home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Top 1 / os2_top1.zip / os2_top1 / DOS_GG / COMCAT / VOL20.ARJ / VOL2021 < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  5KB  |  90 lines

  1.  Volume 2021                                   Released may 1986
  2.  
  3. CP/MS gg NL volume 2021
  4.  
  5. gelijk aan PC/SIG no. 21/24, PCgg 23
  6.  
  7. Titel:Operator, Wumpus, Pacmen, Music (PCC)
  8.  
  9. Number Name            Size    Date    Comments
  10.        CATALOG  021     1467  12-16-85 Dit overzicht
  11. 021.01 EVRONWRD BAS     3410  12-16-85 Muziek (PCC): Ever onward
  12. 021.02 GOBBLE   BAS     3612  12-16-85 Simpele variatie op PacMan
  13. 021.03 JOYSTICK DOC      165  12-15-82 DOC van Lolknuppel-installatie
  14. 021.04 JOYSTICK EXE    23424  11-04-82 Lolknuppel-uitbreiding van PCMAN
  15. 021.05 LITUPLIF BAS     2237  12-16-85 Muziek (PCC): You light up my life
  16. 021.06 MOON     BAS    23428  12-16-85 Overleef op de maan (avontuur; aanpas-
  17.                        baar)
  18. 021.07 NEWTREK  BAS    30734  12-16-85 Startrek versie x
  19. 021.08 NEWTREK  DOC     3625   1-23-83 Vrij uitgebreide dokumentatie
  20. 021.09 OPERATOR BAS    14754  12-16-85 Speel mainframe console operator (tekst)
  21. 021.10 PACGIRLA EXE    48896   1-02-83 Pacgirl, geschikt voor monochroom PCC
  22. 021.11 PACKMAN  DOC     4736   1-25-82 DOC van Packman
  23. 021.12 PACKMAN  EXE    37120   1-26-83 Grafische PCC-versie van ...
  24. 021.13 PCHEERS  BAS    11736  12-16-85 Muziek (langdurig...)
  25. 021.14 PCMAN    EXE    48384  11-04-82 Monochrome PCC-versie
  26. 021.15 PCMANHI  FIL      128   1-01-80 10 hoogste scores in PCMAN
  27. 021.16 PUFF     BAS      357  12-16-85 Muziek: Puff the magic dragon
  28. 021.17 RANGERD  BAS     1286  12-16-85 Muziek: Lone ranger theme (overture W.
  29.                        Tell)
  30. 021.18 SONGS    BAS     8111  12-16-85 Een hele serie melodieeen (PCC)
  31. 021.19 TICTACTO BAS     3179  12-16-85 Simpele Boter Kaas Eieren
  32. 021.20 VOL2021  ABS     3200  12-16-85 Korte samenvatting dokumentatie
  33. 021.21 WUMPUS   BAS    10308  12-16-85 Jaag door de grotten (tekst-avontuur)
  34. 021.22 YESTER   BAS      534  12-16-85 Muziek: Yesterday
  35.               23 File(s)     23552 bytes free on volume VOL2021
  36.  
  37.  
  38. Welcome to WUMPUS II!
  39.  
  40. This version has the same rules as 'Hunt The WUMPUS'.  However,  you now have a
  41. choice of caves to play in.  Some caves are easier  than others.  All caves
  42. have 20 rooms and 3 tunnels leading from  one room to other rooms.
  43. The caves are:
  44.  0 - DODECAHEDRON -- The rooms of this cave are on a 12-sided  object, each
  45. forming a pentagon.  
  46.  1 - MOBIUS STRIP -- This cave is two rooms wide and 10 rooms  around (like a
  47. belt).  
  48.  2 - STRING OF BEADS -- Five beads in a circle.  Each bead is a  diamond with a
  49. vertical cross-bar. 
  50.  3 - HEX NETWORK -- Imagine a hex tile floor.  Take a rectangle  with 20 points
  51. (intersections) inside (4X4).  Join right & left  sides to make a cylinder. 
  52. Then join top & bottom to form a  torus (doughnut).
  53.  4 - DENDRITE WITH DEGENERACIES -- Pull a plant from the ground.  The roots &
  54. branches form a DENDRITE - ie., there are no looping  paths.  Degeneracy means
  55. a) some rooms connect to themselves and  b) some rooms have more than one
  56. tunnel to the same other room.  5 - ONE WAY LATTICE - Here all tunnels go one
  57. way only.  To  return, you must go around the cave. (About 5 moves).
  58.  6 - ENTER YOUR OWN CAVE !! -- The computer will ask you the  rooms next to
  59. each room in the cave.
  60.  
  61.                     *** Computer Operator***
  62. This game simulates what it is like to be the operator of a large
  63. interactive computer system, such as an IBM VM system. Your job
  64. as the operator of the system is to keep user work flowing  through smoothly.
  65. In this simplified simulation, users have files  
  66. on disk and some will require a tape drive to do their work. The  operating
  67. system of the computer will tell you when a tape drive  is needed by a user.
  68. From time to time, disk drives will fail,  tape drives will fail, the system
  69. printer will get stuck. You  have commands for examining the status of devices
  70. attached to the  system, commands for repairing devices, (repairs are done by
  71. the  CE), and commands for placing devices in service. You can look at  the
  72. status of all the users, and can see a list of things the  operating system is
  73. waiting for you to do.
  74.    If you wait too long to take action when problems occur, the  system will
  75. crash and the game is over. 
  76.  
  77. PACKMAN - GAME DESCRIPTION 
  78. ========================== 
  79. The objective is for PACKMAN to score as many points as possible by 
  80. devouring dots, prizes, power capsules, and "scared" monsters, while 
  81. avoiding fatal collisions with "mean" monsters.  A screen ends when 
  82. all 180 dots and four power capsules are cleared. The game ends when 
  83. the player loses his last PACKMAN. 
  84.  
  85. YOU HAVE CRASH LANDED ON THE EARTH'S MOON. YOU HAVE LIMITED  SUPPLIES AND TIME
  86. IN WHICH TO SURVIVE. TO TRAVEL, YOU MAY ENTER  DIRECTIVES SUCH AS NORTH OR N,
  87. AS WELL AS S, E, W AND U, AND D  (UP AND DOWN). YOU WILL ENCOUNTER VARIOUS
  88. ITEMS AND SITUATIONS  DURING YOUR TRAVELS. TO COMMUNICATE, ENTER COMMANDS
  89. (VERBS),  FOLLOWED BY OBJECT NAMES, IF APPLICABLE. FOR EXAMPLE, GET XXX, 
  90. LEAVE, AND INVENTORY.