home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Mega Top 1
/
os2_top1.zip
/
os2_top1
/
DOS_GG
/
COMCAT
/
VOL49.ARJ
/
VOL4902
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-09-11
|
7KB
|
116 lines
ProgrammaTheek Volume 4902
STELLAR CONQ ruimtespel, WORLD IS MINE simulatie
CATALOG 902 502 12-06-94 Dit overzicht
LOGO DAT 18658 2-11-93
PACKING LST 768 4-10-93
READ EXE 12320 15-01-94
README 1ST 3184 4-10-93
STELCON LST 280 17-04-94 Bestandenlijst Stelcon
STELCON3 BMG 17236 10-01-94
STELCON3 DOC 30938 1-03-94
STELCON3 EXE 151440 1-03-94 Stelcon, ruimtestrategiespel
STELCON3 PAL 2305 20-07-93
STELCON3 SCN 64768 11-01-94
VOL4902 ABS 7452 5-06-94 Diskabstract
WORLD DOC 56370 4-10-93
WORLD EXE 204608 9-11-88 World, tekstsimulatiespel
wereldmacht
WORLD LST 160 17-04-94 Bestandenlijst World
Stellar Conquest III
is een strategy-spel voor 1 tot 4 personen gesitueerd in de Stellar univer-
se bestaande uit 50 sterren , 4 zwarte gaten en 3 zogenaamde wormho-
les. Na uitpakken en opstarten biedt een openingsscherm de mogelijk-
heid opties voor het spel in te stellen, zoals aantal spelers, eisen en
voorwaarden die je aan basisstations stelt, startkapitaal etcetera. Als je
klaar bent, kun je het spel starten. De bedoeling van het spel is dat je
eerst je eigen ruimteschepen construeert en voorziet van wapens en
mogelijkheden om sterren te exploiteren; vervolgens moet je je weren
tegen je vijanden en moet je zien zoveel mogelijk van de universe te
veroveren.
Het spel bestaat uit 1 scherm waarop een aantal vensters: het univer-
sum zelf met daarop afgebeeld sterren, posities van je ruimteschepen en
basisstations. Je kunt inzoomen, vloten vormen, met de linkermuisknop
posities kiezen en met de rechterknop informatie verkrijgen over sterren,
ruimteschepen etcetera. Tot de verbeelding spreken doet het mij per-
soonlijk niet echt, omdat de afbeeldingen van schepen en sterren erg
klein zijn en het geluid ook niet echt realistisch is. Een ander venster
toont detailinformatie over je schepen, je credits, snelheid, lading
etcetera. Daaronder bevindt zich een venster met buttons waarmee je
schepen kunt construeren en voorzien van lasers, bommen, mijnen,
etcetera.
Bij het programma zit een handleiding. De maker van het spel begint
zijn handleiding met de mededeling dat hij deze extra kort heeft gehou-
den, omdat gebruikers zelf maar moeten uitvinden hoe het spel werkt.
En dat valt niet mee. De handleiding zegt nauwelijks iets over de moge-
lijkheden van het spel, hoe gespeeld moeten worden, wat precies de
bedoeling is. Het aantal commando's is zeer beperkt: twee muisknoppen
en een button om je eigen schip te vernietigen. Desondanks ben ik er
niet echt in geslaagd om het spel goed te spelen. Daarom heb ik het spel
maar door vier computer-spelers laten uitspelen om te zien wat er ge-
beurt. Het is niet veel meer dan het neerschieten van vijandelijke sche-
pen. Erg veel spektakel levert het niet op. Echt flitsend ziet het er niet
uit en het geluid komt niet veel verder dan wat magere bliepjes en ge-
kras. Games waarvoor je eerst zo veel moeite moet doen om uit te vissen
wat de bedoeling is, hoe het werkt en wat de mogelijkheden zijn, heb-
ben bij mij al snel afgedaan. Misschien dat anderen daarin juist een
uitdaging zien. Voor diegenen die niet tot de laatsten behoren en meer
van spektakel houden dan van strategie, zou ik het spel niet willen aan-
raden.
Beoordeling: 3
Registratie: $ 10
The World Is Mine
is een tekst-georiënteerd simulatiespel uit 1988! Het simuleert de strijd
tussen maximaal 10 landen om de wereldmacht. Bij de start van het spel
wordt onder andere gevraagd naar het aantal spelers, hoeveel agressieve
en hoeveel verdedigende landen meestrijden en je moet namen voor de
landen bedenken. Je kunt daar ter verhoging van de pret bijvoorbeeld
Nederland, Frankrijk en Duitsland invullen. Iedere speler begint het spel
onder dezelfde condities: besteedbaar budget, aantal inwoners, grootte
van het land. Het spel gaat als volgt: je speelt jaarcycli. Voor elk land
moeten de spelers, als waren zij de president van hun land, telkens naar
eigen inzicht gegevens, verdeeld over een 10-tal schermen invullen: met
andere woorden er moeten beleidskeuzes worden gemaakt. Bijvoorbeeld
het samenstellen van het leger, tarieven vaststellen, verdeling van de
subsidiepot, inkomens- en uitgavenpolitiek etcetera. In totaal zijn er
twaalf schermen, een aantal echter geven slechts de stand van zaken in
dat jaar weer en daar valt niets te veranderen. Zo bevat het financieel
rapport een overzicht van belastingontvangsten, inkomsten uit tarieven
etcetera. De hoogte van je tarieven kun je wel aanpassen maar dan in
een ander scherm: revenue-options. Het scherm population-status bevat
geboorte- en sterftecijfers, immigratie- en emigratiecijfers. Deze waardes
kun je beïnvloeden door bijvoorbeeld in een anders scherm iets te doen
met je voedseldistributie, limieten in te stellen voor emigratie etcetera.
Andere schermen zijn: binnenlandse bestedingen, natuurlijke hulpbron-
nen, technologische kennis, samenstelling van het leger, militaire uitga-
ven etcetera. Als elke speler voor zijn land een strategie heeft bepaald
door de juiste waardes in te vullen in de verschillende schermen, begint
de cyclus voor het volgend jaar. Dan zie je dus ook de resultaten van je
beleid in het vorig jaar. En dan blijkt bijvoorbeeld dat het aantal geboor-
tes afneemt als gevolg van slechte voedseldistributie of dat het moreel
van je bevolking afneemt als gevolg van te hoge belastingen. Waar het
op aankomt, is zodanige sociaal-economische omstandigheden in je land
te creëren dat je een leger in stand kunt houden dat aanvallen van ande-
re landen kan weerstaan. Zulke aanvallen vinden tussen jaarcycli plaats;
als zo'n aanval plaatsvindt, zie je op je scherm welk land aanvalt, het
aantal gewonden, totaal veroverde oppervlakte etcetera. Uiteindelijk zal
er een land als winnaar overblijven.
Hoewel het een tekstgeorienteerd spel is, zonder enige franje, vond
ik het toch een aardig spel. Over de realiteitswaarde valt wel het een en
ander te zeggen natuurlijk (werkloosheidscijfers komen in het spel bij-
voorbeeld niet voor), maar desondanks is het leuk uit te proberen waar-
toe een bepaald beleid kan leiden. Wel is het, denk ik, belangrijk dat je
het met iemand samen speelt. Alleen spelen zal gauw vervelen. Enige
kennis van economische principes is handig, maar met gezond verstand
kom je heel ver, bovendien zit er een tamelijk uitgebreide handleiding bij
met uitleg en tips over de verschillende in te stellen variabelen. Het is
wel zaak aantekeningen te maken van het spelverloop.
Beoordeling: 4
Registratie: $ 15
Willem Schwertmann