home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 3 / Merciful_Release_3.bin / software / a / apexslideshowmakerv1.2.dms / apexslideshowmakerv1.2.adf / apex.readme < prev    next >
Text File  |  1996-01-13  |  7KB  |  226 lines

  1.                       Apex Slideshow Maker v1.2
  2.                       =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3.  
  4. READ THIS DOC CAREFULLY BEFORE USING ASM.  FAILURE TO DO SO WILL RESULT
  5. IN UNPREDICTABLE RESULTS.  PRINT THIS DOCUMENT AND KEEP IT FOR EASIER
  6. REFERENCE IF YOU CAN.
  7.  
  8. Apex Slideshow Maker (known as "ASM" from now on) is a simple program
  9. which allows easy creation of professional-looking slideshows.  You
  10. can select which picture viewer you want the program to use, and,
  11. depending on which one you use, you can display pictures in IFF/ILBM,
  12. GIF, JPeg, PCX, or infact, any format which is supported by your
  13. picture viewer.  Read the notes at the bottom of this doc for more
  14. information on this.
  15.  
  16. You'll also want some music.  ASM supports Sound/Noise/Pro Tracker
  17. modules, and you can choose whether your music repeats once it reaches
  18. the end of the song.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                      How to set up a slideshow
  24.                      =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  25.  
  26.  
  27. STEP ONE
  28. --------
  29. First, you will need a blank disk.  Load the ASM disk, and double-click
  30. on its icon from workbench.  Then, double-click on the UNPACK_ME! icon.
  31. Follow the on-screen prompts.
  32.  
  33. After a few minutes, you will have a new disk containing the basic files
  34. needed to create your slideshow.  From now on we'll call this disk
  35. the "Work Disk".
  36.  
  37. STEP TWO
  38. --------
  39. Now, you must copy all of your picture files onto the Work Disk.  There
  40. is also an optional "Intermittent" loading screen, which can be displayed
  41. while the next picture is being loaded.  PLEASE NOTE that the intermittent
  42. picture must be in one of the old Amiga graphics modes - that is 2, 4, 8,
  43. 16, 32, 64Hbrite or 4096 colour modes.
  44.  
  45. Before you proceed to step 3, it's important that you know that ASM
  46. needs to make a slight alteration to the pictures before they can be
  47. included in your slideshow.  Load the "Scramble" program from your
  48. main disk, and click on the filename of each of your pictures in turn.
  49. The picture will be loaded, "tampered with", and saved back to disk.
  50.  
  51. STEP THREE
  52. ----------
  53. If you want some music to play while your slideshow runs its course,
  54. you should now copy that onto your work disk as well.
  55.  
  56. STEP FOUR - THE TEDIOUS BIT!
  57. ----------------------------
  58. "But wait!", I hear you cry, "how does it know what I've called my
  59. pictures?"
  60.  
  61. It doesn't.  Well, not until you tell it.  You will have to write a
  62. script file so the program knows what it's doing.  I know that sounds
  63. technical, but don't throw this disk away just yet, because it's not
  64. as difficult as you might think.
  65.  
  66. This file can be created/amended using any word processor or text editor.
  67. Load your favourite word processor or text editor, and follow the
  68. guidelines below:-
  69.  
  70. NOTE: It's vital that you press {RETURN} after each line in the script!
  71.  
  72. Firstly, there are a few important things that you MUST put into this
  73. file.  This takes up a total of 6 lines from your script file.
  74.  
  75.  
  76. On the very first line, you have to tell the program which picture
  77. viewer program you are using.  Viewtek is a popular one, and is included
  78. on the work disk.  So for line 1, Type:-
  79.  
  80. Viewtek
  81.  
  82.  
  83. Now press {RETURN} to move to line 2.  This is where we tell the program
  84. what the "Command Line" is.  If you know what a command line is, then
  85. that's fine.  If you don't, and assuming that you're using Viewtek,
  86. just type:-
  87.  
  88. NB
  89.  
  90. The command "NB" tells viewtek that you do not want the mouse pointer
  91. to be displayed.
  92.  
  93. Alternatively, you can also leave this line blank, if you wish.
  94.  
  95.  
  96. Press {RETURN} to move to line 3.  If you want some music to play whilst
  97. your slideshow is running, enter the name of the music module here
  98. (remember what you called it?).  Let's say that you called it "MySong".
  99. All you have to do is enter line 3 as:-
  100.  
  101. MySong
  102.  
  103. The music module called "MySong" will then load and play when you run
  104. your slideshow.
  105.  
  106. If you don't want any music to play, however, leave line 3 blank.
  107.  
  108.  
  109. Move onto line 4.  Do you want your slideshow to go back to the beginning
  110. once it has reached then end (loop)?  If you do, type:-
  111.  
  112. LOOPON
  113.  
  114. If you only want the slideshow to play through once, though, change line 4
  115. to:-
  116.  
  117. LOOPOFF
  118.  
  119.  
  120. line 5 determines whether the music module will start playing from the
  121. beginning again once it reaches the end.  If you want it to repeat
  122. continuously, type line 5 as:-
  123.  
  124. TRACKLOOPON
  125.  
  126. If you want the music to play just the once, change line 5 to:-
  127.  
  128. TRACKLOOPOFF
  129.  
  130.  
  131. Move to line 6.  If you want an intermittent picture to display while
  132. your main pictures are loading, type its name here.  Leave line 6 blank
  133. if you don't want an intermittent picture to be displayed.
  134.  
  135.  
  136. You can now use the rest of the lines (did I mention that you can have
  137. up to 512 lines in any one script?) from line 7 onwards for displaying
  138. your pictures.
  139.  
  140. Supposing the first picture has been copied onto your work disk as
  141. described above, and is called "Picture1".
  142.  
  143. Go to line 7 and type:-
  144.  
  145. Picture1
  146.  
  147. This picture would then be displayed first when you run your slideshow.
  148.  
  149. DO NOT leave any gaps between your lines, otherwise the program will think
  150. that it's reached the end.  For example:-
  151.  
  152. Viewtek
  153. NB
  154. Mod.Music
  155. LOOPON
  156. TRACKLOOPON
  157. Loadpic
  158. Picture1            This example is badly written because there's a
  159. Picture2            blank line here.
  160. Picture3                          |    The program would then ignore
  161.            «««--------------------+    Picture4 and Picture5.
  162. Picture4
  163. Picture5
  164.  
  165.  
  166. Here's how it should have looked:-
  167.  
  168. Viewtek
  169. NB
  170. Mod.Music
  171. LOOPON
  172. TRACKLOOPON
  173. Loadpic
  174. Picture1
  175. Picture2
  176. Picture3
  177. Picture4
  178. Picture5
  179.  
  180.  
  181. Keep changing subsequent lines until all of your pictures have been used,
  182. and then, you must save the file onto your work disk and call it:-
  183.  
  184. SCRIPT
  185.  
  186.  
  187. And that's it!  You've just created a slideshow!  Write protect the
  188. Workdisk, reset your computer and load it.  If all is well, Your
  189. sequence of pictures will flash up before your very eyes!  Easy, eh?
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                            IMPORTANT NOTES
  194.                            =-=-=-=-=-=-=-=
  195.  
  196. If you are using picture formats other than IFF/ILBM for your slideshows,
  197. you may need some other libraries copied into the Libs: drawer on your
  198. work disk.  The easiest solution, though, is to keep to using IFF/ILBM
  199. only, as this is the format that most art packages, such as DPaint and
  200. Brilliance, also use.  Your work disk can handle IFF/ILBM pictures as it
  201. stands, without any modifications. (GIF format should be OK as well).
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                               CREDITS
  206.                               =-=-=-=
  207.  
  208.          Programming .......................... Dave Kirk
  209.          Design ............................ Paul Newsome
  210.  
  211.                    Copyright ©1995 Apex Systems
  212.  
  213.  
  214.  
  215.        Any Bugs (Perish the thought...) should be reported to me:
  216.  
  217.                            Mr P.Newsome
  218.                            102 Primrose Close
  219.                            Bolton-on-Dearne
  220.                            Nr Rotherham
  221.                            South Yorkshire
  222.                            S63 8BX
  223.  
  224.  
  225.  
  226.