home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jurassic Jigsaws / JURASSIC.BIN / dinopuzz.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-09  |  10KB  |  241 lines

  1.  
  2. Welcome to the Gus and the CyberBuds' Software SchoolHouse Collection!
  3.  
  4. Thank you for buying a Modern Media Ventures product. 
  5.  
  6. Be sure to visit Gus and the CyberBuds on the Net at:
  7. http://www.gustown.com
  8.  
  9. Please read all of this file as it contains important information about using games from the 
  10. Gus and the CyberBuds' Software SchoolHouse Collection.
  11.  
  12. IMPORTANT TECHNICAL NOTES ABOUT THE SOFTWARE SCHOOLHOUSE GAMES:
  13.  
  14. The games in the Gus and the CyberBuds' Software SchoolHouse Collection 
  15. do not need to be installed in order to run on your machine.  
  16.  
  17. WINDOWS
  18.  
  19. Minimum System Requirements:
  20. A personal computer with an 80486DX or faster CPU.
  21. A CPU speed of 33 MHz or higher.
  22. 8 megabytes of conventional and extended memory.
  23. A CD-ROM drive supported by Microsoft Windows (access time less than 350ms,
  24. and sustained transfer rate of at least 300K per second)
  25. Mouse (or other pointing device) supported by Microsoft Windows.
  26. A ".WAV" compatible sound card supported by Microsoft Windows.
  27.  
  28. Windows 3.x
  29. 1.  In the Windows Program Manager, go to "File", then "Run", then "Browse.
  30. 2.  Locate your CD-ROM drive under "Drives" and double click on "school.exe" icon.  
  31. 3.  Click OK. This will bring you directly into the game.
  32.  
  33.  
  34. Windows 95
  35. The CR-ROM should launch automatically.  
  36. Otherwise:
  37. 1.  In the desktop area, click on "My Computer."
  38. 2.  In the "My Computer" window, click on the icon displaying your CD-ROM drive letter.
  39. 3.  A window displaying the contents of the CD-ROM drive will appear.
  40. 4.  Double click on the projector icon that is labeled "school.exe".
  41. This will bring you directly into the game.
  42.  
  43.  
  44. MACINTOSH
  45.  
  46. Minimum System Requirements:
  47. LCIII or faster including Performa, Quadra, and PowerMac Series, 256 colors, 13" monitir, 8MB RAM, System 7.0 or later, and a double speed CD-ROM Drive or faster.
  48.  
  49. To Start:
  50. Insert the SOFTWARE SCHOOLHOUSE CD-ROM disk. 
  51. Double click on the GUS HEAD Icon.  
  52. A window will open and display the GUS HEAD and a Read Me file.  
  53. Double click on the GUS HEAD Icon to begin playing.
  54.  
  55. You can improve performance of the Gus and the CyberBuds' Software SchoolHouse Collection Games by disabling file sharing (using the Sharing Setup control panel) and enabling the faster speed settings on your double-, triple-, or quad-speed CD-ROM drive.  Most problems encountered are the result of having virtual memory turned on.  Please make sure to turn virtual memory off.
  56.  
  57.  
  58. To Play the Jurassic Jigsaw Game:
  59.  
  60. Just drag the puzzle pieces into the screen until you have put the puzzle
  61. together.  When a piece has been placed correctly, it will snap into place.  If you'd like to put
  62. together a new puzzle, click on the New button.
  63.  
  64. *Hint - click on the smaller picture on the top if you need help putting the puzzle together.
  65.  
  66.  
  67. OTHER TITLES IN THE GUS AND THE CYBERBUDS' SOFTWARE SCHOOLHOUSE COLLECTION:
  68.  
  69. Spelling: 
  70. Shooting Gallery -ages 3-6 
  71. Spell and Splash - ages 4-8 
  72.  
  73. Math:
  74. Froggy - Woggy - ages 3-6
  75. Stellar Math - ages 4-8 
  76. SpartaGus - ages 5-9
  77.  
  78. Reading:
  79. Dictionary - ages 3-8 
  80. Fishing for Rhymes - ages 3-8 
  81. Cyberglyphs - ages 3-8 
  82. Shopping List - ages 3-8
  83. Animal Shenanigans - ages 3-8
  84.  
  85. Geography:
  86. Map Game - ages 3-8
  87.  
  88. Music:
  89. Fun with Music - 3 and up
  90.  
  91. Creativity:
  92. Funny Face Maker - ages 3 and up 
  93. Dress Gus - ages 3-5
  94.  
  95. Problem Solving:
  96. A-maze-ing Maze - age 3-8 
  97. Break the Code - ages 3-8 
  98. Rave Puzzle - ages 3 and up 
  99. Dino Puzzle - ages 3-6
  100.  
  101. Creative Writing:
  102. Campfire Stories - ages 3-8
  103. Lettering Writing - ages 3-8
  104.  
  105. Memory:
  106. Haunted House - ages 5-8  
  107. Hoolie Monster Match game - ages 3-5 
  108. Rant's Match game - ages 3-8
  109.  
  110. Science:
  111. Recycle - ages 3-8
  112. Sink and Float/Terrarrium game - ages 3-6 
  113. Spot it / Match it - ages 3-8
  114.  
  115. OTHER MODERN MEDIA VENTURES PRODUCTS INCLUDE:
  116.  
  117. GUS GOES TO CYBERTOWN
  118. Gus Goes to CyberTown is an interactive multimedia CD-ROM learning  
  119. adventure for the entire family, with engaging learning activities 
  120. for those 3-7 years old.  The title features the introduction of 
  121. Gus, the hippest dog children will ever love and the elusive CyberBuds, 
  122. intriguing characters that are friendly, resourceful and smart.  The 
  123. program advances the state-of-the-art in multimedia programming through 
  124. its attractive graphics and animation, full motion video, digital photos, 
  125. original soundtrack of children's songs, entertaining learning activities 
  126. and more.  (English, French and German)
  127.  
  128. GUS GOES TO CYBEROPOLIS
  129. Gus Goes to Cyberopolis is the second release in Modern Media Ventures 
  130. Gus and the CyberBuds Learning Adventure Series. In this product 
  131. (recommended for ages 3 and up), users are encouraged to explore the 
  132. interactive environment of Cyberopolis with Gus, the program's four-
  133. legged guide, in search of the CyberBuds, hidden characters that supply 
  134. facts when users discover them throughout the program.  Nine early 
  135. learning activities can be accessed within the program's six different 
  136. environments.  These activities concentrate on the following skills: 
  137. vocabulary and language development, letter writing, dictionary usage, 
  138. animal and continent association, memory development, scientific 
  139. experimentation and observation, object matching, and pre-math.  This 
  140. product includes over 100 randomly animated hot spots, playful sound 
  141. effects, QuickTime video, songs by folk singer David Maloney and much 
  142. more.
  143.  
  144. GUS GOES TO THE KOOKY CARNIVAL
  145. Gus Goes to the Kooky Carnival is the third in the Modern Media Ventures'
  146. Gus and the CyberBuds Learning Adventure Series.  In this latest Learning 
  147. Adventure children 3 years and older travel with Gus to the Kooky Carnival 
  148. once again in search of the elusive CyberBuds.  The newest CyberBud, Rae, 
  149. is back after her debut performance in Cyberopolis; captivating children 
  150. by revealing the wonderful worlds of her imagination.  In addition, users 
  151. are encouraged to explore five engaging environments including the Prop 
  152. Trailer, Animal Lounge, Side Show, Midway, and Ride Area.  Six multi-level 
  153. learning activities can be accessed from within the various locations 
  154. which develop the following: essential pre-reading skills; sound, letter, 
  155. and object recognition, early geography, picture identification and 
  156. matching, early math and problem solving, creativity, and musical sounds.  
  157. Exciting new 3D effects plus over 100 randomly animated hot spots, playful 
  158. sound effects and original songs by David Maloney ensure hours of fun and  
  159. learning.   
  160.  
  161. GUS GOES TO CYBERSTONE PARK
  162. Travel with Gus to CyberStone Park, a colorful wilderness chock full of 
  163. fun places to explore.  In CyberStone Park children will meet Ranger 
  164. Jackie and Ranger Rick.  They will offer information and tips on how to 
  165. safely enjoy time in the wilderness and award young users with CyberRanger 
  166. Badges as they learn tips about the great outdoors.  Cyberstone Park  
  167. features 13 environments.  These include the Trees, Mountains, Tents, 
  168. Lake, and  River. Plus, if you know the secret password, you can visit 
  169. the CyberBud TreeHouse.  Once inside these environments, there are six 
  170. additional places to explore.  The A-Maze-ing Fantastic Maze Game, The 
  171. Connect the Stars Math Game, Fishing For Rhymes,  Sorting by Habitats, 
  172. Campfire Stories, and Rush the Rapids Spelling Activity.  In these areas 
  173. kids can develop the following: essential pre-reading skills; sound, 
  174. letter, and object recognition, rhyming, picture identification and 
  175. matching, early math and problem solving, categorization, navigation 
  176. and eye hand coordination.  In addition, as users navigate through 
  177. the different environments, they are developing their curiosity and 
  178. problem solving skills.  
  179.  
  180. GUS AND THE CYBERBUDS BIG TIME FUN DISC
  181. Stand by for some BIG TIME FUN with Gus and the CyberBuds Big TIme Fun Disc!
  182. Creativity is king with two Modules dedicated to your childs artistic side.
  183. With the Big Time Paint module you create your own masterpiece using  
  184. brushes, backgrounds, stamps and a rainbow of colors.  With Coloring 
  185. Book Print Fun choose a picture, print it out and color it while listening 
  186. to your choice of CyberTunes!  This disc is so big and fun, it also includes
  187. full versions fo ten Cyber-Tunes which you can play on any audio CD player.
  188.  
  189. GUS GOES TO THE MUSEUM
  190. Come along with Gus and explore the exquisite exhibits of this magnificent
  191. museum as you search for those elusive CyberBuds.  Here you will visit a 
  192. prehistoric cave, an Egyptian tomb, a Greek and Roman coliseum, and a 
  193. modern art gallery.  In addition, there are five multi-level learning 
  194. activities for kids age 3-8 which help develop essential early learning 
  195. skills.  
  196.  
  197. GUS CHRONICLES (VOLUME 1) 
  198. "The Beginning of the Beginning"
  199. (Coming Soon)
  200. Who is Gus?  Who are the CyberBuds?  Where do they come from and 
  201. what makes them so special?
  202.  
  203. Join Gus as he uncovers the magic and wonder of his friend the CyberBuds 
  204. in "The Gus Chronicles, The Beginning of the Beginning", Volume 1.  Come 
  205. along and watch the  heroic stories of four remarkable young CyberBuds 
  206. who triumphed over one of the greatest threats the world has ever known.  
  207. Through individual courage, hard work, and supreme belief in each other, 
  208. they form an indestructable team power. Don't miss this exciting CD-Rom 
  209. coming soon that will let you in on the secrets of being a Cyberbud.
  210.  
  211. ADDITIONAL INFORMATION:
  212.  
  213. Thank you for you purchase!
  214.  
  215. For technical support call:
  216.     MicroMedia
  217.     +1  (541) 471-9280
  218.  
  219. To order any of the above titles call:
  220.     +1 (800) 568-9467
  221.  
  222. If you have more questions regarding this product, you may contact us at:
  223.                Modern Media Ventures, Inc.
  224.                300 Brannan Street, Suite 302
  225.                San Francisco, California  94107
  226.                U.S.A.
  227.                Tel:            +1 (415) 546-1515
  228.                Fax:            +1 (415) 546-1590
  229.         modmedia@aol.com
  230.         info@gustown.com                    
  231.  
  232. Gus and the CyberBuds' Software SchoolHouse Collection: 
  233. Copyright 1996 by Modern Media Ventures, Inc.
  234. Distributed exclusively under licence by MicroMedia Publishers, Inc.
  235.  
  236.     MicroMedia Publishers, Inc.
  237.     3388 B Merlin Road, Suite 612
  238.     Grants Pass, OR  97526
  239.  
  240. Remember to check out GusTown on the World Wide Web!
  241.         http://www.gustown.com