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Text File  |  1997-08-25  |  5KB  |  137 lines

  1.           Willkommen zu ....          
  2.  
  3.     XENOTRON - THE COSMIC PUNISHER    
  4.     ------------------------------    
  5.  
  6.    Geschrieben von Markus Kronenberg  
  7.  Graphik,Digisound und Programmierung 
  8.         ebenfalls von - MIG -.       
  9.    -------------------------------    
  10.  Die Titelmelodie wurde mit Erlaubnis 
  11.  von Gary Wheaton & THE SHAPESHIFTERS 
  12.        benutzt ... vielen Dank !      
  13.    -------------------------------    
  14. Dieses Programm  wurde schon einmal
  15. unter dem  gleichen  Namen  in  der
  16. 2000er  Reihe  veröffentlicht,  war
  17. aber zu dem  Zeitpunkt  noch voller
  18. Bugs.   Diese   sind   nun  (meines
  19. Erachtens)  alle  behoben. Es wurde
  20. auch  einiges   am   Spiel   selbst
  21. weiterentwickelt.  Da  die  Graphik
  22. (noch)  viel  Speicherplatz  im  ST
  23. einnimmt,  konnte  leider  nur  ein
  24. einziger  DIGI eingebaut werden. In
  25. den   nächsten Spielen, werde   ich
  26. versuchen, die Graphik   anders  zu
  27. programmieren.   
  28. ... soviel zur Technik.
  29.  
  30. -----------------------------------   
  31. Das Spiel  ist in GFA-BASIC II ent-
  32. wickelt  worden.  Für  die  Graphik
  33. mu₧te   DEGAS-ELITE  herhalten  ...
  34. ----------------------------------- 
  35. Nun aber endlich zum Spiel selbst:  
  36. -----------------------------------  
  37. Ziel   ist,   alle   Angriffswellen
  38. feindlich gesinnter  Au₧erirdischer
  39. davon abzuhalten,  auf der Erde  zu
  40. landen,   und   den   Planeten   zu
  41. verwüsten  ...  (Ja, ich  wei₧! Die
  42. Story ist  sowas von alt, aber  was
  43. soll   man    sonst   schreiben   ?
  44. Vorschläge ?) So ... Dir stehen zur
  45. Verteidigung   3   speziell   dafür
  46. gefertigte  Fighter zur  Verfügung.
  47. Sie sind in  der Lage  schnell  auf
  48. andere    Waffensysteme    um-   zu
  49. schalten. Wird ein Alien  zerstört,
  50. so lä₧t es manchmal Kapseln zurück,
  51. die  dann  nach  unten  fallen ....
  52. Nimmt   der  Spieler   eine  dieser
  53. Kapseln  auf,  so  kann   folgendes
  54. passieren:
  55.  
  56. - der  Spieler  erhält  ein Magazin 
  57.   des Typs  >HELLFIRE<, welches ihm 
  58.   ermöglicht,   3  Schüsse  gleich-
  59.   zeitig abzufeuern.  3 Schüsse = 1
  60.   Salve.  Ein  Magazin  enthält  15
  61.   Salven. ANZUMERKEN ist, da₧ diese
  62.   Raketen     allesamt      älteren
  63.   Baujahres und so nicht  100%  de-
  64.   tonierfähig sind.
  65. - der Spieler erhält  zeitweise ein    
  66.   Schutzschild.                       
  67. - der Spieler erhält eine Bombe des   
  68.   Typs > HADES <. Sie ist nur 1 mal
  69.   anwendbar   und   zerstört  alles
  70.   feindliche auf dem  Bild- schirm.
  71.   AUSGELÖST  wird diese Bombe indem
  72.   man den  Stick nach  unten  zieht
  73.   und FIRE  drückt.  - der  Spieler
  74.   erhält    zum   Wohle   des   Hi-
  75.   Scores Bonuspunkte.                  
  76. - der Spieler erhält Verstärkung in   
  77.   Form eines Extra-Lebens.            
  78. - der Spieler tritt in den WARP-MODE. 
  79.   Das hei₧t, er wird in die nächste   
  80.   Welle katapultiert.                 
  81.   ACHTUNG ! Es kann sein, da₧ eines
  82.   der   feindlichen   Mutterschiffe
  83.   sich   ebenfalls   im   WARP-MODE
  84.   befindet. In diesem Fall ist eine
  85.   Konfrontation unvermeidbar,und es
  86.   kommt  zu  einer   Schlacht   ...
  87. - die Score-Anzeige senkt sich        
  88. - die Kapsel verwandelt sich plötz-
  89.   lich in eine Mine ! 
  90. - die aktuelle Extra-Waffe ver-
  91.   schwindet.   
  92. - die Steuerung wird blockiert.       
  93. - die Kanone ist für kurze Zeit ge-   
  94.   stört !                             
  95.                                       
  96. --> Jedes neu aufgenommen Extra er-  
  97.     setzt das vorher vorhandene !!!  
  98. --> Nach jeder 3.Welle steht man dem 
  99.     Flagschiff dieser Schwadron ge-  
  100.     genüber.                         
  101.                                       
  102. So, das war's eigentlich schon ...    
  103.                                       
  104.   T H E  B A T T L E  B E G I N S  !  
  105.   ----------------------------------  
  106.                                       
  107. OK-CHEK: 25-06-1990              18:36 
  108. -------------------------------------- 
  109.                                       
  110. Dieses   Spiel  hat  mir, nach  der
  111. WELTRAUM ODYSSEE,  am meisten  Mühe
  112. gemacht.   Falls   Du    uns   (die
  113. ASE-CREW)  finanziell  unterstützen
  114. willst   (wir  brauchen   möglichst
  115. schnell  eine  schnellere  Program-
  116. miersprache) so sende uns 20,-.Dann
  117. werden   wir   motiviert,    weiter
  118. PD-Soft  zu  entwickeln. Aber  dann
  119. bekommst    Du    unsere    neusten
  120. Spiele mit  Super-Grafik und  viel,
  121. viel  Spa₧    ... also, was  ist  ?
  122.  
  123. Unsere Kontakt-Adresse lautet:        
  124.  
  125.    ASE-CREW                           
  126.    Markus Kronenberg (MIG)            
  127.    Rödingerstr. 25                     
  128.    5177 Titz-Kalrath                  
  129.    und für ganz Eilige:               
  130.    0 2 4 6 3  -  3 0 5 7 (Markus)     
  131.  
  132. ------------------------------------- 
  133.  Der Text-Scroller wurde von unseren  
  134.   englischen Freunden von BUDGIE UK   
  135.             entwickelt ...            
  136. ------------------------------------- 
  137.