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Text File  |  1992-01-07  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2.  Volume 2910 - Released september 1986  -  Abstract (C) CP/MS gg
  3.  
  4. CP/MS gg NL volume 2910 !360 K disk!
  5.  
  6. gelijk aan PC/SIG no. -  , PCgg ?
  7.  
  8. Titel:GAGS Generic Adventure Game System
  9.  
  10. Number Name            Size    Date    Comments
  11. 910.01 ARC51    COM    59396   2-13-86 ARChive - unpack .ARC files
  12.        CATALOG  910      560   8-12-86 This list
  13. 910.02 GAGS106B ARC   200179   6-19-86 Generic Adventure Game System V 1.06B
  14. 910.03 GAGSDOCS ARC    69411   6-15-86 GAGS 1.06B - packed DOC files
  15. 910.04 GO       BAT      140   6-20-86 Instruction
  16. 910.05 INSTALL  BAT     1629   6-20-86 Install on two floppies
  17. 910.06 INSTALLH BAT      459   6-20-86 Install on harddisk (C:)
  18. 910.07 README   1ST      108   6-20-86 Introduction
  19. 910.08 VOL2910  ABS     3456   8-12-86 Disk abstract (Zorro)
  20.                9 File(s)     21504 bytes free on volume VOL2910
  21.        
  22.  
  23.               _____________________________________
  24.              |                                     |
  25.              |  The Generic Adventure Game System  |
  26.              |_____________________________________|
  27.  
  28.                          (version 1.06b)
  29.  
  30. Hardware Requirements
  31. ---------------------
  32. The Generic Adventure Game System requires a computer with at 
  33. least 256K of memory, MS-DOS 2.1, and at least one disk drive.  
  34.  
  35.      Several efforts have been made to write "adventure game 
  36. generators", programs which would ask for input detailing the 
  37. arrangement of an adventure and then generate a BASIC program for 
  38. the scenario. Unfortunately, these generators too often were not 
  39. complex enough to generate powerful adventures, or were too 
  40. complex to use by someone who didn't want to write an adventure 
  41. game in the first place.  
  42.  
  43. Enter GAGS 
  44. ----------     
  45.      The Generic Adventure Game System was written in an effort 
  46. to make writing an adventure game as simple as possible, while 
  47. still permitting a great deal of flexibility. It _cannot_ be used 
  48. to write an adventure game with as many complex features as 
  49. Infocom's. To do so would require developing a complete adventure 
  50. game programming language, as Infocom has done, and would require 
  51. adventure-game writers to learn a very complex set of rules.  
  52.      Of course, developing ANY playable, enjoyable adventure game 
  53. takes time. You need to set up a map, and then type in the valid 
  54. movements from room to room and the full text descriptions for 
  55. each room, noun, and creature. While using GAGS is far less 
  56. complex than writing an adventure game from scratch in Pascal, 
  57. BASIC, or any other language, it will still take you many hours  to write a
  58. game using GAGS. Part II explains how you can write 
  59. your own adventure.  
  60.  
  61.      There are two clear advantages to the Generic Adventure Game 
  62. System (GAGS). First, GAGS uses a standard-format text file for 
  63. its data, and the adventure game can be modified simply by 
  64. editing the data file with any text editor. Debugging the game 
  65. involves playing it: as problems are discovered, the text file 
  66. can be edited and the game re-played. Once a basic game is 
  67. developed, it can be extended by adding new rooms or special 
  68. features (much the same way Adventure was enhanced).  
  69.      Second, GAGS is infinitely expandable because the complete 
  70. Turbo Pascal source code is available. If you decide that another 
  71. verb should be available, you can add it. If you think the parser 
  72. is too simple, you can try to patch it -- or completely re-write 
  73. it. By modifying the source code, you can add new features to the 
  74. game which aren't available in the basic system. (Of course, 
  75. modifying the source code could lead to week-long debugging 
  76. sessions while you try to figure out why this particular 
  77. procedure is infinitely recursive or why the hard disk is reformatted
  78. wheneveryou try to move east.) 
  79.    Included on the disk is one complete demonstration adventure,  ADVENT.
  80. Although derived from the original adventure, it uses  some new ideas - every
  81. of the 68 rooms full of it. The  environment is Washington, D.C., in the year
  82. 2093. After a  nuclear war, you are looking for shelter - and find an 
  83. underground complex where the rich people hided for the war. It  is told that
  84. rich treasures can be found there. Many have  entered, and few have come
  85. out........