home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Top 1 / os2_top1.zip / os2_top1 / DOS_GG / COMCAT / VOL20.ARJ / VOL2012 < prev    next >
Text File  |  1992-01-07  |  5KB  |  91 lines

  1.  Volume 2012                             Released march 1986
  2.  
  3. CP/MS gg NL volume 2012
  4.  
  5. gelijk aan PC/SIG no. 11/12, PCgg 18
  6.  
  7. Titel:IBM dealer demos & Graphic Games
  8.  
  9. Number Name         Size    Date    Comments
  10. 012.01 ARKTRAV  BAS    99  12-14-85 Short melody by your own PC artist
  11. 012.02 B        BAS   157  12-14-85 Switch display to monochrome
  12. 012.03 BASICPRT BAS  5142  12-14-85 Prints Basic progs on IBM/EPSON with
  13.                                     highlights
  14. 012.04 BULLSEYE BAS   171  12-14-85 Demo of CIRCLE statements
  15.        CATALOG  012  2420  12-14-85 This overview
  16. 012.05 C        BAS   186  12-14-85 Switch display to color
  17. 012.06 CANNON   BAS  2267  12-14-85 Cannon firing game (sound - PCC)
  18. 012.07 CHRSET   BAS   224  12-14-85 Prints all 244 printable characters of PCC
  19. 012.08 COMPLEX1 PIC 16512           Picture used by DEMO3
  20. 012.09 DEMO3    BAS 10363  12-14-85 Series of PCC graphic demos
  21. 012.10 EGGS     PIC 16512           Picture used by DEMO3
  22. 012.11 FENCE    BAS  5237  12-14-85 Graphic fencing game (paddles)
  23. 012.12 FLOWERS  PIC 16512           Used by DEMO3
  24. 012.13 GRAPHICS BAS 15585  12-14-85 IBM demo
  25. 012.14 HEAPSORT BAS  1526  12-14-85 Heap sort demo (adaptable Basic-86)
  26. 012.15 IBMCS    BAS 16812  12-14-85 IBM (graphic) dealer demo program
  27. 012.16 IBMDIY   BAS 27416  12-14-85   ,,   ,,       ,,    ,,     ,,
  28. 012.17 IBMMC    BAS 27861  12-14-85   ,,   ,,       ,,    ,,     ,,
  29. 012.18 LIFE     BAS  1600  12-14-85 Simple version (text only) of LIFE game
  30. 012.19 LOGO40   BAS  1542  12-14-85 IBM logo in 40 column mode 
  31. 012.20 LUNAR    BAS  2037  12-14-85 Lunar landing game (mainly text) 
  32. 012.21 MEDBULL  BAS   171  12-14-85 Demo of CIRCLE statements
  33. 012.22 MENU     BAS  6815  12-14-85 Menu of demo programs
  34. 012.23 MOUNTX   PIC 16128   8-05-81 Used by DEMO3
  35. 012.24 NIM      BAS 10139  12-14-85 Game of NIM (PCC - graphic)
  36. 012.25 PAINT    BAS   356  12-14-85 Demo of paint & circle
  37. 012.26 PRDEMO   BAS  2400  12-14-85 Prints all fonts of Epson MX80 / IBM
  38. 012.27 PRINT    BAS  2701  12-14-85 Prints (formatted) or types any ASCII file
  39. 012.28 QSORT    BAS  2858  12-14-85 Quicker sort demo (adaptable Basic-86)
  40. 012.29 QUILT    PIC 16512           Used by DEMO3
  41. 012.30 SIREN    BAS   150  12-14-85 Soft siren for PCC (endless loop)
  42. 012.31 SPEEDUP  BAS   491  12-14-85 Generates SPEEDUP.COM
  43. 012.32 SPEEDUP  COM   128   5-18-85 Speeds up PC-DOS 1.0 disk
  44. 012.33 TRANDUMP BAS  1397  12-14-85 Displays file in HEX format
  45. 012.34 TWOSIDE  BAS  2205  12-14-85 Generate/setup TWOSIDE.COM
  46. 012.35 TWOSIDE  COM   256   5-18-85 Patch for DOS 1.0: adress more disks
  47. 012.36 VOL2012  ABS  2304  12-14-85 Disk abstract
  48. 012.37 WORM     PIC 16512           Used by DEMO3
  49. 012.38 WORM2    PIC 16512   7-14-81  ,,   ,  ,,
  50.               39 File(s)     27648 bytes free on volume VOL2012
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                          *** CANNON ***
  55. You are the commander of a gun crew for a long-range cannon. You  must give
  56. your crew the proper angle  of elevation in degrees to  put your rounds on the
  57. target. A hit by one of your high explosive rounds within a hundered meters of
  58. the target will destroy  it.
  59.  
  60.                         *** FENCE.BAS *** 
  61.   The object of the game of FENCE is to 'KILL' the target.  The
  62. target (shown on the screen as "+CHR$(219)+") will change locations at regular
  63. time intervals depending upon the skill level  you select:
  64.            ADVANCED:     Target will move every 3 seconds
  65.            INTERMEDIATE: Target will move every 6 seconds
  66.            BEGINNER:     Target will move every 10 seconds
  67.  
  68.   The 'hunter' will stalk along at a steady pace.  You can change  the
  69. direction of the hunter by putting up a fence (\ or /) which  will change the
  70. hunters direction depending upon the direction he  is currently travelling.  
  71.  
  72.                           *** LUNAR ***
  73. This is a computer simulation of an apollo lunar landing capsule.  The
  74. on-board computer has failed (it was made by IBM), so you  will have to land
  75. the capsule manually. Set burn rate of retro  rockets to any value between 0
  76. (free fall) and 200 (maximum burn)  pounds per second. Set new burn rate every
  77. 10 seconds.
  78. Capsule weight 32,500 lbs: fuel weight 16,500 lbs.
  79. Good luck!
  80.  
  81. Welocome to the game of NIM!
  82. The game of NIM is an ancient game of skill and strategy.  The  game is played
  83. with any number of piles of objects.  The two  players take turns removing any
  84. number of objects from one of the  piles.  You can take one object or the
  85. whole pile, but you can't  take objects from two piles. 
  86.    As agreed upon before the start of the game, the winner is the  one who
  87. takes (or doesn't take) the last object from the last  pile. In this version
  88. of the game, you can elect to have up to 12  piles of objects, with up to 15
  89. objects in each pile. From here  on out, just respond to the questions as they
  90. come up. Oh, by the  way, if you want to concede a game, just enter 0,0 when
  91. it's  your move.  Your IBM Personal Computer gladly accepts forfeits.