home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Top 1 / os2_top1.zip / os2_top1 / DOS_GG / COMCAT / VOL20.ARJ / VOL2072 < prev    next >
Text File  |  1992-01-07  |  5KB  |  93 lines

  1.  
  2.  Volume 2072                             Released march 1986
  3.  
  4. CP/MS gg NL volume 2072
  5.  
  6. gelijk aan PC/SIG no. 71/72, PCgg 45
  7.  
  8. Titel: Games (Ipco): Rubik, Lostgold, Eliza 
  9.  
  10. Number Name         Size   Date    Comments
  11. 072.01 BLACKBOX BAS  8192  4-23-83 Detect atoms in the dark (PCC Graphics)
  12. 072.02 BLCKJACK BAS 12288  4-23-83 Black (& White) blackjack
  13.        CATALOG  072  1314 10-20-85 This text
  14. 072.03 CYCLE    BAS  3584  4-25-83 Motorcycle jump (text only)
  15. 072.04 DOCTOR   BAS  8832 11-05-82 A.I. Doctor, talks all your problems out
  16. 072.05 DROIDS   BAS  6784  2-12-83 Hunt for minerals on Mercury (graphic)
  17. 072.06 ELIZA    BAS 10752  7-19-83 A.I. Psychoanalyst - another version of 2004
  18. 072.07 FIFTEEN  BAS  4352  4-23-83 Puzzle game (graphic) - IPCO
  19. 072.08 LOSTGOLD BAS 19584  1-21-83 Adventure: the Dutchman's lost gold...
  20. 072.09 MEMORY   BAS 10496  4-02-83 Game to test your....
  21. 072.10 OTHELLO  BAS  8832  1-01-80 Graphic Othello (IPCO)
  22. 072.11 ROADRALY BAS  6208 10-20-85 Roadrally (text only)
  23. 072.12 RUBIK    BAS 28928  1-10-83 Solve Rubik's cube.....
  24. 072.13 SPELLER  BAS  3328 11-21-82 Drilling in spelling - input your own words
  25. 072.14 STARTREK BAS 23040  7-05-82 Rudimentary version, some graphics
  26. 072.15 STARTREK DOC  2400 11-20-81 Instructions
  27. 072.16 TICTACTO BAS 22528  8-21-82 Graphic Tic-Tac-Toe (Boter Kaas Eieren)
  28. 072.17 VOL2072  ABS  3072 10-20-85 Disk abstract
  29. 072.18 WIZARD   BAS 27520  1-21-83 Wizard's castle adventure - see also 2051
  30. 072.19 ZAP'EM   BAS  5888  5-19-82 Shoot'em (graphic...)
  31.               20 File(s)  95232 bytes free on volume VOL2072
  32.  
  33.  
  34.                          * black box *
  35.    THE BLACK BOX GAME IS AN 8X8 SQUARE IN WHICH SEVERAL ATOMS ARE  HIDDEN. 
  36. THE OBJECT OF THE GAME IS TO DISCOVER THE POSITION OF  THE ATOMS BY PROJECTING
  37. RAYS AT THEM FROM THE SIDES OF THE BOX  AND NOTICING HOW RAYS ARE DEFLECTED,
  38. REFLECTED OR ABSORBED.  RAYS  ENTER THE BOX ACROSS ONE OF FOUR EDGES & TRAVEL
  39. HORIZONTALLY OR  VERTICALLY.  THE PATH OF THE RAYS IS GOVERNED BY THESE RULES:
  40.  
  41. 1.  RAYS THAT STRIKE AN ATOM DIRECTLY ARE ABSORBED.
  42. 2. RAYS THAT COME WITHIN ONE SQUARE OF AN ATOM IN A DIAGONAL      DIRECTION
  43. ARE DEFLECTED 90 DEGREES.
  44. 3.  RAYS AIMED BETWEEN TWO ATOMS ONE SQUARE APART ARE REFLECTED.
  45. 4. RAYS THAT ENTER ON EITHER SIDE OF AN ATOM ON THE EDGE OF THE      BOX ARE
  46. REFLECTED.
  47. 5.  RAYS OTHERWISE TRAVEL IN A STRAIGHT LINE.
  48.  
  49.    THE GAME IS QUITE INTERESTING WITH 4 OR 5 ATOMS BUT SOON GETS  OUT OF HAND
  50. WHEN MORE THAN THAT ARE USED.
  51.  
  52.                          * cycle *
  53. CYCLE: WE'RE AT THE SCENE OF THE BIG MOTORCYCLE JUMP!
  54. JUMP YOUR BIKE FROM ONE RAMP OVER ANY NUMBER OF BUSES AND LAND ON  THE OTHER
  55. RAMP, MISS AND BOTH BONES & BIKE WILL BREAK
  56.                           * droids (PCC graphics) *
  57. DROIDS ARE USED TO HUNT FOR MINERALS ON THE PLANET MERCURY.  THE  HUMANS ON
  58. MERCURY PLAY THIS GAME WITH FOUR DROIDS ON A FIELD  WHICH CONTAINS VALUABLE
  59. ORE!
  60.  
  61.                    F I F T E E N   P U Z Z L E
  62.  
  63. THE OBJECT OF THE FIFTEEN PUZZLE IS TO MOVE THE NUMBERS AROUND SO  THAT THEY
  64. ARE IN ORDER FROM 1 TO 15. A MOVE IS MADE BY TYPING IN  THE NUMBER (WHICH MUST
  65. BE ADJACENT TO THE ZERO) YOU WISH TO MOVE.   
  66. THAT NUMBER IS THEN EXCHANGED WITH THE ZERO.  
  67.  
  68. STARTREK instructions (just to get you started)
  69.  
  70. The enterprise looks like *
  71. A starbase looks like . /
  72. A Klingon looks like a Happy face prefixed and suffixed by +
  73. (I can't figure out how to get a Happy face within the editor)
  74. The function keys give the possible actions:
  75.  
  76. F1 - NAV - navigate: move somewhere.  Course and speed must be given.
  77. F2 - SRS - Short range scan
  78. F3 - LRS - Long Range Scan: adjacent quadrants.  Of the nine shown,
  79.            you are always in the middle.
  80. F4 - PHA - Fire phasers.  Will be prompted for energy units to fire.
  81. F5 - TOR - Fire Photon Torpedos.  Prompt for direction.
  82. F6 - SHI - Transfer energy to shields.  Prompt for energy amount
  83. F7 - DAM - Damage control report.  Status of all systems.
  84. F8 - COM - Library computer functions.  Will give you a new function
  85.            key line (discussed below)
  86. F9 - RES - Resign
  87.  
  88.                     * wizard *
  89. MANY CYCLES AGO, IN THE KINGDOM OF N'DIC, THE GNOMIC WIZARD ZOT  FORGED HIS
  90. GREAT *ORB OF POWER*. HE SOON VANISHED, LEAVING BEHIND  HIS VAST SUBTERRANEAN
  91. CASTLE FILLED WITH ESURIENT MONSTERS, FABULOUS TREASURES, AND THE INCREDIBLE
  92. *ORB OF ZOT*. FROM THAT TIME  HENCE, MANY A BOLD YOUTH HAS VENTURED INTO THE
  93. WIZARD'S CASTLE.  AS OF NOW, *NONE* HAS EVER EMERGED VICTORIOUSLY! BEWARE!!