home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Top 1 / os2_top1.zip / os2_top1 / APPS / SPEL / GAMEREV2 / GAMEREV2.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-12-29  |  286KB  |  639 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Cover Page ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  
  5. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. About This Magazine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6.  
  7. This Electronic Magazine is dedicated to reviewing and giving information about 
  8. OS/2 entertainment software. 
  9.  
  10.  
  11. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12.  
  13. Editor: Alex Bradley 
  14.  
  15. World Wide Web version by Gabe Jones 
  16.  
  17. //hamton.eng.ua.edu/college/home/ee/ungrad/gjones/www/os2/ogr.html 
  18.  
  19. You may distribute this anywhere (please do!) 
  20.  
  21. OS/2 is a registered trademark of International Business Machines Corp (IBM). 
  22.  
  23.  
  24. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. From the Editor... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  25.  
  26. Editor's Desk... 
  27.  
  28. In this issue, we will be trying to take a look at several games in the OS/2 
  29. area.  I still am not receiving enough submissions! Please submit articles to 
  30. me. Because of the number of shareware and freeware games, I will only do large 
  31. reviews of commercial games. I just don't have enough time to go through every 
  32. shareware game that is out there. This issue does take a quick look at Card 
  33. Games for OS/2, HeliRescue, and a few other OS/2 games. 
  34.  
  35. We will also be reviewing the most popular shareware game called "Roids" and be 
  36. talking to its author, Leonard Guy about his plans for the future. 
  37.  
  38. Since the first issue, I have received a lot of feedback by interested users. 
  39. In this issue, we will finally get to have several articles from other OS/2 
  40. users on their feelings about my review on GalCiv. 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Letters to the Editor. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Reader Feedback... 
  46.  
  47. Great information, less zealotry. 
  48.  
  49. Hello Alex.  I just connected to the home page and after wandering around read 
  50. the OS/2 Game Review.  I must say, I am impressed.  Overall it is a well 
  51. produced piece of journalism. 
  52.  
  53. Let me be a little critical, though.  Some of the links should be a little 
  54. better implemented.  Often I found myself with only the option of returning to 
  55. the table of contents from deep within the articles.  I have a backup button, 
  56. but if you are going to include links some places, well ... Consistency, my 
  57. friend. 
  58.  
  59. The articles were also a little zealous.  I agree (although I don't know), 
  60. GalCiv sounds incredible.  I also agree (although I don't have my copy yet) 
  61. that OS/2 is the best operating system available to the average pc user in the 
  62. world today.  However, in the spirit of journalism and so non-users don't see 
  63. OS/2 users as fanatics, a little more impartiality might be good. The need to 
  64. disseminate this information is real, but it sometimes sounds like cult 
  65. chanting with the repetition of the mantras, "Buy these games. Spread the 
  66. message to the masses." 
  67.  
  68. Please take these in the spirit of constructive criticism.  That is how they 
  69. are meant.  In all seriousness, I am quite impressed.  This is the first 
  70. e-magazine I have perused that I found informative, interesting and well 
  71. produced.  Congratulations. 
  72.  
  73. I just wanted to give you some support for what must be a great deal of effort. 
  74. Can't wait to get Warped, see the next edition, or see more games written for 
  75. the best operating system in the world. 
  76.  
  77. tbsmth@mailserv.mta.ca (Trevor Smith) 
  78.  
  79.  
  80. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Rumor Central/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  81.  
  82. Rumor Central/2 
  83.  
  84. The million dollar question that seems to be whispered on the net are, how long 
  85. will GalCiv be tops on the Top 100 most played games and what is Stardock going 
  86. to do about AIM {Advanced Idea Machine}? Net readers watched as Stardock 
  87. developed GalCiv into the chart busting game it has become and turned it over 
  88. to AIM to get out to the world and market it. 
  89.  
  90. AIM turned around and gave us a terrible ''manual'' and an ugly box and the 
  91. online docs that look to have been written by an 8 year old. The question is, 
  92. what was Stardock <thinking> when they hired AIM to market and publish their 
  93. game?  Even IBM could have marketed better. 
  94.  
  95. While AIM clearly leads the race for worst reputation of the gaming community, 
  96. it would seem that the most controversal game is turning out to be the devil we 
  97. know: Simcity Classic. Some say it is 'worse than a dog' while others say it 
  98. isn't 'too bad'. 
  99.  
  100. Rumors abound that the OS/2 version of DOOM is better than the Windows version 
  101. of DOOM but both are "lame" compared to the DOS version reported one unnamed 
  102. source. 
  103.  
  104. Rumors abound that Microsoft is trying to bully stores, hardware manufacturers, 
  105. and other computer related companies into not supporting OS/2 in any way. What 
  106. effect this will have on the OS/2 game market is unknown. Has anyone found 
  107. GalCiv at the store yet? 
  108.  
  109. Send your Rumors to OS/2 Game Review!!! 
  110.  
  111.  
  112. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Top Ten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  113.  
  114. Top Ten Reasons why to buy GalCiv 
  115.  
  116. #10 Confuse DOS gamers who think that Galactic Civilizations is Civilization 
  117. II. 
  118.  
  119. #9 Good way to test how stable MMPM/2 is on your system. 
  120.  
  121. #8 Too hard to pirate OS/2 software, none of the 'elite' boards have it! 
  122.  
  123. #7 Annoy bill gates. 
  124.  
  125. #6 Try to play the 'How many misspellings did AIM make on GalCiv's box' game. 
  126. trip to Hawaii to whoever can find the most! 
  127.  
  128. #5 Another chance to kick some snooty Egghead software clerk in the leg! 
  129.  
  130. #4 Makes a great Christmas gift for a DOS user. "Got you this great game, oh, 
  131. by the way, you need the $90 OS for it!" 
  132.  
  133. #3 So you can honestly vote on the Top 100 and really annoy DOOM players that 
  134. some OS/2 game is beating DOOM on the Top 100 list 
  135.  
  136. #2 They were sold out of Mine Sweeper 
  137.  
  138. #1 Because it's a most excellent game! 
  139.  
  140.  
  141. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Known Game List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  142.  
  143. Known Game List 
  144.  
  145.  
  146.  
  147.         |                      |
  148.         |       THE OS/2 GAMES LIST       |
  149.         |                      |
  150.         | Native, 32-bit Presentation Manager Games |
  151.         | For the world's favorite operating system |
  152.         |                      |
  153.         | maintained by Kent Lundberg klund@mit.edu |
  154.         |                      |
  155.  
  156.  
  157.  
  158. COMMERCIAL OS/2 GAMES
  159.  
  160. Title           Publisher Ca Co  Price
  161. -----           --------- -- --   ----
  162. Blackjack              CA
  163. Doom/2           Id Software AC MD
  164. Galactic Civilizations   Stardock/AIM ST M    $50
  165. Microlearn Gamepack    Microlearn CA
  166. SimCity          Dux Software SI M   4Q94
  167. SimCity 2000        Dux Software SI    1Q95
  168.  
  169.  
  170.  
  171. OS/2 32-BIT PM SHAREWARE GAMES
  172.  
  173. Title           Author Ca  Co Fee  Filename
  174. -----           ------ --  -- ---- --------
  175. Aquanaut      Paul Stanley AC  M  $10 aquanaut.zip
  176. Hel Rescue        K-Soft AC  M  $15 helr22  .zip
  177. Ribble       J.R. Shannon AC  M    ribble  .zip
  178. Roids        Leonard Guy AC  M    roids23 .zip
  179.  
  180. Daleks        Eric Holtz ST      daleks  .zip
  181. Fodder        Ezra Ebner ST    $15 fodder  .zip
  182. Mah Jongg (Eng)         ST      mah21  .zip
  183. Mah Jongg (Ger)         ST      mah21e  .zip
  184. MineSweeper           ST      dmine121.zip
  185. MineSweeper           ST      mine31  .zip
  186. PM Robots     Kent Lundberg ST   $0.19 pmbots12.zip
  187. Rollball      Stangl Roman ST      rollball.zip
  188. Tetris              ST      tetris  .zip
  189. Trashman        CoralSoft ST      trsh12  .zip
  190. Trickle Down           ST      trickle .zip
  191. Yova               ST      yova2102.zip
  192.  
  193. Dinkum3             AD      dum212  .zip
  194. Dungeon             AD      cdungeon.zip
  195. Moria              AD      os2moria.zip
  196. Omega              AD      omega75 .zip
  197. Craps              CA      craps3  .zip
  198. Entertainment Pack        CA      entrtan4.zip
  199. Flip               CA      flip   .zip
  200. FM Cards             CA      fmcrd151.zip
  201. Miles Bones     Wilson Liaw CA    $10 miles2  .zip
  202. SeaHaven Towers  J. Daniel Kulp CA      seahav20.zip
  203. Video Poker           CA   none vpoker  .zip
  204.  
  205. PM Checkers           BD      checkr12.zip
  206. Connect Four           BD      connect4.zip
  207. Connect Four           BD      fourpm  .zip
  208. Dungeon Chess          BD      dchess  .zip
  209. GNU Chess            BD      gnuchess.zip
  210. GNU Chess            BD      pmchs_r2.zip
  211. Go                BD      go    .zip
  212. Go                BD      pmgo12  .zip
  213. Greed              BD      greed  .zip
  214. NikNak              BD      niknak11.zip
  215. Nim               BD      nim120  .zip
  216. Numbers             BD      number11.zip
  217. Othello             BD      othell10.zip
  218. Sorry              BD      sorry  .zip
  219. Tic Tac Toe           BD      tic11  .zip
  220.  
  221. Hangman             PU      hngmn120.zip
  222. Crossword            PU      xword  .zip
  223.  
  224.  
  225. Ca = Categories  Co = Technology Codes
  226. ---------------  ---------------------
  227. AC Action     M Multimedia Sound
  228. AD Adventure   D Fast Graphics (DIVE)
  229. BD Board Game
  230. CA Cards/Dice
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. GalCiv Rocks the charts! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. GalCiv ROCKS THE CHARTS! 
  236.  
  237.  By Alex Bradley 
  238.  
  239. Despite the mediocre job the game's publisher, AIM, has done on the game, 
  240. Stardock's Galactic Civilization zoomed to the top at record speeds.  On the 
  241. Internet Top 100, GalCiv presently reigns supreme, beating games like DOOM2, 
  242. Myst, Colonization, and other block busters.  This has been very controversal 
  243. on the net. The Top 100 has been considered for over a year now as the heart 
  244. beat of the gaming industry. Companies from Origin to MicroProse studied the 
  245. list to see what products were popular and more importantly what products 
  246. bombed. Bombs like Outpost quickly went up and then dropped down while classics 
  247. like Civilization have been on the Top 10 for over a year now.  An OS/2 game 
  248. makes it to the top and achieves the coveted NUMBER ONE position and conspiracy 
  249. theories abound from DOS users that the list is 'fixed' by OS/2 users.  Despite 
  250. the public lobbying in the comp.sys.ibm.pc.games.action by the DOOM fans to 
  251. blast GalCiv out of the first place spot, they have so far been unable to slow 
  252. down the GalCiv onslaught. Some DOS users ignore the DOOM lobbying which did 
  253. succeed in knocking Xcom out of the picture late this summer and complain that 
  254. GalCiv doesn't deserve to be number one because it's an OS/2 game and it can't 
  255. possibly be selling at well as DOOM. Only AIM and Stardock know the sales but 
  256. they must be doing pretty well. 
  257.  
  258. Part of GalCiv's appeal is probably the quick turn around time users get from 
  259. the developers. A bug is reported and a fix is quickly released. As of this 
  260. writing, the 3rd update of the game was recently released, only a couple weeks 
  261. after the second update. With service like this, one could almost forgive the 
  262. game's box. 
  263.  
  264. GalCiv v1.02. New Features. Faster Play. 
  265.  
  266.  
  267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Reader Feedback: Another GalCiv View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  268.  
  269.  Another GalCiv View... 
  270.  
  271. Written by Steven Barnes on the Internet. 
  272.  
  273. <My System>
  274. 486DX-33
  275. 8 megs ram
  276. Sound Blaster Pro
  277. Diamond Stealth Pro VLB
  278. OS/2 Warp
  279. 1024x768x65k colors
  280.  
  281. <My Background>
  282. College Student.
  283. Love Civilization, Masters of Orion, and Master of Magic
  284.  
  285.  
  286. I was a beta tester but didn't get the final version until last week.
  287. The box did leave something to desire. Hopefully AIM will make the box
  288. look a little nicer very soon. The manual enclosed was overly small
  289. as well but I knew I was looking forward to play the game inside. I
  290. had not played GalCiv since the beta2 days and was very interested
  291. in seeing what improvements they had.
  292.  
  293. <The Install>
  294. The install is broken up into two portions. The 'SDS Install' program
  295. is a nice multithreaded install program that copies whichever version
  296. of the game you want to wherever you want. It even lists the drives
  297. that have enough space for it on the right and lets you select the
  298. drive with the push of a button. I rate the install EXCELLENT.
  299. On the dark side, AIM has a install for the docs which puts the game
  300. in its own area and is not well integrated into the game. I think
  301. having an online manual is a really dumb idea. If they had a good
  302. book that came with the game then I would not care if they had a
  303. online manual but it just makes AIM look a bit cheap.
  304.  
  305. The install worked perfectly though and I was soon into the game.
  306.  
  307. <First Impressions>
  308. WOW! The graphics are quite good for a strategy game. I decided to set
  309. up for a huge universe with all the opponents on average. This was last
  310. Thursday.  Compared to other games on the market though, the graphics
  311. are so so. Compared to DOS Civ or Master of Orion they are as good or
  312. better but compared to Myst they are not so good.
  313.  
  314.  
  315. <My game -- 4 days or about 55 hours of near straight playing>
  316. I quickly colonized the areas around me until I ran into the other races.
  317. The Drengin were quite evil but on the other side of the galaxy, I had
  318. chosen that everyone else be a good guy except for the Yor which I made
  319. neutral.
  320.  
  321. As I played, I decided to go and be a good guy the entire time. I was
  322. quite isolated from the unfriendly players and soon enough, my wildly
  323. profitiable trade routes with the Altarnians and the Torians made them
  324. want to ally with me.
  325.  
  326. <BUT>
  327. After I allied, I learned that they were at war with the Drengin who were
  328. quite powerful. The Torians were losing the war, the Altarians were standing
  329. on their own but not gaining ground. The Yor were "cool" to me but I had
  330. enough trade going with them to make them think twice of going to war with
  331. me but they were building up a huge military machine. I think that the
  332. Yor were just waiting to see who won the Altarian/Torian - Drengin war and
  333. conquer whoever won. With me on their side, I took my fleets of
  334. 'Battle Hammers' and aided the dying Torians. The Torians quicly asked for
  335. my help in terms of arms and money against the Drengin and I gave them
  336. 10 of my best ships which were mostly 'Battle Hammers'. The Drengin begin
  337. to lose the war with all 3 of us against them. The Yor, apparently afraid
  338. of a new balance of power, joined in on the Drengin side and we had a
  339. long war going which had me playing STRAIGHT All day Friday until Saturday
  340. night at almost midnight when I went to see the Star Trek movie. Just
  341. so you know, I never rebooted my computer and ran into no bugs in the game
  342. at all. Straight play here almost 36 hours. GalCiv is definitely a stable
  343. and fast game. My swapper hovered at about 12 megs the entire time.
  344.  
  345. Sunday afternoon I came back. The situation was a stalemate, we all had
  346. very tough battle ships. The Altarians got 'Excalibur' technology and the
  347. war began to turn quickly against the Yor and Drengin. The Drengin were
  348. forced to surrender to the Altarians so tht the Altarians annexed a good
  349. chunk of the galaxy. The Yor forced the Torians to surrender knocking them
  350. out of the war. The Altarians and me were now locked in combat with the
  351. Yor which lasted most of the day Sunday. I was losing ground to the Yor
  352. very slowly and my Federation was getting restless planets so I lowered
  353. taxes but that made me have deficit spending. I started producing more
  354. 'Stealth Cruisers' which made quite a difference and I was able to take
  355. back a couple of my stars but still a stalemate overall.
  356.  
  357. <But Then!>
  358. I made a galactic achievement which I forget its name but it makes all
  359. my planets improve one geological scale which increased my productivity
  360. greatly. The Altarians gave me Excalibur technology in exhange for hyper
  361. computers and I was able to start blowing away the Yor who according to
  362. my spies were researching 'TERROR STARS'. I did not have the resources
  363. to build terror stars but I quickly began conquering parts of the Yor
  364. as the Altarians helped me out.
  365.  
  366. <The Yor strike back>
  367. The Yor were definitely finished as a military force until suddenly I
  368. heard a phaser sound. I checked my spies and they reported that the
  369. Yor had achieved Terror Star technology!!!!!!!!!!!!!! A terror star
  370. is a weapon that stops the fusion reaction of a star which destroys
  371. the entire star system. If you see the new Star Trek movie, you will
  372. see the result of what woudl happen. The Yor had a couple terror stars
  373. destroying Altarian planets. THey had another one coming to my territory
  374. but my sensor probes detected it and I was able to send in a small fleet
  375. to destroy it but the Altarians were not so lucky because their forces
  376. were mostly in Yor territory.
  377.  
  378. <I'm the hero of this game!>
  379. But I managed to keep striking the Yor until they surrendered! The
  380. Altarians and me were the only ones left and the game ended since we
  381. were allied together in a new United galaxy!
  382.  
  383. WHAT A AWESOME GAME!!!!
  384.  
  385. <Stability>
  386. I didn't run into a single bug except that I had to make sure I didn't
  387. go to details view of planets when they cmae up at the beginning of
  388. the turn. But I didn't have any weird stuff happen the entire time I
  389. played and I played it for a long time straight.
  390.  
  391. <My opinion>
  392. What I really like about this game is how feature rich it is. The game
  393. concept is fairly simple, conquer or unite the galaxy. The depth in which
  394. it goes is staggering. I can learn about other civ cultures, histories,
  395. wars, trade, you name it. There are statistics and graphs for everything
  396. and the AI is just incredible. It thinks like a human being and it is
  397. so fast. The graphics are good in general, there are a couple places that
  398. could be improved graphically and I would like to have even more diplomatic
  399. options.
  400.  
  401. If you haven't bought GalCiv yet then WHAT ARE YOU WAITING FOR?????
  402.  
  403.                           Steven Barnes
  404.  
  405.  
  406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Review: Roids ΓòÉΓòÉΓòÉ
  407.  
  408. Review of Roids! 
  409.  
  410. Since we are only doing formal reviews of commercial games, I will be reviewing 
  411. the new commercial version of Roids that comes with Stardock's OS/2 Essentials 
  412. application suite (which is due to be released within days of this writing). 
  413.  
  414. Roids for OS/2 was probably the first released game (in shareware) to take good 
  415. advantage of OS/2's MMPM/2. Its first version came out in early 1994 and was 
  416. well received by the OS/2 community.  It did lack MMPM/2 support at that time 
  417. but the second version came soon after which did have MMPM/2 support. 
  418.  
  419. Background: 
  420.  
  421. Roids is a action game similar to the classic game of Asteroids except that in 
  422. Roids, the play field is immense. You have a small radar to keep track of the 
  423. various objects in your sector.  You must clear each sector of debris to enter 
  424. the next sector. 
  425.  
  426. Your ship has a couple of powers to aid you in this. First of course is your 
  427. laser cannons which blast away the asteroids and other obstacles in a given 
  428. sector. Your second ally will be your shields. When you use this, be careful 
  429. because you no longer can turn and move. 
  430.  
  431. As you go up the levels, you the action will get tougher. At first, you only 
  432. have to contend with asteroids but as the sectors go by, you will have to deal 
  433. with little red enemies that will shoot at your ship along with yellow enemies 
  434. that will split into smaller pieces, littering the galaxy with more and more 
  435. debris. 
  436.  
  437. Puting things in persepctive: 
  438.  
  439. Roids is a fun game for relieving stress at lunch hour and is a very high 
  440. quality product. In my OS/2 experience so far, Roids is second to GalCiv in 
  441. game quality as far as games go for OS/2. But the gap is wide which should be 
  442. expected. GalCiv was a commercial product from day 1 made by a company, Roids 
  443. comes from a shareware background made by one author in his spare time. Roids 
  444. is an extremely fun and addictive game but does grow tiring after a little 
  445. while of playing it. 
  446.  
  447. Overall: 
  448.  
  449. Without a doubt, Roids is the best action game for OS/2 that is currently 
  450. available. DOOM/2 will likely change this but for now, in the action category, 
  451. nothing comes close to matching Roids MMPM/2 usage and fast paced action. The 
  452. game does have some performance problems once you get a lot of debris going in 
  453. the galaxy. 
  454.  
  455. Where you can get Roids: 
  456.  
  457. The shareware version of Roids can be found on most OS/2 specific BBSes or FTP 
  458. sites. It is currently at version 2.3. It costs $10 to register it which will 
  459. allow you to get past an annoying nag screen.  The commercial version of Roids 
  460. is part Stardock's new 'OS/2 Essentials' application suite which also includes 
  461. several other products such as a Screen Saver, File Manager, and a number of 
  462. other programs which has a suggested retail price of $24.95 for the retail 
  463. package and $19.95 for the OEM package. 
  464.  
  465.  
  466. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Interview with Leonard Guy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  467.  
  468. Interview with the creator of Roids, Leonard Guy 
  469.  
  470. We managed to get an exclusive interview with the creator of Roids, Leonard 
  471. Guy. We asked him about his gaming experiences and his future plans. 
  472.  
  473.  #1 What made you decide to make "Roids" 
  474.  
  475. I've always been a big fan of arcade games, and when I installed OS/2 in the 
  476. summer of '93 I was disappointed to find that there were very few native OS/2 
  477. arcade games available.  I had written a DOS-based Asteroids game a few years 
  478. ago as a project for my high school CS class, and I had a desire to learn OS/2 
  479. PM programming.  I thought that porting the DOS game to OS/2 would be a great 
  480. way to learn the ins and outs of PM programming, while at the same time 
  481. alleviating some of the need for OS/2 arcade games. 
  482.  
  483. #2 Why OS/2 for Roids? 
  484.  
  485. I wrote Roids more as an excercise in 32-bit programming than as a commercial 
  486. venture - I hoped that more lucrative projects would come after Roids.  That's 
  487. why I chose OS/2.  If I'd wanted to make money, I'd probably have done it for 
  488. Windows. 
  489.  
  490. #3 What were some of the challenges in making roids? 
  491.  
  492. The biggest challenges I've had have been performance and sound.  I'd had no 
  493. experience with serious code optimization before I wrote Roids, and therefore 
  494. v1.0 was much slower than it should have been - for example it used 
  495. floating-point math, didn't have any lookup tables for the sine, cosine or 
  496. random functions (it calculated them on-the-fly) and had a very inefficient 
  497. collision detection algorithm.  As the game became more complex performance 
  498. became a bigger and bigger issue, and I had to learn how to improve the 
  499. efficiency of the code. 
  500.  
  501. Adding MMPM Sound was also a challenge . . .  when I wrote v2.1b the OS/2 Sound 
  502. Blaster drivers were in a terrible state, and I spent many hours trying to 
  503. figure out why the sound effects would crash my computer or cause such terrible 
  504. performance.  After a few weeks I was thoroughly depressed and though that 
  505. Roids was hopelessly slow, OS/2 was a terrible platform for games, and I was a 
  506. very bad programmer.  Linden deCarmo from IBM had been helping me with the MMPM 
  507. programming and when I asked him why Roids performance was so terrible he was 
  508. incredulous.  He said that Roids' performance was excellent on his system, 
  509. which was equipped with an IBM sound card.  It later turned out that all the 
  510. performance and stability problems were caused by the Sound Blaster driver, not 
  511. Roids.  No wonder I couldn't figure it out. 
  512.  
  513. #4 Could you give some background on yourself ( your hobbies, where you're 
  514. from) 
  515.  
  516. Well, until very recently computer programming was my main hobby, now it's my 
  517. job <G>.  I've always been interested in art, music and computers, so it was 
  518. only natural that I would end up writing computer games.  I'm currently a 
  519. junior (?) at UC Berkeley, and I hope to get a degree in CS, provided that they 
  520. let me into the department (my GPA is pretty low). 
  521.  
  522. #5 How is Roids doing as a shareware product? 
  523.  
  524. Terribly.  I've had fewer than a hundred registrations, so Roids hasn't even 
  525. paid for the investment I've made in OS/2 programming reference books, 
  526. compilers and hardware, let alone labor. 
  527.  
  528. #6 What are your future plans with Roids? 
  529.  
  530. Well . . . Roids is finished.  2.3 is the last version.  The concept is not 
  531. dead, however.  I think I've taken this particular implementation as far as it 
  532. can go, as any of the changes I'd like to make will fundamentally alter the 
  533. game to the point where it would no longer be Roids.  It would be something 
  534. different. 
  535.  
  536. #7 If you were to make a new game for OS/2, would you go the shareware route 
  537. or would you try to get an established OS/2 software company to work with you? 
  538.  
  539. It depends on the game, but I'd definitely lean toward the 'commercial' market. 
  540.  
  541. #8 What is your favorite feature of OS/2? 
  542.  
  543. I really like the neat-o sound the shredder makes.  The standard stuff: 
  544. preemptive multitasking, 32-bit graphics, all that.  It sure beats Windows. 
  545.  
  546. My LEAST favorite feature is MMPM's inability to get MIDI input.  I'd love an 
  547. OS/2 MIDI sequencer, but if you can't get MIDI input, it's a bit hard to do 
  548. anything meaningful. 
  549.  
  550. #11 I heard on the newsgroups that Roids was shown at comdex by SDS {Stardock}, 
  551. could you give info on that? 
  552.  
  553. I haven't heard much of that myself, but Brad Wardell {Stardock} said it was 
  554. fairly popular and stole some attention from GalCiv, so I guess it went pretty 
  555. well. 
  556.  
  557.  
  558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Sneak Preview: Shipyards for GalCiv! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  559.  
  560. Stardock's add on for GalCiv: Shipyards coming soon! 
  561.  
  562. I did manage to catch up with Brad Wardell, the main OS/2 guy at Stardock (SDS) 
  563. and asked him what was happening with Shipyards.  He explains: 
  564.  
  565. "Our original intent was to see GalCiv out in August and have Shipyards come 
  566. out in late October and our development schedule was actually on time! We 
  567. pretty much finished Shipyards by October 10 and were getting ready to release 
  568. it when our publisher, Advanced Idea Machines, informed us that there were 
  569. going to be some delays in shipping GalCiv due to the box. We also discovered 
  570. that GalCiv had some nasty swapping problems when starting with the Warp Gamma 
  571. (GalCiv had swapping problems in its beta but we had taken care of those 
  572. problems by this point). So we pulled GalCiv back off tape and began working 
  573. closely with IBM to figure out what the problem was. The shipping version of 
  574. GalCiv ended up being v1,01a though some people were allowed to download v1.0. 
  575. Now that GalCiv's out, we are fairly anxious to let users have access to 
  576. Shipyards but Shipyards does change GalCiv's gameplay rather significantly. 
  577. GalCiv's shipbuilding is like Empire or Civilization. When you add Shipyards, 
  578. the shipbuilding becomes like Masters of Orion. You now design your own ships, 
  579. decide what weapons and such are going to be on your ship and the game DOES 
  580. save what specific weapons you have. So here you have an add on that changes a 
  581. couple basic game play issues becuase now you and the computer players are 
  582. building unique sets of ships and you are allowed to trade ship designs (or 
  583. steal them). So the problem is really a marketing one. When do you release a 
  584. product that significantly alters a part of the game? Since GalCiv didn't come 
  585. out until November, we wanted to hold back on it and let users play GalCiv for 
  586. awhile before we release Shipyards. You don't HAVE to use the features of 
  587. Shipyards. We have put in a check box that will disable the computer AI's ship 
  588. design ability so that you can play a game both ways however. We're looking to 
  589. release it in early 1995 (depending on some unresolved issues with AIMS).  We 
  590. will also be releasing the GalCiv SDK which will allow users to make their own 
  591. modules for GalCiv." 
  592.  
  593. As Brad said, Shipyards does let you have a new way of playing GalCiv but you 
  594. aren't forced to use it if you don't want. Many users, including myself, think 
  595. it is a superior way of doing things over both Civilization and Masters of 
  596. Orion. You can decide which way you want to play the game and even change the 
  597. way you play midway through the game. I played with a 'gamma' copy of Shipyards 
  598. and was quite impressed by the graphics and the fact that the aliens made some 
  599. pretty awesome ships. It was not long until I saw a Borg-like ship running 
  600. around destroying my fleets. It looks to be an impressive addition to GalCiv 
  601. when it comes available. 
  602.  
  603. Shipyards will cost $14.95 and is only available from Stardock Systems. 
  604.  
  605. Stardock Systems can be reached at 313-782-2248 and their fax number is 
  606. 313-782-9868. 
  607.  
  608. They also sell Galactic Civilizations for $59.95. 
  609.  
  610.  
  611. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Next Month! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  612.  
  613. Next Month in OS/2 Game Review! 
  614.  
  615. I hope to have the scoop on Stardock's newest games in progress, Shipyards 
  616. which was originally expected in October but was delayed so that GalCiv could 
  617. be on the market for awhile before add ons.  I will try to snag the scoop on 
  618. the rumored GalCiv SDK that will let other people make their own add ons to 
  619. GalCiv. Also, according to net rumor, Stardock is working on Entrepreneur, a 
  620. brand new full fledged OS/2 game due in 1995.  Finally, I hope to get an 
  621. interview with Brad Wardell, the architect of Galactic Civilizations on his 
  622. experiences and plans for the future. 
  623.  
  624. I didn't get to some of the things I wanted to get to in this issue such as 
  625. some of the shareware games. Just not enough time to do all of that. Next 
  626. month! Also, more on the DOOM wars! 
  627.  
  628.  Card Games for OS/2 
  629.  
  630.  HeliRescue for OS/2 
  631.  
  632.  Plus looks at other OS/2 games like Aquanaut and hopefully a review of Simcity 
  633. Classic for OS/2. No promises.  I need lots of help with this magazine. Going 
  634. to college, working 2 jobs and having some kind of life makes it hard to put 
  635. out one of these each month. 
  636.  
  637. Send articles or feedback to: 
  638.  
  639. Alex.Bradley@f347.n109.z1.fidonet.org