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ArtStudio.dok
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Wrap
Text File
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1996-10-28
|
193KB
|
7,775 lines
Main
ArtStudio Version 2.0
Bildverwaltung- und Bildbearbeitungssoftware
Benutzerdokumentation
Version 1.0
© Copyright 1994-1996, MotionStudios
Vorweg...
Vorwort Willkommen
Produktübersicht Was kann ArtStudio alles
Bildschirmfotos Beispiele
Systemanforderungen Läuft ArtStudio mit meinem System
Installation Wie wird ArtStudio installiert
Bedienung...
Einführung Zum besseren Verständnis
Fenster Erklärung aller Fenster
Menü Erklärung der Menüleiste
Tastaturkürzel Verwendete Kürzel
ARexx externe Steuerung durch ARexx
ArtStudio Module...
Grafikformate Welche Formate werden unterstützt
Bildbearbeitungsfunktionen Effekte ohne Ende ;)
Anzeigemodule Welches Anzeigemodule für meinen Rechner
ARexx Programme Mitgelieferte ARexx-Scripte
Werkzeuge Mitgelieferte Tools
Wissenwertes...
Übergabe-Parameter Wichtige Parameter für externe Programme
Fragen und Antworten Antworten auf die meisten Fragen
Fachbegriffe Erklärung der Fachbegriffe
Sonstiges...
Registration Einiges zum Thema Registrieren
Updates Immer auf den neusten Stand
Support Hier bekommen Sie Hilfe
Danksagungen An alle Mithelfer
Zukunft Was noch alles kommen kann
Rechtliches...
Lizenz Copyright und Garantie
Vorwort
Willkommen
==========
Willkommen bei ArtStudio
------------------------
Herzlichen Glückwunsch!
Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
Hinsicht von anderen Produkten positiv abhebt. ArtStudio wurde für
den professionellen Einsatz konzipiert und besticht durch einfache
Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus wurde
auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder geachtet, was bei
einem Programm wie diesem besonders wichtig ist.
Verantwortlich für ArtStudio
----------------------------
Programmierung: Ingo Kleefeld
Handbuch: Ingo Kleefeld
Handbuchüberarbeitung: Michael Garlich
Michael Siegel
Axel Deising
Englische Übersetzung: Esther Courier
Grafiken SuperAutos: Mirko Geuther
Stefan Schulwitz
Schwendenerstr. 46
14195 Berlin
Tel: 030 831 55 37
Fax: 030 831 54 95
weitere Grafiken: Fred Schulenburg
Auf den Beginenlande 72
28277 Bremen
Germany
Tel.: +49 (0)421-874103
email:
captain-iglo@d-area.ohz.north.de
oder
0421874103-1@t-online.de
Die Informatioen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einem
eventuellen Patentschutz veröffentlicht.
Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit
benutzt.
Bei der Zusammenstelllung von Texten und Abbildungen wurde mit
größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht
vollständig ausgeschlossen werden.
Herausgeben und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren
Folgen weder eine juristische Verantwortung nich irgendeine Haftung
übernehmen.
Warenzeichen
------------
GIF ist eingetragenes Warenzeichen von CompuServe Inc.
PCX ist eingetragenes Warenzeichen der ZSoft Corporation
VLab ist eingetragenes Warenzeichen von Macrosystem
AMIGA ist eingetragenes Warenzeichen der Firma ESCOM AG Bochum
Alle anderen in dieser Anleitung erwähnten Produkte sind
Warenzeichen der zugehörigen Firmen.
Produktübersicht
ArtStudio V2.0
==============
Die neue Version von "ArtStudio" wurde um viele
leistungsstarke Funktionen erweitert.
- Ermöglicht das Durchsuchen von Verzeichnissen und von
ganzen Festplatten bzw. CD-Roms.
- Dank Fenstertechnik auf jeder Grafikkarte und in jeder
Auflösung lauffähig.
- Bildschirmmodus durch Screenmode-Requester frei wählbar.
- Fenster beliebig verstellbar, dadurch individuelle Einstellungen
für jeden Katalog möglich.
- Das Programm unterstützt jetzt über 25 Grafikformate, die
automatisch erkannt werden.
- Bilder können in andere Grafikformate konvertiert werden, z.B.
in JPEG, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV usw.
- Über 40 leistungsstarke Bildbearbeitungsfunktionen,
wie z.B. MotionBlur, Sharpen oder Spiegeln, sind
nun integriert.
- CyberGFX Unterstützung, Miniaturbilder können jetzt auch
in TrueColor(24Bit) dargestellt werden.
- Anzeigen aller Bilder in 16Mio. Farben, auch in einem Fenster auf dem
ArtStudio Bildschirm möglich !
- Hervorragende Bildqualität der Miniaturbilder, dank
Bi-Interpolation und Floyd-Steinberg-Dithering.
- Optimierte Lade- und Konvertierungsroutinen, die ein wesentlich
schnelleres Einlesen von Bildern in den Katalog ermöglichen.
- Im 24Bit-Mode können die Miniaturbilder auch im JPEG-Format
gespeichert werden, dadurch sehr geringer Speicherbedarf.
- Treiber für ECS, AGA, Retina, Picasso und CyberGFX
sind vorhanden.
- Einbinden externer Viewer für jedes Grafikformat getrennt möglich.
- Zusätzliche Tools zum Anzeigen, Konvertieren oder
Bildbearbeiten über CLI, WB oder von anderen
Programmen aus.
- Erweiterte Suchfunktion.
- Funktionen zum Konvertieren, Kopieren oder Löschen
der Bilder können jetzt automatisiert werden.
- Direktes Exportieren der Bilder in andere Programme.
- Eine Vielzahl von ARexx-Skripten schon im Lieferumfang vorhanden.
- Programm und Anleitung jetzt komplett in Deutsch und Englisch vorhanden.
- Erleichterte Handhabung.
- Komplett auf CD-ROM!!!
Preis: 99DM
Update von V1.0 auf V2.0 39DM
CrossUpdate: 69DM
Disk-Version auf Anfrage!
Technische Hotline für registrierte Anwender
Motion Studios
Wildermuthplatz 3
D-28211 Bremen
Tel. : 0421/24 99 66
Fax. : 0421/24 95 56
Email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
Hotline-Zeiten
Mo. - Fr. 16.30-18.00 Uhr
Distribution durch
------------------
Titan Computer
Mahndorfer Heerstr. 80a
28307 Bremen
Tel. : 0421/48 16 20
Fax : 0421/48 16 20
Öffnungszeiten:
Mo.-Fr. 10.00-13.00 und 15.00-19.30 Uhr
Sa. 10.00-14.30 Uhr
ScreenShots
ScreenShot 640x 512
ScreenShot 800x 600
ScreenShot 1024x 768
ScreenShot 1280x1024
Systemvoraussetzungen
Systemvoraussetzungen
=====================
Bevor Sie die Arbeit mit ArtStudio aufnehmen, sollten Sie darauf
achten, daß Ihr System die Mindestvoraussetzungen zum
ordnungsgemäßen Betrieb erfüllt.
Erforderliche Hardware
----------------------
Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
und mindestens Kickstart2.0 vorausgesetzt.
Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je mehr, desto besser". Der
tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
Zusammenhänge:
- Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (16,8 Mio. Farben)
benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
- Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
gleichzeitig arbeiten können.
Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
empfohlen, sind aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
notwendig.
Erforderliche Software
----------------------
Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die Workbench 2.0 oder eine
höhere Version. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu
Fehlern oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit
Datenverlust verbunden ist.
Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
InstallationText
Installieren von ArtStudio
==========================
Zur Festplatteninstallation von ArtStudio gehen Sie wie folgt
vor:
- Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
- Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio CD
in Ihr CD-Rom Laufwerk. Nach Erscheinen des CD-Icons, öffnen
Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
- Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-CD, unter anderem auch
das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie
ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
- Nun erscheint das Installer-Fenster, hier werden Sie nach
dem Verzeichnis gefragt, in das Sie ArtStudio installieren möchten.
ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
Namen "ArtStudio".
- Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
- Klicken Sie nun auf den OK-Knopf.
- Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
- Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio ohne weitere
Umwege durch einen Doppelklick auf das ArtStudio-Icon starten.
Viel Spaß!
EinführungMain
Einführung
==========
Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
arbeiten zu können.
Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
---------------------------------------
Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
- Sich auf der Workbench zurechtfinden.
- Die grundlegenden Mausfunktionen, d.h. Klicken, zweimaliges (doppel)
Klicken, Drücken und Ziehen beherrschen.
- Sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
Rollbalken, bewegen können.
- Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können.
Falls Sie diese Techniken noch nicht beherrschen, sollten Sie Sich mit
der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
Für die weiterführende Arbeit mit ArtStudio empfehlen wir
Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX".
Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
------------------------------------------
Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
auslöste.
Erst wenn Sie überzeugt sind, einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
von ArtStudio entdeckt zu haben, nehmen Sie Kontakt mit unserem
technischen Kundendienst auf.
Bedenken Sie, daß Sie sich vor Inanspruchnahme des technischen Kundendienstes
registrieren lassen müssen
Ein Rundgang durch ArtStudio
============================
Jetzt starten wir unseren kleinen Rundgang. Beachten Sie aber auch
die Tastaturkürzel, da wir hier nur die Knöpfe bzw. die Menüpunkte
erwähnen. Die Benutzung der Tastaturkürzel erspart viel Zeit.
ArtStudio starten
-----------------
Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere Amiga-Programm:
Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
"ArtStudio".
Einen neuen Katalog anlegen
---------------------------
Der Katalog ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie einen neuen Katalog
erstellen. Mit dem Menüpunkt "Katalog->Neu" öffnen Sie ein Fenster,
von wo aus Sie die Grundeinstellungen des anzulegenden Kataloges
festlegen.
Größe (StampSize)
-----------------
Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Bilderfenster
angezeigt werden. Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
Farben (Color)
--------------
Hier geben Sie an, ob die Miniaturbilder in Farbe oder in Graustufen
angezeigt werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS
Chipsatz arbeiten (Alle Rechner außer die Amiga 1200/4000 Modelle)
und keine Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16
Graustufen, 16 Farben oder im HAM6 Mode zu arbeiten, wobei im HAM6 Mode
der Bildschirm einer Mindestgröße von 640x256 besitzen muß, was nur
in Verbindung mit Autoscroll funktioniert.
Katalogname (BaseName)
----------------------
Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
des ArtStudio Fensters angezeigt.
Nach der Wahl von "Neu (Create New)" können Sie in der darauf folgenden
Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihr neuer
Katalog abgespeichert werden soll.
Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird der Katalog erstellt und Sie
können mit dem Laden Ihrer Bilder beginnen.
Bilder und Verzeichnisse laden
------------------------------
Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
Einstellungsfenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch
korrekt erkannt werden. Am Besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul.
Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladende Grafikformat und startet
das jeweilige Lademodul.
Das Einlesen eines einzelnen Bildes
-----------------------------------
Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen wie man
einzelne Bilder einlädt.
Betätigen Sie den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Es erscheint eine
Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben indem sich Ihre Bilder befinden.
In unserem Fall also die ArtStudio CD im Verzeichnis "Images".
Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestätigen mit dem
"Laden"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann.
Nach erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im
Bilderfenster erscheinen.
Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse und
Unterverzeichnisse nach Bildern zu durchsuchen.
Das Einlesen eines Verzeichnisses
---------------------------------
Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütlich
eine Tasse Kaffee trinken.
Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
es wichtig, daß Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
"Unterverz. (Tree Scan)" ausschalten, womit das Durchsuchen von
Unterverzeichnissen unterbunden wird.
Nun betätigen wir den Menüpunkt "Katalog->Erweitern", in der
Auswahlbox wählen wir die ArtStudio CD und dann das Verzeichnis
"Images/Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt keinen Dateinamen
angewählt haben, weil sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingeladen wird!
Nach betätigen des "Laden"-Knopf wird kurz das Verzeichnis eingescannt
und dann mit der Konvertierung begonnen.
Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, sollten jetzt zwei
weitere Bilder im Bilderfenster erscheinen. Vorausgesetzt, daß das
Bilderfenster groß genug ist, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt
5 Bilder in Ihrem Katalog haben, wurde der Knopf "Tree Scan" in
den Preferences nicht ausgeschaltet!
Das Einlesen eines Verzeichnisses mit Unterverzeichnissen
---------------------------------------------------------
Ist wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
dann müssen Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
"Unterverz. Tree Scan" einschalten, womit das Einlesen von
Unterverzeichnissen ermöglicht wird. Ist das geschehen betätigen Sie
wieder den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Falls in der Auswahlbox
nicht unser Pfad gewählt wurde, dann holen wir das jetzt nach
indem wir die ArtStudio CD anwählen.
Jetzt noch das Verzeichnis "Images/Sommer" angewählt und schon können wir
wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestätigen. Sie sollten aber
wieder darauf achten, daß Sie keinen Dateinamen angewählt haben, da sonst
wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben,
werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
existierendem Bild geschehen soll. Sie können nun zwischen vier
verschiedenen Knöpfen "BEARBEITEN (DOIT)", "ALLE (DO ALL)",
"KEINS (SKIP ALL)" und "NÄCHSTE (SKIP)" wählen.
Wir betätigen den Knopf "KEINS (SKIP ALL)", dadurch werden die schon
vorhandenen Bilder nicht nochmals konvertiert.
Mehr zu dem Requester entnehmen Sie bitte aus der Oberflächenbeschreibung.
Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, sollten
jetzt fünf Bilder im Katalog angezeigt werden. Falls Sie nicht
alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Bilderfenster
oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht sichtbaren Bilder
zu betrachten.
Anschauen von Bildern
---------------------
Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
Wenn Sie den Menüpunkt "Bilder->Vergrößern" anwählen, können Sie mit
einem einfachen Mausklick auf ein Bild dieses in vierfacher Größe
im Zoom Fenster sehen. Je nach Einstellung entscheiden Sie, ob Sie mehr
auf Qualität oder auf Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch in der
"Oberflächenbeschreibung" nach.
Alle Benutzer mit Grafikkarte, die mit CyberGFX arbeiten, besitzen eine
weitere Möglichkeit, das Zoom Fenster in der Größe zu variieren.
Natürlich auch in 24Bit!
Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
wurde auch die Möglichkeit geschaffen, Bilder in voller Größe und
Farbenpracht zu betrachten.
Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie das gewünschte Anzeigemodule
in den Einstellungen wählen. Je nach Rechnerkonfiguration
entscheiden Sie sich für eins der angebotenen Anzeigemodule.
Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz, aber ohne Grafikkarte besitzen,
dann sollten Sie sich für den "ECS_HAM" (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen)
entscheiden. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzen, die die AGA-Emulation
beherrscht, können Sie auch die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY"
verwenden, was eine erhebliche Steigerung der Qualität der angezeigten
Bilder bewirkt. Treiber für spezielle Karten sind auch vorhanden.
Wählen Sie ein Anzeigemodul das Ihrer Grafikkarte entspricht (z.B. Cyber_16
für CyberGFX fähige Grafikkarten).
Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder.
Wählen Sie zuerst den Menüpunkt "Bilder->Anzeigen" aus. Damit geben
Sie dem Programm an, daß bei Anwahl eines der Miniaturbilder im
Bilderfenster das dazugehörige Bild angezeigt wird.
Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurden
in den Einstellungen die Schalter "Lade Fehler." und "Bild Warn"
eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler sind wohl:
- Zu wenig freier Speicher vorhanden.
- Das falsche Lademodule wurde gewählt.
- Das falsche Anzeigemodule wurde gewählt.
Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
zum anderen die Möglichkeit über die Skriptsprache ARexx, die enorme
Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, wenden Sie
sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihnen zu helfen.
Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können.
- Betätigen Sie den Menüpunkt "ArtStudio->Einstellungen".
- Wählen Sie ein Grafikformat für ein externes Anzeigeprogramm aus.
- Wählen Sie durch betätigen des GetFile-Knopfs (links neben dem
Eingabefeld) Ihr gewünschtes Anzeigeprogramm.
- Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angeben
möchten, können Sie das jetzt tun.
- An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Dateiname erwartet,
schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
Namen des Bildes steht. Siehe auch Übergabeparameter!
- Nun müssen Sie noch den Knopf links neben dem Eingabefeld
einschalten.
- Außerdem müssen Sie noch den Hauptschalter einschalten, der für alle
externen Anzeigeprogramme gilt.
Sortieren
---------
Da die eingelesenen Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach acht verschiedenen
Kriterien Ihren Katalog zu sortieren. Um einen Katalog zu sortieren,
betätigen wir den Menüpunkt "Bilder->Sortieren->.....", je nach Ihrer
Wahl, wird der Katalog nach den folgenden Kriterien sortiert.
- Name
Namen der Bilder.
- Pfad
Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
- Bildtiefe
Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
- Auflösung
Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe sortiert.
- Datum
Erstellungsdatum des Originalbildes.
- StampDatum
Erstellungsdatum des Miniaturbildes.
- Grafikformat
Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
- Länge
Länge des Originalbildes auf dem Datenträger.
Durch einfaches betätigen eines der acht Menüpunkte können Sie jetzt den
Katalog nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
Namen der Bilder sortieren und benutzen den "Name"-Menüpunkt.
Nun wird der Katalog sortiert und neu gespeichert, damit
wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
"Sortieren Fenster" im Teil "Oberflächenbeschreibung".
Funktionstasten mit ARexx-Skripten belegen
------------------------------------------
Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
ARexx-Skripten zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
Einstellungen von ArtStudio nach Ihren Wünschen konfigurieren oder externe
Anzeigeprogramme ansteuern usw...
Als erstes wollen wir ein ARexx-Skript auf die Funktionstaste "F-10"
legen. Öffnen Sie durch betätigen des Menüpunktes "ArtStudio-ARexx Makros"
das ARexx Makro-Fenster.
In der Zeile, in der "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namen
des ARexx-Skriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf (links neben
dem Eingabefeld), der eine Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir
das gewünschte ARexx-Skript suchen können. In unserem Fall suchen wir
den Pfad "ArtStudio:Rexx/" und jetzt noch den Namen "About.asrx".
Wir bestätigen mit "Ok" und schon steht folgende Zeile in Ihrem
"ARexx Makro Keys"-Fenster:
ArtStudio:Rexx/About.asrx
Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
Jetzt noch durch betätigen des "Speichern"-Knopfes speichern und schon
können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren. Indem wir
die Funktionstaste "F10" auf unserer Tastatur drücken. Es sollte sich
jetzt das "Über..."-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudios
und Ihre Seriennummer ablesen können.
WindowMain
Oberflächen-Beschreibung
========================
Katalog Information Informationen über den Katalog
Bilder Fenster Wo die Miniaturbilder angezeigt werden
Bild Informations Standard Informationen über das Bild
Text Informations Zusätzliche Informationen zum Bild
Einstellungen Zum Konfigurieren von ArtStudio
Kategorie wählen Eine bestimmte Kategorie wählen
Kategorien bearbeiten Weitere Kategorien hinzufügen oder löschen
Hauptfenster Grafische Standard Knöpfe
Kontrollfenster Zum Steuern des Bilderfensters
Werkzeuge Zum Bearbeiten der markierten Bilder
Bildbearbeitung Bilder verfremden und verformen
Module Eine Liste der Lade-, Speicher-, und Anzeigemodule
Fensterleiste Grafische Knöpfe zur Anwahl eines Fensters
Neuen Katalog erstellen Wie erstelle ich einen neuen Katalog
Suchen Fenster Wie suche ich eine bestimmtes Bild
Sortieren Fenster Bilder sortieren
ARexx Fenster Ein ARexx-Skript wählen und starten
ARexx Macro Fenster ARexx-Skripte auf die Funktiontasten legen
ARexx Knopf Fenster Die Funktionstasten als grafische Darstellung
Drucken Fenster Wie bekommen ich die Katalogdaten auf den Drucker
Bilder löschen Fenster Was soll gelöscht werden
Bild Exist Fenster Bild ist schon vorhanden
ArtStudio Information Ein paar Daten über ArtStudio
FensterKatalog
Katalog Informationen
---------------------
Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
Pfad
Zeigt den Pfad des Kataloges auf dem Datenträger an.
Name
Name des Kataloges. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
dem Datenträger.
Länge
Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
angezeigt.
Erstellungs Datum
Hier steht das Erstellungsdatum des Kataloges.
Letzte Änderung
Datum der letzten Änderung des Kataloges.
Anzahl der Bilder
Anzahl der Miniaturbilder im Katalog.
Stamp Größe
Breite und Höhe der Miniaturbilder in diesem Katalog.
Farbe oder Grau
Anzahl der Farben oder Graustufen in diesem Katalog.
FensterBilder
Das Bilder Fenster
==================
Das Bilderfenster zeigt alle Miniaturbilder an, die erfolgreich geladen und
konvertiert werden konnten. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
Bild werden im Informationsfenster, vorausgesetzt das Informationsfenster
wurde zuvor geöffnet, weitere Daten über das Bild angezeigt.
Desweiteren wird das Bild auch im Vergrößerungs-(Zoom-)Fenster
angezeigt, wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Bilderfenster kann nach Ihren
Wünschen in der Größe verändert werden, dadurch erhalten Sie einen
größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden auch schneller
das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung seiner
Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Miniaturbilder
angepaßt.
An der rechten Seite des Fensters können Sie mit Hilfe eines
Ziehbalken (Slider) im Katalog hin und her springen. Dadurch kommen
Sie schneller an das gewünschte Ziel.
Wenn Sie mit verschiedenen Kategorien arbeiten, ersehen Sie in der
Fensterleiste, zur besseren Übersicht, die momentan gewählte Kategorie.
FensterBildInfo
Bild Informationen
==================
Hier stehen alle Standard Informationen über das Bild.
Standard Informationen
----------------------
Das Fenster wurde zur besseren Übersicht nochmals dreimal Unterteilt.
Im oberen Bereich sehen Sie den Namen und den Pfad sowie die
Kategorie. Im mittleren Bereich stehen sämtliche Daten über das
Bild, wie z.B. Größe oder Format. Im unteren Bereich können Sie
zusätzlich noch einen Kommentar angeben, der auch in der Datei des
Miniaturbildes im Kommentarbereich gespeichert wird. Mit einen
Dateiprogramm wie z.B. DirOpus können Sie diese Information
abfragen.
Oberer Bereich
-------------
Name
Hier steht der Name der Bilder
Pfad
Der Pfad des Bildes, wo das original Bild auf Ihren Datenträgern
gefunden werden kann.
Kategorie
Hier entnehmen Sie, zu welcher Kategorie das Bild gehört.
Mittlere Bereich
----------------
Datum
Datum der Erstellung der original Bilder.
Stamp Datum
Datum der Erstellung der Miniaturbilder.
Typ
Grafikformat der Bilder.
Auflösung
Breite und Höhe in Bildpunkten der Bilder
PAspect:
Bildverhältnis Höhe zu Breite
Tiefe:
Bildtiefe, gibt die Anzahl der Farben an.
Länge
Länge der Bilder auf dem Datenträger.
Nummer
Nummer der Bilder in dem Katalog.
Unterer Bereich
--------------
Eingabefeld (Kommentar)
Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
"Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten.
FensterTextInfo
Informations Text
=================
In diesem Fenster können weitere Informationstexte angegeben werden,
wie z.B. eine Beschreibung des Bildes oder die Herkunft und Entstehung.
ListView
Hier steht der geschriebene Text.
Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
markiert.
Eingabefeld (StringGadget)
Hier können Sie die Text verändern oder neu Schreiben. Darüber hinaus
wird hier auch der angewählte Text angezeigt.
HIN (ADD)
Der eingegebene Text wird unter dem markierten Text angefügt. Wurde
kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
angefügt.
ÄND (CHG)
Wurde ein Text aus der Liste mit einen doppel Mausklick ins
Eingabefeld kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
Text zu ändern.
LÖS (DEL)
Der Text wird aus der Liste gelöscht.
Speichern
Der eingegebene Text wird gespeichert.
Rückgängig
Der alte Text wird wieder angezeigt.
Schließen
Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
eingegebene Text unwiderruflich verloren geht.
FensterPref
Einstellungs Fenster
====================
Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
Fenster ist in verschiedene Regionen unterteilt:
Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beeinflussen.
Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
eine Startup-Datei festzulegen.
Im unteren Bereich werden die Lade-, Speicher- und Anzeigemodule eingestellt.
Programm
--------
In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
Unterverzeichnis (Tree Scan)
Ist Unterverzeichnis eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
Zähler (Indikator)
Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
die Anzahl der Dateieinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
erhält man während des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
Lade Fehler (Loader Err.)
Falls es beim Laden von Bildern zu Fehlern kommt, ist es mit diesem
Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
verschwendet wurde.
Bild Warnung (Pic. Warn)
An: Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
es, wie unter "Lade Fehler". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
die nicht als Bilder erkannt werden.
Ein Requester wird geöffnet, der den Fehler anzeigt.
Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
Es wird kein Requester angezeigt und sofort mit dem nächsten
Bild weiter gearbeitet.
Fast Zoom
Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst
wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
Prefs
Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
die ARexx-Makroliste für jeden Katalog getrennt gespeichert.
Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
ARexx-Skripte für jede Basedatei anzugeben oder verschiedene
Bildschirmgrößen usw...
STAMPS
------
Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
AUS(OFF) und Interaktiv(INT).
Rand (Border)
Legt einen Rahmen um das Bild.
Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Im
interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
um das Bild gelegt werden soll.
PAspect
Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
Dither
Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
Farbe (Color)
Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben "GRY" (Grau,
Hintergrundfarbe), "BLK" (Schwarz) und "WHT" (Weiß).
Kategorie (Category)
Hier hat man die Wahl zwischen "AUS" und "INTERAKTIV". Im
interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
werden.
Externe Progamme
ArtStudio bieten Ihnen auch die Möglichkeit sämtlich Grafiken
durch externe Bildanzeigeprogramme darzustellen.
Um diese externen "Anzeigeprogramme" zu aktivieren, muß der jeweilige
Check-Knopf angewählt sein (AN ist zu sehen) und ein Pfad zu dem
jeweiligen Anzeiger eingetragen sein. Auf diese Weise ist es möglich,
auch neue Grafikkarten in ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller
und qualitativ Hochwertiger anzuzeigen.
Das externe Programm wird nur benutzt, wenn der jeweilige Schalter
und der Hauptschalter aktiviert sind, wenn einer von beiden
ausgeschaltet ist, wird das interne Anzeigeprogramm benutzt.
Der Hauptschalter schaltet alle externen Anzeigeprogramme aus, es
werden nur noch die internen Anzeigeprogramme benutzt.
Startup
Über Startup wählt man einen ArtStudio-Katalog, der beim Start von
ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einem
Katalog, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
Programmstart.
Temp
Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die
Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichendem
Speicher, sollte man "Temp" auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:",
wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
Bildern dementsprechend mehr.
Bildschirm (ScreenMode)
Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
Speicherausbau begrenzt.
PRIORITÄT
Jedes Programm im Multitasking System besitzt eine bestimmte
Priorität, die angibt, wieviel Prozessorzeit im zusteht.
Je höher die Priorität, desto mehr Prozessorzeit wird dem Programm
bereitgestellt und desto schneller wird es. Der Nachteil hierbei
ist aber, daß andere Programme bei zu hoher Priorität vernachlässigt
werden und die Arbeit mit ihnen unmöglich wird.
Wenn Sie ArtStudio im Hintergrund arbeiten lassen möchten, sollten
Sie eine Priorität von -1 oder -3 benutzen, falls aber ArtStudio
alleine benutzt wird oder die ganze Nacht arbeiten soll, dann wäre
eine Priorität von 3 oder 5 von nutzen, dadurch könnte ArtStudio
schneller werden. Inwieweit sollten Sie selber testen.
STATUS
Der Status Anzeiger gibt an, wie weit ein Prozeß vorangeschritten
ist. Dadurch hat man einen kleinen Überblick, wie lange es noch
dauern kann. Zum Beispiel beim Laden von Bilder wird der Status
Anzeiger benutzt.
Bei ausgeschaltetem Zustand wird die Bearbeitung etwas beschleunigt.
BILDER INFO
Wenn eingeschaltet, wird beim Bearbeiten der Bilder ein Fenster
geöffnet, das jeweils den Namen und die Bildgröße ausgibt.
VORSCHAU
Noch keine Funktion!
AREXX STARTEN
Es gibt zwei Möglichkeiten um ARexx-Skripte von ArtStudio hinaus
zu starten. Zum Einen wäre da der Synchron Modus, was sowie
heißt wie, das ARexx-Skript wird bearbeitet und erst nach
Beendigung ist die Arbeit mit ArtStudio möglich. Der Asynchron
Modus macht es Möglich, ein ARexx-Skript zu starten und gleich
weiter zu arbeiten ohne erst auf die Beendigung des ARexx-Skripts
zu warten, hierbei wird auf ein Ergebnis verzichtet.
Im Asynchron Modus kann man darüber hinaus auch ArtStudio von
ArtStudio aus Steuern, um zum Beispiel die Einstellungen zu
verändern.
WÄHLEN (BILDSCHIRM)
Wählen Sie hier Ihren bevorzugten Bildschirmmodus. Vor allem
für Grafikkarten Besitzer ist diese Funktion sehr Interessant.
BILD VORHANDEN
Hier kann man von vorne herein festlegen, was ArtStudio machen
soll, falls ein Bild schon konvertiert wurde.
ÜBERGEHEN
Das Bild wird ignoriert und gleich mit dem nächsten Bilder
weiter gearbeitet.
BEARBEITEN
Das Bild wird bearbeitet und das alte Bild ersetzt.
INTERAKTIV
Es wird ein Requester geöffnet, wo Sie explizit entscheiden
können, was mit dem jeweiligen Bilder geschehen soll.
ZWISCHENSPEICHERN
Trotz größter Sorgfalt kommt es in seltenen Fällen vor, das ein
Grafikformat erkannt wird, aber es sich nicht um das gefunden
Format handelt und es zum Absturz führt, damit nicht alle
vorherige Arbeit umsonst waren, könne Sie hier einstellen
nach wievielen konvertierten Bilder ArtStudio den Katalog
zwischenspeichern soll. Damit können Sie einen eventuellen
Schaden so klein wie möglich halten.
Lademodule (Loader)
Hier wählt man das gewünschte Lademodule für die Bilder. Wurde ein
"UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
Will man jetzt aber nur ein bestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
Katalog nur mit IFF-Bildern zu erstellen, dann wählt man hier den
"IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Namens, zeigt, daß
es sich um ein ARexx-Skript handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
"ARexx-Loader".
Speichermodule (Saver)
Wählen Sie hier, das Speichermodule. Falls Sie Bilder konvertieren
möchten wird das hier gewählte Speichermodule verwendet.
Anzeiger (Viewer)
Wie bei "Lademodule", wird hier der Anzeiger zum Betrachten von Bildern
ausgewählt. Siehe auch "Lademodule" und "ARexx-Anzeiger".
Speichern
Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
Benutzen
Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
Abbrechen
Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
Preferences-Fenster geschlossen.
FensterSelelctCategory
Kategorie wählen (Select Category)
================
Die Miniaturbilder können in verschiedene Kategorien eingeordnet werden.
Hier wählen Sie die Kategorie, mit der Sie arbeiten möchten. Beim
verlassen dieses Fensters werden die Bilder aus der gewählten
Kategorie im Bilder Fenster ausgegeben.
ListView
Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
OK
Bestätigt die Eingabe.
Abbrechen (Cancel)
Eingabe wird nicht berücksichtigt.
FensterEditCategory
Kategorie bearbeiten (Edit Category)
====================
Hier werden die Kategorien erstellt.
Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
Bilder durch Einteilung in Kategorien einordnen.
Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
Siehe auch "Select Category".
ListView:
Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
Kategorie, wird sie ins -StringGadget- kopiert.
Eingabefeld (StringGadget)
Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
der Eingabetaste das StringGadget zu aktivieren.
ÄND (CHG)
Die aus der 1/4ListView1/2 gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
Möglichkeit.
LÖS (DEL)
Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
man übrigens auch nicht löschen.
HIN (ADD)
Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
betätigen des 1/4ADD1/2-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
Vorgang deutlicher machen.
Beispiel
--------
Liste von Kategorien
--------------------
* Ferien
* Sommer
* Sonnenaufgang angewählte Kategorie
* Winter
StringGadget
------------
* Sonnenuntergang
Durch betätigen des "HIN"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
eingefügt.
Neue Liste von Kategorien
-------------------------
* Ferien
* Sommer
* Sonnenaufgang angewählte Kategorie
* Sonnenuntergang neue Kategorie
* Winter
UNT (SUB)
Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
betätigen des "UNT"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
Auch hierzu ein Beispiel
------------------------
Liste von Kategorien
--------------------
* Ferien
* Sommer angewählte Kategorie
* Winter
StringGadget
------------
* Sonnenaufgang
Durch betätigen des "UNT"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
eingefügt.
Neue Liste von Kategorien
-------------------------
* Ferien
* Sommer angewählte Kategorie
* Sonnenaufgang neue Kategorie
* Winter
OK
Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
Fenster.
FensterMain
Hauptfenster
============
In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die folgende
Funktionen ausführen.
Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten gehen erhalten
wir folgende Funktionen.
* Neuen Katalog erstellen
* Weitere Bilder den Katalog hinzufügen
* Daten über den Katalog ausgeben
* Ruft diese Hilfe auf
* Öffnet ein Fenster mit Informationen über ArtStudio
* Zum Beenden des Programms
FensterControl
Kontrollfenster
===============
In diesem Fenster sind Knöpfe, womit Sie das Bilderfenster
beeinflussen können. Darunter fällt z.B. auch das Blättern
im Katalog.
Die oberen Knöpfe dienen zum Blättern im Katalog, die Reihenfolge
der Knöpfe lautet wie folgt.
M< zum vorherigen markierten Bild
|< zum Anfang des Katalogs bzw. der Kategorie
<< zur vorherigen Seite
< zur vorherigen Zeile
> zur nächsten Zeile
>> zur nächsten Seite
>| zum Ende des Katalogs bzw. der Kategorie
>M zum nächsten markierten Bild
Unten links sind vier Knöpfe vorhanden, die anzeigen, was mit
einem Bild geschehen soll, wenn es mit einem Mausklick angewählt
wurde.
INFO
Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
ZOOM
Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
Desweiteren wird eine Vergrößerung des Bildes in einem
separaten Fenster angezeigt. Im 24Bit Modus können Sie das
Fenster beliebig vergrößern bzw. verkleinern.
ZEIGEN
Das Bild wird je nachdem mit einem externen Programm oder mit
den internen Programmen angezeigt.
Siehe auch Einstellungen "Externe Anzeigeprogramme"
MARK
Das Bild wird bei Anwahl markiert. Dabei wird die Schrift über
einem blauen Untergrund gesetzt.
Die markierten Bilder können dann einer bestimmten Funktion
übergeben werden, um z.B. die Bilder einer Kategorie einzuordnen
oder zu löschen usw...
Unten rechts sind noch drei weitere Knöpfe, die die markierten Bilder
beeinflussen.
ALLE
Alle Bilder im Katalog bzw. in der Kategorie werden markiert.
KEINE
Kein Bild im Katalog bzw. in der Kategorie wird markiert.
Zuvor markierte Bilder verlieren ihre Gültigkeit und sind danach
auch nicht mehr markiert.
UMKEHREN
Alle Bilder, die Markiert sind werden ungültig und sind danach
nicht mehr markiert. Alle Bilder, die nicht markiert sind, werden
markiert.
FensterTools
Werkzeuge
=========
In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die
die gleiche Funktion besitzen, wie die aus dem Menü
Bilder -> Markierte -> .....
Die Funktion des jeweiligen Knopfes wird durch ein grafisches
Symbol verdeutlicht.
Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Erstellen des Fenster in
der vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
Die Funktionen haben nur auf markierte Bilder Einfluß, alle anderen
Bilder werden nicht berücksichtigt.
Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
folgende Funktionen.
* Bilder Anzeigen
* Die Bilder einer Kategorie einordnen
* Die Bilder einer ARexx-Funktion übergeben
* Die markierten Bilder auflisten
* Kopieren
* Konvertieren
* Löschen
FensterOperator
Bildbearbeitung
===============
In diesem Fenster können Sie sämtlich Bilder im Katalog bearbeiten
und unter anderem Namen auf einen beliebigen Datenträger speichern.
Bevor Sie ein Bild laden können müssen Sie erstmal ein Bild im
Bilder Fenster markieren, danach betätigen Sie den Knopf "Laden".
Nach kurzer Zeit ist das erste Markierte Bilder geladen und kann
bearbeitet oder angezeigt werden.
Möchten Sie nun ein Bild bearbeiten, können Sie dieses durch einen
Doppelklick mit der Maus auf den jeweiligen Namen des Bildbearbeitungs-
modules bewerkstelligen und schon wird das Bild mit Effekten versehen oder
verkleinert oder oder oder.
Siehe auch "Bildbearbeitungsmodule"
Man sollte nie vergessen den Speicher der geladenen Bilder wieder
freizugeben, da es sonst zu Speichermangel im System kommen kann,
wenn Sie weitere Bilder im Katalog aufnehmen möchten oder andere
Programme starten wollen.
Laden
Mit diesem Knopf wird das erste markierte Bild in einen separaten
Speicherplatz geladen.
Speichern
Das Bild wird mit dem gewählten Speichermodule im angegebenen
Verzeichnis gespeichert.
Anzeigen
Das Bild wird mit dem gewählten Anzeigemodule angezeigt.
Freigeben
Der Speicher für das Bild wird freigegeben und die Daten
gehen verloren
FensterModule
Module
======
In diesen Fenster werden alle Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
angezeigt. Hiermit können Sie immer schnell zwischen den verschiedenen
Module wählen.
Im oberen Teil sehen Sie alle Lademodule, im mittleren Bereich
stehen die Speichermodule und im unteren Bereich sind die Anzeigemodule
aufgeführt.
FensterFensterleiste
Fensterleiste
=============
In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die zum
öffnen verschiedener Fenster dienen.
Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Verstellen des Fenster in
die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
Wenn wir von links nach rechts bzw. von oben nach unten gehen erhalten wir
folgende Funktionen.
* Bildinformationen
* Textinformationen
* Kataloginformationen
* Vergrößerung
* ARexx Knopfleiste
* Kontrollfenster
* Werkzeugleiste
* Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
* Bildbearbeitung
FensterCreateNew
Neuer Katalog
=============
In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl
der Farben, sowie den Namen des Katalogs angeben.
Stamp Größe (Stamp Size)
Beeinflußt die Größe der Stamps.
Mögliche Größen:
32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144 und 256x192
Farben (Color)
Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
werden sollen.
Mögliche Farben:
ECS AGA Grafikkarten mit CyberGFX
Farbe 16 JA JA JA JA
Farbe 256 NEIN JA JA JA
Grau 16 JA JA JA JA
Grau 32 NUJA JA JA JA
Grau 64 NEIN JA JA JA
Grau 128 NEIN JA JA JA
Grau 256 NEIN JA JA JA
HAM6 NUJA JA NUJA NEIN
HAM8 NEIN JA NUJA NEIN
24 BIT NEIN NEIN NEIN JA
NEIN--> Diese Variante ist nicht möglich
JA --> Diese Variante kann benutzt werden.
NUJA--> Diese Variante ist nur bedingt oder nur Teilweise möglich.
Bei ECS kann Grau 32 und HAM6 bei 640 Bildpunkten nur in Verbindung
mit Autoscroll bei einem Bildschirm der Breite 320 benutzt
werden.
Bei der Picasso Grafikkarte soll man auch HAM-Modus benutzen
können. (Wurde nicht getestet!!!)
Katalog Name
Hier wird der Name des Kataloges angegeben, der im ArtStudio-Fenster
ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
extra angegeben, darf aber identisch sein.
New (Create New)
Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
Dateinamens wird der Katalog auf Ihren Datenträger gespeichert.
Abbrechen (Cancel)
Möchte man doch keinen neuen Katalog erstellen, ist es hiermit
möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit den bisherigen
Katalog weiter zu arbeiten.
FensterSearch
Suchen Fenster (Search)
==============
Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im Eingabefeld gibt
man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg"
im Dateiname beinhalten.
Wenn Sie jetzt im Eingabefeld-Name die Zeichen "#?.jpg" angeben und die
Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
".jpg" beinhalten markiert.
Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
Beim suchen von Bilder bietet ArtStudio eine Vielzahl von Möglichkeiten,
darunter z.B. Breite, Höhe oder Tiefe.
Breite
Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
Breite an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
Breite suchen z.B. 320, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
Zahl 320 ein.
Höhe
Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
Höhe an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
Höhe suchen z.B. 256, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
Zahl 256 ein.
Tiefe
Hier haben Sie zwei Ziehbalken(Slider), wo Sie die gewünschte Tiefe
VON-BIS angeben. Möchten Sie zum Beispiel Bilder suchen, die eine
Tiefe von 1 bis 8 (2 - 256 Farben oder Graustufen) besitzen, setzen
Sie den "VON" Ziehbalken(Slider) auf 1 und den "BIS" auf 8.
Wenn Sie nur Bilder suchen mit einer Tiefe von 24 (16.8 Mil. Farben),
dann setzen Sie beide (VON-BIS) Ziehbalken auf 24.
Farbtabelle
-----------
BITS FARBEN
1 2
2 4
3 8
4 16
5 32
6 64
7 128
8 256
9 512
10 1024
11 2048
12 4096
13 8192
14 16384
15 32768
16 65536
17 131072
18 262144
19 524288
20 1048576
21 2097152
22 4194304
23 8388608
24 16777216
Grafikformat
Wählen Sie hier, nach welchen Grafikformat Sie suchen möchten
Kategorie
Hier können Sie die Kategorie wählen, in der Sie suchen möchten.
Wenn Sie die Kategorie "ROOT" (erste Kategorie) wählen, dann
werden sämtliche Bilder nach den gewünschten Angaben gesucht.
Name
In diesem Eingabefeld geben Sie den Namen oder ein Kürzel an,
der in den Namen der gesuchten Bilder vorkommen muß.
Dabei können Sie auch sogenannte Wildcards benutzen, damit können
Sie Namen abkürzen oder nach Endungen suchen.
Beispiel
--------
Möchten Sie alle Bilder mit der Endung ".IFF" suchen, dann geben
Sie im Eingabefeld einfach die Zeichen "#?.IFF" ein.
Die Zeichen "#?" sind Wildcards, siehe auch
"Fachbegriffe"-> Wildcards oder in Ihrem Amiga Systemhandbuch.
oder
möchten Sie alle Bilder suchen, die die Zeichen "WAT" im Namen
beinhalten, dann geben Sie die Zeichen "#?WAT#?" ein.
Pfad
Hier gilt das gleiche verfahren, wie auch schon beim Namen, nur
gilt hier alles für den Pfad des Bildes.
Besonders geeignet, um Bilder zu suchen, die in einem Verzeichnis
oder auf einer CD sind. Geben Sie einfach den Pfad an und alle
gefundenen Bilder werden markiert.
Beispiel
--------
Sie möchten alle Bilder von der Festplatte "BILDER:" suchen, dann
geben Sie im Eingabefeld-PFAD die Zeichen "BILDER:#?" ein.
DATUM VON
Jedes Bild auf der Festplatte, CD usw. besitzt auch ein Datum, wann
es das letzte Mal verändert oder wann es abgelegt wurde. Wenn Sie
Bilder suchen möchten, die unter einem bestimmten Datum auf Ihrem
Datenträger gespeichert wurden geben Sie im Eingabefeld das Datum
ein, von wo ab gesucht werden soll.
Achten Sie darauf, daß Sie das richtige Datumsformat eingeben, da das
System sonst nicht mit Ihrer Eingabe arbeiten kann.
Datumsformat
------------
TT-MM-JJ T->Tag M->Monat J->Jahr
immer zweistellig!!!
01-01-96 1. Januar 1996
15-03-95 15. März 1995
DATUM BIS
Wie schon bei DATUM VON, nur daß man hier angibt, bis zu welchem
Datum gesucht werden soll.
Wenn Sie ein bestimmtes Datum suchen, müssen Sie in beiden
Eingabefeldern (DATUM VON, DATUM BIS) das gleiche Datum eingeben.
Wonach möchten Sie suchen
-------------------------
Wenn Sie alle Eingaben getätigt haben, sollten Sie hier nochmals
Angeben, welche Suchkriterien benutzt werden sollen.
Wenn Sie nach mehreren Kriterien suchen, werden die einzelnen
Kriterien durch die logische Funktion UND (AND) gefiltert.
Das heißt, nur wenn alle Kriterien stimmen werden die Bilder
markiert.
Suchen
Die Suche wird gestartet. Alle gefunden Bilder werden Markiert.
Markierte Bilder erkennt man an den blauen Untergrund und die
weiße Schrift.
Vor dem Beginn der Suche sollten keine Bilder markiert sein.
Es sei denn, Sie möchten mehrere Suchdurchgänge durchlaufen, um
verschiedene Bilder zu finden und dann alle zusammen zu löschen,
zu kopieren usw.
Abbrechen
Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
FensterSort
Sortieren Fenster
=================
Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
sortiert.
Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
"Name", "Pfad", "Tiefe", "Auflösung", "Datum", "StampDatum",
"Grafikformat" und "Länge".
Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
Beim Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei, Kategorie für
Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
Die Sortiermöglichkeiten
-----------------------
Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
häufigsten wird wohl nach dem Namen des Bildes sortiert, was eine
schnelle Suche ermöglicht. Interessant ist auch die Möglichkeit
den Katalog nach dem Pfad der Bilder zu Sortieren, so sind immer
alle Bilder aus einem Verzeichnis beieinander.
Name
Datei wird nach Namen sortiert.
Pfad
Datei wird nach dem Pfad vom Datenträger der Bilder sortiert.
Bildtiefe (Anzahl der Farben)
Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
Auflösung (Solution)
Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
Datum
Datei wird nach dem Erstellungsdatum des original Bildes sortiert.
StampDatum
Datei wird nach dem Erstellungsdatum des Miniaturbildes sortiert.
Format
Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTO-CD, PBM, PGM, PPM,
usw..
Länge
Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
FensterARexx
ARexx Fenster
=============
Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
ARexx-Skript aus und starten es.
Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
wird auch der Pfad und Name sowie die Parameter beibehalten.
Eingabefeld (StringGadget)
Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
können. Siehe auch "Übergabe-Parameter".
Datei wählen (GetFile)
Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Dateiname
ausgewählt wird.
Starten (Execute)
Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn Sie in den Einstellungen
den Asynchronen Modus eingestellt haben, dann wird das ARexx-Skript
mit einen eigenen Task gestartet, ein sofortiges Weiterarbeiten ist
hiermit möglich. Dadurch können Sie ein ARexx-Skript starten, daß das
Programm ArtStudio selbst steuert! Den Möglichkeiten sind fast keine
Grenzen gesetzt.
Abbrechen (Cancel)
Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
eingegebene Pfad und Name des ARexx-Skript geht hierbei nicht verloren.
FensterARexxMacros
ARexx Makros
============
Hier können Sie bestimmte
ARexx-Skripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
Insgesamt können Sie bis zu 40 Funktionen auf die Tasten legen, die
dann in Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL angewählt werden
können.
F1 bis F10
----------
Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
eingetragen werden. Desweiteren können Sie zahlreiche Parameter
angeben.
Siehe auch "Übergabe Parameter".
Text
----
Hier können Sie für jedes ARexx-Skript einen Namen angeben, der
zum bessern Verständnis im Fenster "ARexx Knöpfe" erscheint.
Das erleichtert die Suche nach dem richtigen ARexx-Skript und
man hat einen besseren Überblick.
WechselKnopf (CycleGadget)
Hiermit wechseln Sie die jeweilige Kombination. Sie haben die Wahl
zwischen "nur" die Funktionstasten, SHIFT mit Funktionstaste,
CONTROL mit Funktionstaste und die Kombination SHIFT mit CONTROL
und der Funktionstaste.
Speichern
Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
Benutzten
Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
Abbrechen
Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
FensterARexxButtons
ARexx Knöpfe
============
Hier ersehen Sie die Funktionstasten nochmals als grafische Knöpfe,
mit einer kurzen Beschreibung zum Erkennen welches ARexx-Skript
sich hinter welchem Knopf befindet.
Die zehn Knöpfe entsprechen den zehn Funktionstasten, mit den
Wechselknopf (CycleGadget) können Sie zu den weiteren 30
ARexx-Skriptes gelangen, die auch durch die Kombination mit
der SHIFT und der CONTROL sowie der Funktionstaste gestartet werden
können.
FensterPrint
Drucken Fenster
===============
Möchte man den Katalog auf einen Drucker ausgeben, werden hier
sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm darzustellen.
Bei den ersten Versuchen sollten Sie die Ausgabe erstmal auf einem
Fenster ausgeben, damit Sie sehen, was alles bei welcher Einstellung
ausgegeben wird und ob alles seine Richtigkeit hat, darüber hinaus
sparen Sie sich Zeit und Papier.
Was soll ich Drucken (What should I print)
Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken? Ob nun der
komplette Katalog oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
einfach nur die Informationen über den Katalog.
Gesamten Katalog (Full Category)
Die Informationen über den Katalog und die komplette Daten der
Miniaturbilder werden ausgegeben.
Einzelne Kategorie (Only Category)
Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
ohne weitere Unterverzeichnisse der Kategorie werden ausgegeben.
Baum Kategorie (Tree Category)
Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
mit sämtlichen Unterverzeichnissen der Kategorie werden ausgegeben.
Ausgabeziel (Define Output)
Hier geben Sie an, wo die Daten ausgegeben werden sollen.
Printer
Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
Datei
Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
möchten.
Fenster
Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Bildschirm
ausgegeben.
Wieviel soll gedruckt werden (Select the entries)
Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer und sechs Zeilen Text.
1. Zeile Name und Kategorie
2. Zeile Pfad
3. Zeile Datum und Stampdatum
4. Zeile Grafikformat, Auflösung(Bildgröße) und Bildtiefe
5. Zeile Pixel Aspekt, Länge(auf den Datenträger) und Nummer
6. Zeile Kommentar
Drucken (Print)
Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
Datenträger ausgegeben. Dadurch können Sie die Daten in anderen Programm
weiter bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
Bei Einstellung auf "Fenster" werden die Daten auf dem ArtStudio
Bildschirm in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
zur Kontrolle, bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
Abbrechen (Cancel)
Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
bleiben erhalten.
FensterDelete
Was soll gelöscht werden
========================
Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
Miniaturbild im Katalog oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
löschen können, da CD-Roms nur gelesen werden können.
* Nur das Miniaturbild: Nur das Miniaturbild im Programm wird gelöscht, das Original
Bild wird nicht gelöscht.
* Miniaturbild & Bild : Das Miniaturbild und auch das original Bild werden gelöscht.
* Nur das Bild : Das Miniaturbild im Programm bleibt erhalten, aber das
original Bild wird gelöscht.
Löschen
Die Eingabe wird bestätigt und nach nochmaliger Sicherheitsabfrage
werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
Abbrechen
Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
FensterImageExist
Bild ist schon vorhanden (Stamp exist)
========================
Falls Bilder schon im Katalog vorhanden sind, erscheint dieser
Requester mit der Frage, was Sie mit dem Bild tun möchten.
Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Das heißt, wenn der
Name und der Pfad des Bildes identisch sind. Es sollte also darauf
geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen und Pfad nicht
überschreiben!
BEARBEITEN (DO IT)
Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in den schon vorhandenen
Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
und Pfad vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild
unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht. Die Abfrage wird bei jedem
vorhandenen Bild wieder gestellt.
ALLE (DO ALL)
Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
ersetzt.
NÄCHSTE (SKIP)
Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
vorhandenen Bild wieder gestellt.
KEINS (SKIP ALL)
Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
FensterAbout
über (About)
====
Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
Hilfestellung geben können.
Das Fenster können Sie mit einer beliebigen Taste oder mit einem Mausklick
auf den OK-Knopf schließen.
MenueMain
Hier nun eine kleine Einweisung durch das ArtStudio Menü
========================================================
ArtStudio
Katalog
Bilder
Markieren
Blättern
Fenster
MenüArtStudio
ArtStudio Menüleiste
--------------------
ARexx Ausführen
ARexx Macros
Über...
Hilfe
Einstellungen
Speichern & Verlassen
Verlassen
MenüKatalog
Katalog Menüleiste
------------------
Neu
Öffnen
Erweitern
Prüfen
Aktualisieren
Drucken
Hauptkategorie
Kategorie wählen
Kategorie bearbeiten
Löschen
MenüBilder
Bilder Menüleiste
-----------------
Information
Vergrößern
Anzeigen
Markieren
Suchen
Sortieren
Markierte
MenüMarkieren
Markieren Menüleiste
--------------------
Alle
Keine
Umkehren
MenüBlättern
Blättern Menüleiste
-------------------
erste Seite
letzte Seite
vorherige Seite
nächste Seite
vorherige Zeile
nächste Zeile
MenüFenster
Fenster Menüleiste
------------------
Katalog Information
Bildinfomation
Text Information
Module
Bildbearbeitung
Vergrößerung
ARexx
Hauptfenster
Kontrollfenster
Werkzeuge
Fensterleiste
MenüSort
Sortieren Menüleiste
--------------------
Name
Pfad
Bildtiefe
Auflösung
Datum
Stampdatum
Grafikformat
Länge
MenüMark
Markierte Menüleiste
--------------------
Anzeigen
Kategorie
ARexx
Auflisten
Kopieren
Konvertieren
Exportieren
Löschen
MenüARexxAusführen
ARexx Ausführen
===============
Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
benutzt wird, dazu dient dieses Funktion. Hier wählen Sie Ihr
ARexx-Skript aus und starten es.
Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
wird auch der Pfad und Name beibehalten.
StringGadget
------------
Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
können.
Siehe auch "Übergabe-Parameter".
GetFile
-------
Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
ausgewählt wird.
STARTEN
-------
Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn in den Einstellungen der
ASYNCHRON-MODE gewählt wurde, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
möglich. Bei SYNCHRONMODE wird auf das Programmende gewartet.
ABBRECHEN
---------
Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
eingegebene Pfad und Name des AREXX-SKRIPT geht hierbei nicht verloren.
MenüARexxMacros
ARexx Makros
============
In diesem Fenster werden die Funktionstasten belegt. Dadurch können
häufig benutzte ARexx-Skripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
zu 40 ARexx-Skripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) gelegt
werden. Ganz rechts sind nochmals Eingabefelder, die den Funktionsnamen
angeben, die zur besseren Verständnis im ARexx-Button Fenster angezeigt
werden.
F1 bis F10
----------
Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
eingetragen werden.
Siehe auch "Übergabe Parameter".
Cycle Knopf
-----------
Hier wird angegeben mit welcher Tastenkombination die Funktionstasten
belegt werden. Dabei können Sie die Funktionstaste alleine belegen oder
in Kombination mit der SHIFT-Taste oder auch mit der Kombination
CONTROL-SHIFT usw. Dadurch haben Sie eine Auswahl von 40 Funktionen,
die Sie bequem per Tastendruck starten können.
Speichern
---------
Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
Benutzen
--------
Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
Abbrechen
---------
Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
MenüÜber
Über ArtStudio
==============
Es wird ein Fenster geöffnet, wo einige Informationen über das Programm
stehen. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die
Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten
oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
Hilfestellung geben können.
MenüHilfe
Hilfe
=====
Mit diesem Menüpunkt wird diese Dokumentation angezeigt. Dadurch können
Sie sogar Online die Hilfe anfordern.
MenüPrefs
Einstellungen
=============
Falls Sie Änderungen in der Einstellungn von ArtStudio tätigen
möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt leicht in das entsprechende
Einstellungs Fenster gelange, wo Sie Ihre Änderungen vornehmen
können.
Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
eine Startup-Datei festzulegen.
Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Einstellungen"
MenüBeenden
Verlassen
=========
Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
Hand ausversehen das Programm verlassen.
MenüSaveBeenden
Speichern & verlassen
=====================
Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
Hand ausversehen das Programm verlassen.
Außerdem werden die Einstellungen vorher gespeichert, damit beim
nächsten Programmstart mit den alten Einstellungen weiter gearbeitet
werden kann.
MenüNeu
Neu
===
Mit diesem Menüpunkt werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl der
Farben, sowie den Namen des Kataloges angeben.
Kurz gesagt, hiermit können Sie einen neuen Katalog erstellen;)
MenüÖffnen
Öffnen
======
Möchten Sie einen neuen Katalog öffnen, gelangen Sie mit diesem Menüpunkt
in eine Dateiauswahlbox, wo Sie den Pfad des Kataloges angeben.
MenüErweitern
Erweitern
=========
Hiermit können Sie weitere BIlder zu den geladenen Katalog hinzufügen.
Dabei können je nach Einstellung einzelne Bilder geladen, Verzeichnisse oder
ganze CDs oder Festplatten durchsucht werden.
MenüPrüfen
Prüfen
======
Diese Funktion wird untersucht, ob alle original Bilder vom Katalog
auch noch vorhanden sind. Hiermit können gelöschte Bilder aus dem
Katalog entfernt werden.
MenüAktualisieren
Aktualisieren
=============
Diese Funktion prüft, ob ein original Bild ein neueres Datum gegenüber
dem Katalogbild besitzt, sollte das der Fall sein, wird das Katalogbild
aktualisiert.
MenüDrucken
Drucken
=======
Dieser Menüpunkt öffnet ein weiteres Fenster, wo Sie verschiedene
Einstellungen tätigen können, um bestimmte Daten des Kataloges
zu drucken. Dabei können Sie die Ausgabe zwischen einen Drucker,
eine Datei und auf einem Fenster wählen.
Man sollte immer vorher auf einem Fenster testen, ob das Ergebnis
auch den eigenen wünschen Entspricht.
MenüHauptkategorie
Hauptkategorie
==============
Wurde zwischendurch die Kategorie gewechselt, gelangt man mit
diesem Menüpunkt direkt wieder zur Hauptkategorie (ROOT).
Dadurch wird die Funktion Kategorie wählen überflüssig, wenn
man nur wieder zur Hauptkategorie möchte.
MenüKategorieWählen
Kategorie wählen
================
Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einem Katalog arbeiten, können
Sie mit diesem Menüpunkt die gewünschte Kategorie wählen, womit
Sie weiter arbeiten möchten oder weitere Bilder hinzuladen.
MenüKategorieBearbeiten
Kategorie bearbeiten
====================
Wird dieser Punkt gewählt, gelangen Sie in ein weiteres Fenster, von wo
aus Sie die verschiedene Kategorien eingeben oder bearbeiten können.
Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
auswählen.
Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kategorie bearbeiten"
MenüLöschenKat
Löschen
=======
Dieser Menüpunkt sollte mit großer Vorsicht benutzt werden, da
Sämtliche Daten des Katalogs im Speicher und auf der Festplatte
unwiderruflich gelöscht werden.
Es werden aber erst zwei Sicherheitsabfragen getätigt, damit es
nicht zum versehentlichen Löschen eines Kataloges kommt.
MenüStampInfo
Information
===========
Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden bei Anwahl eines Bildes im
Bilderfenster, weitere Informationen über das gewählt Bild angezeigt.
Falls das Informationsfenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet.
MenüStampZoom
Vergrößern
==========
Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
Bilderfenster, das Bild als Vergrößerung in einem separatem Fenster
angezeigt.
Falls das separate Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. Zusätzlich wird
bei geöffnetem Informationsfenster auch die Informationen über das
Bild angezeigt.
MenüStampShow
Anzeigen
========
Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
Bilderfenster, das original Bild mit dem eingestellten Anzeige-
Module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt.
MenüStampMark
Markieren
=========
Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden sämtliche angewählten Bilder
im Bilderfenster selektiert, das bietet Ihnen die Möglichkeit
alle selektierten (markierten) Bilder zu Löschen, Kopieren,
Konvertieren, Exportieren oder einer anderen Kategorie zu zuordnen.
MenüSuchen
Suchen
======
Öffnet das Suchfenster, von wo aus Sie Bilder suchen können, die
gefundenen Bilder werden dann zur besseren Übersicht Markiert.
Die markierten Bilder können Sie dann z.B. Löschen, Kopieren
oder eine andere Kategorie zuordnen.
MenüMarkAll
Alle
====
Es werden alle Bilder markiert.
MenüMarkNone
Keine
=====
Es werden alle markierten Bilder zurückgesetzt. Hiermit sind
keine Bilder mehr markiert.
MenüMarkInvert
Umkehren
========
Alle markierten Bilder werden zurückgesetzt und alle unmarkierten
Bilder werden Markiert. Also aus AN wird AUS und aus AUS wird AN:-)
MenüTop
erste Seite
===========
Es wird die erste Seite des Kataloges angezeigt, also zum Anfang
der Kategorie des Kataloges!
MenüBottom
letzte Seite
============
Es wird die letzte Seite des Kataloges angezeigt, also das Ende
der Kategorie des Kataloges!
MenüPrePage
vorherige Seite
===============
Es wird die vorherige Seite des Kataloges angezeigt.
MenüNextPage
nächste Seite
=============
Die nächste Seite des Kataloges wird angezeigt.
MenüPreRow
vorherige Zeile
===============
Es wird jetzt auch die vorherige Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
dabei eine Zeile zum Anfang hin.
MenüNextRow
nächste Zeile
=============
Es wird jetzt auch die nächste Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
dabei eine Zeile zum Ende hin.
MenüFensterKatInfo
Katalog Information
===================
Öffnet das Katalog Informationsfenster. Hier stehen Informationen
über den Katalog selbst, also Anzahl der verwalteten Bilder,
gesamter Speicherverbrauch der Bilder usw.
MenüFensterBildInfo
Bildinfomation
==============
Öffnet das Bildinformationsfenster, hier stehen weitere Angaben
zu den Bilder. Als da wären: der Pfad und der Name des Bildes,
die Kategorie, Bildgröße, Speicherverbrauch usw.
MenüFensterTextInfo
Text Information
================
Öffnet das Text-Informations-Fenster, hier könne Sie zusätzlich zu
den Bildinformationen noch weitere Informationen angeben. Wie z.B.
der Autor des Bildes oder der Ort der Aufnahme oder was sonst
noch Wichtig sein könnte.
MenüFensterModule
Module
======
Öffnet das Module Fenster, hier können Sie die Lade-, Speicher-
und die Anzeigemodule anwählen.
Die obere Liste beinhaltet die Lademodule, die mittlere List
beinhaltet die Speichermodule und zu guter Letzt kommen die
Anzeigemodule.
MenüFensterOperator
Bildbearbeitung
===============
Öffnet das Bildbearbeitungsfenster, von hier aus können Sie die
Bilder bearbeiten, beim Laden eines Bildes wird das erste markierte
Bild benutzt. Wenn keine Bild markiert ist, kann auch kein Bild
geladen werden.
MenüFensterZoom
Vergrößerung
============
Öffnet das Vergrößerungsfenster. Hier werden die angewählten Bilder
in größere Auflösung angezeigt. Je nach Einstellung werden die Bilder
entweder schnell oder mit höherer Qualität angezeigt. Bei 24Bit können
Sie zusätzlich noch das Fenster beliebig vergrößern und verkleinern.
Bei jedem anderen Modus wird ein 4fach vergrößerte Bild angezeigt.
MenüFensterARexx
ARexx
=====
Öffnet das ARexx-Button (Knopf) Fenster. Hier stehen Ihnen nochmals
die Funktionstastenbelegung in Grafische Form dar. Zur besseren
Übersicht können Sie den Funktionen einen entsprechenden Namen geben.
Siehe auch Oberflächen Beschreibung "ARexx Makros"
MenüFensterMain
Hauptfenster
============
Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
Entnehmen Sie die Funktionen der einzelnen Knöpfe aus dem Teil
Oberflächen Beschreibung "Hauptfenster"
MenüFensterControl
Kontrollfenster
===============
Öffnet das Kontrollfenster.
Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kontrollfenster"
MenüFensterTools
Werkzeuge
=========
Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
Die Funktionen entsprechen den aus dem Menü "Bilder->Markierte->...."
MenüFensterFenster
Fensterleiste
=============
Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
Die einzelnen Knöpfe entsprechen dem jeweiligen Fenster, das bei
Betätigung geöffnet wird.
MenüSortName
Name
====
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Namen der Bilder
sortiert.
MenüSortPfad
Pfad
====
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Pfad der Bilder
sortiert.
MenüSortDepth
Bildtiefe
=========
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Anzahl der Farben
der Bilder sortiert.
MenüSortSolution
Auflösung
=========
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Auflösung der Bilder
sortiert.
MenüSortDate
Datum
=====
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der original
Bilder sortiert.
MenüSortStampdate
Stampdatum
==========
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Erstellungsdatum
der Miniaturbilder sortiert.
MenüSortGrafikformat
Grafikformat
============
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Grafikformat der
Bilder sortiert.
MenüSortLength
Länge
=====
Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Länge der Bilder
sortiert.
MenüMarkShow
Anzeigen
========
Alle markierten Bilder werden als Diashow angezeigt.
MenüMarkCategory
Kategorie
=========
Alle markierten Bilder werden einer bestimmten Kategorie zugeordnet.
MenüMarkARexx
ARexx
=====
Alle markierten Bilder werden nacheinander einem bestimmen ARexx-Skript
übergeben.
MenüMarkPrint
Auflisten
=========
Alle markierten Bilder werden je nach Wahl aufgelistet. Dabei ist es
nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch
in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem
Bildschirm.
MenüMarkCopy
Kopieren
========
Alle markierten Bilder werden kopiert. Dabei werden die Originalbilder
in ein zuvor gewähltes Verzeichnis kopiert.
MenüMarkConvert
Konvertieren
============
Alle markierten Bilder werden konvertiert. Dabei werden die
Originalbilder in ein zuvor gewähltes Grafikformat gewandelt und
dann in ein gewähltes Verzeichnis gespeichert.
Das Grafikformat können Sie entweder im Module Fenster wählen oder auch
in den Einstellungen.
MenüMarkExport
Exportieren
===========
Alle markierten Bilder werden in einen neu Angelegten Katalog gespeichert.
Dieser Katalog kann dann unabhängig geladen und benutzt werden.
MenüMarkClear
Löschen
=======
Alle markierten Bilder werden gelöscht.
Zuvor erscheint eine Sicherheitsabfrage, wo Sie auch entschieden, ob
nur das Miniaturbild in der Basedatei oder auch das Originalbild
gelöscht werden soll.
TastaturMain
Die Tastaturkürzel für ArtStudio
================================
Funktionstasten von F1 bis F10 und mehr
Pfeiltasten Steuerung der Bilder
Menükürzel Abkürzung der Menüpunkte"}
Sonstige alle anderen Tastaturkürzel
TastaturFunktionstasten
Funktionstasten
===============
Die Funktionstaste F1 bis F10 können Sie selber mit ARexx-Skripte
belegen, dadurch können Sie oft benutzt Funktion auf Tastendruck
abrufen oder wieder rückgängig gemacht werden.
Durch die Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL können Sie
insgesamt 40 ARexx-Skripte auf den Funktionstasten belegen. Das
sollte für sämtliche Funktionen reichen.
Mögliche Kombinationen sind:
----------------------------
F1 bis F10
SHIFT + F1 bis F10
CONTROL + F1 bis F10
SHIFT + CONTROL + F1 bis F10
wobei Sie jeweils nur eine Funktionstaste zur Zeit betätigen können.
Eine Kombination SHIFT + F1 + F2 ist daher nicht möglich!!
TastaturPfeil
Pfeiltasten
===========
Mit den Pfeiltasten können Sie das Bildfenster beeinflussen. Hiermit
haben Sie die Möglichkeit in den Katalog hin und her zu springen.
Pfeil nach unten:
-----------------
Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
nachfolgenden Zeile angezeigt.
Pfeil nach oben:
-----------------
Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
vorherigen Zeile angezeigt.
Pfeil nach rechts:
------------------
Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
nachfolgenden Seite angezeigt.
Pfeil nach links:
-----------------
Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
vorherigen Seite angezeigt.
SHIFT + Pfeil nach unten:
-------------------------
Mit dieser Tastenkombination gelangt man an das Ende der Miniaturbilder
bzw. Kategorie.
SHIFT + Pfeil nach oben:
-------------------------
Mit dieser Tastenkombination gelangt man an den Anfang der
Miniaturbilder bzw. Kategorie.
SHIFT + Pfeil nach rechts:
--------------------------
Mit dieser Tastenkombination wird das nächste markierte Bild gesucht.
SHIFT + Pfeil nach links:
-------------------------
Mit dieser Tastenkombination wird das vorherige markierte Bild gesucht.
TastaturMenü
Menükürzel
==========
Mit diesen Kürzeln können Sie die Wahl eines Menüpunktes emulieren.
Dadurch entfält die Anwahl per Maus.
AMIGA + R ARexx Ausführen
AMIGA + M ARexx Macros
AMIGA + ? Über...
AMIGA + H Hilfe
AMIGA + E Einstelungen
AMIGA + W Speichern & Verlassen
AMIGA + Q Verlassen
AMIGA + N Neu
AMIGA + O Öffnen
AMIGA + L Erweitern
AMIGA + P Drucken
AMIGA + 8 Hauptkategorie
AMIGA + 9 Kategorie wählen
AMIGA + 0 Kategorie bearbeiten
AMIGA + Y Löschen
AMIGA + 1 Information
AMIGA + 2 Vergrößern
AMIGA + 3 Anzeigen
AMIGA + 4 Markieren
AMIGA + S Suchen
AMIGA + A Alle
AMIGA + K Keine
AMIGA + U Umkehren
TastaturSonstige
Sonstige
========
Hier noch ein paar Tastaturkürzel, die man sonst nirgends Einordnen
kann.
TAB
---
Hiermit können Sie zwischen den einzelnen Fenster schalten.
RETURN (Eingabetaste)
------
Bei verschiedenen Fenstern können Sie durch drücken der Returntaster
das Eingabefeld (StringGadget) aktivieren, damit entfällt das Anwählen
mit der Maus.
ARexxMain
ARexx
=====
Eingebaute ARexx-Befehle
------------------------
Quit About
CreateNew LOAD
Prefs All
Sort OpenWindow
CloseWindow SelectStamp
View SetInfoText
Loader Viewer
LineUp LineDown
PageUp PageDown
Top Bottom
Redraw WindowToFront
WindowToBack ScreenToFront
ScreenToBack SizeWindow
MoveWindow ActivateWindow
Search SelectStamp
SelectCategory Copy
Delete Check
Print PrinterPref
ARexxQuit
Quit (Beenden)
====
Beschreibung
------------
Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
von anderen Programmen aus beendet werden kann.
Parameter
---------
Keine Parameter
Beispiel
--------
QUIT
ARexxAbout
About (Information)
=====
Beschreibung
------------
Öffnet ein Fenster, daß verschiedene Informationen über
ArtStudio beinhaltet, wie z.B. die Seriennummer Ihres
ArtStudio Programms.
Parameter
---------
Keine Parameter
Beispiel
--------
ABOUT
ARexxCreateNew
CreateNew (Neuen Katalog erstellen)
=========
Beschreibung
------------
Mit CreateNew wird, wie im Programm, ein neuer Katalog erstellt.
Parameter
---------
StampSize/A Color/A Basename/A Dateiname/A
StampSize (größe der Miniaturbilder)
---------
32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
Color (Farben)
-----
COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT
Basename (Katalog Name)
--------
Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (") gesetzt
werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
Dateiname (Name auf dem Datenträger)
--------
Der "Dateiname" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
Pfadname und der Dateiname angegeben werden. Mit dem Dateinamen wird eine
neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
werden. Der Dateiname sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden,
damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Dateiname darf
max. 30 Zeichen lang sein.
Beispiel
--------
CreateNew 128x96 Color_256 Test Sys:Bilder
Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
StampSize = 128x96 (Breite x Höhe)
Color = Farbe mit 256 Farben
Basename = Test
Dateiname = Sys:Bilder
oder
CreateNew 96x72 Grey_64 Photos Pics:Test
Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
StampSize = 96x72 (Breite x Höhe)
Color = Grau mit 64 Stufen
Basename = Photos
Dateiname = PICS:Test
ARexxLoad
LOAD (Bilder laden)
====
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
"LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
Prefs-Einstellung) nach Bilder zu durchsuchen und diese in die Datei
aufzunehmen. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
Parameter
---------
Pfad/A Filename/A
Beispiel
--------
LOAD "Pics:Photos/" "First.IFF"
Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
Pfad = Pics:Photos/
Filename = First.IFF
oder
LOAD "Pics:Photos/"
Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
(TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
Pfad = Pics:Photos/
Filename =
oder
LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
Eine ArtStudio Datei wird geladen.
Pfad = Pics:Data/
Filename = ArtStudio.data
ARexxPrefs
Prefs (Programm Einstellungen)
=====
Beschreibung
------------
Hiermit hat man die Möglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zu jeder Zeit
zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. z.B. "TreeScan"
Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse zu durchsuchen,
wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
Parameter
---------
Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
TreeScan/A On/Off
Indicator/A On/Off
LoaderError/A On/Off
PicWarn/A On/Off
FastZoom/A On/Off
Prefs/A On/Off
Border/A On/Off/Interactive
PAspect/A On/Off/Interactive
Dither/A On/Off/Interactive
Color/A Black/White/Grey
Category/A On/Interaktive
Interpolation/A On/Off/Interactive
StartUp/A Pfad auf eine ArtStudio.data
Temp/A Pfad für Temporären Buffer
Save/A
Beispiel
--------
Prefs TreeScan On
TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
oder
Prefs FastZoom Off
FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
oder
Prefs Dither Interactive
Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
oder
Prefs Startup Pics:data/ArtStudio.data
Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File "ArtStudio.data" aus dem
Pfad eingetragen.
oder
Prefs Color Black
Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
oder
Prefs Save
Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
nach Einstellung von "Prefs" in das S: Verzeichnis oder als
Projekt-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
ARexxAll
All (Hauptkategorie)
===
Beschreibung
------------
Ein einfacher Befehl, der auf die Hauptkategorie zurückschaltet, um
wieder alle Bilder anzuzeigen.
Parameter
---------
keine
Beispiel
--------
All
ARexxSort
Sort (Sortieren)
====
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster".
Parameter
---------
Es darf nur einer der Parameter übergeben werden.
Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
Beispiel
--------
Sort Depth
Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
oder
Sort StampDate
Die Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stamps sortiert. Dadurch
wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
erste Mal sortiert wurde.
ARexxOpenWindow
OpenWindow (Fenster öffnen)
==========
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
geöffnet, wird es automatisch in den Vordergrund gebracht.
Parameter
---------
InfoWindow = Informations Fenster
TextWindow = Zusatzinformationen in Form von
eingegebenen Texten.
ZoomWindow = Fenster mit 4fach vergrößertem
Stamp.
Beispiel
--------
OpenWindow Zoom
Öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
wurde.
ARexxCloseWindow
CloseWindow (Fenster schließen)
===========
Beschreibung
------------
Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
gewünschte Fenster wieder schließen.
Parameter
---------
InfoWindow = Informations Fenster
TextWindow = Zusatzinformationen in Form von
eingegebenen Texten.
ZoomWindow = Fenster mit 4fach vergrößertem
Stamp.
Beispiel
--------
CloseWindow Zoom
Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
wurde.
ARexxSelectStamp
SelectStamp (Bild wählen)
===========
Beschreibung
------------
Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
Parameter
---------
Name/A Number/A
Name = Name des Stamps.
Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
werden.
Number = Es wird das Stamp mit der entsprechenden Nummer aus der
Liste gewählt.
Beispiel
--------
Select Number 7
Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
oder
Select Name TestBild
Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt.
ARexxView
View (Bild anzeigen)
====
Beschreibung
------------
Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
Einstellungen bzw. das externe Anzeigeprogramm benutzt.
Siehe auch "Prefs" im Abschnitt "ARexx-Befehlsliste".
Parameter
---------
keine
Beispiel
--------
View
Das Bild wird angezeigt.
ARexxLoader
Loader (Lademodule auswählen)
======
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
einladen soll.
Parameter
---------
Loadername/A = Als Parameter muß der Name des Lademodules angegeben
werden.
Beispiel
--------
Loader IFF
Das IFF-Lademodul wird gewählt.
oder
Loader UNIVERSAL
Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
ARexxViewer
Viewer (Anzeigemodule wählen)
======
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
Bilder anzeigen soll.
Parameter
---------
Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
Beispiel
--------
Viewer AGA_HAM
Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
oder
Viewer ECS_GREY
Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
ARexxLineUp
LineUp
======
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
angezeigt.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
LineUp
Eine Zeile nach Unten.
ARexxLineDown
LineDown
========
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
angezeigt.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
LineDown
Eine Zeile nach Oben.
ARexxPageUp
PageUp
======
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
angezeigt.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
PageUp
Eine Seite nach vorne.
ARexxPageDown
PageDown
========
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
angezeigt.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
PageDown
Eine Seite nach hinten.
ARexxTop
Top
===
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
Top
An den Anfang der Stamps.
ARexxBottom
Bottom
======
Beschreibung
------------
Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
Bottom
An das Ende der Stamps.
ARexxRedraw
Redraw
======
Beschreibung
------------
Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Miniaturbilder.
Parameter
---------
Es werden keine Parameter benutzt.
Beispiel
--------
Redraw
Die Stamps werden neu ausgegeben.
ARexxWindowToFront
WindowToFront
=============
Beschreibung
------------
Ein Fenster wird nach vorne geholt.
Parameter
---------
Name/A Name des Fensters.
Beispiel
--------
WindowToFront Zoom
Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
ARexxWindowToBack
WindowToBack
============
Beschreibung
------------
Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
Parameter
---------
Name/A Name des Fensters.
Beispiel
--------
WindowToBack Zoom
Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
ARexxScreenToFront
ScreenToFront
=============
Beschreibung
------------
Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
Parameter
---------
keine Parameter
Beispiel
--------
ScreenToFront
ArtStudio wird nach vorne geholt.
ARexxScreenToBack
ScreenToBack
============
Beschreibung
------------
Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
Parameter
---------
keine Parameter
Beispiel
--------
ScreenToBack
ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
ARexxSizeWindow
SizeWindow
==========
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
wird das Fenster auf die Stampgröße hin optimiert, was dazu führen
kann, daß das Fenster an Größe verliert.
Parameter
---------
Name/A Name des Fensters.
ImageWindow
TextWindow
xPos/A/N Breite des Fensters
yPos/A/N Höhe des Fensters
Beispiel
--------
SizeWindow ImageWindow 320 200
Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
ARexxMoveWindow
MoveWindow
==========
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
Parameter
---------
Name/A Name des Fensters.
ArtStudioWindow
InfoWindow
ZoomWindow
ImageWindow
TextWindow
xPos/A/N Linke Kante des Fensters
yPos/A/N Obere Kante des Fensters
Beispiel
--------
MoveWindow ImageWindow 0 100
Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
ARexxActivateWindow
ActivateWindow
==============
Beschreibung
------------
Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
Parameter
---------
Name/A Name des Fensters.
ArtStudioWindow
InfoWindow
ZoomWindow
ImageWindow
TextWindow
Beispiel
--------
ActivateWindow ImageWindow
Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
ARexxSearch
Search (Suchen)
======
Beschreibung
------------
Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der
ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
Wildcard erlaubt.
Parameter
---------
Name/A Name des Stamps
Beispiel
--------
Search #?.IFF
Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden.
oder
Search Musterbild
Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht.
ARexxSelectStamp
SelectStamp
===========
Beschreibung
------------
Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½
verfahren.
Siehe auch ARexx-"Search".
Parameter
---------
Name/A Name des Stamps
oder
Number/A Nummer des Stamps
Beispiel
--------
SelectStamp Name Musterbild
Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert.
oder
SelectStamp Number 7
Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
ARexxSelectCategory
SelectCategory
==============
Beschreibung
------------
Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
"All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
Namens.
Parameter
---------
Name/A Name der Kategorie
Beispiel
--------
SelectCategory MusterKategorie
Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½.
ARexxSetInfoText
SetInfoText
===========
Beschreibung
------------
Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus
ausgewählt werden.
Parameter
---------
Filename/A Pfad und Name der Textdatei.
Beispiel
--------
SetInfoText Texte:InfoText.txt
Die Datei !InfoText.txt! aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio
übergeben.
ARexxCopy
Copy (Kopieren)
====
Beschreibung
------------
Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp"
oder mit der Maus ausgewählt werden.
Parameter
---------
Filename/A Pfad und Name der Zieldatei.
Beispiel
--------
Copy Ram:Test
Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen "Test"
kopiert.
ARexxDelete
Delete (Bilder löschen)
======
Beschreibung
------------
Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
"SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild.
Parameter
---------
StampOnly Es wird das Stamp gelöscht.
StampAndPicture Stamp und Bild werden gelöscht.
PictureOnly Nur das Originalbild wird gelöscht.
Beispiel
--------
Delete StampOnly
Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
Originalbild bleibt unberührt.
oder
Delete StampAndPicture
Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
gelöscht.
ARexxCheck
Check (Prüfen)
=====
Beschreibung
------------
Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
existieren.
Parameter
---------
keine Parameter
Beispiel
--------
Check
Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
ARexxPrint
Print (Drucken)
=====
Beschreibung
------------
Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesamte
Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
Parameter
---------
What/A Was soll gedruckt werden.
FullCatalog kompletter Katalog
OnlyCategory nur eine Kategorie
TreeCategory Kategorie mit Unterverzeichnis
Where/A Wo sollen die Daten ausgegeben werden
Window Ausgabe auf ein Fenster
Printer Ausgabe auf den Drucker
File/A Ausgabe auf eine Datei, hier muß der Pfad und
Name angegeben werden.
Filename/A Pfad und Name des Zielverzeichnis, wo die
Daten gespeichert werden sollen.
Beispiel
--------
Print FullCatalog Window
Der gesamte Katalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
oder
Print TreeCategory File Texte:Katalog.txt
Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
oder
Print OnlyCategory Printer
Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
der Workbench.
ARexxPrinterPref
PrinterPref
===========
Beschreibung
------------
Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
Parameter:
ROWS/A Anzahl der Reihen. Erlaub sind die Nummern 1 bis 6!
Beispiel
--------
PrinterPref ROWS 2
Beim Drucken eines Katalogs werden jetzt immer zwei Reihen mit
Grafikinformationen ausgegeben.
GrafikMain
Grafikformate
=============
Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle Computerplattformen
gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder Hersteller sein eigenes
Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein umfassendes Loader-Paket, welches
den größten Teil der bekanntesten Grafikformate abdeckt.
Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit über 25
Grafikformate, theoretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Soundso usw.) eine
Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird. Dadurch
könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio vermieden werden
können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf diese mögliche
Fehlerquelle zu halten.
ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien, Verbesserungen
und Erweiterungen können so einfach nachträglich erfolgen. Sie haben
aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate einzubinden um die Loader
Anzahl zu erweitern. Um die Developer Unterlagen zu erhalten wenden
Sie sich an unseren technische Unterstützung (Hotline):
MotionStudios
Telefon: 0421 / 249966
Fax: 0421 / 249556
Verfügbare Loader
-----------------
Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns dann
bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
ACBM ALIAS
ANIM BMP
FITS GEM
GIF IFF
IFFDEEP IMPULSE
IPBM JPEG
MACPAINT PBM
PCX PGM
PHOTOCD PPM
PSD QRT
RENDITION SGI
SUNRASTER TARGA
TIFF WAVEFRONT
YUVN
und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
Loadermodule nachlädt.
GrafikACBM
ACBM
====
Format:
ILBM (InterLeavedBitMap)
Unterstützt werden:
1-8Bit (2 - 256 Farben)
EHB (Extra Halfbrite)
HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das ACBM-Format ist eine veraltete Version des IFF-Formats,
das wohl das meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore
AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
unterstützt.
Weitere Informationen:
---
GrafikALIAS
ALIAS
=====
Format:
ALIAS
Unterstützt werden:
24-Bit
Kompression:
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das
es sich um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches
immer in 24Bit gespeichert wird.
Weitere Informationen:
Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder
Sie weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es
hilfreich, wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen
könnten.
Adresse:
MotionStudios
Wildermuthplatz 3
28211 Bremen
oder Fax: 0421 / 249556
GrafikANIM
ANIM
====
Format:
ANIM5, ANIM7, ANIM8
Unterstützt werden:
1 - 256 Farben,
EHB (Extra Halfbrite),
HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
IFF24 (24-Bit)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der
Entwicklung hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA
angewand. Die Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
Weitere Informationen:
---
GrafikBMP
BMP
===
Format:
Microsoft Windows Bitmap
Unterstützt werden:
Mono (Schwarz/Weiß)
4-Bit (16 Farben)
8-Bit (256 Farben)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Datenkompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und
Speichern von Grafiken. Es basiert auf den Windows internen
Bitmap Datenstrukturen und ist auf vielen anderen Computer
Plattformen vertreten.
Weitere Informationen:
Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
Voice: 206-882-8080
Fax: 206-936-7329
BBS: 206-637-9009
GrafikFITS
FITS
====
Format:
FITS (Flexible Image Transport System, FTI)
Unterstützt werden:
8 Bit Greyscale
16 Bit Greyscale
32 Bit Greyscale
Kompression:
ohne Kompression,
Bemerkung:
FITS ist ein Standart Grafikformat für Astronomische
Organisationen und auch bei den Astrophysischen
Bereich bei der NASA.
Weitere Informationen:
NASA/OSSA Office of Standards and Technology
Code 633.2
Goddard Space Flight Center
Greenbelt, MD 20771
Voice: 301-441-4189
Voice: 301-513-1634
Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov
fits@nssdca.gsfc.nasa.gov
GrafikGEM
GEM
===
Format:
Gem Raster (Auch als IMG bekannt)
Unterstützt werden:
Mono (Schwarz/Weiß)
Kompression:
ohne Datenkompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das Gem Raster Format wird Hauptsächlich auf den AtariST
benutzt und Teilweise auch auf dem PC-Sektor.
Weitere Informationen:
DISCUS Distribution Service, Inc.
8020 San Miguel Canyon Road
Salinas, CA 93907-1208
Voice: 408-663-6966
oder
Novell&Digital Research, Inc.
P.O. Box DRI
Monterey, CA 93942
Voice: 408-659-3896
Voice: 800-848-1498
BBS: 408-649-3896
GrafikGIF
GIF
===
Format:
GIF (Graphics Interchange Format)
Unterstützt werden:
1-8Bit (1 - 256 Farben)
Kompression:
LZW (Lempel-Ziv-Welch)
Bemerkung:
Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung
gedacht, da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50%
je nach Bild einbringt, was bei der Datenübertragung viel
ausmacht. Das Format erfreut sich heute einer weiten
Verbreitung, so daß kein Grafikprogramm auf dieses Format
verzichten kann. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit
Bilder mit max. 256 Farben zu verwalten.
Weitere Informationen:
CompuServe Incorporated Attn:
Graphics Technology Department
5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
Voice: 614-457-8600
Voice: 800-848-8199
GrafikIFF
IFF
===
Format:
IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
Unterstützt werden:
1-8Bit (2 - 256 Farben)
EHB (Extra Halfbrite)
HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat
auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten
Grafikprogrammen unterstützt.
Weitere Informationen:
Electronic Arts 1
820 Gateway Drive San Mateo
Voice: 415-571-7171
Voice: 415-572-2787
GrafikIFFDEEP
IFFDEEP
========
Format:
IFF-DEEP (InterchangeFileFormat DEEP)
Unterstützt werden:
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das
IFF-ILBM-24Bit-Format erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau,
um einiges schneller ist. Das Format wurde leider nicht weit
verbreitet, aber einige Programme gibt es doch und das war der
Grund warum wir dieses Fromat unterstützen.
Weitere Informationen:
---
Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß
es auf dem IFF-ILBM-Format basiert.
GrafikIMPULSE
IMPULSE
=======
Format:
RGBN (12 Bit)
RGB8 (24 Bit)
Unterstützt werden:
12-Bit (4096 Farben)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
RLE (RunLengthEncoding)
Bemerkung:
Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver
verwendet. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
Weitere Informationen:
---
Uns liegt leider keine Adresse vor.
GrafikIPBM
IPBM
====
Format:
IPBM
Unterstützt werden:
1-8Bit (2 - 256 Farben)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das IPBM-Format ist genau wie das IFF-Formats aufgebaut, nur
das sich die Bilddaten im gegensatz zum IFF-Format in Chunky
Pixel Format aufgebaut sind. Das kommt daher, das dieses Format
im PC-Sektor benutzt wird im veraltetem Programm DPaint II (PC-
Version).
Weitere Informationen:
---
GrafikJPEG
JPEG
====
Format:
JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
Unterstützt werden:
8-Bit (256 Graustufen)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
JPEG
Bemerkung:
JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter
Kompression basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge,
unwesentlichen Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht
das Bild nur noch ein Bruchteil des Originals (24-Bit).
Bei Bildern, die nur 256 Farben und weniger verwenden, ist
dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die erhofte
Ersparnis ausbleibt.
Weitere Informationen:
American National Standarts Institute, Inc.
Attn: Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
Voice: 212-642-4900
GrafikMACPAINT
MACPAINT
========
Format:
Macintosh Paint
Unterstützt werden:
Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (RunLengthEncoding)
Bemerkung:
MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und
werden in Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird
hauptsächlich für ClipArts verwendet.
Weitere Informationen:
Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
Voice: 408-996-1010
Voice: 800-538-9696
Fax: 408-974-1725
GrafikPBM
PBM
===
Format:
PBM (Portable Bitmap Utilities)
Unterstützt werden:
P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von
Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
wurden und die auf dieses einfach gehaltene Grafikformat
zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich.
Weitere Informationen:
Jef Poskanzer
email: jef@well.sf.ca.us
GrafikPCX
PCX
===
Format:
PCX (PC Paintbrush File Format)
Unterstützte werden:
Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
4-Bit (16 Farben)
8-Bit (256 Farben)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression,
RLE (RunLengthEncoding)
Bemerkung:
PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte
benutzt, fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum
Beispiel auf MS-DOS-Systeme.
Weitere Informationen:
ZSoft Corporation
Attn: Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
Voice: 404-428-0008
Fax: 404-427-1150
BBS: 404-427-1045
CompuServe: 76702,1207
GrafikPGM
PGM
===
Format:
PGM (Portable Greymap Utilities)
Unterstützt werden:
P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
wurden und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen.
Die Programme sind frei Erhältlich.
Weitere Informationen:
Jef Poskanzer
email: jef@well.sf.ca.us
GrafikPHOTOCD
PHOTOCD
=======
Format:
PCD (Kodak Photo CD)
Untersttzt werden:
24-Bit (192 x 128),
24-Bit (384 x 256),
24-Bit (768 x 512)
Kompression:
ohne Kompression (YCC)
Bemerkung:
Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf
CD-ROM Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die
Möglichkeit Urlaubsbilder über einen Player auf einen
Fernseher darzustellen, wird dieses Verfahren immer mehr von
Fremdfirmen benutzt, um bestimmte Kollektionen auf CD-ROM zu
schreiben.
Weitere Informationen:
Eastman Kodak Corporation
343 State Street Rochester, NY 14650
Voice: 800-242-2424
GrafikPPM
PPM
===
Format:
PPM (Portable Pixmap Utilities)
Unterstützt werden:
P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von
Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
wurden und die auf dieses simple Grafikformat zugreifen. Die
Programme sind frei Erhältlich.
Weitere Informationen:
Jef Poskanzer
jef@well.sf.ca.us
GrafikPSD
PSD
===
Format:
PhotoShop
Unterstützt werden:
Mono (1-Bit)
ColorMap (1 bis 8 Bit, 2 bis 256 Farben)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression
RLE (RunLength Encoding)
Bemerkung:
Das Grafikformat wurde zusammen mit dem Programm PhotoShop
für den Apple Macintosh erstellt. Und dadurch große
Verbreitung auf dem Apple und auch vereinzelt auf den PC.
Weitere Informationen:
Adobe Systems Inc.
Attn: Adobe Systems Developer Support
1585 Charleston Rd.
P.O. Box 7900
Mountain View, CA 94039-7900
Voice: 415-961-4400
Voice: 800-344-8335
Fax: 415-961-3769
GrafikQRT
QRT
===
Format:
QRT (Quick Ray Trace), auch als POV bekannt.
Unterstützt werden:
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das Grafikformat stammt vom QRT-Programm ab. Dabei
handelt es sich um ein sehr simplen Aufbau. Aber
leider ist dadurch die Erkennung des Format so Schwierig.
Weitere Informationen:
Steve Koren
koren@hpfcogv.fc.hp.com
GrafikRENDITION
RENDITION
=========
Format:
Rendition
Unterstützt werden:
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
Kompression:
RLE (RunLength Encoding)
Bemerkung:
Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
Weitere Informationen:
Leider keine Angaben!
GrafikSGI
SGI
===
Format:
SGI Image File Format
Unterstützte werden:
8-Bit (Graustufen)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
Kompression:
ohne Kompression
RLE (RunLength Encoding)
Bemerkung:
Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics
Computer benutzt.
Weitere Informationen:
Silicon Graphics Inc.
Attn: Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd.
Mountain View, CA 94039-7311
Voice: 800-800-4SGI (SGI = 733)
GrafikSUNRASTER
SUNRASTER
=========
Format:
SunRaster
Unterstützt werden:
Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
Kompression:
ohne Kompression
RLE (RunLength Encoding)
Bemerkung:
Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun
Microsystem UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf
UNIX-Systemen verwendet.
Weitere Informationen:
Sun Microsystems Incorporated
2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
Voice: 415-960-1300
GrafikTARGA
TARGA
=====
Format:
Targa Image File
Unterstützt werden:
1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
24-Bit (16.8 Mil. Farben)
32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
Kompression:
ohne Kompression
RLE (RunLength Encoding)
Bemerkung:
Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von
Grafikkarten konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des
öfteren Erweitert, was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf
PC - und Macintosh-Systemen ist dieses Format weit verbreitet.
Weitere Informationen:
Truevision Incorporated
7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
Voice: 317-841-0332
Fax: 317-576-7700
BBS: 317-577-8783
GrafikTIFF
TIFF
====
Format:
Tag Image File Format
Unterstützt werden:
Mono (1 Bit)
ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 - 256 Farben)
TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
Kompression:
ohne Kompression
PackBits
Bemerkung:
Beim TIFF-Format handelt es sich wohl um das schwerste
zu konvertierende Grafikformat, das es gibt. Es sind so viele
Dinge zu beachten und darüber hinaus gibt es mehr als 5
verschiedene Kompression Verfahren, was die Sache noch
Verschlimmert. Trotzallem werden ein großteil aller TIFF-Bilder
mit diesem Loader Module erkannt.
Weitere Informationen:
Aldus Corporation
Attn: Aldus Developer's Desk
411 First Avenue South
Seattle, WA 98104-2871
Voice: 206-628-6593
Voice: 800-331-2538
Fax: 206-343-4210
Internet: tiff-input@aldus.com
GrafikWAVEFRONT
WAVEFRONT
=========
Format:
Wavefront RLA
Unterstützt werden:
TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
Kompression:
RLE (Run Length Encoding)
Bemerkung:
Das Wavefront Grafikformat gehört zum Wavefront Advanced
Visualizer Animations Paket.
Weitere Informationen:
Wavefront Technologies
530 East Montecito Street
Santa Barbara, CA 93103
Voice: 805-962-8117
GrafikYUVN
YUVN
====
Format:
YUV
Unterstützt werden:
TrueColor (24-Bit, 2:1:1)
Kompression:
ohne Kompression
Bemerkung:
Das aufbau des YUVN-Format stammt vom IFF-Format ab.
Das YUV-Format wird für Video Anwendungen verwendet. Z.B.
die VLab von MacroSystem verwendet dieses Format.
Weitere Informationen:
Wavefront Technologies
530 East Montecito Street
Santa Barbara, CA 93103
Voice: 805-962-8117
GrafikUNIVERSAL
UNIVERSAL
=========
Format:
Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die
verschiedenen Grafikformate erkennt und das dazugehörige
Loadermodule startet.
Bemerkung:
Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die
von Dritte programmiert wurden, kann der Universal-Loader
diese nicht Unterstützen, es sei denn, es handelt sich um eine
verbesserte Version oder um ein Ersatzmodule, das bereits in
der List aufgeführt wurde und so auch im Universal-Loader
integriert ist.
OperatorMain
Bildbearbeitungsfunktionen
==========================
ArtStudio liefert Ihnen eine ganze Reihe von leistungsstarken
Bildbearbeitungsfunktionen, die es Ihnen ermöglichen das Bild
in verschiedenster Art und Weise zu manipulieren.
Durch Optimierung der Bildbearbeitungsfunktionen erhalten Sie
sehr hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten, was zu kurzen
Wartezeiten führt.
Hier eine Liste der zur Zeit verfügbaren Funktionen, weitere
Module werden später, je nach Umfang der Funktionen, entweder
auf dem Aminet erscheinen oder können zum Selbstkostenpreis
bei uns bezogen werden. Spezielle Funktionen werden Optional
erhältlich sein. Siehe auch Zukunft!
3DLOOK AND
ANTIQUE CLEAR_BLUE
CLEAR_GREEN CLEAR_RED
COLOR_TO_GRAY CROP_IMAGE
DEINTERLACE DYNAMIC_RANGE
EMBOSS EOR
FLIP_X FLIP_Y
FREE_RGB HALVE
HIGHLIGHTS HISTOGRAM
IMAGE_BORDER INTERLACE
LINEART LOWLIGHTS
MAXIMUM MEDIAN
MINIMUM MIRROR
MONOCHROME MOSAIC
MOTIONBLUR NEGATIVE
NEGBRIGHT OR
REPLACE_COLOR SHARPEN
SHIFT_HUE SHIFT_RGB
SOLARIZE
Operator3DLOOK
3DLOOK
======
Der 3DLOOK Operator ist eine Variante des LINEART Operators.
Nur wird hierbei nicht mit einen neuen Speicherbereich
gearbeitet. Dadurch entsteht eine Art von 3D-Effekt(Schatten).
Vor allem bei selbstgemalten Bilder wirkt dieser Operator.
Bei gescannten Bilder oder von Videoquellen wirkt der Operator
nicht sonderlich, da zuviel Rauchen im Bild vorhanden ist.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorAND
AND (UND)
===
Der AND Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
die anderen ein kleines Beispiel.
Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
Diese Farben wird durch unseren AND Operator mit der Zahl
85 gefiltert.
Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
1 => %00000001
2 => %00000010
4 => %00000100
8 => %00001000
16 => %00010000
32 => %00100000
64 => %01000000
128 => %10000000
Daraus ergibt sich folgendes,
255 => %11111111
& 85 => %01010101 & steht für AND (UND)
---------
%01010101 => 85
=========
Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo auch in der
ersten "UND" zweiten Zeile eine 1 steht.
Noch ein kleines Beispiel:
141 => %10001101
& 240 => %11110000
---------
%10000000 => 128
=========
Einstellungen
=============
Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
gefiltert werden.
ROT von 0 bis 255
GRÜN von 0 bis 255
BLAU von 0 bis 255
Siehe auch OR, EOR
OperatorANTIQUE
ANTIQUE
=======
Mit dieser Funktion färben Sie Ihr Bild mit einer gelbliche
Farbe ein, dadurch wirkt das Bild vergilbt also ANTIK.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorCLEARBLUE
CLEAR_BLUE
==========
Diese Funktion Filter die gesamte Blautöne aus dem Bild.
Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
Gelb umgewandelt wird.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_RED
OperatorCLEARGREEN
CLEAR_GREEN
===========
Diese Funktion Filter die gesamte Grüntöne aus dem Bild.
Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
Violet umgewandelt wird.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch CLEAR_BLUE, CLEAR_RED
OperatorClearRed
CLEAR_RED
=========
Diese Funktion Filter die gesamte Rottöne aus dem Bild.
Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
Türkis umgewandelt wird.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE
OperatorColorToGray
COLOR_TO_GRAY
=============
Ermöglicht das Konvertieren eines Farbbildes in ein
Graustufenbild.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorCropImage
CROP_IMAGE
==========
Mit dieser Funktion können Sie ein bestimmten Bildausschnitt
aus Ihrem Bild schneiden. Um zum Beispiel den wichtigen
Teil eines Bild auszuschneiden und gesondert zu Speichern.
Einstellungen
=============
Hier müssen mehrere Einstellungen vorgenommen werden. Durch
Angabe der Kordinaten im Bild erhalten Sie den gewünschten
Bildausschnitt.
OFFSET X
--------
Wieviele Bildpunkte von der linken Seite aus übersprungen
werden sollen.
OFFSET Y
--------
Wieviele Bildpunkte von der oberen Seite aus übersprungen
werden sollen.
BREITE
------
Gibt die Breite des ausgeschnittenen Bildes an.
HÖHE
----
Gibt die Höhe des ausgeschnittenen Bildes an.
OperatorDeInterlace
DEINTERLACE
===========
Wenn Sie mit Bildern arbeiten, die im Interlace Format gespeichert
sind (z.B. VLab-Digi), erlaubt Ihnen diese Funktion das Trennen
der beiden Halbbilder. Im oberen Bereich des Bildes werden alle
geraden Zeilen dargestellt und in der unteren Hälfte werden alle
ungeraden Zeilen dargestellt. In Verbindung mit dem Operator
CROP_IMAGE können Sie jetzt das gewünschte Halbbild einzeln
Speichern oder weiter bearbeiten.
Den Vorteil beim Arbeiten mit Halbbildern ist, daß eine Video-
Sequence wesentlich Weicher beim Abspielen ist.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch INTERLACE
OperatorDynamicRange
DYNAMIC_RANGE
=============
Die Funktion überprüft das Bild, ob die gesamte Farbpalette
benutzt wird, und erlaubt Ihnen dann das Ausdennen oder
Zusammnenstauchen der Farben in den Angegebenen Bereich.
Wenn Sie z.B. ein Bild haben, das nur einen Farbbereich von
0 bis 220 besitzt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, das
gesammte Farbspektrum zu benutzten, in dem Sie jetzt
einen Bereich von 0 bis 255 wählen, durch wird das Bild auch
heller.
Einstellungen
=============
Angabe des neuen Farbbereiches
MIN
---
Gibt die kleinste Zahl des Farbbereichs an. (min. 0)
MAX
---
Gibt die größte Zahl des Farbbereichs an. (max. 255)
OperatorEmboss
EMBOSS
======
Mit dieser Funktion sieht Ihr Bild aus, als wäre es in Stein
gemeiselt. Man sollte vorher oder nachher noch den Operator
COLOR_TO_GRAY benutzten, dadurch wird der Effekt nochmals
hervorgehoben.
Einstellungen
=============
Hier können Sie Angeben, ob das Bild nach Innen oder nach
Außen gemeiselt werden soll. Der unterschied darin besteht
nur darin, das die helle Farbe entweden auf der linken
oder rechten Seite ist.
INNEN
-----
Die hellen Farben sind Links.
AUSSEN
------
Die hellen Farben sind Rechts.
OperatorEor
EOR
===
Einstellungen
=============
Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
gefiltert werden.
ROT von 0 bis 255
GRÜN von 0 bis 255
BLAU von 0 bis 255
Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
die anderen ein kleines Beispiel.
Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
Diese Farben wird durch unseren EOR Operator mit der Zahl
85 gefiltert.
Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
1 => %00000001
2 => %00000010
4 => %00000100
8 => %00001000
16 => %00010000
32 => %00100000
64 => %01000000
128 => %10000000
Daraus ergibt sich folgendes,
255 => %11111111
EOR 85 => %01010101
---------
%10101010 => 170
=========
Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
Zeile 0 und in der zweiten Zeile eine 1 steht. Oder wo in der
ersten Zeile 1 und in der zweiten Zeile eine 0 steht.
Noch ein kleines Beispiel:
141 => %10001101
EOR 240 => %11110000
---------
%01111101 => 125
=========
Siehe auch AND, OR
OperatorFlipX
FLIP_X
======
Mit dieser Funktion können Sie das gesammte Bild von
Links nach Rechts drehen. Man könnte auch sagen, das
Bild wird gespiegelt, nur das dabei nichts verloren geht.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch FLIP_Y
OperatorFlipY
FLIP_Y
======
Genau wie bei FLIP_X nur wird hier das gesammte Bild
von Oben nach Unten gedreht.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch FLIP_X
OperatorFreeRGB
FREE_RGB
========
Hiermit können Sie den Speicher für das Bild wieder freigeben.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorHalve
HALVE
=====
Mit dieser Funktion halbieren Sie das Bild um die X- und
Y-Achse. Dabei wird eine BiInterpolation vorgenommen, dadurch
wird die Qulität des Bildes aufrecht erhalten.
Diese Funktion ist erheblich schneller als der SCALE Operator.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch SCALE
OperatorHighLights
HIGHLIGHTS
==========
Mit Highlights heben Sie die hellen Teile des Bildes hervor.
Alle Punkte, die dunkler sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch LOWLIGHTS
OperatorHistogram
HISTOGRAM
=========
Hierbei handelt es sich nicht um eine Bildbearbeitungsfunktion.
Mit dieser Funktion können Sie die Anteile der Grundtöne
Rot, Grün und Blau des Bildes darstellen. Dabei wird ein Fenster
geöffnet, wo die Grundtöne getrennt Grafisch dargestellt werden.
Oben werden die Rotfarben angezeigt.
In der Mitte werden die Grünfarben angezeigt.
Unten werden die Blaufarben angezeigt.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorImageBorder
IMAGE_BORDER
============
OperatorInterlace
INTERLACE
=========
Mit dieser Funktion können Sie zwei Halbbilder wieder zu einem
Interlace Bild zurück wandeln.
Zu beachten bei dieser Funktion ist, daß die beiden Halbbilder
in einem Bild vereint wurden, wobei im oberen Bereich alle
geraden Zeilen und im unteren Bereich des Bildes alle ungeraden
Zeilen vorhanden sind.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch DEINTERLACE
OperatorLineArt
LINEART (Umrißzeichnung)
=======
Diese Funktion sucht nach Kanten im Bild und hebt Sie hervor.
Alles andere wird eleminiert, dadurch erhalten Sie eine
Umrißzeichnung des Bildes. Wenn danach oder davor noch der
Operator COLOR_TO_GRAY benutzt wird, erhalten Sie eine Um-
rißzeichnung, die mit Bleistift gezeichnet wurde.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
OperatorLowLights
LOWLIGHTS
=========
Mit Lowlights heben Sie die dunklen Teile des Bildes hervor.
Alle Punkte, die heller sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch HIGHLIGHTS
OperatorMaximum
MAXIMUM
=======
Setzt einen Punkt auf die Werte der hellsten Rot, Grün und Blau Werte
der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden heller Punkte zu großere
Flächen und das Bild hellt sich auf.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch MEDIAN, MINIMUN
OperatorMedian
MEDIAN
======
Berechnet den Mittelwert eines Punktes und seiner 8 benachbarten
Punkte.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch MINIMUN, MAXIMUN
OperatorMinimum
MINIMUM
=======
Setzt einen Punkt auf die Werte der dunkelsten Rot, Grün und Blau Werte
der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden dunklere Punkte zu großere
Flächen und das Bild dunkelt sich ab.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
Siehe auch MAXIMUN, MEDIAN
OperatorMirror
MIRROR (Spiegeln)
======
Ermöglicht das Spiegeln einer vorher gewählten Hälfte.
Einstellungen
=============
Es stehen 4 Bildhälften zur Verfügung.
LINKS Die linke Hälfte des Bildes wird auf die rechte Hälfte
des Bildes gespiegelt.
RECHTS Die rechte Hälfte des Bildes wird auf die linke Hälfte
des Bildes gespiegelt.
OBEN Die obere Hälfte des Bildes wird auf die untere Hälfte
des Bildes gespiegelt.
UNTEN Die untere Hälfte des Bildes wird auf die obere Hälfte
des Bildes gespiegelt.
OperatorMonochrome
MONOCHROME
==========
Das Bild wird durch einen Filter in ein 2 Farben Bild konvertiert.
Hierbei sind nur die Farben Schwarz und Weiß möglich. Alle Farben
die heller als Mittelgrau sind werden zu Weiß und alle anderen
werden zu Schwarz.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
OperatorMosaic
MOSAIC
======
Das Bild wird mit dieser Funktion grobkörniger, dadurch wird
das Bild nur noch Schemenhaft. Im Fernsehen wird dieser
Möglichkeit oft benutzt um einen bestimmten Teil des Bildes
unkenntlich zu machen.
Einstellungen
=============
Geben Sie hier die Breite und Höhe der Pikmente an. Je Größer
der Wert, desto gröber und damit unkennlicher wird das Bild.
OperatorMotionBlur
MOTIONBLUR
==========
Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit nachträglich
Bewegungsunschärfe in Ihrem Bild zubekommen, dabei können Sie auch
angeben in welche Richtung und mit welches Geschwindigkeit das Objekt
sich bewegt.
Einstellungen
=============
LÄNGE Je höher der Wert angegeben wird, desto höher scheint
die Geschwindigkeit des Objekt zu sein. Daraus ergibt
aber auch eine hohe Rechleistung, was zu einer Kaffee
Pause führen könnte;)
Winkel Gibt an, in welche Richtung das Objekt sich bewegt.
OperatorNegative
NEGATIVE
========
Bekannt aus dem Photo Labor, haben Sie jetzt die Möglichkeit mit
dieser Funtion den selben Effekt mit Ihren Bilder zu erhalten.
Dabei werden die Farben mit ihrem jeweiligen gegenstück getauscht.
Also aus Weiß wird Schwarz, aus Gelb wird Blau usw.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
Siehe auch NEGBRIGHT
OperatorNewBright
NEGBRIGHT
=========
Wie auch schon NEGATIVE wird mit dieser Funktion ein Wert mit seiner
Complimentär Farbe getauscht, nur wird hierbei nur die Helligkeit
verändert und die Farbe wird beibehalten. Also aus Hellrot wird
Dunkelrot und aus Dunkelgrau wird Hellgrau usw.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
Siehe auch NEGATIVE
OperatorOr
OR (ODER)
==
Einstellungen
=============
Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
gefiltert werden.
ROT von 0 bis 255
GRÜN von 0 bis 255
BLAU von 0 bis 255
Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
die anderen ein kleines Beispiel.
Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
Diese Farben wird durch unseren OR Operator mit der Zahl
85 gefiltert.
Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
1 => %00000001
2 => %00000010
4 => %00000100
8 => %00001000
16 => %00010000
32 => %00100000
64 => %01000000
128 => %10000000
Daraus ergibt sich folgendes,
255 => %11111111
OR 85 => %01010101
---------
%11111111 => 255
=========
Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
Zeile "ODER" in der zweiten Zeile eine 1 steht. Und wenn in
der ersten und zweiten Zeile eine 1 steht.
Noch ein kleines Beispiel:
141 => %10001101
OR 240 => %11110000
---------
%11111101 => 253
=========
Siehe auch AND, EOR
OperatorReplaceColor
REPLACE_COLOR
=============
Ermöglicht das Austausch einer bestimmten oder eines Farbberechs
mit Angegenben Farbe. Mit dieser Funktion können Sie Farben
Ausmaskieren und das Bild dann später als Maske verwenden.
Einstellungen
=============
LOOK FOR (Suchen nach)
Hier geben Sie die Rot-, Grün und Blauanteile an,
die Ausgetauscht werden sollen.
Werte zwischen 0 und 255 besagen, daß nur dieser
Wert gesucht werden soll. Falls Sie -1 für eine
der 3 Farbanteile angeben, wird der gesamte Bereich
des Farbanteils geändert.
Z.B.
ROT = 0
GRÜN = 110
BLAU = -1
Es werden alle Farben geändert, wo der Rotanteil immer
0, der Grünanteil immer 110 und der Blauanteil zwischen
0 und 255 ist.
REPLACE WITH (Ersetzen mit)
Hier geben Sie an mit welcher Farbe die gefunden ersetzt
werden sollen. Dabei sind wieder Werte zwischen 0 und 255
erlaubt. Wird hier -1 benutzt, dann wird dieser
Farbanteil nicht verändert.
OperatorSharpen
SHARPEN
=======
Mit diese Funktion werden im Bild vorhandene Kanten verstärkt. Dadurch
werden die Kanten nochmehr hervorgehoben.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
OperatorShiftHUE
SHIFT_HUE
=========
Mit dieser Funktioner erhalten Sie die Möglichkeit die Farben eines
Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben.
Dabei wird die Helligkeit und die Sättigung der Farbe beibehalten.
Einstellungen
=============
WINKEL Hier sind Werte zwischen 0° und 359° erlaubt, um den
die Farbe verschoben werden soll.
OperatorShiftRGB
SHIFT_RGB
=========
Diese Funktion ermöglicht das Tauschen der einzelnen Farbanteile
Rot, Grün und Blau. Hier stehen Ihnen mehrere Einstellungen zur
Verfügung.
Einstellung
===========
Hier können Sie Angeben welche Farbtöne untereinander ausgetausch
werden sollen. Zur Wahl stehen:
RGB -> RBG
RGB -> GBR
RGB -> GRB
RGB -> BGR
RGB -> BRG
OperatorSolarize
SOLARIZE
========
Simuliert einen fotografischen Trick, wobei das ein Negativ vor der
Entwicklung nochmals dem Licht ausgesetzt wird, dadurch werden die
dunklen Farben verstärkt und die helleren invertiert.
Einstellungen
=============
Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
ViewerMain
Anzeigemodule
=============
Wählen Sie bitte das jeweils für Sie optimale Anzeigemodule aus.
Achten Sie dabei, welchen Computer Sie verwenden oder welche
Grafikkarte. Bei Wahl eines falschen Anzeigemodule wird eine
Fehlermeldung beim Versuch, ein Bild anzuzeigen, ausgegeben.
ECS Für alle älteren Rechner (A500, A2000 ...)
AGA Für A1200/4000 und neuer Modelle
CYBER Für Grafikkarten mit Cybergrafik
PICASSO Für Picasso Grafikkarten
RETINA Für Retina Grafikkarten
WINDOW Für das Anzeigen im Fenster
ViewerECS
ECS Anzeigemodule
=================
Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die noch keine Grafikkarte
oder das AGA-System benutzen. Also für die Computer A500, A600,
A1000, A2000, A2500 und A3000. Natürlich können alle AGA-Benutzer auch
die ECS Anzeigemodule benutzen.
Es sind 4 verschieden ECS Anzeigemodule vorhanden. Zwei für die
Darstellung in 16 Graustufen und zwei für die Darstellung im
HAM6 Modus. Bei der Qualität gibt es keine Unterschiede, der
Unterschied zwischen den jeweiligen Version liegt einzig und
allein in der Geschwindigkeit.
Die ECS-Anzeigemodule mit der Endung "FAST" (SCHNELL) beinhalten
eine optimierte Routine, die direkt in die Hardware des Amigas
schreibt. Die anderen beide Module sind dafür Systemkomform und
sollten auf alle Computer mit AMIGA Betriebsystem laufen.
ViewerAGA
AGA Anzeigemodule
=================
Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die AGA-System benutzen.
Also für die Computer A1200, A4000.
Bei Verwendung von Grafikkarten können auch ECS-Systeme die
AGA-Anzeigemodule verwenden, je nach Grafikkarte und Software
auch den HAM-Modus.
Es sind 6 verschieden AGA Anzeigemodule vorhanden.
AGA_HAM
Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
AGA_HAM_FAST
Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
die Hardware des Amigas.
AGA_HAM_C2P
Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
Amiga Hardware schreibt.
AGA_GREY
Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
Dieses Anzeigemodule wird ein Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
AGA_GREY_FAST
Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
die Hardware des Amigas.
AGA_GREY_C2P
Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
Amiga Hardware schreibt.
ViewerCYBER
CYBER Anzeigemodule
===================
Für alle Grafikkarten, die mit der Software Cybergrafik
zusammen arbeiten. Erlaubt die Darstellung in 16 und
24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil.
Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich
auch möglich.
CYBER_GREY
Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
CYBER_GREY_FAST
Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
vielfaches schneller.
CYBER_16BIT
Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
leidet.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
CYBER_16BIT_FAST
Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
vielfaches schneller.
CYBER_24BIT
Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
CYBER_24BIT_FAST
Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
vielfaches schneller.
ViewerRETINA
RETINA Anzeigemodule
====================
Für die Retina Z3 BLT Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
selbverständlich auch möglich.
RETINA_GREY
Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
RETINA_16BIT
Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
leidet.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
RETINA_24BIT
Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
system laufen.
Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
ViewerPICASSO
PICASSO Anzeigemodule
=====================
Für die PicassoII Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
selbverständlich auch möglich.
PICASSO_GREY
Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
angezeigt.
PICASSO_16BIT
Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
leidet.
PICASSO_24BIT
Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
angezeigt.
Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
ViewerWINDOW
WINDOW Anzeigemodule
====================
Das Window Anzeigemodule öffnet ein Fenster auf den ArtStudio
Bildschirm, wo dann das Bild im angezeigt wird. Dabei
ist die Anzahl der Farben bzw. Graustufen abhängig von der
Bildschirm Einstellung.
Das Window Anzeigemodule unterstützt auch die CyberGFX
Modi, wie 16 und 24BIT. So können Sie die Bilder auf
dem ArtStudio Bildschirm in 24BIT (16.8 Mil. Farben)
in einem Fenster öffnen.
Die größe des Fensters kann vergrößert oder verkleinert werden,
bei Verkleinerung können Sie durch ziehen der Balken (am
linken und unteren Rand) das Bild hin und her bewegen.
ARexxProgramme
ARexx Programme
===============
Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
worauf Sie achten müssen.
Mitgelieferte ARexx-Programme
-----------------------------
Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
"Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus, Bilder
an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
Starten Sie "Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
Zuerst stellen wir Ihnen ein paar ARexx-Skripte vor, die zur Erleichterung
im Umgang mit ArtStudio dienen. Hauptsächlich werden hier die Einstellungen
von ArtStudio beeinflußt. Es besteht dabei die Möglichkeit, die Skripte von
ArtStudio aus zu starten (nur im ASYSCRON-MODE!!) oder von anderen
Programmen aus.
Natürlich sind hier nur ein paar Möglichkeiten vorgegeben, aber es sind
auch alle anderen Einstellungen per ARexx veränderbar. Dadurch ist es
aus jedem Programm möglich die Einstellungen zu verändern.
Wenn Sie die ARexx-Skripte von ArtStudio aus starten, dann achten Sie bitte
darauf, daß Sie den ASYNSCRON-MODE benutzten, da sonst das Programm zum
Stillstand kommt und nicht mehr beendend werden kann.
ErrorOn ErrorOff
----------------
Mit diesen beiden Skripts können Sie die Fehlermeldung wahlweise ein
oder ausschalten. Dadurch können Sie kurzfristig die Fehlermeldungen
einschalten, um zu sehen warum ein Bild nicht geladen werden kann.
Parameter: keine
Beispiel : ErrorON Die Fehlermeldungen werden eingeschaltet.
FastZoomOn FastZoomOff
----------------------
Wie der Name schon sagt, können Sie hiermit die Zoom Funktion auf Schnell
oder auf Qualität setzen. Bei FastZoomOn wird das Miniaturbild einfach
durch eine optimierte Routine vergrößert, wobei bei FastZoomOn das
original Bild lädt und dann auf die jeweilig Größe des Fensters verkleinert,
was eine wesentlich höhere Bildqualität verspricht.
Parameter: keine
Beispiel : FastZoomOn Die Vergrößerung wird in bester Qualität
angezeigt.
Bilder an andere Programme übergeben
====================================
Nun kommen einige ARexx-Skripte, womit Sie Ihre Bilder von ArtStudio aus
an andere Programme weiterleiten können. Man sollte hierbei Beachten, daß
nicht alle Programme eine vielzahl von Grafikformaten erkennen. Aber alle
Programme sollten das IFF-Format unterstützen. Deshalb ist es möglich,
die Bilder vor der Übergabe mit dem ZusatzTool "ConvertStudio" in das
Entsprechende Grafikformat zu konvertieren.
Gilt für alle Skript (ImageTo...)
Parameter: FILENAME/K (Pfad und Namen zusammen!)
Beispiel : ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild"
ImageToADPro
------------
Das Bild wird von ArtStudio an ADPro geschickt.
ImageToDPaint
-------------
Das Bild wird von ArtStudio an DPaint4 geschickt. Da aber DPaint4 noch
nicht über eine ARexx-Schnittstelle verfügt, ist es nur möglich, beim
starten von DPaint4 den Pfad und den Namen zu übergeben. Dadurch wird
das Bild geladen. Man sollte hierbei noch beachten, daß DPaint4 nur
IFF-Bilder laden kann, man sollte es also nich mit anderen Grafikformaten
versuchen.
ImageToDPaint5
--------------
Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Wie auch schon bei
DPaint4 können hier nur IFF-Bilder geladen werden.
ImageToDPaint5Brush
-------------------
Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Das Bild wird dann
als Brush behandelt, wobei das vorherige geladene Bild nicht verändert
wird. Auch hier sind nur IFF-Bilder erlaubt.
ImageToFinalWriter
------------------
Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
dem ersten Dokument geöffnet.
ImageToFinalWriter2
-------------------
Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
dem zweiten Dokument geöffnet.
Der aufbau der weiteren Skripte ist identisch, wobei der Programmname
immer am Ende des Filenames steht.
Als da wären
------------
ImageToImageFX
ImageToImageMaster
ImageToMovieShop
ImageToPPaint
ImageToScala
ImageToXiPaint
ImageToXiPaintBrush
Bilder über Modem verschicken
=============================
Wenn Sie das Programm Term benutzen, könne Sie mit diesen drei
ARexx-Skripten die Bilder auch über Modem verschicken.
ClearTermUpload
---------------
Hiermit wird die Upload Liste gelöscht, damit nicht zufällig andere
Programme oder Bilder mit verschickt werden.
Parameter: keine
Beispiel : ClearTermUpload.asrx
ImageToTerm
-----------
Diese Skript übergibt Term den Pfad und den Namen des Bildes, welches
Sie verschicken möchten.
Parameter: FILENAME/K (Pfad und Name zusammen!)
Beispiel : ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild"
oder : ImageToTerm.asrx %s
%s siehe Übergabeparameter!!
SendTermUpload
--------------
Durch diese Skript, wird der gesammte Inhalt der Upload List verschickt.
Natürlich sollten Sie darauf achten, ob das Modem eingeschalten ist.
Parameter: keine
Beispiel : SendTermUpload.asrx
Bilder anzeigen
===============
Alle ARexx-Skripte die mit "ShowImage..." anfangen dienen zum Anzeigen
der Bilder über externe Programme. Obwohl in den Einstellungen von
ArtStudio die Möglichkeit besteht für jedes Grafikformat ein Anzeige-
programm anzugeben, bietet ArtStudio auch die Möglichkeit Bilder durch
ARexx anzeigen zu lassen.
Bilder an ArtStudio übergeben
=============================
Mit einen kleinen ARexx-Skripte ist es möglich, Bilder von anderen
Programmen aus an ArtStudio zu übergeben. Wenn Sie z.B. ein
Dateiverwaltungenprogramm wie "DirectoryOpus" benutzen, können Sie bequem
die Bilder anwählen und über ARexx an ArtStudio übergeben.
Achten Sie bitte darauf, daß der Pfad und er Name in Anführungszeichen
stehen, da es sonst zu fehlern kommen könnte, wenn Leerzeichen vorhanden
sind.
Load
----
Parameter: PFAD/K NAME/K
Beispiel : Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild"
ToolProgramme
Werkzeuge
=========
Zu ArtStudio gehören auch einige zusätzliche Werkzeuge, die Ihnen das
Arbeiten mit Bilder erleichtern sollen.
FX Studio
=========
Ein externes Bildbearbeitungsprogramm, das es Ihnen erlaubt, beliebige
Bilder zu Laden und zu Manipulieren um sie dann wieder in ein
beliebiges Grafikformat zu Speichern.
Beim Start des Programm öffnet sich eine Oberfläche, die in mehreren
Bereichen unterteilt ist.
Im oberen Bereich wird der Name und die Größe des geladenen Bildes
angezeigt. Darunter sind vier Listen mit den verschiedenen Modulen.
Im unteren Bereich stehen die Aktivitäten, die im Moment ablaufen,
sowie eine Statusanzeige.
Mit einen Doppelklick wird das jeweilige Module aktiviert.
Convert Studio
==============
Ein nützlichen Werkzeug, um Bilder in ein anderes Grafikformat zu
konvertieren. Wird diese Programm aus z.B. DirOpus gestarten,
können Sie einzelne Bilder oder sogar ganze Verzeichnisse
in ein bestimmtes Grafikformat konvertieren.
Starten über CLI
----------------
Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
Parameter übergeben.
LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K
LOADER
------
Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
SAVER
-----
Hier geben Sie das Grafikformat an, das Sie speichern möchten.
Grundeinstellung = "JPEG"
QUALITY
-------
Falls das Speichermodule "JPEG" ist, können Sie auch noch die
gewünschte Qualität des Bildes angeben. 1 steht für schlecht
und geht bis zu 100, was für beste Qualität steht.
Grundeinstellung = "80"
FROM
----
Geben Sie hier den Pfad und den Namen des Bildes an. Wird kein
Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie dann den
Pfad und den Namen angeben müssen.
TO
--
Geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo Sie das Bild speichern
möchten. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox,
wo Sie das Zielverzeichnis wählen können.
Beispiel
--------
ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1 TO=Ram:Test
Achtung!
--------
Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
gesetzt werden.
Beispiel
--------
ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1"
Starten über WB
---------------
Wird das Tool über die Workbench gestartet, können Sie über
die Dateiauswahlbox das gewünschte Bild laden und dann wieder
Speicher. Grundeinstellung für LOADER=UNIVERSAL, SAVER=JPEG
und für QUALITY=80
View Studio
===========
Mit diesem Programm können Sie Bilder anzeigen. Wird dieses
Tool z.B. aus DirOpus gestartet, können Sie alle gewählten
Bilder als DiaShow nacheinnander Anzeigen lassen.
Starten über CLI
----------------
Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
Parameter übergeben.
LOADER/K VIEWER/K /F
LOADER
------
Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
VIEWER
------
Geben Sie hier das für Sie geeignete Anzeigemodule an.
Grundeinstellung = "ECS_GREY"
Außerdem müssen Sie noch den Pfad und den Namen des Bildes
angeben, daß Sie anzeigen möchten.
Beispiel
--------
ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1
Achtung!
--------
Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
gesetzt werden.
Beispiel
--------
ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1"
Parameter
Übergabe Parameter
==================
Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Skripte
oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
ARexx-Skripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
%S Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
%F Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
%P Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
%R Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
das Skript übergeben.
%T Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
Skript oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
%D Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der
Pfad, von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das
Unterverzeichnis der Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist.
Hier ein Beispiel:
Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
"Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
"Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
übergeben.
%% Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so
die Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String
einzugeben. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein
einzelnes ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es
könnte zu Fehlern führen.
Hierzu noch ein paar Beispiele:
-------------------------------
Wir möchten nun ein externes Anzeigeprogramm ansteuern. Der Name des
Programms soll "Anzeiger" heißen und liegt im C: Verzeichnis.
Dann sollte die Eingabezeile wie folgt lauten:
C:Anzeiger %s
Natürlich können Sie auch Parameter für das Anzeigeprogramm angegeben.
C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s
oder
C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON
oder
C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON
An der Stellen von %s wird immer automatisch der Pfad und der Name
des Bildes übergeben. Dabei steht der Pfad&Name in Anführungzeichen,
damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
FragenAntworten
Fragen und Antworten
====================
Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
mittels Frage und Antwort zu beantworten.
Frage:
Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
Antwort:
Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den
Preferences gewählt. Verwenden Sie am Besten das
UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt automatisch das richtige
Grafikformat.
Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie
uns das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt,
schicken, dann werden wir uns bemühen, ein Lademodule für
dieses Format zu erstellen. Unsere Anschrift finden Sie an
verschiedenen Stellen in dieser Anleitung.
Frage:
Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
Antwort:
Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den
Preferences gewählt. Wählen Sie das für Ihr System
entsprechende Anzeigemodule.
Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen
sollte, dann hilft nur noch ein Neustart des Systems.
Frage:
Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle
Bilder konvertiert?
Antwort:
Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im
Verzeichnis sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie
das UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige
Lademodule.
Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu
fragmentiert, dadurch kann kein Speicher für das Bild
angefordert werden.Beenden Sie andere Programme oder was sonst
noch Speicher benötigt und wiederholen die Konvertierung. Oder
Sie sollten Ihr System neu Starten, damit der Speicher wieder
geordnet ist. Falls beides nicht weiterhelfen sollte, wird das
Bild wahrscheinlich mehr Speicher beanspruchen, als Ihr System
zu Verfügung stellt. Da hilft leider nur mehr Speicher oder
verwenden Sie virtuellen Speicher.
Frage:
Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
Antwort:
Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei
Verwendung von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß,
nicht gestarten haben. Das Programm sollte im Ordner "System"
auf Ihrer Festplatte sein.
Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate
lesen, dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein
JPEG-Bild an DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs
Programm besitzten, daß das Grafikformat lesen und in ein
anderes Format wie z.B. "IFF" konvertieren kann, haben Sie
durch ARexx die Möglichkeit, alle Bilder zu konvertieren und
dann an z.B. DPaint zu übergeben.
Frage:
Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
Antwort:
Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und
schliessen die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo),
dadurch wird die Diskette korrekt erkannt.
Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden
sein, dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
Frage:
Manchmal steht ArtStudio beim laden eines Bilder von der CD.
Antwort:
Wir mußten leider feststellen, daß es bei bestimmten
Konfigurationen zu einem Stillstand des SCSI-Bus
kommt, daß ist kein Fehler von ArtStudio.
Hier empfehlen wir ein anderen CD-File-System zu benutzten,
ansonsten kann die Fortführen des Programm durch einen
kleinen Trick bewerkstellig werden, indem Sie auf der
Workbench einfach ein CLI bzw. eine SHELL öffnen, dadurch
wird des SCSI-Bus wieder aktiviert.
Frage:
Bei einer bestimmten CD stützt ArtStudio immer ab.
Antwort:
In seltenen Fällen beinhaltet der Name einer Grafik
nicht nur die erlaubten Zeichen, sondern auch betimmte
Sonderzeichen, wie z.B. "#" oder "?", diese Zeichen
werden auch als Wildcards benutzt, beim Vergleichen
ob ein Bild bereits vorhanden ist, kann es dadurch
zum Absturtz kommen. Warum? Konnten wir noch nicht
feststellen, da uns diese CD nicht zu verfügung steht.
Glossar
Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
=====================================
@{b}Autoscroll@{ub}
Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der
Mauszeiger den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
@{b}Argument@{ub}
Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen
Befehl in der Befehlszeile.
@{b}Basedatei@{ub}
Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
@{b}Button@{ub}
siehe Knopf
@{b}Chip-Ram@{ub}
Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für
Bild- und Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff
haben. Dieser Speicher wird auch als Grafikspeicher
bezeichnet.
@{b}Cursor@{ub}
Pfeiltasten
@{b}Disk@{ub}
Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von
Computerdaten.
@{b}Dithering@{ub}
Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen
Farben zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die
Farbe Violett aus benachbarten roten und blauen
Bildpunkten "gemischt" werden.
@{b}FAST-RAM@{ub}
Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet
wird.
@{b}Filename@{ub}
Name einer Datei auf einem Datenträger
@{b}Fragmentierung@{ub}
Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf
einer Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen
an verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im
Arbeitsspeicher vorkommen, so daß kein größerer
zusammenhängender Speicherbereich mehr reserviert werden kann
und ein Neustart nötig wird.
@{b}GetFile@{ub}
Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
@{b}Interaktive@{ub}
Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die
Einstellung neu angegeben.
@{b}Knopf@{ub}
Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt
werden.
auch: Button, Schaltfläche
@{b}Konvertieren@{ub}
Ein Bild wird verändert.
@{b}Pfad@{ub}
Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des
Verzeichnisses und der Unterverzeichnisse, die die Position
einer Datei definieren.
@{b}Preferences@{ub}
In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des
Programms gemacht.
@{b}RAM@{ub}
Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
@{b}Schaltfläche@{ub}
siehe Knopf
@{b}Selektiert@{ub}
Angewählt
@{b}Stamp@{ub}
Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine
Miniaturausgabe eines Bildes.
@{b}String@{ub}
Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
@{b}Verzeichnis@{ub}
Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu
dient, Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse)
organisiert aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench
als Schubladen-Piktogramme dargestellt.
@{b}View@{ub}
Anzeigen
@{b}Virtuellen Speicher@{ub}
Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu
erweitern. Dem System wird Festplattenspeicher als
Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie
die Möglichkeit mit mehr Speicher zu arbeiten, aber die
Geschwindigkeit wird durch den ständigen Zugriff auf die
Festplatte verlangsamt.
@{b}Wildcard@{ub}
Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
eingesetzt werden.
@{b}Zoom@{ub}
Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
Registration
Lassen Sie sich registrieren!
Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie
an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den
technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den
technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer im Programm
unter den Menü-Punkt "über...", sowie auf der Rückseite Ihrer
Installations CD.
NAME: ___________________________________________________
ADRESSE: ________________________________________________
PLZ: _________ ORT: _____________________________________
TEL.: ____________________ FAX: _________________________
Email: __________________________________________________
ArtStudio Version: ____ Registrierungs Nr.: _____________
Kaufdatum: ____________ Händler: ________________________
AMIGA Computer: _____________________ Speicher: _________
Grafikkarte: ________________________ Speicher: _________
Festplatte: _________________________ Speicher: _________
Was gefällt Ihnen nicht an ArtStudio?:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Was gefällt Ihnen besonders an ArtStudio?:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Was für Funktionen möchten Sie in späteren UpDates sehen:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Für welche Art von Produkten interessieren Sie sich noch:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Was für Amiga-Magazine lesen Sie:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
UpDates
UpDates
=======
Alle registrierten Benutzer von ArtStudio werden bei eventuellen
Neuerungen immer schriftlich Benachrichtigt. Alle anderen können
sich über eventuelle Update in den verschiedenen AMIGA-Magazine
informieren.
Wir werden auch versuchen bei kleineren UpDates, diese auch auf
dem AmiNet zu veröffenlichen. Dadurch können Sie immer schnell
über verschiedene Netze oder über die AmiNet-CD an UpDates von
ArtStudio bekommen.
Bei größeren UpDates werden Demo-Versionen ins AmiNet gelegt.
Support
Support
=======
Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
------------------------------------------
Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
Sie bitte zuerst diese Anleitung zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
dieser Anleitung nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
auslöste.
Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
technischen Kundendienst auf.
Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
Wenn Sie jetzt immer noch nicht weiter kommen, rufen Sie unsere
Hotline an, wir werden dann versuchen Ihnen bei der Behebung des Fehlers
zu helfen.
Titan Computer
--------------
Tel: 0421/481620
Fax: 0421/481620
MotionStudios
-------------
Tel: 0421/249966
Fax: 0421/249556
email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
Bedenken Sie, daß die EMail Adresse wohl die billigste Variante sein
wird. Und Sie die Möglichkeit haben, meterlange Brief zu schreiben;-)
Wo sollen Bugreports und Wünsche nach Features hingeschickt werden
------------------------------------------------------------------
Wenn Sie Schwierigkeiten, Fehler oder weitere Wünsche haben, dann
wenden Sie sich doch direkt an den Programmierer. Er wird versuchen
so schnell wie nur möglich Ihnen bei der Suche nach der Löschung
zu helfen.
Natürlich sind wir an Ihre Wünschen zur Weiterentwicklung an
ArtStudio interessiert. Schreiben Sie uns ausführlich, was Sie
noch vermissen oder was noch besser gemacht werden könnte.
MotionStudios
Wildermuthplatz 3
28211 Bremen
oder
email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
Danke
An dieser Stelle, möchten wir uns an alle wenden, die uns bei der
Entwicklung von ArtStudio geholfen und Unterstützt haben.
Vielen herzlichen Dank an....
=============================
Die Betatester
--------------
Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko,
Michael Schwiedop, Bernd Peters
Die Leute haben mir keine Ruhe gelassen bis auch (hoffentlich)
der letzte Fehler raus war und ist.
Ein paar Grafiken
-----------------
Andreas Hagedorn
Er hat das Design der ArtStudio Disketten entworfen,
sowie das ArtStudio Logo.
Fred Schulenburg
Für die sehr schönen Beispiel Bilder auf der CD.
Online Testing
--------------
Mike Günther
Stundenlanges Telefonieren zwischen Berlin-Bremen um das Picasso
Anzeigemodule zu erstellen. War eine tolle Erfahrung, ein
Programm BLIND zu Programmieren bzw. zu Debuggen;)
Leider habe ich immer noch keine Picasso;(
Moralische Unterstützung
------------------------
Von alle Benutzern von ArtStudio V1.0 und von allen die die
Demoversion von ArtStudio V2.0 gesehen haben. Bei so viel
Lob mußte ich einfach weiter machen.
Karen Witte
Mein Freundin hat mir immer wieder Mut gemacht und auf vieles
verzichten müßen;)
Lizenz
Copyright und andere rechtliche Dinge
=====================================
@{b}Copyright:@{ub}
Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios
MotionStudios behält sich das Recht vor, jerderzeit und ohne vorherige
Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an dem hier beschriebenen
Produkt vorzunehmen.
Das vorliegende Handbuch und die darin beschriebene Software
unterstehen dem Urheberrecht. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das
Handbuch darf weder ganz noch auszugsweise kopiert, vervielfältigt, in
andere Sprachen übersetzt oder in elektronische oder Maschinenlesbare
Form gebracht werden, es sei denn, es wurde vorher die Ausdrückliche,
schriftliche Genehmigung von MotionStudios, Wildermuthplatz 3,
D-28211 Bremen, eingeholt.
@{b}Keine Garantie:@{ub}
MotionStudios übernimmt keinerlei Verantwortung, weder
ausdrücklicher noch stillschweigender Art, in Bezug auf dieses Anleitung,
seine Qualität oder Verwendbarkeit oder seine Eignung für einem
bestimmten Zweck, die Anleitung wird "in der vorliegenden Form"
geliefert.
ArtStudio wurde mit großer Sorgfalt entwickelt und getestet. Jedoch
haften die Autoren nicht für irgendwelche Schäden, die direkt oder
indirekt durch die Benutzung von ArtStudio entstehen.
Die Files und die dazugehörige Dokumentation, alle Zusatzprogramme
und Beispiele werden so wie sie sind zur Verfügung gestellt und können
jederzeit ohne besondere Bekanntmachung geändert werden. Es wird keine
Garantie direkter oder indirekter Art übernommen. Dies betrifft auch die
korrekte Funktionweise aller im Paket enthaltenen Programme.
Sie benutzen dieses Progamm auf eigene Gefahr.
Future
Die Zukunft
===========
Ja die Zukunft ist noch allen Seiten offen.
Wir werden uns bemühen weitere Features in ArtStudio einzubinden.
Wir würden uns freuen, wenn Sie uns dabei unterstützen würden,
indem Sie uns Ihre Wünsche mitteilt.
Zur Zeit sind folgende Erweiterungen geplant.
- weitere Lademodule
WPG, EPS, PICT, FLI/FLC, AVI, MPEG usw.
- weitere Speichermodule
- weitere Bildbearbeitungsfunktionen
- Überarbeite Anzeigemodule
Dadurch wird es möglich, Bilder direkt ohne großes
Umrechnen in 24Bit und wieder zurück, anzuzeigen.
- Unterstützung von Animationsformate
- weitere Landessprachen
Desweiteren ist auch ein neues Programm in Planung, daß
eine Mischung aus Bildbearbeitung und Videobearbeitung
sein soll. Damit wird es Möglich sein, verschiedene
Effekte in einer Animation zu berechnen oder verschiedene
Animationsformate zu einem Format zu generieren.
Vorstellungen und Wünsche Ihrerseits sind Willkommen!!