home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega CD-ROM 1 / megacd_rom_1.zip / megacd_rom_1 / MAGAZINE / COMPUTE / COMP8809.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  1988-06-02  |  5KB  |  162 lines

  1.                
  2.                           COMPUTE!'s PC Magazine
  3.           September 1988, Vol. 2, No. 5, Issue 7
  4.         Copyright 1988, COMPUTE! Publications, Inc.
  5.               All Rights Reserved.
  6.  
  7. This file contains descriptions for every file on the magazine disk. (In
  8. general, these descriptions repeat information in the magazine articles.) As
  9. always, read "How to Use the Disk" and the corresponding magazine articles
  10. for full instructions before running any programs.
  11.  
  12. To print this file, enter the following command at the DOS prompt:
  13.  
  14. COPY README LPT1
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. AMPLNTCE.EXE
  18. This issue's "Best of the Boards" presentation.
  19.  
  20. This is a self-extracting archive file. It contains the runnable files and
  21. documentation for using the program. See the magazine itself for information
  22. on how to uncompress the file. Don't uncompress the file on the magazine disk
  23. (or a copy of it) because there isn't enough room for the extracted files.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. 3DSHAPES.BAS
  28. "Three Dimensional Shapes"
  29.  
  30. Use BASIC to run this program. It's a drawing program for those with an eye
  31. for three-dimensional geometry. It runs on any IBM PC, XT, AT, or compatible
  32. with at least 256K of memory, DOS 2.0 or higher, and a color/graphics
  33. adapter (CGA) or equivalent. It won't run on systems with monochrome
  34. adapters (MDA) or other special adapters. It also requires BASICA 2.0 or
  35. higher, or an equivalent GWBASIC.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. BLDGS
  40.  
  41. "Three Dimensional Shapes" demonstration file. This file contains several
  42. three-dimensional buildings. You must load it from the 3DSHAPES.BAS program.
  43. You can't view it with DOS or BASIC.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. BELLTOWR
  48.  
  49. "Three Dimensional Shapes" demonstration file. This file contains a church
  50. bell tower with four spires built from separate 3-D shapes. You must load it
  51. from the 3DSHAPES.BAS program. You can't view it with DOS or BASIC.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. GOBLET
  56.  
  57. "Three Dimensional Shapes" demonstration file. This file contains a stemmed
  58. goblet made of many separate 3-D shapes. You must load it from the
  59. 3DSHAPES.BAS program. You can't view it with DOS or BASIC.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. LIBRARY
  64.  
  65. "Three Dimensional Shapes" library file. This file must be in the current
  66. drive and directory to perform program disk operations.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. DIR
  71.  
  72. "Three Dimensional Shapes" directory file. This file must be in the current
  73. drive and directory to perform program disk operations.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. LDM.BAS
  78.  
  79. "Three Dimensional Shapes" library and directory maker. This is a BASIC
  80. program which transfers directory and library files to another floppy disk.
  81. See the magazine article for instructions.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. LIBCONE1
  86.  
  87. "Three Dimensional Shapes" demonstration library file.  Use the Library
  88. function to GRAB this object. See the magazine article for instructions.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. SCREEN.EXE
  93. "Screen Editor"
  94.  
  95. This is the program file for a utility which designs professional-looking
  96. screens. You can display them from batch files at the DOS level, or put them
  97. in a BASIC program. It runs on any IBM PC, XT, AT, or compatible with at
  98. least 256K of memory, DOS 2.0 or higher, and a color/graphics adapter (CGA)
  99. or equivalent. It won't run on the PCjr. It also won't run on systems with
  100. monochrome adapters (MDA) or other special adapters.
  101.  
  102. Special Note: The ANSI.SYS device driver must be installed to display screens.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. SAMPLE.ANS
  107. "Screen Editor"
  108.  
  109. Demonstration file. To view the screen, enter TYPE SAMPLE.ANS at the DOS
  110. prompt.
  111.  
  112. Special Note: The ANSI.SYS device driver must be installed to display it.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. S.EXE
  117. "Stream Search"
  118.  
  119. This is a DOS filter program which performs search and replace operations
  120. like a word-processor, but it does it with a difference -- it uses a
  121. complete cast of wildcard characters. It runs on any IBM PC, PCjr, XT, AT,
  122. or compatible with at least 256K of memory, and DOS 2.0 or higher. It runs
  123. on systems with any type of display adapter.
  124.  
  125. Special Note: You cannot run filter programs in the usual way from the DOS
  126. command line. See the magazine article for instructions.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. BBALL.EXE
  131. "Arcade Baseball"
  132.  
  133. This is the program file for a computerized version of the once-popular
  134. mechanical baseball game found in the pre-electronic arcades. An exciting
  135. two-player game for any IBM PC, XT, AT, or compatible with at least 256K of
  136. memory, DOS 2.0 or higher, and a color/graphics adapter (CGA), enhanced
  137. graphics adapter (EGA), Hercules board or equivalent. It won't run on
  138. systems with monochrome adapters (MDA). If your system is equipped with
  139. an EGA adapter, see the following note.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. BB.DAT
  144. "Arcade Baseball"
  145.  
  146. Systems equipped with EGA must have this file in the current drive and
  147. directory for "Arcade Baseball" to operate correctly.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. SOURCE.EXE
  152. Magazine program source code file.
  153.  
  154. This file contains source code for the programs found elsewhere on the disk.
  155. These files are not runnable -- they are for programmers who want to know how
  156. the programs work. The source code is compressed into this self-extracting
  157. archive file. See instructions for uncompressing it in the "How To Use The
  158. Disk" section in the magazine itself. Do not uncompress it on the magazine
  159. disk (or a copy of it) because there isn't sufficient space for the
  160. extracted files.
  161.  
  162.