home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merlin VR High Speed Real Time 3D / mvr_1_0.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-09-18  |  4KB  |  151 lines

  1. Merlin VR Version 1.0
  2. ATI Bundle Version Readme
  3. 09/18/2000
  4.  
  5. CONTENTS
  6. ========
  7.  
  8. A) Merlin VR System Requirements
  9. B) Installing Merlin VR 
  10. C) Launching Merlin VR 
  11. D) Known Issues with Merlin VR Version 1.0
  12. E) Customer Support
  13.  
  14.  
  15.  
  16. A) MERLIN VR SYSTEM REQUIREMENTS
  17.    -----------------------------
  18.  
  19. Minimum System Requirements:
  20. Pentium based machine or equivalent running at 133MHZ or greater
  21. 32 MB RAM
  22. 80 MB Hard Disk Space
  23. 8 MB Video Memory
  24. 4X CDROM and Mouse pointer device
  25.  
  26. Optimum:
  27. Pentium II or III or AMD K6 running at 233MHZ or faster
  28. 64MB RAM or greater
  29. 240 MB Free Hard Disk Space
  30. 8-32MB Direct 3D compliant video card
  31. 3D mouse 3
  32.  
  33.  
  34. B) INSTALL
  35.    -------
  36.  
  37. 1. Place the Merlin VR CD into your CDROM. 
  38. (The Merlin VR install should start automatically if your
  39. computer is Autoplay compliant. If the install does not start
  40. within 30 seconds after insertion, click on your CDROM drive
  41. in My Computer to open the CD folder and click on setup.exe
  42. to launch the Merlin VR setup.)
  43.  
  44. 2. Follow the onscreen instructions to install Merlin VR onto
  45. your hard drive.  (Setup will also give you the option to 
  46. install MicrosoftÆs DirectX 6.1, as well as Microsoft Internet
  47. Explorer 5.0. Direct X 6.1 or greater is required to run Merlin
  48. VR and it will not run without it. Internet Explorer 4 or greater
  49. is required to view the Online Help Menu and undesirable effects
  50. may occur if it is not installed).
  51.  
  52.  
  53. C) LAUNCHING MERLIN VR 
  54.    -------------------
  55.  
  56. Once you have installed MerlinVR, you may launch it by clicking
  57. on the Start menu and selecting Start > Programs > Merlin VR 1.0.
  58. You can also use any other standard Windows method such as the
  59. run function to launch MelinVR.
  60.  
  61. Note: you can only launch one instance of Merlin VR, at any given
  62. time, and other programs that use Direct X may interfere with
  63. Merlin VR's performance. 
  64.  
  65.  
  66.  
  67. D) KNOWN ISSUES
  68.    ------------
  69.  
  70. Resolution:
  71. ----------
  72. Merlin VR is best run in 1024x768 resolution with a color depth
  73. of 16bpp. Lower resolutions may not display all buttons on the 
  74. screen correctly. Use of the Large Fonts option from the advanced
  75. display properties is known to cause undesired visual effects.
  76.  
  77. If a resolution change is required, it is recommended that Merlin
  78. VR first be minimized. It has been noted that this does not always
  79. refresh the texture preview window correctly.
  80.  
  81.  
  82. Save Work:
  83. ---------
  84. At the time of the release, there was no Undo feature in the ATI
  85. bundled version of Merlin VR.  To prevent the loss of work, we
  86. suggest that you save your work often. 
  87.  
  88.  
  89. Boolean functions:
  90. -----------------
  91. It is a known issue that textures will be lost from objects after
  92. using the boolean functions of Union, Subtract, or Intersection.
  93. We suggest that you first use any desired boolean operations on the
  94. objects before applying textures.
  95.  
  96.  
  97. Texture Wraps:
  98. -------------
  99. Some texture wraps appear fine in the preview window, but somewhat
  100. different upon mapping to the object in the viewport. This is a
  101. known limitation of Merlin VR.  Consider the following possible
  102. workarounds to minimize this problem:
  103.  
  104. -Try using different wraps with different shapes to achieve the
  105.  desired look.  
  106. -Try using functions for texture manipulation under the UV Map
  107.  section. 
  108. -When you create a primitive, you may wish to increase the number
  109.  of segments (polygons) used. Create many smaller objects to 
  110.  give a crude approximation of the desired object. 
  111.  
  112.  
  113. Delay in Ojects Appearing:
  114. -------------------------
  115. If you find that some objects do not show up for several seconds, 
  116. it may be due to the extensive calculation of many segment
  117. (polygon) coordinates.   Once the object appears, it will be easy
  118. to resize.
  119.  
  120.  
  121. Paint Face:
  122. ----------
  123. In order to use the Paint Face feature, the object must first be
  124. painted using the Paint Object button.  This is a known issue.
  125.  
  126.  
  127. Animation:
  128. ---------
  129. If you try to create a new scene while an animation is playing,
  130. Merlin VR will exit to the Windows desktop.  Be sure to save the 
  131. current scene and stop the animation prior to choosing a new scene.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. E) CUSTOMER SUPPORT
  136.    ----------------
  137. If you have trouble with the installation or operation of 
  138. Merlin VR 1.0, that the readme or .pdf help file cannot address, 
  139. please contact:
  140.  
  141. support@digital-immersion.com
  142.  
  143. at
  144.  
  145. Digital Immersion Software
  146. 1360 Kelly Lake Rd.
  147. SUDBURY, ONT  Canada
  148. P3E 5P4
  149.  
  150. http://www.digital-immersion.com
  151.