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MAKEFILE
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Text File
|
1994-03-01
|
4KB
|
118 lines
# Makefile for Persistence of Vision Raytracer
# This file is released to the public domain.
#
#
# MAKE Macros and Such...
#
#***************************************************************
#*
#* UNIX Makefile
#*
#***************************************************************
# The exact options may depend on your compiler. Feel free to modify
# these as required.
# The cc compiler on a HP9000 likes the -Aa option for all files except unix.c
# The gcc compiler is usually satisfied with these options.
OBJ = o
MACHINE_OBJ = unix.$(OBJ)
CFLAGS= -c -O2 -m486 -finline-functions -fomit-frame-pointer -s
LFLAGS = -o povray.exe -O2 -m486 -s
CC = gcc
# Make's implicit rules for making a .o file from a .c file...
#
.c.o :
$(CC) $(CFLAGS) $*.c
POVOBJS = povray.$(OBJ) bezier.$(OBJ) blob.$(OBJ) bound.$(OBJ) boxes.$(OBJ) \
camera.$(OBJ) colour.$(OBJ) cones.$(OBJ) csg.$(OBJ) discs.$(OBJ) \
dump.$(OBJ) express.$(OBJ) gif.$(OBJ) gifdecod.$(OBJ) \
hfield.$(OBJ) iff.$(OBJ) image.$(OBJ) lighting.$(OBJ) \
matrices.$(OBJ) normal.$(OBJ) objects.$(OBJ) parse.$(OBJ) \
pigment.$(OBJ) planes.$(OBJ) point.$(OBJ) poly.$(OBJ) \
quadrics.$(OBJ) raw.$(OBJ) ray.$(OBJ) render.$(OBJ) spheres.$(OBJ) \
targa.$(OBJ) texture.$(OBJ) tokenize.$(OBJ) triangle.$(OBJ) \
txttest.$(OBJ) vect.$(OBJ) $(MACHINE_OBJ)
povray: $(POVOBJS)
$(CC) $(LFLAGS) $(POVOBJS) -lm
povray.$(OBJ) : povray.c povproto.h frame.h vector.h config.h
bezier.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
blob.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
bound.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
boxes.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
camera.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
colour.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
cones.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
csg.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
discs.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
dump.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
express.$(OBJ): config.h frame.h parse.h povproto.h vector.h
gif.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
gifdecod.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
hfield.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
iff.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
image.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h texture.h vector.h
lighting.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
matrices.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
normal.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h texture.h vector.h
objects.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
parse.$(OBJ): config.h frame.h parse.h povproto.h vector.h
pigment.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h texture.h vector.h
planes.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
point.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
poly.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
quadrics.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
raw.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
ray.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
render.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
spheres.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
targa.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h
texture.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h texture.h vector.h
tokenize.$(OBJ): config.h frame.h parse.h povproto.h
triangle.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h
txttest.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h texture.h vector.h
vect.$(OBJ): config.h frame.h povproto.h vector.h