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- Aide en ligne pour ALGED Fonctions Graphiques
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- Touche Opération réalisée
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- Echap Quitte le mode graphique
- 'g' Bascule entre les modes 2D et 3D
- home Ajoute des points (lissage)
- Fin Moins de points
- 'a' Passe en coordonnées polaires ou revient en x-y
- 'd' Remet les options par défaut
- 'V' échange les variables
- '1'...'9' ajoute un incrément à l'une des variables
- 'q'...'o' retranche un incrément à l'une des variables
- '0' 'p' change la valeur de l'incrément
- Inser,Suppr zoom avant, zoom arrière
- pgup pgdn 2D Se déplace sur l'axe des y
- 3D Se déplace sur l'axe des y
- 3D* Fait tourner la caméra selon z
- Flèches 2D Déplace le point d'où l'on regarde
- 3D Déplace la caméra autour de l'origine
- 3D* Fait touner la caméra selon x, y
- ------ ----- Fonctions uniquement en 3D -----
- Entrée Bascule le mode caméra (3D*)
- Inser,Suppr Distance de la caméra à l'origine
- 3D* Déplace la caméra vers l'avant
- ctrl-Flèches déplace la fonction grille
- ctrl-inser,Suppr Retaille la fonction grille
- ctrl-pgup,pgdn Retaille la fonction grille sur l'axe z
- 'c' Colorie selon les valeurs de hauteur ou de pente.
- 'z' Distribue la couleur sur les différentes valeurs de la
- fonction.
- 'f' Mode de remplissage . Bascule en 5 valeurs.
- 'x' Utiliser la palette 256 couleurs ou niveaux de gris
- '-' '=' Fait tourner la palette de 256 couleurs utilisée
- ',' '.' Change la distance focale de la caméra
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- Attention ! Une erreur courante est de laisser par inadvertance une
- formule et le graphique devient complètement dénaturé. La solution :
- Effacer la Clé (appuyer sur 'Entrée') avant d'utiliser le mode graphique.
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- La caméra en 3D regarde normalement toujours vers l'origine. La touche
- 'Entrée' est une bascule pour permettre le contrôle direct de la caméra
- en utilisant les touches 3D*.
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- Les fonctions 2D et 3D tracent toutes deux la Prise sur l'axe des y
- (vertical). Si la Clé est spécifiée, elle est tracée sur l'axe des X
- (horizontal). Sinon, la première variable rencontrée dans la Prise est
- uilisée pour l'axe des x.
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- Les touches des nombres et les touches q,w,e,r,t,y,u,i,o,p sont
- utilisées pour ajuster le reste des variables trouvées dans la fonction.
- Par exemple, quand on trace a^2+b*c, la variable "a" est utilisée pour
- l'axe des X (en mode 3D "b" est l'axe Z). Si l'on veut voir comment le
- tracé évolue avec des valeurs de "c" différentes, on change cette
- variable avec '2' pour l'augmenter et 'w' pour la diminuer.
- En mode 2D, on utilisera '1' et 'q' pour ajuster la variable "b".
- En mode 3D, '1' et 'q' ne font aucun effet.
- La valeur de l'incrément est changée avec '0' et 'p'.
- Note de traduction: Ceci est basé
- sur le clavier Américain où la première ligne est QWERTYUIOP, alors
- que le clavier Français est AZERTYUIOP.
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- En coordonnées polaires, l'axe des x devient l'angle (thêta) et l'axe
- des y devient le rayon. En mode 2D, le domaine de x dépend encore
- de la distance de prise de vue. En 3D, la première variable
- indépendante détermine l'angle de la latitude [-pi/2, pi/2] et la seconde
- variable indépendante détermine l'angle de la longitude Y [-pi, pi].
- Pour un exemple en 3D, une Prise=2 est une sphère de rayon 2, et
- cos(x) est un anneau (sans trou).
- En appuyant deux fois sur "c" on peut colorier la fonction selon les
- valeurs de ses pentes. Si l'on combine à cela le coloriage par niveaux
- de gris, on peut obtenir un effet d'ombres. Pour les utilisateurs de
- VGA 256 couleurs, taper "dfxxcc" pour voir un graphique avec les
- ombres.
- L'option ?r du fichier de paramètres (ALGED.1ST) permet de contrôler
- la direction de la "source de lumière". Il faut toujours donner une
- valeur de y positive à la source de lumière.
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- Problèmes connus :
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- * Le mode Remplissage utilise des polygônes remplis pour colorier les
- graphiques 3D. Il ne tient pas compte de la profondeur, de sorte que
- pour certaines perspectives, la représentation peut sembler mauvaise.
- Pour obtenir de meilleurs résultats, faire en sorte que la position de
- la caméra ait des valeurs de coordonnées x et z plus grandes que
- celles de la partie du graphique que l'on est en train d'observer.
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- * Quand on se rapproche trop d'un tracé en 3D, la coupure des bords
- peut provoquer une certaine distorsion.
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- * Si la fonction se trouve derrière la caméra, cela peut faire apparaître
- des lignes faussées.
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- * On ne peut pas personnaliser les touches de fonction en mode graphique
- autrement qu'en modifiant le source du programme et en le recompilant.
- Je suis désolé, il y a trop de fonctions, et je n'avais pas assez de
- temps !
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- * 't' ne marche pas en mode 3D; utiliser 'T' à la place.
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- * La palette de 256 couleurs est réinitialisée à chaque fois que l'on quitte
- le mode graphique (Echap ou F1). Pour corriger la palette, on doit de
- nouveau taper 'x'.
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- Note : Si le graphique devient totalement brouillé et que l'on n'arrive pas à
- le corriger, essayer de taper 'd'
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- Fin du texte d'aide. Appuyer sur n'importe quelle touche pour revenir.