home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 13 / mediashare_13.zip / mediashare_13 / ZIPPED / PROGRAM / WTJ9403.ZIP / BARNHART / GAME.MAK < prev    next >
Makefile  |  1993-11-15  |  5KB  |  200 lines

  1. # Microsoft Visual C++ generated build script - Do not modify
  2.  
  3. PROJ = GAME
  4. DEBUG = 1
  5. PROGTYPE = 0
  6. CALLER = 
  7. ARGS = 
  8. DLLS = 
  9. D_RCDEFINES = -d_DEBUG
  10. R_RCDEFINES = -dNDEBUG
  11. ORIGIN = MSVC
  12. ORIGIN_VER = 1.00
  13. PROJPATH = C:\MSVC\BIN\
  14. USEMFC = 0
  15. CC = cl
  16. CPP = cl
  17. CXX = cl
  18. CCREATEPCHFLAG = 
  19. CPPCREATEPCHFLAG = 
  20. CUSEPCHFLAG = 
  21. CPPUSEPCHFLAG = 
  22. FIRSTC =             
  23. FIRSTCPP = GM.CPP      
  24. RC = rc
  25. CFLAGS_D_WEXE = /nologo /G2 /W3 /Zi /AM /YX /Od /D "_DEBUG" /FR /GA /Fd"GAME.PDB" /Fp"GAME.PCH"
  26. CFLAGS_R_WEXE = /nologo /W3 /AM /YX /O1 /D "NDEBUG" /FR /GA 
  27. LFLAGS_D_WEXE = /NOLOGO /ONERROR:NOEXE /NOD /PACKC:61440 /CO /ALIGN:16 /STACK:10240
  28. LFLAGS_R_WEXE = /NOLOGO /ONERROR:NOEXE /NOD /PACKC:61440 /ALIGN:16 /STACK:10240
  29. LIBS_D_WEXE = oldnames libw commdlg shell olecli olesvr mlibcew
  30. LIBS_R_WEXE = oldnames libw commdlg shell olecli olesvr mlibcew
  31. RCFLAGS = /nologo
  32. RESFLAGS = /nologo
  33. RUNFLAGS = 
  34. DEFFILE = ..\..\DEV\GAME\GM.DEF
  35. OBJS_EXT = 
  36. LIBS_EXT = 
  37. !if "$(DEBUG)" == "1"
  38. CFLAGS = $(CFLAGS_D_WEXE)
  39. LFLAGS = $(LFLAGS_D_WEXE)
  40. LIBS = $(LIBS_D_WEXE)
  41. MAPFILE = nul
  42. RCDEFINES = $(D_RCDEFINES)
  43. !else
  44. CFLAGS = $(CFLAGS_R_WEXE)
  45. LFLAGS = $(LFLAGS_R_WEXE)
  46. LIBS = $(LIBS_R_WEXE)
  47. MAPFILE = nul
  48. RCDEFINES = $(R_RCDEFINES)
  49. !endif
  50. !if [if exist MSVC.BND del MSVC.BND]
  51. !endif
  52. SBRS = GM.SBR \
  53.         SCENE1.SBR \
  54.         SCENE2.SBR \
  55.         SCENES.SBR \
  56.         SO_BASE.SBR \
  57.         SO_CREEP.SBR \
  58.         SO_MISL.SBR \
  59.         SO_PLAY.SBR \
  60.         SO_WALL.SBR
  61.  
  62.  
  63. GM_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  64.     c:\dev\game\so.hpp
  65.  
  66.  
  67. SCENE1_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  68.     c:\dev\game\so.hpp
  69.  
  70.  
  71. SCENE2_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  72.     c:\dev\game\so.hpp
  73.  
  74.  
  75. SCENES_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  76.     c:\dev\game\so.hpp
  77.  
  78.  
  79. SO_BASE_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  80.     c:\dev\game\so.hpp
  81.  
  82.  
  83. SO_CREEP_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  84.     c:\dev\game\so.hpp
  85.  
  86.  
  87. SO_MISL_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  88.     c:\dev\game\so.hpp
  89.  
  90.  
  91. SO_PLAY_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  92.     c:\dev\game\so.hpp
  93.  
  94.  
  95. SO_WALL_DEP = c:\dev\game\so_all.hpp \
  96.     c:\dev\game\so.hpp
  97.  
  98.  
  99. GM_RCDEP = c:\dev\game\back.bmp \
  100.     c:\dev\game\blank.bmp \
  101.     c:\dev\game\block.bmp \
  102.     c:\dev\game\brick.bmp \
  103.     c:\dev\game\brickv.bmp \
  104.     c:\dev\game\dib.bmp \
  105.     c:\dev\game\door1.bmp \
  106.     c:\dev\game\fire1.bmp \
  107.     c:\dev\game\fire2.bmp \
  108.     c:\dev\game\fireball.bmp \
  109.     c:\dev\game\frog.bmp \
  110.     c:\dev\game\gem1.bmp \
  111.     c:\dev\game\globe.bmp \
  112.     c:\dev\game\hero1.bmp \
  113.     c:\dev\game\hero2.bmp \
  114.     c:\dev\game\hero3.bmp \
  115.     c:\dev\game\hero4.bmp \
  116.     c:\dev\game\man1.bmp \
  117.     c:\dev\game\man2.bmp \
  118.     c:\dev\game\man3.bmp \
  119.     c:\dev\game\man4.bmp \
  120.     c:\dev\game\platform.bmp \
  121.     c:\dev\game\rungsh.bmp \
  122.     c:\dev\game\rungsv.bmp \
  123.     c:\dev\game\shortpla.bmp \
  124.     c:\dev\game\spidy1.bmp \
  125.     c:\dev\game\spidy2.bmp \
  126.     c:\dev\game\spidy3.bmp \
  127.     c:\dev\game\test.bmp \
  128.     c:\dev\game\gameicon.ico
  129.  
  130.  
  131. all:    $(PROJ).EXE $(PROJ).BSC
  132.  
  133. GM.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\GM.CPP $(GM_DEP)
  134.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPCREATEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\GM.CPP
  135.  
  136. SCENE1.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SCENE1.CPP $(SCENE1_DEP)
  137.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SCENE1.CPP
  138.  
  139. SCENE2.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SCENE2.CPP $(SCENE2_DEP)
  140.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SCENE2.CPP
  141.  
  142. SCENES.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SCENES.CPP $(SCENES_DEP)
  143.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SCENES.CPP
  144.  
  145. SO_BASE.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SO_BASE.CPP $(SO_BASE_DEP)
  146.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SO_BASE.CPP
  147.  
  148. SO_CREEP.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SO_CREEP.CPP $(SO_CREEP_DEP)
  149.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SO_CREEP.CPP
  150.  
  151. SO_MISL.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SO_MISL.CPP $(SO_MISL_DEP)
  152.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SO_MISL.CPP
  153.  
  154. SO_PLAY.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SO_PLAY.CPP $(SO_PLAY_DEP)
  155.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SO_PLAY.CPP
  156.  
  157. SO_WALL.OBJ:    ..\..\DEV\GAME\SO_WALL.CPP $(SO_WALL_DEP)
  158.     $(CPP) $(CFLAGS) $(CPPUSEPCHFLAG) /c ..\..\DEV\GAME\SO_WALL.CPP
  159.  
  160. GM.RES:    ..\..\DEV\GAME\GM.RC $(GM_RCDEP)
  161.     $(RC) $(RCFLAGS) $(RCDEFINES) -r -FoC:\MSVC\BIN\GM.RES ..\..\DEV\GAME\GM.RC
  162.  
  163.  
  164. $(PROJ).EXE::    GM.RES
  165.  
  166. $(PROJ).EXE::    GM.OBJ SCENE1.OBJ SCENE2.OBJ SCENES.OBJ SO_BASE.OBJ SO_CREEP.OBJ SO_MISL.OBJ \
  167.     SO_PLAY.OBJ SO_WALL.OBJ $(OBJS_EXT) $(DEFFILE)
  168.     echo >NUL @<<$(PROJ).CRF
  169. GM.OBJ +
  170. SCENE1.OBJ +
  171. SCENE2.OBJ +
  172. SCENES.OBJ +
  173. SO_BASE.OBJ +
  174. SO_CREEP.OBJ +
  175. SO_MISL.OBJ +
  176. SO_PLAY.OBJ +
  177. SO_WALL.OBJ +
  178. $(OBJS_EXT)
  179. $(PROJ).EXE
  180. $(MAPFILE)
  181. C:\MSVC\LIB\+
  182. $(LIBS)
  183. $(DEFFILE);
  184. <<
  185.     link $(LFLAGS) @$(PROJ).CRF
  186.     $(RC) $(RESFLAGS) GM.RES $@
  187.     @copy $(PROJ).CRF MSVC.BND
  188.  
  189. $(PROJ).EXE::    GM.RES
  190.     if not exist MSVC.BND     $(RC) $(RESFLAGS) GM.RES $@
  191.  
  192. run: $(PROJ).EXE
  193.     $(PROJ) $(RUNFLAGS)
  194.  
  195.  
  196. $(PROJ).BSC: $(SBRS)
  197.     bscmake @<<
  198. /o$@ $(SBRS)
  199. <<
  200.