Grafikinformationen ausgegeben.
  4561.  
  4562. GrafikMain
  4563.  
  4564.  
  4565.  
  4566. Grafikformate
  4567. =============
  4568.  
  4569. Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle Computerplattformen
  4570. gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder Hersteller sein eigenes
  4571. Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein umfassendes Loader-Paket, welches
  4572. den größten Teil der bekanntesten Grafikformate abdeckt.
  4573. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
  4574. immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit über 25
  4575. Grafikformate, theoretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
  4576. Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Soundso usw.) eine
  4577. Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird. Dadurch
  4578. könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio vermieden werden
  4579. können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf diese mögliche
  4580. Fehlerquelle zu halten.
  4581. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien, Verbesserungen
  4582. und Erweiterungen können so einfach nachträglich erfolgen. Sie haben
  4583. aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate einzubinden um die Loader
  4584. Anzahl zu erweitern. Um die Developer Unterlagen zu erhalten wenden
  4585. Sie sich an unseren technische Unterstützung (Hotline):
  4586.  
  4587. MotionStudios
  4588.  
  4589. Telefon: 0421 / 249966
  4590. Fax:     0421 / 249556
  4591.  
  4592. Verfügbare Loader
  4593. -----------------
  4594.  
  4595. Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
  4596. Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
  4597. die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
  4598. vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
  4599. wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns dann
  4600. bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
  4601.  
  4602.            ACBM                                  ALIAS     
  4603.  
  4604.            ANIM                                  BMP       
  4605.  
  4606.            FITS                                  GEM       
  4607.  
  4608.            GIF                                   IFF       
  4609.  
  4610.            IFFDEEP                               IMPULSE   
  4611.  
  4612.            IPBM                                  JPEG      
  4613.  
  4614.            MACPAINT                              PBM       
  4615.  
  4616.            PCX                                   PGM       
  4617.  
  4618.            PHOTOCD                               PPM       
  4619.  
  4620.            PSD                                   QRT       
  4621.  
  4622.            RENDITION                             SGI       
  4623.  
  4624.            SUNRASTER                             TARGA     
  4625.  
  4626.            TIFF                                  WAVEFRONT 
  4627.  
  4628.            YUVN      
  4629.  
  4630. und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
  4631. Loadermodule nachlädt.
  4632.  
  4633. GrafikACBM
  4634.  
  4635.  
  4636.  
  4637. ACBM
  4638. ====
  4639.  
  4640. Format:
  4641.           ILBM (InterLeavedBitMap)
  4642.  
  4643. Unterstützt werden:
  4644.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4645.           EHB (Extra Halfbrite)
  4646.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4647.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4648.  
  4649. Kompression:
  4650.           ohne Kompression,
  4651.           RLE (Run Length Encoding)
  4652.  
  4653. Bemerkung:
  4654.           Das ACBM-Format ist eine veraltete Version des IFF-Formats,
  4655.           das wohl das meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore
  4656.           AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
  4657.           unterstützt.
  4658.  
  4659.  
  4660. Weitere Informationen:
  4661.           ---
  4662.  
  4663. GrafikALIAS
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667. ALIAS
  4668. =====
  4669.  
  4670. Format:
  4671.           ALIAS
  4672.  
  4673. Unterstützt werden:
  4674.           24-Bit
  4675.  
  4676. Kompression:
  4677.           RLE (Run Length Encoding)
  4678.  
  4679. Bemerkung:
  4680.           Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das
  4681.           es sich um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches
  4682.           immer in 24Bit gespeichert wird.
  4683.  
  4684. Weitere Informationen:
  4685.           Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder
  4686.           Sie weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
  4687.           Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es
  4688.           hilfreich, wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen
  4689.           könnten.
  4690.  
  4691. Adresse:
  4692.           MotionStudios
  4693.           Wildermuthplatz 3
  4694.           28211 Bremen
  4695.  
  4696.           oder Fax:   0421 / 249556
  4697.  
  4698. GrafikANIM
  4699.  
  4700.  
  4701.  
  4702. ANIM
  4703. ====
  4704.  
  4705. Format:
  4706.           ANIM5, ANIM7, ANIM8
  4707.  
  4708. Unterstützt werden:
  4709.           1 - 256 Farben,
  4710.           EHB (Extra Halfbrite),
  4711.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  4712.           IFF24 (24-Bit)
  4713.  
  4714. Kompression:
  4715.           ohne Kompression,
  4716.           RLE (Run Length Encoding)
  4717.  
  4718. Bemerkung:
  4719.           Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der
  4720.           Entwicklung hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA
  4721.           angewand. Die Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
  4722.  
  4723. Weitere Informationen:
  4724.           ---
  4725.  
  4726. GrafikBMP
  4727.  
  4728.  
  4729.  
  4730. BMP
  4731. ===
  4732.  
  4733. Format:
  4734.           Microsoft Windows Bitmap
  4735.  
  4736. Unterstützt werden:
  4737.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4738.           4-Bit (16 Farben)
  4739.           8-Bit (256 Farben)
  4740.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4741.  
  4742. Kompression:
  4743.           ohne Datenkompression,
  4744.           RLE (Run Length Encoding)
  4745.  
  4746. Bemerkung:
  4747.           BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und
  4748.           Speichern von Grafiken. Es basiert auf den Windows internen
  4749.           Bitmap Datenstrukturen und ist auf vielen anderen Computer
  4750.           Plattformen vertreten.
  4751.  
  4752. Weitere Informationen:
  4753.           Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  4754.           Voice:    206-882-8080
  4755.           Fax:        206-936-7329
  4756.           BBS:        206-637-9009
  4757.  
  4758. GrafikFITS
  4759.  
  4760.  
  4761.  
  4762. FITS
  4763. ====
  4764.  
  4765. Format:
  4766.           FITS (Flexible Image Transport System, FTI)
  4767.  
  4768. Unterstützt werden:
  4769.            8 Bit Greyscale
  4770.           16 Bit Greyscale
  4771.           32 Bit Greyscale
  4772.  
  4773. Kompression:
  4774.           ohne Kompression,
  4775.  
  4776. Bemerkung:
  4777.           FITS ist ein Standart Grafikformat für Astronomische
  4778.           Organisationen und auch bei den Astrophysischen
  4779.           Bereich bei der NASA.
  4780.  
  4781. Weitere Informationen:
  4782.           NASA/OSSA Office of Standards and Technology
  4783.           Code 633.2
  4784.           Goddard Space Flight Center
  4785.           Greenbelt, MD 20771
  4786.  
  4787.           Voice: 301-441-4189
  4788.           Voice: 301-513-1634
  4789.  
  4790.           Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4791.                     fits@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4792.  
  4793. GrafikGEM
  4794.  
  4795.  
  4796.  
  4797. GEM
  4798. ===
  4799.  
  4800. Format:
  4801.           Gem Raster (Auch als IMG bekannt)
  4802.  
  4803. Unterstützt werden:
  4804.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4805.  
  4806. Kompression:
  4807.           ohne Datenkompression,
  4808.           RLE (Run Length Encoding)
  4809.  
  4810. Bemerkung:
  4811.           Das Gem Raster Format wird Hauptsächlich auf den AtariST
  4812.           benutzt und Teilweise auch auf dem PC-Sektor.
  4813.  
  4814.  
  4815. Weitere Informationen:
  4816.           DISCUS Distribution Service, Inc.
  4817.           8020 San Miguel Canyon Road
  4818.           Salinas, CA 93907-1208
  4819.  
  4820.           Voice: 408-663-6966
  4821.  
  4822.           oder
  4823.  
  4824.           Novell&Digital Research, Inc.
  4825.           P.O. Box DRI
  4826.           Monterey, CA 93942
  4827.  
  4828.           Voice: 408-659-3896
  4829.           Voice: 800-848-1498
  4830.           BBS:   408-649-3896
  4831.  
  4832. GrafikGIF
  4833.  
  4834.  
  4835.  
  4836. GIF
  4837. ===
  4838.  
  4839. Format:
  4840.           GIF (Graphics Interchange Format)
  4841.  
  4842. Unterstützt werden:
  4843.           1-8Bit (1 - 256 Farben)
  4844.  
  4845. Kompression:
  4846.           LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  4847.  
  4848. Bemerkung:
  4849.           Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung
  4850.           gedacht, da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50%
  4851.           je nach Bild einbringt, was bei der Datenübertragung viel
  4852.           ausmacht. Das Format erfreut sich heute einer weiten
  4853.           Verbreitung, so daß kein Grafikprogramm auf dieses Format
  4854.           verzichten kann. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit
  4855.           Bilder mit max. 256 Farben zu verwalten.
  4856.  
  4857. Weitere Informationen:
  4858.           CompuServe Incorporated Attn:
  4859.           Graphics Technology Department
  4860.           5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  4861.           Voice:    614-457-8600
  4862.           Voice:    800-848-8199
  4863.  
  4864. GrafikIFF
  4865.  
  4866.  
  4867.  
  4868. IFF
  4869. ===
  4870.  
  4871. Format:
  4872.           IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  4873.  
  4874. Unterstützt werden:
  4875.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4876.           EHB (Extra Halfbrite)
  4877.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4878.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4879.  
  4880. Kompression:
  4881.           ohne Kompression,
  4882.           RLE (Run Length Encoding)
  4883.  
  4884. Bemerkung:
  4885.           Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat
  4886.           auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten
  4887.           Grafikprogrammen unterstützt.
  4888.  
  4889. Weitere Informationen:
  4890.           Electronic Arts 1
  4891.           820 Gateway Drive San Mateo
  4892.           Voice:   415-571-7171
  4893.           Voice:   415-572-2787
  4894.  
  4895. GrafikIFFDEEP
  4896.  
  4897.  
  4898.  
  4899. IFFDEEP
  4900. ========
  4901.  
  4902. Format:
  4903.           IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  4904.  
  4905. Unterstützt werden:
  4906.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4907.  
  4908. Kompression:
  4909.           ohne Kompression
  4910.  
  4911. Bemerkung:
  4912.           Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das
  4913.           IFF-ILBM-24Bit-Format erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau,
  4914.           um einiges schneller ist. Das Format wurde leider nicht weit
  4915.           verbreitet, aber einige Programme gibt es doch und das war der
  4916.           Grund warum wir dieses Fromat unterstützen.
  4917.  
  4918. Weitere Informationen:
  4919.           ---
  4920.  
  4921.           Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß
  4922.           es auf dem IFF-ILBM-Format basiert.
  4923.  
  4924. GrafikIMPULSE
  4925.  
  4926.  
  4927.  
  4928. IMPULSE
  4929. =======
  4930.  
  4931. Format:
  4932.           RGBN (12 Bit)
  4933.           RGB8 (24 Bit)
  4934.  
  4935. Unterstützt werden:
  4936.           12-Bit (4096 Farben)
  4937.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4938.  
  4939. Kompression:
  4940.           RLE (RunLengthEncoding)
  4941.  
  4942. Bemerkung:
  4943.           Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver
  4944.           verwendet. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
  4945.  
  4946. Weitere Informationen:
  4947.           ---
  4948.  
  4949.           Uns liegt leider keine Adresse vor.
  4950.  
  4951. GrafikIPBM
  4952.  
  4953.  
  4954.  
  4955. IPBM
  4956. ====
  4957.  
  4958. Format:
  4959.           IPBM
  4960.  
  4961. Unterstützt werden:
  4962.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4963.  
  4964.  
  4965. Kompression:
  4966.           ohne Kompression,
  4967.           RLE (Run Length Encoding)
  4968.  
  4969. Bemerkung:
  4970.           Das IPBM-Format ist genau wie das IFF-Formats aufgebaut, nur
  4971.           das sich die Bilddaten im gegensatz zum IFF-Format in Chunky
  4972.           Pixel Format aufgebaut sind. Das kommt daher, das dieses Format
  4973.           im PC-Sektor benutzt wird im veraltetem Programm DPaint II (PC-
  4974.           Version).
  4975.  
  4976. Weitere Informationen:
  4977.  
  4978.           ---
  4979.  
  4980. GrafikJPEG
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984. JPEG
  4985. ====
  4986.  
  4987. Format:
  4988.           JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  4989.  
  4990. Unterstützt werden:
  4991.           8-Bit (256 Graustufen)
  4992.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4993.  
  4994. Kompression:
  4995.           JPEG
  4996.  
  4997. Bemerkung:
  4998.           JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter
  4999.           Kompression basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge,
  5000.           unwesentlichen Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht
  5001.           das Bild nur noch ein Bruchteil des Originals (24-Bit).
  5002.           Bei Bildern, die nur 256 Farben und weniger verwenden, ist
  5003.           dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die erhofte
  5004.           Ersparnis ausbleibt.
  5005.  
  5006. Weitere Informationen:
  5007.           American National Standarts Institute, Inc.
  5008.           Attn:    Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  5009.           Voice:    212-642-4900
  5010.  
  5011. GrafikMACPAINT
  5012.  
  5013.  
  5014.  
  5015. MACPAINT
  5016. ========
  5017.  
  5018. Format:
  5019.           Macintosh Paint
  5020.  
  5021. Unterstützt werden:
  5022.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  5023.  
  5024. Kompression:
  5025.           ohne Kompression,
  5026.           RLE (RunLengthEncoding)
  5027.  
  5028. Bemerkung:
  5029.           MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und
  5030.           werden in Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird
  5031.           hauptsächlich für ClipArts verwendet.
  5032.  
  5033. Weitere Informationen:
  5034.           Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  5035.           Voice:    408-996-1010
  5036.           Voice:    800-538-9696
  5037.           Fax:        408-974-1725
  5038.  
  5039. GrafikPBM
  5040.  
  5041.  
  5042.  
  5043. PBM
  5044. ===
  5045.  
  5046. Format:
  5047.           PBM (Portable Bitmap Utilities)
  5048.  
  5049. Unterstützt werden:
  5050.           P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
  5051.  
  5052. Kompression:
  5053.           ohne Kompression
  5054.  
  5055. Bemerkung:
  5056.           Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von
  5057.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5058.           wurden und die auf dieses einfach gehaltene Grafikformat
  5059.           zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich.
  5060.  
  5061. Weitere Informationen:
  5062.           Jef  Poskanzer
  5063.           email: jef@well.sf.ca.us
  5064.  
  5065.  
  5066.  
  5067.  
  5068. GrafikPCX
  5069.  
  5070.  
  5071.  
  5072. PCX
  5073. ===
  5074.  
  5075. Format:
  5076.           PCX (PC Paintbrush File Format)
  5077.  
  5078. Unterstützte werden:
  5079.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  5080.           4-Bit (16 Farben)
  5081.           8-Bit (256 Farben)
  5082.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5083.  
  5084. Kompression:
  5085.           ohne Kompression,
  5086.           RLE (RunLengthEncoding)
  5087.  
  5088. Bemerkung:
  5089.           PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte
  5090.           benutzt, fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum
  5091.           Beispiel auf MS-DOS-Systeme.
  5092.  
  5093. Weitere Informationen:
  5094.           ZSoft Corporation
  5095.           Attn:    Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  5096.           Voice:    404-428-0008
  5097.           Fax:        404-427-1150
  5098.           BBS:        404-427-1045
  5099.           CompuServe:    76702,1207
  5100.  
  5101. GrafikPGM
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105. PGM
  5106. ===
  5107.  
  5108. Format:
  5109.           PGM (Portable Greymap Utilities)
  5110.  
  5111. Unterstützt werden:
  5112.           P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
  5113.  
  5114. Kompression:
  5115.           ohne Kompression
  5116.  
  5117. Bemerkung:
  5118.           Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
  5119.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5120.           wurden und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen.
  5121.           Die Programme sind frei Erhältlich.
  5122.  
  5123. Weitere Informationen:
  5124.           Jef  Poskanzer
  5125.           email: jef@well.sf.ca.us
  5126.  
  5127.  
  5128.  
  5129. GrafikPHOTOCD
  5130.  
  5131.  
  5132.  
  5133. PHOTOCD
  5134. =======
  5135.  
  5136.  
  5137. Format:
  5138.           PCD (Kodak Photo CD)
  5139.  
  5140. Untersttzt werden:
  5141.           24-Bit (192 x 128),
  5142.           24-Bit (384 x 256),
  5143.           24-Bit (768 x 512)
  5144.  
  5145. Kompression:
  5146.           ohne Kompression (YCC)
  5147.  
  5148. Bemerkung:
  5149.           Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf
  5150.           CD-ROM Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die
  5151.           Möglichkeit Urlaubsbilder über einen Player auf einen
  5152.           Fernseher darzustellen, wird dieses Verfahren immer mehr von
  5153.           Fremdfirmen benutzt, um bestimmte Kollektionen auf CD-ROM zu
  5154.           schreiben.
  5155.  
  5156. Weitere Informationen:
  5157.           Eastman Kodak Corporation
  5158.           343 State Street Rochester, NY 14650
  5159.           Voice:    800-242-2424
  5160.  
  5161. GrafikPPM
  5162.  
  5163.  
  5164.  
  5165. PPM
  5166. ===
  5167.  
  5168. Format:
  5169.           PPM (Portable Pixmap Utilities)
  5170.  
  5171. Unterstützt werden:
  5172.           P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
  5173.  
  5174. Kompression:
  5175.           ohne Kompression
  5176.  
  5177. Bemerkung:
  5178.           Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von
  5179.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5180.           wurden und die auf dieses simple Grafikformat zugreifen. Die
  5181.           Programme sind frei Erhältlich.
  5182.  
  5183. Weitere Informationen:
  5184.           Jef  Poskanzer
  5185.           jef@well.sf.ca.us
  5186.  
  5187.  
  5188.  
  5189.  
  5190. GrafikPSD
  5191.  
  5192.  
  5193.  
  5194. PSD
  5195. ===
  5196.  
  5197. Format:
  5198.           PhotoShop
  5199.  
  5200. Unterstützt werden:
  5201.           Mono (1-Bit)
  5202.           ColorMap (1 bis 8 Bit, 2 bis 256 Farben)
  5203.  
  5204.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5205.  
  5206. Kompression:
  5207.           ohne Kompression
  5208.           RLE (RunLength Encoding)
  5209.  
  5210. Bemerkung:
  5211.           Das Grafikformat wurde zusammen mit dem Programm PhotoShop
  5212.           für den Apple Macintosh erstellt. Und dadurch große
  5213.           Verbreitung auf dem Apple und auch vereinzelt auf den PC.
  5214.  
  5215.  
  5216. Weitere Informationen:
  5217.           Adobe Systems Inc.
  5218.           Attn: Adobe Systems Developer Support
  5219.           1585 Charleston Rd.
  5220.           P.O. Box 7900
  5221.           Mountain View, CA 94039-7900
  5222.  
  5223.           Voice: 415-961-4400
  5224.           Voice: 800-344-8335
  5225.           Fax:   415-961-3769
  5226.  
  5227. GrafikQRT
  5228.  
  5229.  
  5230.  
  5231. QRT
  5232. ===
  5233.  
  5234. Format:
  5235.           QRT (Quick Ray Trace), auch als POV bekannt.
  5236.  
  5237. Unterstützt werden:
  5238.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5239.  
  5240. Kompression:
  5241.           ohne Kompression
  5242.  
  5243. Bemerkung:
  5244.           Das Grafikformat stammt vom QRT-Programm ab. Dabei
  5245.           handelt es sich um ein sehr simplen Aufbau. Aber
  5246.           leider ist dadurch die Erkennung des Format so Schwierig.
  5247.  
  5248. Weitere Informationen:
  5249.           Steve Koren
  5250.  
  5251.           koren@hpfcogv.fc.hp.com
  5252.  
  5253. GrafikRENDITION
  5254.  
  5255.  
  5256.  
  5257. RENDITION
  5258. =========
  5259.  
  5260. Format:
  5261.           Rendition
  5262.  
  5263. Unterstützt werden:
  5264.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5265.  
  5266. Kompression:
  5267.           RLE (RunLength Encoding)
  5268.  
  5269. Bemerkung:
  5270.           Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
  5271.  
  5272. Weitere Informationen:
  5273.           Leider keine Angaben!
  5274.  
  5275. GrafikSGI
  5276.  
  5277.  
  5278.  
  5279. SGI
  5280. ===
  5281.  
  5282. Format:
  5283.           SGI Image File Format
  5284.  
  5285. Unterstützte werden:
  5286.           8-Bit (Graustufen)
  5287.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5288.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5289.  
  5290. Kompression:
  5291.           ohne Kompression
  5292.           RLE (RunLength Encoding)
  5293.  
  5294. Bemerkung:
  5295.           Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics
  5296.           Computer benutzt.
  5297.  
  5298. Weitere Informationen:
  5299.           Silicon Graphics Inc.
  5300.           Attn:    Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd.
  5301.           Mountain View, CA 94039-7311
  5302.  
  5303.  
  5304.           Voice:    800-800-4SGI    (SGI = 733)
  5305.  
  5306. GrafikSUNRASTER
  5307.  
  5308.  
  5309.  
  5310. SUNRASTER
  5311. =========
  5312.  
  5313. Format:
  5314.           SunRaster
  5315.  
  5316. Unterstützt werden:
  5317.           Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
  5318.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
  5319.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5320.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5321.  
  5322. Kompression:
  5323.           ohne Kompression
  5324.           RLE (RunLength Encoding)
  5325.  
  5326. Bemerkung:
  5327.           Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun
  5328.           Microsystem UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf
  5329.           UNIX-Systemen verwendet.
  5330.  
  5331. Weitere Informationen:
  5332.           Sun Microsystems Incorporated
  5333.           2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  5334.  
  5335.           Voice:    415-960-1300
  5336.  
  5337. GrafikTARGA
  5338.  
  5339.  
  5340.  
  5341. TARGA
  5342. =====
  5343.  
  5344. Format:
  5345.           Targa Image File
  5346.  
  5347. Unterstützt werden:
  5348.           1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
  5349.           16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
  5350.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5351.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5352.  
  5353. Kompression:
  5354.  
  5355.           ohne Kompression
  5356.           RLE (RunLength Encoding)
  5357.  
  5358. Bemerkung:
  5359.           Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von
  5360.           Grafikkarten konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des
  5361.           öfteren Erweitert, was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf
  5362.           PC - und Macintosh-Systemen ist dieses Format weit verbreitet.
  5363.  
  5364. Weitere Informationen:
  5365.           Truevision Incorporated
  5366.           7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  5367.           Voice:    317-841-0332
  5368.           Fax:        317-576-7700
  5369.           BBS:        317-577-8783
  5370.  
  5371. GrafikTIFF
  5372.  
  5373.  
  5374.  
  5375. TIFF
  5376. ====
  5377.  
  5378. Format:
  5379.           Tag Image File Format
  5380.  
  5381. Unterstützt werden:
  5382.           Mono (1 Bit)
  5383.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 - 256 Farben)
  5384.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5385.  
  5386. Kompression:
  5387.           ohne Kompression
  5388.           PackBits
  5389.  
  5390. Bemerkung:
  5391.           Beim TIFF-Format handelt es sich wohl um das schwerste
  5392.           zu konvertierende Grafikformat, das es gibt. Es sind so viele
  5393.           Dinge zu beachten und darüber hinaus gibt es mehr als 5
  5394.           verschiedene Kompression Verfahren, was die Sache noch
  5395.           Verschlimmert. Trotzallem werden ein großteil aller TIFF-Bilder
  5396.           mit diesem Loader Module erkannt.
  5397.  
  5398. Weitere Informationen:
  5399.           Aldus Corporation
  5400.           Attn: Aldus Developer's Desk
  5401.           411 First Avenue South
  5402.           Seattle, WA 98104-2871
  5403.  
  5404.           Voice: 206-628-6593
  5405.           Voice: 800-331-2538
  5406.           Fax:   206-343-4210
  5407.  
  5408.           Internet: tiff-input@aldus.com
  5409.  
  5410. GrafikWAVEFRONT
  5411.  
  5412.  
  5413.  
  5414. WAVEFRONT
  5415. =========
  5416.  
  5417. Format:
  5418.           Wavefront RLA
  5419.  
  5420. Unterstützt werden:
  5421.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5422.  
  5423. Kompression:
  5424.           RLE (Run Length Encoding)
  5425.  
  5426. Bemerkung:
  5427.           Das Wavefront Grafikformat gehört zum Wavefront Advanced
  5428.           Visualizer Animations Paket.
  5429.  
  5430. Weitere Informationen:
  5431.           Wavefront Technologies
  5432.           530 East Montecito Street
  5433.           Santa Barbara, CA 93103
  5434.  
  5435.           Voice: 805-962-8117
  5436.  
  5437. GrafikYUVN
  5438.  
  5439.  
  5440.  
  5441. YUVN
  5442. ====
  5443.  
  5444. Format:
  5445.           YUV
  5446.  
  5447. Unterstützt werden:
  5448.           TrueColor (24-Bit, 2:1:1)
  5449.  
  5450. Kompression:
  5451.           ohne Kompression
  5452.  
  5453. Bemerkung:
  5454.           Das aufbau des YUVN-Format stammt vom IFF-Format ab.
  5455.           Das YUV-Format wird für Video Anwendungen verwendet. Z.B.
  5456.           die VLab von MacroSystem verwendet dieses Format.
  5457.  
  5458. Weitere Informationen:
  5459.           Wavefront Technologies
  5460.           530 East Montecito Street
  5461.           Santa Barbara, CA 93103
  5462.  
  5463.           Voice: 805-962-8117
  5464.  
  5465. GrafikUNIVERSAL
  5466.  
  5467.  
  5468.  
  5469. UNIVERSAL
  5470. =========
  5471.  
  5472. Format:
  5473.           Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die
  5474.           verschiedenen Grafikformate erkennt und das dazugehörige
  5475.           Loadermodule startet.
  5476.  
  5477. Bemerkung:
  5478.           Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die
  5479.           von Dritte programmiert wurden, kann der Universal-Loader
  5480.           diese nicht Unterstützen, es sei denn, es handelt sich um eine
  5481.           verbesserte Version oder um ein Ersatzmodule, das bereits in
  5482.           der List aufgeführt wurde und so auch im Universal-Loader
  5483.           integriert ist.
  5484.  
  5485. OperatorMain
  5486.  
  5487.  
  5488.  
  5489.                   Bildbearbeitungsfunktionen
  5490.                   ==========================
  5491.  
  5492.   ArtStudio liefert Ihnen eine ganze Reihe von leistungsstarken
  5493.   Bildbearbeitungsfunktionen, die es Ihnen ermöglichen das Bild
  5494.   in verschiedenster Art und Weise zu manipulieren.
  5495.  
  5496.   Durch Optimierung der Bildbearbeitungsfunktionen erhalten Sie
  5497.   sehr hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten, was zu kurzen
  5498.   Wartezeiten führt.
  5499.  
  5500.   Hier eine Liste der zur Zeit verfügbaren Funktionen, weitere
  5501.   Module werden später, je nach Umfang der Funktionen, entweder
  5502.   auf dem Aminet erscheinen oder können zum Selbstkostenpreis
  5503.   bei uns bezogen werden. Spezielle Funktionen werden Optional
  5504.   erhältlich sein. Siehe auch Zukunft!
  5505.  
  5506.  
  5507.  
  5508.           3DLOOK                        AND           
  5509.  
  5510.           ANTIQUE                       CLEAR_BLUE    
  5511.  
  5512.           CLEAR_GREEN                   CLEAR_RED     
  5513.  
  5514.           COLOR_TO_GRAY                 CROP_IMAGE    
  5515.  
  5516.           DEINTERLACE                   DYNAMIC_RANGE 
  5517.  
  5518.           EMBOSS                        EOR           
  5519.  
  5520.           FLIP_X                        FLIP_Y        
  5521.  
  5522.           FREE_RGB                      HALVE         
  5523.  
  5524.           HIGHLIGHTS                    HISTOGRAM     
  5525.  
  5526.           IMAGE_BORDER                  INTERLACE     
  5527.  
  5528.           LINEART                       LOWLIGHTS     
  5529.  
  5530.           MAXIMUM                       MEDIAN        
  5531.  
  5532.           MINIMUM                       MIRROR        
  5533.  
  5534.           MONOCHROME                    MOSAIC        
  5535.  
  5536.           MOTIONBLUR                    NEGATIVE      
  5537.  
  5538.           NEGBRIGHT                     OR            
  5539.  
  5540.           REPLACE_COLOR                 SHARPEN       
  5541.  
  5542.           SHIFT_HUE                     SHIFT_RGB     
  5543.  
  5544.           SOLARIZE      
  5545.  
  5546. Operator3DLOOK
  5547.  
  5548.  
  5549.  
  5550.   3DLOOK
  5551.   ======
  5552.  
  5553.   Der 3DLOOK Operator ist eine Variante des LINEART Operators.
  5554.   Nur wird hierbei nicht mit einen neuen Speicherbereich
  5555.   gearbeitet. Dadurch entsteht eine Art von 3D-Effekt(Schatten).
  5556.   Vor allem bei selbstgemalten Bilder wirkt dieser Operator.
  5557.  
  5558.   Bei gescannten Bilder oder von Videoquellen wirkt der Operator
  5559.   nicht sonderlich, da zuviel Rauchen im Bild vorhanden ist.
  5560.  
  5561.  
  5562.     Einstellungen
  5563.     =============
  5564.  
  5565.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5566.  
  5567. OperatorAND
  5568.  
  5569.  
  5570.  
  5571.   AND (UND)
  5572.   ===
  5573.  
  5574.   Der AND Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5575.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5576.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5577.  
  5578.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5579.   Diese Farben wird durch unseren AND Operator mit der Zahl
  5580.   85 gefiltert.
  5581.  
  5582.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5583.  
  5584.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5585.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5586.  
  5587.       1 => %00000001
  5588.       2 => %00000010
  5589.       4 => %00000100
  5590.       8 => %00001000
  5591.      16 => %00010000
  5592.      32 => %00100000
  5593.      64 => %01000000
  5594.     128 => %10000000
  5595.  
  5596.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5597.  
  5598.     255 =>  %11111111
  5599.   &  85 =>  %01010101        & steht für AND (UND)
  5600.             ---------
  5601.             %01010101 =>  85
  5602.             =========
  5603.  
  5604.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo auch in der
  5605.   ersten "UND" zweiten Zeile eine 1 steht.
  5606.  
  5607.   Noch ein kleines Beispiel:
  5608.  
  5609.     141 =>  %10001101
  5610.   & 240 =>  %11110000
  5611.             ---------
  5612.             %10000000 => 128
  5613.             =========
  5614.  
  5615.     Einstellungen
  5616.     =============
  5617.  
  5618.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5619.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5620.  
  5621.     gefiltert werden.
  5622.  
  5623.       ROT    von 0 bis 255
  5624.       GRÜN   von 0 bis 255
  5625.       BLAU   von 0 bis 255
  5626.  
  5627.  
  5628.   Siehe auch OR, EOR
  5629.  
  5630. OperatorANTIQUE
  5631.  
  5632.  
  5633.  
  5634.   ANTIQUE
  5635.   =======
  5636.  
  5637.   Mit dieser Funktion färben Sie Ihr Bild mit einer gelbliche
  5638.   Farbe ein, dadurch wirkt das Bild vergilbt also ANTIK.
  5639.  
  5640.  
  5641.     Einstellungen
  5642.     =============
  5643.  
  5644.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5645.  
  5646. OperatorCLEARBLUE
  5647.  
  5648.  
  5649.  
  5650.   CLEAR_BLUE
  5651.   ==========
  5652.  
  5653.   Diese Funktion Filter die gesamte Blautöne aus dem Bild.
  5654.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5655.   Gelb umgewandelt wird.
  5656.  
  5657.  
  5658.     Einstellungen
  5659.     =============
  5660.  
  5661.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5662.  
  5663.  
  5664.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_RED
  5665.  
  5666. OperatorCLEARGREEN
  5667.  
  5668.  
  5669.  
  5670.   CLEAR_GREEN
  5671.   ===========
  5672.  
  5673.   Diese Funktion Filter die gesamte Grüntöne aus dem Bild.
  5674.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5675.   Violet umgewandelt wird.
  5676.  
  5677.  
  5678.     Einstellungen
  5679.     =============
  5680.  
  5681.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5682.  
  5683.  
  5684.   Siehe auch CLEAR_BLUE, CLEAR_RED
  5685.  
  5686. OperatorClearRed
  5687.  
  5688.  
  5689.  
  5690.   CLEAR_RED
  5691.   =========
  5692.  
  5693.   Diese Funktion Filter die gesamte Rottöne aus dem Bild.
  5694.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5695.   Türkis umgewandelt wird.
  5696.  
  5697.  
  5698.     Einstellungen
  5699.     =============
  5700.  
  5701.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5702.  
  5703.  
  5704.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE
  5705.  
  5706. OperatorColorToGray
  5707.  
  5708.  
  5709.  
  5710.   COLOR_TO_GRAY
  5711.   =============
  5712.  
  5713.   Ermöglicht das Konvertieren eines Farbbildes in ein
  5714.   Graustufenbild.
  5715.  
  5716.  
  5717.     Einstellungen
  5718.     =============
  5719.  
  5720.  
  5721.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5722.  
  5723. OperatorCropImage
  5724.  
  5725.  
  5726.  
  5727.   CROP_IMAGE
  5728.   ==========
  5729.  
  5730.   Mit dieser Funktion können Sie ein bestimmten Bildausschnitt
  5731.   aus Ihrem Bild schneiden. Um zum Beispiel den wichtigen
  5732.   Teil eines Bild auszuschneiden und gesondert zu Speichern.
  5733.  
  5734.  
  5735.     Einstellungen
  5736.     =============
  5737.  
  5738.     Hier müssen mehrere Einstellungen vorgenommen werden. Durch
  5739.     Angabe der Kordinaten im Bild erhalten Sie den gewünschten
  5740.     Bildausschnitt.
  5741.  
  5742.  
  5743.       OFFSET X
  5744.       --------
  5745.       Wieviele Bildpunkte von der linken Seite aus übersprungen
  5746.       werden sollen.
  5747.  
  5748.       OFFSET Y
  5749.       --------
  5750.       Wieviele Bildpunkte von der oberen Seite aus übersprungen
  5751.  
  5752.       werden sollen.
  5753.  
  5754.       BREITE
  5755.       ------
  5756.       Gibt die Breite des ausgeschnittenen Bildes an.
  5757.  
  5758.       HÖHE
  5759.       ----
  5760.       Gibt die Höhe des ausgeschnittenen Bildes an.
  5761.  
  5762. OperatorDeInterlace
  5763.  
  5764.  
  5765.  
  5766.   DEINTERLACE
  5767.   ===========
  5768.  
  5769.   Wenn Sie mit Bildern arbeiten, die im Interlace Format gespeichert
  5770.   sind (z.B. VLab-Digi), erlaubt Ihnen diese Funktion das Trennen
  5771.   der beiden Halbbilder. Im oberen Bereich des Bildes werden alle
  5772.   geraden Zeilen dargestellt und in der unteren Hälfte werden alle
  5773.   ungeraden Zeilen dargestellt. In Verbindung mit dem Operator
  5774.   CROP_IMAGE können Sie jetzt das gewünschte Halbbild einzeln
  5775.   Speichern oder weiter bearbeiten.
  5776.  
  5777.   Den Vorteil beim Arbeiten mit Halbbildern ist, daß eine Video-
  5778.   Sequence wesentlich Weicher beim Abspielen ist.
  5779.  
  5780.  
  5781.     Einstellungen
  5782.     =============
  5783.  
  5784.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5785.  
  5786.  
  5787.   Siehe auch INTERLACE
  5788.  
  5789. OperatorDynamicRange
  5790.  
  5791.  
  5792.  
  5793.   DYNAMIC_RANGE
  5794.   =============
  5795.  
  5796.   Die Funktion überprüft das Bild, ob die gesamte Farbpalette
  5797.   benutzt wird, und erlaubt Ihnen dann das Ausdennen oder
  5798.   Zusammnenstauchen der Farben in den Angegebenen Bereich.
  5799.  
  5800.   Wenn Sie z.B. ein Bild haben, das nur einen Farbbereich von
  5801.   0 bis 220 besitzt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, das
  5802.   gesammte Farbspektrum zu benutzten, in dem Sie jetzt
  5803.   einen Bereich von 0 bis 255 wählen, durch wird das Bild auch
  5804.   heller.
  5805.  
  5806.     Einstellungen
  5807.     =============
  5808.  
  5809.     Angabe des neuen Farbbereiches
  5810.  
  5811.  
  5812.       MIN
  5813.       ---
  5814.       Gibt die kleinste Zahl des Farbbereichs an. (min. 0)
  5815.  
  5816.       MAX
  5817.       ---
  5818.       Gibt die größte Zahl des Farbbereichs an. (max. 255)
  5819.  
  5820.  
  5821. OperatorEmboss
  5822.  
  5823.  
  5824.  
  5825.   EMBOSS
  5826.   ======
  5827.  
  5828.   Mit dieser Funktion sieht Ihr Bild aus, als wäre es in Stein
  5829.   gemeiselt. Man sollte vorher oder nachher noch den Operator
  5830.   COLOR_TO_GRAY benutzten, dadurch wird der Effekt nochmals
  5831.   hervorgehoben.
  5832.  
  5833.  
  5834.     Einstellungen
  5835.     =============
  5836.  
  5837.     Hier können Sie Angeben, ob das Bild nach Innen oder nach
  5838.     Außen gemeiselt werden soll. Der unterschied darin besteht
  5839.     nur darin, das die helle Farbe entweden auf der linken
  5840.     oder rechten Seite ist.
  5841.  
  5842.       INNEN
  5843.       -----
  5844.       Die hellen Farben sind Links.
  5845.  
  5846.  
  5847.       AUSSEN
  5848.       ------
  5849.       Die hellen Farben sind Rechts.
  5850.  
  5851. OperatorEor
  5852.  
  5853.  
  5854.  
  5855.   EOR
  5856.   ===
  5857.  
  5858.     Einstellungen
  5859.     =============
  5860.  
  5861.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5862.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5863.     gefiltert werden.
  5864.  
  5865.       ROT    von 0 bis 255
  5866.       GRÜN   von 0 bis 255
  5867.       BLAU   von 0 bis 255
  5868.  
  5869.  
  5870.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5871.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5872.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5873.  
  5874.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5875.   Diese Farben wird durch unseren EOR Operator mit der Zahl
  5876.   85 gefiltert.
  5877.  
  5878.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5879.  
  5880.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5881.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5882.  
  5883.       1 => %00000001
  5884.       2 => %00000010
  5885.       4 => %00000100
  5886.       8 => %00001000
  5887.      16 => %00010000
  5888.      32 => %00100000
  5889.      64 => %01000000
  5890.     128 => %10000000
  5891.  
  5892.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5893.  
  5894.       255 =>  %11111111
  5895.   EOR  85 =>  %01010101
  5896.               ---------
  5897.               %10101010 =>  170
  5898.               =========
  5899.  
  5900.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  5901.   Zeile 0 und in der zweiten Zeile eine 1 steht. Oder wo in der
  5902.   ersten Zeile 1 und in der zweiten Zeile eine 0 steht.
  5903.  
  5904.   Noch ein kleines Beispiel:
  5905.  
  5906.       141 =>  %10001101
  5907.   EOR 240 =>  %11110000
  5908.               ---------
  5909.               %01111101 => 125
  5910.               =========
  5911.  
  5912.  
  5913.   Siehe auch AND, OR
  5914.  
  5915. OperatorFlipX
  5916.  
  5917.  
  5918.  
  5919.   FLIP_X
  5920.   ======
  5921.  
  5922.   Mit dieser Funktion können Sie das gesammte Bild von
  5923.   Links nach Rechts drehen. Man könnte auch sagen, das
  5924.   Bild wird gespiegelt, nur das dabei nichts verloren geht.
  5925.  
  5926.  
  5927.     Einstellungen
  5928.     =============
  5929.  
  5930.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5931.  
  5932.  
  5933.   Siehe auch FLIP_Y
  5934.  
  5935. OperatorFlipY
  5936.  
  5937.  
  5938.  
  5939.   FLIP_Y
  5940.   ======
  5941.  
  5942.   Genau wie bei FLIP_X nur wird hier das gesammte Bild
  5943.   von Oben nach Unten gedreht.
  5944.  
  5945.  
  5946.     Einstellungen
  5947.     =============
  5948.  
  5949.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5950.  
  5951.  
  5952.   Siehe auch FLIP_X
  5953.  
  5954. OperatorFreeRGB
  5955.  
  5956.  
  5957.  
  5958.   FREE_RGB
  5959.   ========
  5960.  
  5961.   Hiermit können Sie den Speicher für das Bild wieder freigeben.
  5962.  
  5963.  
  5964.     Einstellungen
  5965.     =============
  5966.  
  5967.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5968.  
  5969. OperatorHalve
  5970.  
  5971.  
  5972.  
  5973.   HALVE
  5974.   =====
  5975.  
  5976.   Mit dieser Funktion halbieren Sie das Bild um die X- und
  5977.   Y-Achse. Dabei wird eine BiInterpolation vorgenommen, dadurch
  5978.   wird die Qulität des Bildes aufrecht erhalten.
  5979.  
  5980.   Diese Funktion ist erheblich schneller als der SCALE Operator.
  5981.  
  5982.  
  5983.  
  5984.     Einstellungen
  5985.     =============
  5986.  
  5987.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5988.  
  5989.  
  5990.   Siehe auch SCALE
  5991.  
  5992. OperatorHighLights
  5993.  
  5994.  
  5995.  
  5996.   HIGHLIGHTS
  5997.   ==========
  5998.  
  5999.   Mit Highlights heben Sie die hellen Teile des Bildes hervor.
  6000.   Alle Punkte, die dunkler sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  6001.  
  6002.  
  6003.     Einstellungen
  6004.     =============
  6005.  
  6006.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6007.  
  6008.  
  6009.   Siehe auch LOWLIGHTS
  6010.  
  6011. OperatorHistogram
  6012.  
  6013.  
  6014.  
  6015.   HISTOGRAM
  6016.   =========
  6017.  
  6018.   Hierbei handelt es sich nicht um eine Bildbearbeitungsfunktion.
  6019.   Mit dieser Funktion können Sie die Anteile der Grundtöne
  6020.   Rot, Grün und Blau des Bildes darstellen. Dabei wird ein Fenster
  6021.   geöffnet, wo die Grundtöne getrennt Grafisch dargestellt werden.
  6022.  
  6023.   Oben werden die Rotfarben angezeigt.
  6024.   In der Mitte werden die Grünfarben angezeigt.
  6025.   Unten werden die Blaufarben angezeigt.
  6026.  
  6027.  
  6028.     Einstellungen
  6029.     =============
  6030.  
  6031.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6032.  
  6033. OperatorImageBorder
  6034.  
  6035.  
  6036.  
  6037.   IMAGE_BORDER
  6038.   ============
  6039.  
  6040.  
  6041.  
  6042.  
  6043. OperatorInterlace
  6044.  
  6045.  
  6046.  
  6047.   INTERLACE
  6048.   =========
  6049.  
  6050.   Mit dieser Funktion können Sie zwei Halbbilder wieder zu einem
  6051.   Interlace Bild zurück wandeln.
  6052.  
  6053.   Zu beachten bei dieser Funktion ist, daß die beiden Halbbilder
  6054.   in einem Bild vereint wurden, wobei im oberen Bereich alle
  6055.   geraden Zeilen und im unteren Bereich des Bildes alle ungeraden
  6056.   Zeilen vorhanden sind.
  6057.  
  6058.     Einstellungen
  6059.     =============
  6060.  
  6061.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6062.  
  6063.  
  6064.   Siehe auch DEINTERLACE
  6065.  
  6066. OperatorLineArt
  6067.  
  6068.  
  6069.  
  6070.   LINEART (Umrißzeichnung)
  6071.   =======
  6072.  
  6073.   Diese Funktion sucht nach Kanten im Bild und hebt Sie hervor.
  6074.   Alles andere wird eleminiert, dadurch erhalten Sie eine
  6075.   Umrißzeichnung des Bildes. Wenn danach oder davor noch der
  6076.   Operator COLOR_TO_GRAY benutzt wird, erhalten Sie eine Um-
  6077.   rißzeichnung, die mit Bleistift gezeichnet wurde.
  6078.  
  6079.  
  6080.     Einstellungen
  6081.     =============
  6082.  
  6083.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6084.  
  6085. OperatorLowLights
  6086.  
  6087.  
  6088.  
  6089.   LOWLIGHTS
  6090.   =========
  6091.  
  6092.   Mit Lowlights heben Sie die dunklen Teile des Bildes hervor.
  6093.   Alle Punkte, die heller sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  6094.  
  6095.  
  6096.     Einstellungen
  6097.     =============
  6098.  
  6099.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6100.  
  6101.  
  6102.   Siehe auch HIGHLIGHTS
  6103.  
  6104. OperatorMaximum
  6105.  
  6106.  
  6107.  
  6108.   MAXIMUM
  6109.   =======
  6110.  
  6111.   Setzt einen Punkt auf die Werte der hellsten Rot, Grün und Blau Werte
  6112.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden heller Punkte zu großere
  6113.   Flächen und das Bild hellt sich auf.
  6114.  
  6115.  
  6116.     Einstellungen
  6117.     =============
  6118.  
  6119.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6120.  
  6121.  
  6122.   Siehe auch MEDIAN, MINIMUN
  6123.  
  6124. OperatorMedian
  6125.  
  6126.  
  6127.  
  6128.   MEDIAN
  6129.   ======
  6130.  
  6131.   Berechnet den Mittelwert eines Punktes und seiner 8 benachbarten
  6132.   Punkte.
  6133.  
  6134.     Einstellungen
  6135.     =============
  6136.  
  6137.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6138.  
  6139.  
  6140.   Siehe auch MINIMUN, MAXIMUN
  6141.  
  6142. OperatorMinimum
  6143.  
  6144.  
  6145.  
  6146.   MINIMUM
  6147.   =======
  6148.  
  6149.   Setzt einen Punkt auf die Werte der dunkelsten Rot, Grün und Blau Werte
  6150.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden dunklere Punkte zu großere
  6151.   Flächen und das Bild dunkelt sich ab.
  6152.  
  6153.  
  6154.     Einstellungen
  6155.     =============
  6156.  
  6157.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6158.  
  6159.  
  6160.   Siehe auch MAXIMUN, MEDIAN
  6161.  
  6162. OperatorMirror
  6163.  
  6164.  
  6165.  
  6166.   MIRROR (Spiegeln)
  6167.   ======
  6168.  
  6169.   Ermöglicht das Spiegeln einer vorher gewählten Hälfte.
  6170.  
  6171.  
  6172.     Einstellungen
  6173.     =============
  6174.  
  6175.     Es stehen 4 Bildhälften zur Verfügung.
  6176.  
  6177.     LINKS     Die linke Hälfte des Bildes wird auf die rechte Hälfte
  6178.               des Bildes gespiegelt.
  6179.  
  6180.     RECHTS    Die rechte Hälfte des Bildes wird auf die linke Hälfte
  6181.               des Bildes gespiegelt.
  6182.  
  6183.     OBEN      Die obere Hälfte des Bildes wird auf die untere Hälfte
  6184.               des Bildes gespiegelt.
  6185.  
  6186.     UNTEN     Die untere Hälfte des Bildes wird auf die obere Hälfte
  6187.               des Bildes gespiegelt.
  6188.  
  6189. OperatorMonochrome
  6190.  
  6191.  
  6192.  
  6193.   MONOCHROME
  6194.   ==========
  6195.  
  6196.   Das Bild wird durch einen Filter in ein 2 Farben Bild konvertiert.
  6197.   Hierbei sind nur die Farben Schwarz und Weiß möglich. Alle Farben
  6198.   die heller als Mittelgrau sind werden zu Weiß und alle anderen
  6199.   werden zu Schwarz.
  6200.  
  6201.  
  6202.     Einstellungen
  6203.     =============
  6204.  
  6205.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6206.  
  6207. OperatorMosaic
  6208.  
  6209.  
  6210.  
  6211.  
  6212.   MOSAIC
  6213.   ======
  6214.  
  6215.   Das Bild wird mit dieser Funktion grobkörniger, dadurch wird
  6216.   das Bild nur noch Schemenhaft. Im Fernsehen wird dieser
  6217.   Möglichkeit oft benutzt um einen bestimmten Teil des Bildes
  6218.   unkenntlich zu machen.
  6219.  
  6220.     Einstellungen
  6221.     =============
  6222.  
  6223.     Geben Sie hier die Breite und Höhe der Pikmente an. Je Größer
  6224.     der Wert, desto gröber und damit unkennlicher wird das Bild.
  6225.  
  6226. OperatorMotionBlur
  6227.  
  6228.  
  6229.  
  6230.   MOTIONBLUR
  6231.   ==========
  6232.  
  6233.   Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit nachträglich
  6234.   Bewegungsunschärfe in Ihrem Bild zubekommen, dabei können Sie auch
  6235.   angeben in welche Richtung und mit welches Geschwindigkeit das Objekt
  6236.   sich bewegt.
  6237.  
  6238.  
  6239.     Einstellungen
  6240.     =============
  6241.  
  6242.     LÄNGE     Je höher der Wert angegeben wird, desto höher scheint
  6243.               die Geschwindigkeit des Objekt zu sein. Daraus ergibt
  6244.               aber auch eine hohe Rechleistung, was zu einer Kaffee
  6245.               Pause führen könnte;)
  6246.  
  6247.     Winkel    Gibt an, in welche Richtung das Objekt sich bewegt.
  6248.  
  6249. OperatorNegative
  6250.  
  6251.  
  6252.  
  6253.   NEGATIVE
  6254.   ========
  6255.  
  6256.   Bekannt aus dem Photo Labor, haben Sie jetzt die Möglichkeit mit
  6257.   dieser Funtion den selben Effekt mit Ihren Bilder zu erhalten.
  6258.   Dabei werden die Farben mit ihrem jeweiligen gegenstück getauscht.
  6259.   Also aus Weiß wird Schwarz, aus Gelb wird Blau usw.
  6260.  
  6261.  
  6262.     Einstellungen
  6263.     =============
  6264.  
  6265.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6266.  
  6267.  
  6268.   Siehe auch NEGBRIGHT
  6269.  
  6270. OperatorNewBright
  6271.  
  6272.  
  6273.  
  6274.   NEGBRIGHT
  6275.   =========
  6276.  
  6277.   Wie auch schon NEGATIVE wird mit dieser Funktion ein Wert mit seiner
  6278.   Complimentär Farbe getauscht, nur wird hierbei nur die Helligkeit
  6279.   verändert und die Farbe wird beibehalten. Also aus Hellrot wird
  6280.   Dunkelrot und aus Dunkelgrau wird Hellgrau usw.
  6281.  
  6282.  
  6283.     Einstellungen
  6284.     =============
  6285.  
  6286.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6287.  
  6288.  
  6289.   Siehe auch NEGATIVE
  6290.  
  6291.  
  6292. OperatorOr
  6293.  
  6294.  
  6295.  
  6296.   OR (ODER)
  6297.   ==
  6298.  
  6299.     Einstellungen
  6300.     =============
  6301.  
  6302.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  6303.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  6304.     gefiltert werden.
  6305.  
  6306.       ROT    von 0 bis 255
  6307.       GRÜN   von 0 bis 255
  6308.       BLAU   von 0 bis 255
  6309.  
  6310.  
  6311.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  6312.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  6313.   die anderen ein kleines Beispiel.
  6314.  
  6315.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  6316.   Diese Farben wird durch unseren OR Operator mit der Zahl
  6317.   85 gefiltert.
  6318.  
  6319.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  6320.  
  6321.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  6322.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  6323.  
  6324.       1 => %00000001
  6325.       2 => %00000010
  6326.       4 => %00000100
  6327.       8 => %00001000
  6328.      16 => %00010000
  6329.      32 => %00100000
  6330.      64 => %01000000
  6331.     128 => %10000000
  6332.  
  6333.   Daraus ergibt sich folgendes,
  6334.  
  6335.       255 =>  %11111111
  6336.   OR   85 =>  %01010101
  6337.               ---------
  6338.               %11111111 =>  255
  6339.               =========
  6340.  
  6341.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  6342.   Zeile "ODER" in der zweiten Zeile eine 1 steht. Und wenn in
  6343.   der ersten und zweiten Zeile eine 1 steht.
  6344.  
  6345.   Noch ein kleines Beispiel:
  6346.  
  6347.       141 =>  %10001101
  6348.   OR  240 =>  %11110000
  6349.               ---------
  6350.               %11111101 => 253
  6351.               =========
  6352.  
  6353.  
  6354.   Siehe auch AND, EOR
  6355.  
  6356. OperatorReplaceColor
  6357.  
  6358.  
  6359.  
  6360.   REPLACE_COLOR
  6361.   =============
  6362.  
  6363.   Ermöglicht das Austausch einer bestimmten oder eines Farbberechs
  6364.   mit Angegenben Farbe. Mit dieser Funktion können Sie Farben
  6365.   Ausmaskieren und das Bild dann später als Maske verwenden.
  6366.  
  6367.  
  6368.     Einstellungen
  6369.     =============
  6370.  
  6371.     LOOK FOR (Suchen nach)
  6372.                Hier geben Sie die Rot-, Grün und Blauanteile an,
  6373.                die Ausgetauscht werden sollen.
  6374.                Werte zwischen 0 und 255 besagen, daß nur dieser
  6375.                Wert gesucht werden soll. Falls Sie -1 für eine
  6376.                der 3 Farbanteile angeben, wird der gesamte Bereich
  6377.                des Farbanteils geändert.
  6378.  
  6379.                Z.B.
  6380.                     ROT   =   0
  6381.                     GRÜN  = 110
  6382.                     BLAU  =  -1
  6383.  
  6384.                Es werden alle Farben geändert, wo der Rotanteil immer
  6385.                0, der Grünanteil immer 110 und der Blauanteil zwischen
  6386.                0 und 255 ist.
  6387.  
  6388.     REPLACE WITH (Ersetzen mit)
  6389.                Hier geben Sie an mit welcher Farbe die gefunden ersetzt
  6390.                werden sollen. Dabei sind wieder Werte zwischen 0 und 255
  6391.                erlaubt. Wird hier -1 benutzt, dann wird dieser
  6392.                Farbanteil nicht verändert.
  6393.  
  6394. OperatorSharpen
  6395.  
  6396.  
  6397.  
  6398.   SHARPEN
  6399.   =======
  6400.  
  6401.   Mit diese Funktion werden im Bild vorhandene Kanten verstärkt. Dadurch
  6402.   werden die Kanten nochmehr hervorgehoben.
  6403.  
  6404.  
  6405.     Einstellungen
  6406.     =============
  6407.  
  6408.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6409.  
  6410. OperatorShiftHUE
  6411.  
  6412.  
  6413.  
  6414.   SHIFT_HUE
  6415.   =========
  6416.  
  6417.   Mit dieser Funktioner erhalten Sie die Möglichkeit die Farben eines
  6418.   Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben.
  6419.   Dabei wird die Helligkeit und die Sättigung der Farbe beibehalten.
  6420.  
  6421.  
  6422.     Einstellungen
  6423.     =============
  6424.  
  6425.     WINKEL     Hier sind Werte zwischen 0° und 359° erlaubt, um den
  6426.                die Farbe verschoben werden soll.
  6427.  
  6428. OperatorShiftRGB
  6429.  
  6430.  
  6431.  
  6432.   SHIFT_RGB
  6433.   =========
  6434.  
  6435.   Diese Funktion ermöglicht das Tauschen der einzelnen Farbanteile
  6436.   Rot, Grün und Blau. Hier stehen Ihnen mehrere Einstellungen zur
  6437.   Verfügung.
  6438.  
  6439.  
  6440.     Einstellung
  6441.     ===========
  6442.  
  6443.     Hier können Sie Angeben welche Farbtöne untereinander ausgetausch
  6444.     werden sollen. Zur Wahl stehen:
  6445.  
  6446.       RGB -> RBG
  6447.       RGB -> GBR
  6448.       RGB -> GRB
  6449.       RGB -> BGR
  6450.       RGB -> BRG
  6451.  
  6452. OperatorSolarize
  6453.  
  6454.  
  6455.  
  6456.   SOLARIZE
  6457.   ========
  6458.  
  6459.   Simuliert einen fotografischen Trick, wobei das ein Negativ vor der
  6460.   Entwicklung nochmals dem Licht ausgesetzt wird, dadurch werden die
  6461.   dunklen Farben verstärkt und die helleren invertiert.
  6462.  
  6463.     Einstellungen
  6464.     =============
  6465.  
  6466.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6467.  
  6468. ViewerMain
  6469.  
  6470.  
  6471.  
  6472. Anzeigemodule
  6473. =============
  6474.  
  6475. Wählen Sie bitte das jeweils für Sie optimale Anzeigemodule aus.
  6476. Achten Sie dabei, welchen Computer Sie verwenden oder welche
  6477. Grafikkarte. Bei Wahl eines falschen Anzeigemodule wird eine
  6478. Fehlermeldung beim Versuch, ein Bild anzuzeigen, ausgegeben.
  6479.  
  6480.  
  6481.  
  6482.  
  6483.            ECS       Für alle älteren Rechner (A500, A2000 ...)
  6484.  
  6485.            AGA       Für A1200/4000 und neuer Modelle
  6486.  
  6487.            CYBER     Für Grafikkarten mit Cybergrafik
  6488.  
  6489.            PICASSO   Für Picasso Grafikkarten
  6490.  
  6491.            RETINA    Für Retina Grafikkarten
  6492.  
  6493.            WINDOW    Für das Anzeigen im Fenster
  6494.  
  6495.  
  6496. ViewerECS
  6497.  
  6498.  
  6499.  
  6500. ECS Anzeigemodule
  6501. =================
  6502.  
  6503. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die noch keine Grafikkarte
  6504. oder das AGA-System benutzen. Also für die Computer A500, A600,
  6505. A1000, A2000, A2500 und A3000. Natürlich können alle AGA-Benutzer auch
  6506. die ECS Anzeigemodule benutzen.
  6507.  
  6508.  
  6509. Es sind 4 verschieden ECS Anzeigemodule vorhanden. Zwei für die
  6510. Darstellung in 16 Graustufen und zwei für die Darstellung im
  6511. HAM6 Modus. Bei der Qualität gibt es keine Unterschiede, der
  6512. Unterschied zwischen den jeweiligen Version liegt einzig und
  6513. allein in der Geschwindigkeit.
  6514. Die ECS-Anzeigemodule mit der Endung "FAST" (SCHNELL) beinhalten
  6515. eine optimierte Routine, die direkt in die Hardware des Amigas
  6516. schreibt. Die anderen beide Module sind dafür Systemkomform und
  6517. sollten auf alle Computer mit AMIGA Betriebsystem laufen.
  6518.  
  6519.  
  6520.  
  6521.  
  6522. ViewerAGA
  6523.  
  6524.  
  6525.  
  6526. AGA Anzeigemodule
  6527. =================
  6528.  
  6529. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die AGA-System benutzen.
  6530. Also für die Computer A1200, A4000.
  6531. Bei Verwendung von Grafikkarten können auch ECS-Systeme die
  6532. AGA-Anzeigemodule verwenden, je nach Grafikkarte und Software
  6533. auch den HAM-Modus.
  6534.  
  6535. Es sind 6 verschieden AGA Anzeigemodule vorhanden.
  6536.  
  6537. AGA_HAM
  6538.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6539.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6540.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6541.   system laufen.
  6542.  
  6543. AGA_HAM_FAST
  6544.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6545.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6546.   die Hardware des Amigas.
  6547.  
  6548. AGA_HAM_C2P
  6549.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6550.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6551.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6552.   Amiga Hardware schreibt.
  6553.  
  6554. AGA_GREY
  6555.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6556.   Dieses Anzeigemodule wird ein Systemkomforme variante und
  6557.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6558.   system laufen.
  6559.  
  6560. AGA_GREY_FAST
  6561.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6562.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6563.   die Hardware des Amigas.
  6564.  
  6565. AGA_GREY_C2P
  6566.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6567.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6568.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6569.   Amiga Hardware schreibt.
  6570.  
  6571. ViewerCYBER
  6572.  
  6573.  
  6574.  
  6575. CYBER Anzeigemodule
  6576. ===================
  6577.  
  6578. Für alle Grafikkarten, die mit der Software Cybergrafik
  6579. zusammen arbeiten. Erlaubt die Darstellung in 16 und
  6580. 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil.
  6581. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich
  6582. auch möglich.
  6583.  
  6584.  
  6585. CYBER_GREY
  6586.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6587.   angezeigt.
  6588.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6589.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6590.   system laufen.
  6591.  
  6592. CYBER_GREY_FAST
  6593.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6594.   angezeigt.
  6595.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6596.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6597.   vielfaches schneller.
  6598.  
  6599. CYBER_16BIT
  6600.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6601.   angezeigt.
  6602.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6603.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6604.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6605.   leidet.
  6606.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6607.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6608.   system laufen.
  6609.  
  6610. CYBER_16BIT_FAST
  6611.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6612.   angezeigt.
  6613.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6614.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6615.   vielfaches schneller.
  6616.  
  6617. CYBER_24BIT
  6618.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6619.   angezeigt.
  6620.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6621.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6622.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6623.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6624.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6625.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6626.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6627.   system laufen.
  6628.  
  6629. CYBER_24BIT_FAST
  6630.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6631.   angezeigt.
  6632.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6633.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6634.   vielfaches schneller.
  6635.  
  6636. ViewerRETINA
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640. RETINA Anzeigemodule
  6641. ====================
  6642.  
  6643. Für die Retina Z3 BLT Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6644. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6645. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6646. selbverständlich auch möglich.
  6647.  
  6648.  
  6649. RETINA_GREY
  6650.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6651.   angezeigt.
  6652.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6653.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6654.   system laufen.
  6655.  
  6656. RETINA_16BIT
  6657.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6658.   angezeigt.
  6659.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6660.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6661.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6662.   leidet.
  6663.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6664.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6665.   system laufen.
  6666.  
  6667. RETINA_24BIT
  6668.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6669.   angezeigt.
  6670.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6671.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6672.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6673.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6674.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6675.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6676.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6677.   system laufen.
  6678.  
  6679.  
  6680. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6681. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6682. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6683. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6684.  
  6685.  
  6686. ViewerPICASSO
  6687.  
  6688.  
  6689.  
  6690. PICASSO Anzeigemodule
  6691. =====================
  6692.  
  6693. Für die PicassoII Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6694. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6695. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6696. selbverständlich auch möglich.
  6697.  
  6698.  
  6699. PICASSO_GREY
  6700.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6701.   angezeigt.
  6702.  
  6703. PICASSO_16BIT
  6704.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6705.   angezeigt.
  6706.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6707.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6708.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6709.   leidet.
  6710.  
  6711. PICASSO_24BIT
  6712.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6713.   angezeigt.
  6714.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6715.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6716.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6717.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6718.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6719.  
  6720.  
  6721. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6722. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6723. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6724. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6725.  
  6726.  
  6727. ViewerWINDOW
  6728.  
  6729.  
  6730.  
  6731. WINDOW Anzeigemodule
  6732. ====================
  6733.  
  6734. Das Window Anzeigemodule öffnet ein Fenster auf den ArtStudio
  6735. Bildschirm, wo dann das Bild im angezeigt wird. Dabei
  6736. ist die Anzahl der Farben bzw. Graustufen abhängig von der
  6737. Bildschirm Einstellung.
  6738.  
  6739. Das Window Anzeigemodule unterstützt auch die CyberGFX
  6740. Modi, wie 16 und 24BIT. So können Sie die Bilder auf
  6741. dem ArtStudio Bildschirm in 24BIT (16.8 Mil. Farben)
  6742. in einem Fenster öffnen.
  6743.  
  6744.  
  6745. Die größe des Fensters kann vergrößert oder verkleinert werden,
  6746. bei Verkleinerung können Sie durch ziehen der Balken (am
  6747. linken und unteren Rand) das Bild hin und her bewegen.
  6748.  
  6749.  
  6750. ARexxProgramme
  6751.  
  6752.  
  6753.  
  6754. ARexx Programme
  6755. ===============
  6756.  
  6757. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
  6758. ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
  6759. worauf Sie achten müssen.
  6760.  
  6761.  
  6762. Mitgelieferte ARexx-Programme
  6763. -----------------------------
  6764.  
  6765. Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
  6766. ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
  6767. Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
  6768. "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus, Bilder
  6769. an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
  6770. Starten Sie "Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
  6771. den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
  6772. Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
  6773. Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
  6774.  
  6775.  
  6776.  
  6777. Zuerst stellen wir Ihnen ein paar ARexx-Skripte vor, die zur Erleichterung
  6778. im Umgang mit ArtStudio dienen. Hauptsächlich werden hier die Einstellungen
  6779. von ArtStudio beeinflußt. Es besteht dabei die Möglichkeit, die Skripte von
  6780. ArtStudio aus zu starten (nur im ASYSCRON-MODE!!) oder von anderen
  6781. Programmen aus.
  6782.  
  6783. Natürlich sind hier nur ein paar Möglichkeiten vorgegeben, aber es sind
  6784. auch alle anderen Einstellungen per ARexx veränderbar. Dadurch ist es
  6785. aus jedem Programm möglich die Einstellungen zu verändern.
  6786. Wenn Sie die ARexx-Skripte von ArtStudio aus starten, dann achten Sie bitte
  6787. darauf, daß Sie den ASYNSCRON-MODE benutzten, da sonst das Programm zum
  6788. Stillstand kommt und nicht mehr beendend werden kann.
  6789.  
  6790.  
  6791. ErrorOn ErrorOff
  6792. ----------------
  6793.  
  6794. Mit diesen beiden Skripts können Sie die Fehlermeldung wahlweise ein
  6795. oder ausschalten. Dadurch können Sie kurzfristig die Fehlermeldungen
  6796. einschalten, um zu sehen warum ein Bild nicht geladen werden kann.
  6797.  
  6798. Parameter:   keine
  6799.  
  6800. Beispiel :   ErrorON      Die Fehlermeldungen werden eingeschaltet.
  6801.  
  6802. FastZoomOn FastZoomOff
  6803. ----------------------
  6804.  
  6805. Wie der Name schon sagt, können Sie hiermit die Zoom Funktion auf Schnell
  6806. oder auf Qualität setzen. Bei FastZoomOn wird das Miniaturbild einfach
  6807. durch eine optimierte Routine vergrößert, wobei bei FastZoomOn das
  6808. original Bild lädt und dann auf die jeweilig Größe des Fensters verkleinert,
  6809. was eine wesentlich höhere Bildqualität verspricht.
  6810.  
  6811. Parameter:   keine
  6812.  
  6813. Beispiel :   FastZoomOn   Die Vergrößerung wird in bester Qualität
  6814.                           angezeigt.
  6815.  
  6816.  
  6817. Bilder an andere Programme übergeben
  6818. ====================================
  6819.  
  6820. Nun kommen einige ARexx-Skripte, womit Sie Ihre Bilder von ArtStudio aus
  6821. an andere Programme weiterleiten können. Man sollte hierbei Beachten, daß
  6822. nicht alle Programme eine vielzahl von Grafikformaten erkennen. Aber alle
  6823. Programme sollten das IFF-Format unterstützen. Deshalb ist es möglich,
  6824. die Bilder vor der Übergabe mit dem ZusatzTool "ConvertStudio" in das
  6825. Entsprechende Grafikformat zu konvertieren.
  6826.  
  6827.  
  6828. Gilt für alle Skript (ImageTo...)
  6829.  
  6830. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Namen zusammen!)
  6831.  
  6832.  
  6833. Beispiel :   ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6834.  
  6835. ImageToADPro
  6836. ------------
  6837.  
  6838. Das Bild wird von ArtStudio an ADPro geschickt.
  6839.  
  6840.  
  6841. ImageToDPaint
  6842. -------------
  6843.  
  6844. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint4 geschickt. Da aber DPaint4 noch
  6845. nicht über eine ARexx-Schnittstelle verfügt, ist es nur möglich, beim
  6846. starten von DPaint4 den Pfad und den Namen zu übergeben. Dadurch wird
  6847. das Bild geladen. Man sollte hierbei noch beachten, daß DPaint4 nur
  6848. IFF-Bilder laden kann, man sollte es also nich mit anderen Grafikformaten
  6849. versuchen.
  6850.  
  6851.  
  6852. ImageToDPaint5
  6853. --------------
  6854.  
  6855. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Wie auch schon bei
  6856. DPaint4 können hier nur IFF-Bilder geladen werden.
  6857.  
  6858.  
  6859. ImageToDPaint5Brush
  6860. -------------------
  6861.  
  6862. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Das Bild wird dann
  6863. als Brush behandelt, wobei das vorherige geladene Bild nicht verändert
  6864. wird. Auch hier sind nur IFF-Bilder erlaubt.
  6865.  
  6866.  
  6867. ImageToFinalWriter
  6868. ------------------
  6869.  
  6870. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6871. dem ersten Dokument geöffnet.
  6872.  
  6873.  
  6874. ImageToFinalWriter2
  6875. -------------------
  6876.  
  6877. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6878. dem zweiten Dokument geöffnet.
  6879.  
  6880.  
  6881.  
  6882. Der aufbau der weiteren Skripte ist identisch, wobei der Programmname
  6883. immer am Ende des Filenames steht.
  6884.  
  6885. Als da wären
  6886. ------------
  6887.  
  6888. ImageToImageFX
  6889. ImageToImageMaster
  6890. ImageToMovieShop
  6891. ImageToPPaint
  6892. ImageToScala
  6893. ImageToXiPaint
  6894. ImageToXiPaintBrush
  6895.  
  6896.  
  6897.  
  6898. Bilder über Modem verschicken
  6899. =============================
  6900.  
  6901. Wenn Sie das Programm Term benutzen, könne Sie mit diesen drei
  6902. ARexx-Skripten die Bilder auch über Modem verschicken.
  6903.  
  6904.  
  6905. ClearTermUpload
  6906. ---------------
  6907.  
  6908. Hiermit wird die Upload Liste gelöscht, damit nicht zufällig andere
  6909. Programme oder Bilder mit verschickt werden.
  6910.  
  6911. Parameter:   keine
  6912.  
  6913. Beispiel :   ClearTermUpload.asrx
  6914.  
  6915. ImageToTerm
  6916. -----------
  6917.  
  6918. Diese Skript übergibt Term den Pfad und den Namen des Bildes, welches
  6919. Sie verschicken möchten.
  6920.  
  6921. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Name zusammen!)
  6922.  
  6923. Beispiel :   ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6924.  
  6925. oder     :   ImageToTerm.asrx %s
  6926.  
  6927. %s siehe Übergabeparameter!!
  6928.  
  6929.  
  6930. SendTermUpload
  6931. --------------
  6932.  
  6933. Durch diese Skript, wird der gesammte Inhalt der Upload List verschickt.
  6934. Natürlich sollten Sie darauf achten, ob das Modem eingeschalten ist.
  6935.  
  6936. Parameter:   keine
  6937.  
  6938. Beispiel :   SendTermUpload.asrx
  6939.  
  6940.  
  6941. Bilder anzeigen
  6942. ===============
  6943.  
  6944. Alle ARexx-Skripte die mit "ShowImage..." anfangen dienen zum Anzeigen
  6945. der Bilder über externe Programme. Obwohl in den Einstellungen von
  6946. ArtStudio die Möglichkeit besteht für jedes Grafikformat ein Anzeige-
  6947. programm anzugeben, bietet ArtStudio auch die Möglichkeit Bilder durch
  6948. ARexx anzeigen zu lassen.
  6949.  
  6950.  
  6951.  
  6952. Bilder an ArtStudio übergeben
  6953. =============================
  6954.  
  6955. Mit einen kleinen ARexx-Skripte ist es möglich, Bilder von anderen
  6956. Programmen aus an ArtStudio zu übergeben. Wenn Sie z.B. ein
  6957. Dateiverwaltungenprogramm wie "DirectoryOpus" benutzen, können Sie bequem
  6958. die Bilder anwählen und über ARexx an ArtStudio übergeben.
  6959.  
  6960. Achten Sie bitte darauf, daß der Pfad und er Name in Anführungszeichen
  6961. stehen, da es sonst zu fehlern kommen könnte, wenn Leerzeichen vorhanden
  6962. sind.
  6963.  
  6964. Load
  6965. ----
  6966.  
  6967. Parameter:   PFAD/K NAME/K
  6968.  
  6969. Beispiel :   Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild"
  6970.  
  6971. ToolProgramme
  6972.  
  6973.  
  6974.  
  6975. Werkzeuge
  6976. =========
  6977.  
  6978. Zu ArtStudio gehören auch einige zusätzliche Werkzeuge, die Ihnen das
  6979. Arbeiten mit Bilder erleichtern sollen.
  6980.  
  6981.  
  6982. FX Studio
  6983. =========
  6984.  
  6985. Ein externes Bildbearbeitungsprogramm, das es Ihnen erlaubt, beliebige
  6986. Bilder zu Laden und zu Manipulieren um sie dann wieder in ein
  6987. beliebiges Grafikformat zu Speichern.
  6988.  
  6989. Beim Start des Programm öffnet sich eine Oberfläche, die in mehreren
  6990. Bereichen unterteilt ist.
  6991.  
  6992. Im oberen Bereich wird der Name und die Größe des geladenen Bildes
  6993. angezeigt. Darunter sind vier Listen mit den verschiedenen Modulen.
  6994. Im unteren Bereich stehen die Aktivitäten, die im Moment ablaufen,
  6995. sowie eine Statusanzeige.
  6996.  
  6997. Mit einen Doppelklick wird das jeweilige Module aktiviert.
  6998.  
  6999.  
  7000.  
  7001. Convert Studio
  7002. ==============
  7003.  
  7004. Ein nützlichen Werkzeug, um Bilder in ein anderes Grafikformat zu
  7005. konvertieren. Wird diese Programm aus z.B. DirOpus gestarten,
  7006. können Sie einzelne Bilder oder sogar ganze Verzeichnisse
  7007. in ein bestimmtes Grafikformat konvertieren.
  7008.  
  7009.  Starten über CLI
  7010.  ----------------
  7011.  
  7012.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  7013.  Parameter übergeben.
  7014.  
  7015.  LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K
  7016.  
  7017.  LOADER
  7018.  ------
  7019.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  7020.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  7021.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  7022.  
  7023.  SAVER
  7024.  -----
  7025.  Hier geben Sie das Grafikformat an, das Sie speichern möchten.
  7026.  Grundeinstellung = "JPEG"
  7027.  
  7028.  QUALITY
  7029.  -------
  7030.  Falls das Speichermodule "JPEG" ist, können Sie auch noch die
  7031.  gewünschte Qualität des Bildes angeben. 1 steht für schlecht
  7032.  und geht bis zu 100, was für beste Qualität steht.
  7033.  Grundeinstellung = "80"
  7034.  
  7035.  FROM
  7036.  ----
  7037.  Geben Sie hier den Pfad und den Namen des Bildes an. Wird kein
  7038.  Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie dann den
  7039.  Pfad und den Namen angeben müssen.
  7040.  
  7041.  TO
  7042.  --
  7043.  Geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo Sie das Bild speichern
  7044.  möchten. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox,
  7045.  wo Sie das Zielverzeichnis wählen können.
  7046.  
  7047.  
  7048. Beispiel
  7049. --------
  7050.  
  7051. ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1 TO=Ram:Test
  7052.  
  7053. Achtung!
  7054. --------
  7055.  
  7056. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7057. gesetzt werden.
  7058.  
  7059. Beispiel
  7060. --------
  7061.  
  7062. ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1"
  7063.  
  7064.  
  7065.  Starten über WB
  7066.  ---------------
  7067.  
  7068.  Wird das Tool über die Workbench gestartet, können Sie über
  7069.  die Dateiauswahlbox das gewünschte Bild laden und dann wieder
  7070.  Speicher. Grundeinstellung für LOADER=UNIVERSAL, SAVER=JPEG
  7071.  und für QUALITY=80
  7072.  
  7073.  
  7074. View Studio
  7075. ===========
  7076.  
  7077. Mit diesem Programm können Sie Bilder anzeigen. Wird dieses
  7078. Tool z.B. aus DirOpus gestartet, können Sie alle gewählten
  7079. Bilder als DiaShow nacheinnander Anzeigen lassen.
  7080.  
  7081.  
  7082.  Starten über CLI
  7083.  ----------------
  7084.  
  7085.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  7086.  Parameter übergeben.
  7087.  
  7088.  LOADER/K VIEWER/K /F
  7089.  
  7090.  LOADER
  7091.  ------
  7092.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  7093.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  7094.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  7095.  
  7096.  VIEWER
  7097.  ------
  7098.  Geben Sie hier das für Sie geeignete Anzeigemodule an.
  7099.  Grundeinstellung = "ECS_GREY"
  7100.  
  7101.  Außerdem müssen Sie noch den Pfad und den Namen des Bildes
  7102.  angeben, daß Sie anzeigen möchten.
  7103.  
  7104.  
  7105. Beispiel
  7106. --------
  7107.  
  7108. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1
  7109.  
  7110. Achtung!
  7111. --------
  7112.  
  7113. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7114. gesetzt werden.
  7115.  
  7116. Beispiel
  7117. --------
  7118.  
  7119. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1"
  7120.  
  7121.  
  7122. Parameter
  7123.  
  7124.  
  7125.  
  7126. Übergabe Parameter
  7127. ==================
  7128.  
  7129. Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Skripte
  7130. oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
  7131. erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
  7132. ARexx-Skripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
  7133. Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
  7134.  
  7135.  
  7136. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
  7137.  
  7138. %S  Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
  7139.  
  7140. %F  Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
  7141.  
  7142. %P  Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
  7143.  
  7144. %R  Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
  7145.     Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
  7146.     möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
  7147.     das Skript übergeben.
  7148.  
  7149. %T  Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
  7150.     wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
  7151.     Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
  7152.     Skript oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
  7153.  
  7154. %D  Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der
  7155.     Pfad, von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das
  7156.     Unterverzeichnis der Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist.
  7157.  
  7158.     Hier ein Beispiel:
  7159.     Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
  7160.     "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
  7161.     "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  7162.     übergeben.
  7163.  
  7164. %%  Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
  7165.     es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so
  7166.     die Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String
  7167.     einzugeben. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein
  7168.     einzelnes ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es
  7169.     könnte zu Fehlern führen.
  7170.  
  7171.  
  7172.  
  7173. Hierzu noch ein paar Beispiele:
  7174. -------------------------------
  7175.  
  7176. Wir möchten nun ein externes Anzeigeprogramm ansteuern. Der Name des
  7177. Programms soll "Anzeiger" heißen und liegt im C: Verzeichnis.
  7178. Dann sollte die Eingabezeile wie folgt lauten:
  7179.  
  7180.     C:Anzeiger %s
  7181.  
  7182. Natürlich können Sie auch Parameter für das Anzeigeprogramm angegeben.
  7183.  
  7184.     C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s
  7185.  
  7186. oder
  7187.  
  7188.     C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON
  7189.  
  7190. oder
  7191.  
  7192.     C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON
  7193.  
  7194. An der Stellen von %s wird immer automatisch der Pfad und der Name
  7195. des Bildes übergeben. Dabei steht der Pfad&Name in Anführungzeichen,
  7196. damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  7197.  
  7198.  
  7199.  
  7200.  
  7201. FragenAntworten
  7202.  
  7203.  
  7204.  
  7205. Fragen und Antworten
  7206. ====================
  7207.  
  7208. Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
  7209. Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
  7210. die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
  7211. die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
  7212. mittels Frage und Antwort zu beantworten.
  7213.  
  7214. Frage:
  7215.           Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
  7216. Antwort:
  7217.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den
  7218.           Preferences gewählt. Verwenden Sie am Besten das
  7219.           UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt automatisch das richtige
  7220.           Grafikformat.
  7221.  
  7222.           Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie
  7223.           uns das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt,
  7224.           schicken, dann werden wir uns bemühen, ein Lademodule für
  7225.           dieses Format zu erstellen. Unsere Anschrift finden Sie an
  7226.           verschiedenen Stellen in dieser Anleitung.
  7227.  
  7228. Frage:
  7229.           Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
  7230. Antwort:
  7231.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den
  7232.           Preferences gewählt. Wählen Sie das für Ihr System
  7233.           entsprechende Anzeigemodule.
  7234.  
  7235.           Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
  7236.           fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
  7237.           Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen
  7238.           sollte, dann hilft nur noch ein Neustart des Systems.
  7239.  
  7240. Frage:
  7241.           Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle
  7242.           Bilder konvertiert?
  7243. Antwort:
  7244.           Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im
  7245.           Verzeichnis sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie
  7246.           das UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige
  7247.           Lademodule.
  7248.  
  7249.           Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu
  7250.           fragmentiert, dadurch kann kein Speicher für das Bild
  7251.           angefordert werden.Beenden Sie andere Programme oder was sonst
  7252.           noch Speicher benötigt und wiederholen die Konvertierung. Oder
  7253.           Sie sollten Ihr System neu Starten, damit der Speicher wieder
  7254.           geordnet ist. Falls beides nicht weiterhelfen sollte, wird das
  7255.           Bild wahrscheinlich mehr Speicher beanspruchen, als Ihr System
  7256.           zu Verfügung stellt. Da hilft leider nur mehr Speicher oder
  7257.           verwenden Sie virtuellen Speicher.
  7258.  
  7259. Frage:
  7260.           Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
  7261. Antwort:
  7262.           Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei
  7263.           Verwendung von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß,
  7264.           nicht gestarten haben. Das Programm sollte im Ordner "System"
  7265.           auf Ihrer Festplatte sein.
  7266.  
  7267.           Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate
  7268.           lesen, dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein
  7269.           JPEG-Bild an DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs
  7270.           Programm besitzten, daß das Grafikformat lesen und in ein
  7271.           anderes Format wie z.B. "IFF" konvertieren kann, haben Sie
  7272.           durch ARexx die Möglichkeit, alle Bilder zu konvertieren und
  7273.           dann an z.B. DPaint zu übergeben.
  7274.  
  7275. Frage:
  7276.           Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
  7277. Antwort:
  7278.           Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
  7279.           Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und
  7280.           schliessen die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo),
  7281.           dadurch wird die Diskette korrekt erkannt.
  7282.  
  7283.           Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden
  7284.           sein, dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
  7285.  
  7286. Frage:
  7287.           Manchmal steht ArtStudio beim laden eines Bilder von der CD.
  7288. Antwort:
  7289.           Wir mußten leider feststellen, daß es bei bestimmten
  7290.           Konfigurationen zu einem Stillstand des SCSI-Bus
  7291.           kommt, daß ist kein Fehler von ArtStudio.
  7292.           Hier empfehlen wir ein anderen CD-File-System zu benutzten,
  7293.           ansonsten kann die Fortführen des Programm durch einen
  7294.           kleinen Trick bewerkstellig werden, indem Sie auf der
  7295.           Workbench einfach ein CLI bzw. eine SHELL öffnen, dadurch
  7296.           wird des SCSI-Bus wieder aktiviert.
  7297. Frage:
  7298.           Bei einer bestimmten CD stützt ArtStudio immer ab.
  7299. Antwort:
  7300.           In seltenen Fällen beinhaltet der Name einer Grafik
  7301.           nicht nur die erlaubten Zeichen, sondern auch betimmte
  7302.           Sonderzeichen, wie z.B. "#" oder "?", diese Zeichen
  7303.           werden auch als Wildcards benutzt, beim Vergleichen
  7304.           ob ein Bild bereits vorhanden ist, kann es dadurch
  7305.           zum Absturtz kommen. Warum? Konnten wir noch nicht
  7306.           feststellen, da uns diese CD nicht zu verfügung steht.
  7307.  
  7308.  
  7309.  
  7310. Glossar
  7311.  
  7312.  
  7313.  
  7314. Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  7315. =====================================
  7316.  
  7317.  
  7318. @{b}Autoscroll@{ub}
  7319.           Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der
  7320.           Mauszeiger den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
  7321.  
  7322. @{b}Argument@{ub}
  7323.           Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen
  7324.           Befehl in der Befehlszeile.
  7325.  
  7326. @{b}Basedatei@{ub}
  7327.           Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
  7328.  
  7329. @{b}Button@{ub}
  7330.           siehe Knopf
  7331.  
  7332. @{b}Chip-Ram@{ub}
  7333.           Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für
  7334.           Bild- und Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff
  7335.           haben. Dieser Speicher wird auch als Grafikspeicher
  7336.           bezeichnet.
  7337.  
  7338. @{b}Cursor@{ub}
  7339.           Pfeiltasten
  7340.  
  7341. @{b}Disk@{ub}
  7342.           Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von
  7343.           Computerdaten.
  7344.  
  7345. @{b}Dithering@{ub}
  7346.           Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen
  7347.           Farben zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die
  7348.           Farbe Violett aus benachbarten roten und blauen
  7349.           Bildpunkten "gemischt" werden.
  7350.  
  7351. @{b}FAST-RAM@{ub}
  7352.           Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet
  7353.           wird.
  7354.  
  7355. @{b}Filename@{ub}
  7356.           Name einer Datei auf einem Datenträger
  7357.  
  7358. @{b}Fragmentierung@{ub}
  7359.           Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf
  7360.           einer Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen
  7361.           an verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im
  7362.           Arbeitsspeicher vorkommen, so daß kein größerer
  7363.           zusammenhängender Speicherbereich mehr reserviert werden kann
  7364.           und ein Neustart nötig wird.
  7365.  
  7366. @{b}GetFile@{ub}
  7367.           Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
  7368.  
  7369. @{b}Interaktive@{ub}
  7370.           Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die
  7371.           Einstellung neu angegeben.
  7372.  
  7373. @{b}Knopf@{ub}
  7374.           Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
  7375.           anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt
  7376.           werden.
  7377.           auch:  Button, Schaltfläche
  7378.  
  7379. @{b}Konvertieren@{ub}
  7380.           Ein Bild wird verändert.
  7381.  
  7382. @{b}Pfad@{ub}
  7383.           Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des
  7384.           Verzeichnisses und der Unterverzeichnisse, die die Position
  7385.           einer Datei definieren.
  7386.  
  7387. @{b}Preferences@{ub}
  7388.           In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des
  7389.           Programms gemacht.
  7390.  
  7391. @{b}RAM@{ub}
  7392.           Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
  7393.  
  7394. @{b}Schaltfläche@{ub}
  7395.           siehe Knopf
  7396.  
  7397. @{b}Selektiert@{ub}
  7398.           Angewählt
  7399.  
  7400. @{b}Stamp@{ub}
  7401.           Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine
  7402.           Miniaturausgabe eines Bildes.
  7403.  
  7404. @{b}String@{ub}
  7405.           Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
  7406.  
  7407.  
  7408. @{b}Verzeichnis@{ub}
  7409.           Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu
  7410.           dient, Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse)
  7411.           organisiert aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench
  7412.           als Schubladen-Piktogramme dargestellt.
  7413.  
  7414. @{b}View@{ub}
  7415.           Anzeigen
  7416.  
  7417. @{b}Virtuellen Speicher@{ub}
  7418.           Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
  7419.           anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu
  7420.           erweitern. Dem System wird Festplattenspeicher als
  7421.           Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie
  7422.           die Möglichkeit mit mehr Speicher zu arbeiten, aber die
  7423.           Geschwindigkeit wird durch den ständigen Zugriff auf die
  7424.           Festplatte verlangsamt.
  7425.  
  7426. @{b}Wildcard@{ub}
  7427.           Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
  7428.           eingesetzt werden.
  7429.  
  7430. @{b}Zoom@{ub}
  7431.           Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
  7432.  
  7433. Registration
  7434.  
  7435.  
  7436.  
  7437. Lassen Sie sich registrieren!
  7438.  
  7439. Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie
  7440. an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den
  7441. technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den
  7442. technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer im Programm
  7443. unter den Menü-Punkt "über...", sowie auf der Rückseite Ihrer
  7444. Installations CD.
  7445.  
  7446.  
  7447.  
  7448.  
  7449.  
  7450. NAME: ___________________________________________________
  7451.  
  7452. ADRESSE: ________________________________________________
  7453.  
  7454. PLZ: _________ ORT: _____________________________________
  7455.  
  7456. TEL.: ____________________ FAX: _________________________
  7457.  
  7458. Email: __________________________________________________
  7459.  
  7460. ArtStudio Version: ____ Registrierungs Nr.: _____________
  7461.  
  7462. Kaufdatum: ____________ Händler: ________________________
  7463.  
  7464. AMIGA Computer: _____________________ Speicher: _________
  7465.  
  7466. Grafikkarte: ________________________ Speicher: _________
  7467.  
  7468. Festplatte: _________________________ Speicher: _________
  7469.  
  7470. Was gefällt Ihnen nicht an ArtStudio?:
  7471.  
  7472. _________________________________________________________
  7473.  
  7474. _________________________________________________________
  7475.  
  7476. _________________________________________________________
  7477.  
  7478.  
  7479. _________________________________________________________
  7480.  
  7481. Was gefällt Ihnen besonders an ArtStudio?:
  7482.  
  7483. _________________________________________________________
  7484.  
  7485. _________________________________________________________
  7486.  
  7487. _________________________________________________________
  7488.  
  7489. _________________________________________________________
  7490.  
  7491. Was für Funktionen möchten Sie in späteren UpDates sehen:
  7492.  
  7493. _________________________________________________________
  7494.  
  7495. _________________________________________________________
  7496.  
  7497. _________________________________________________________
  7498.  
  7499. _________________________________________________________
  7500.  
  7501. Für welche Art von Produkten interessieren Sie sich noch:
  7502.  
  7503. _________________________________________________________
  7504.  
  7505. _________________________________________________________
  7506.  
  7507. _________________________________________________________
  7508.  
  7509. _________________________________________________________
  7510.  
  7511. Was für Amiga-Magazine lesen Sie:
  7512.  
  7513. _________________________________________________________
  7514.  
  7515.  
  7516. _________________________________________________________
  7517.  
  7518. _________________________________________________________
  7519.  
  7520. _________________________________________________________
  7521.  
  7522.  
  7523.  
  7524.  
  7525.  
  7526. UpDates
  7527.  
  7528.  
  7529.  
  7530. UpDates
  7531. =======
  7532.  
  7533.  
  7534. Alle registrierten Benutzer von ArtStudio werden bei eventuellen
  7535. Neuerungen immer schriftlich Benachrichtigt. Alle anderen können
  7536. sich über eventuelle Update in den verschiedenen AMIGA-Magazine
  7537. informieren.
  7538.  
  7539. Wir werden auch versuchen bei kleineren UpDates, diese auch auf
  7540. dem AmiNet zu veröffenlichen. Dadurch können Sie immer schnell
  7541. über verschiedene Netze oder über die AmiNet-CD an UpDates von
  7542. ArtStudio bekommen.
  7543.  
  7544. Bei größeren UpDates werden Demo-Versionen ins AmiNet gelegt.
  7545.  
  7546.  
  7547.  
  7548. Support
  7549.  
  7550.  
  7551.  
  7552. Support
  7553. =======
  7554.  
  7555. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  7556. ------------------------------------------
  7557.  
  7558. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  7559. Sie bitte zuerst diese Anleitung zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  7560. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  7561. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  7562. dieser Anleitung nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  7563. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  7564. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  7565. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  7566. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  7567. auslöste.
  7568.  
  7569. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  7570. von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
  7571. technischen Kundendienst auf.
  7572.  
  7573. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
  7574. Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
  7575.  
  7576. Wenn Sie jetzt immer noch nicht weiter kommen, rufen Sie unsere
  7577. Hotline an, wir werden dann versuchen Ihnen bei der Behebung des Fehlers
  7578. zu helfen.
  7579.  
  7580.  
  7581.  
  7582.  
  7583.  
  7584. Titan Computer
  7585. --------------
  7586.  
  7587. Tel: 0421/481620
  7588. Fax: 0421/481620
  7589.  
  7590. MotionStudios
  7591. -------------
  7592.  
  7593. Tel: 0421/249966
  7594. Fax: 0421/249556
  7595.  
  7596. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7597.  
  7598. Bedenken Sie, daß die EMail Adresse wohl die billigste Variante sein
  7599. wird. Und Sie die Möglichkeit haben, meterlange Brief zu schreiben;-)
  7600.  
  7601.  
  7602. Wo sollen Bugreports und Wünsche nach Features hingeschickt werden
  7603. ------------------------------------------------------------------
  7604.  
  7605. Wenn Sie Schwierigkeiten, Fehler oder weitere Wünsche haben, dann
  7606. wenden Sie sich doch direkt an den Programmierer. Er wird versuchen
  7607. so schnell wie nur möglich Ihnen bei der Suche nach der Löschung
  7608. zu helfen.
  7609.  
  7610. Natürlich sind wir an Ihre Wünschen zur Weiterentwicklung an
  7611. ArtStudio interessiert. Schreiben Sie uns ausführlich, was Sie
  7612. noch vermissen oder was noch besser gemacht werden könnte.
  7613.  
  7614. MotionStudios
  7615. Wildermuthplatz 3
  7616.  
  7617. 28211 Bremen
  7618.  
  7619. oder
  7620.  
  7621. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7622.  
  7623.  
  7624.  
  7625. Danke
  7626.  
  7627.  
  7628.  
  7629. An dieser Stelle, möchten wir uns an alle wenden, die uns bei der
  7630. Entwicklung von ArtStudio geholfen und Unterstützt haben.
  7631.  
  7632.  
  7633. Vielen herzlichen Dank an....
  7634. =============================
  7635.  
  7636.  
  7637.  
  7638. Die Betatester
  7639. --------------
  7640.  
  7641.   Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko,
  7642.   Michael Schwiedop, Bernd Peters
  7643.  
  7644.     Die Leute haben mir keine Ruhe gelassen bis auch (hoffentlich)
  7645.     der letzte Fehler raus war und ist.
  7646.  
  7647.  
  7648. Ein paar Grafiken
  7649. -----------------
  7650.  
  7651.   Andreas Hagedorn
  7652.  
  7653.     Er hat das Design der ArtStudio Disketten entworfen,
  7654.     sowie das ArtStudio Logo.
  7655.  
  7656.   Fred Schulenburg
  7657.  
  7658.     Für die sehr schönen Beispiel Bilder auf der CD.
  7659.  
  7660.  
  7661. Online Testing
  7662. --------------
  7663.  
  7664.   Mike Günther
  7665.  
  7666.     Stundenlanges Telefonieren zwischen Berlin-Bremen um das Picasso
  7667.     Anzeigemodule zu erstellen. War eine tolle Erfahrung, ein
  7668.     Programm BLIND zu Programmieren bzw. zu Debuggen;)
  7669.     Leider habe ich immer noch keine Picasso;(
  7670.  
  7671.  
  7672. Moralische Unterstützung
  7673. ------------------------
  7674.  
  7675.   Von alle Benutzern von ArtStudio V1.0 und von allen die die
  7676.   Demoversion von ArtStudio V2.0 gesehen haben. Bei so viel
  7677.   Lob mußte ich einfach weiter machen.
  7678.  
  7679.   Karen Witte
  7680.  
  7681.     Mein Freundin hat mir immer wieder Mut gemacht und auf vieles
  7682.     verzichten müßen;)
  7683.  
  7684.  
  7685. Lizenz
  7686.  
  7687.  
  7688.  
  7689. Copyright und andere rechtliche Dinge
  7690. =====================================
  7691.  
  7692. @{b}Copyright:@{ub}
  7693.  
  7694.   Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios
  7695.  
  7696.   MotionStudios behält sich das Recht vor, jerderzeit und ohne vorherige
  7697.   Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an dem hier beschriebenen
  7698.   Produkt vorzunehmen.
  7699.  
  7700.   Das vorliegende Handbuch und die darin beschriebene Software
  7701.   unterstehen dem Urheberrecht. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das
  7702.   Handbuch darf weder ganz noch auszugsweise kopiert, vervielfältigt, in
  7703.   andere Sprachen übersetzt oder in elektronische oder Maschinenlesbare
  7704.   Form gebracht werden, es sei denn, es wurde vorher die Ausdrückliche,
  7705.   schriftliche Genehmigung von MotionStudios, Wildermuthplatz 3,
  7706.   D-28211 Bremen, eingeholt.
  7707.  
  7708.  
  7709. @{b}Keine Garantie:@{ub}
  7710.  
  7711.   MotionStudios übernimmt keinerlei Verantwortung, weder
  7712.   ausdrücklicher noch stillschweigender Art, in Bezug auf dieses Anleitung,
  7713.   seine Qualität oder Verwendbarkeit oder seine Eignung für einem
  7714.   bestimmten Zweck, die Anleitung wird "in der vorliegenden Form"
  7715.   geliefert.
  7716.  
  7717.   ArtStudio wurde mit großer Sorgfalt entwickelt und getestet. Jedoch
  7718.   haften die Autoren nicht für irgendwelche Schäden, die direkt oder
  7719.   indirekt durch die Benutzung von ArtStudio entstehen.
  7720.  
  7721.   Die Files und die dazugehörige Dokumentation, alle Zusatzprogramme
  7722.   und Beispiele werden so wie sie sind zur Verfügung gestellt und können
  7723.   jederzeit ohne besondere Bekanntmachung geändert werden. Es wird keine
  7724.   Garantie direkter oder indirekter Art übernommen. Dies betrifft auch die
  7725.   korrekte Funktionweise aller im Paket enthaltenen Programme.
  7726.   Sie benutzen dieses Progamm auf eigene Gefahr.
  7727.  
  7728.  
  7729.  
  7730. Future
  7731.  
  7732.  
  7733.  
  7734. Die Zukunft
  7735. ===========
  7736.  
  7737.  
  7738. Ja die Zukunft ist noch allen Seiten offen.
  7739.  
  7740. Wir werden uns bemühen weitere Features in ArtStudio einzubinden.
  7741. Wir würden uns freuen, wenn Sie uns dabei unterstützen würden,
  7742. indem Sie uns Ihre Wünsche mitteilt.
  7743.  
  7744. Zur Zeit sind folgende Erweiterungen geplant.
  7745.  
  7746. - weitere Lademodule
  7747.  
  7748.    WPG, EPS, PICT, FLI/FLC, AVI, MPEG usw.
  7749.  
  7750. - weitere Speichermodule
  7751.  
  7752. - weitere Bildbearbeitungsfunktionen
  7753.  
  7754. - Überarbeite Anzeigemodule
  7755.  
  7756.    Dadurch wird es möglich, Bilder direkt ohne großes
  7757.    Umrechnen in 24Bit und wieder zurück, anzuzeigen.
  7758.  
  7759. - Unterstützung von Animationsformate
  7760.  
  7761. - weitere Landessprachen
  7762.  
  7763.  
  7764.  
  7765.  
  7766. Desweiteren ist auch ein neues Programm in Planung, daß
  7767. eine Mischung aus Bildbearbeitung und Videobearbeitung
  7768. sein soll. Damit wird es Möglich sein, verschiedene
  7769. Effekte in einer Animation zu berechnen oder verschiedene
  7770. Animationsformate zu einem Format zu generieren.
  7771.  
  7772. Vorstellungen und Wünsche Ihrerseits sind Willkommen!!
  7773.  
  7774.  
  7775.