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/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / winglord / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-15  |  5KB  |  105 lines

  1.   This is a demo of WingLord, my first Atari game.  It has been tested and
  2. runs on the ST, STe, Falcon and TT.
  3.  
  4.   Thank you for downloading this program and trying it out.
  5.  
  6.   WingLord was intended to be played on the STe/Falcon/TT machines, and as
  7. a result ST machines will have minimal (and admittedly un-exciting)
  8. sound since all sample playback is done with the DMA.  Also, playing a
  9. two player game on a no-blitter/non-accelerated machine will occasionally
  10. cause some flicker when the screen gets crowded.  I know that may sound
  11. cheap to some of you, but the program has a refresh rate of 50 Hz and
  12. backing it off to a slower rate compromised the smoothness too much.
  13.  
  14.   OK, the game...
  15.  
  16.   WingLord has the player in control of a knight mounted on a flying
  17. unicorn.  The joystick button flaps the unicorn's wings, and pushing the
  18. stick to the side controls direction of walking and flight (if done in
  19. conjunction with flapping the wings).  Pulling back (down) on the stick
  20. fires a missile weapon from the knight's lance, though this is only
  21. available while in flight (see below for more details on this).
  22. Pressing 'I' from the title screen will display a demonstration sequence.
  23.  
  24.   The upper portion of the title screen displays the current game
  25. settings, with Player 1's settings to the left and Player 2's on the
  26. right.  The 'MODE' setting, which determines whether a human, the
  27. computer, or nothing is in control of the player, is toggled with the
  28. indicated function key.  The 'FLAP POWER' setting, which controls the
  29. strength of the player's wings, is set using the appropriate joystick.
  30. (Higher power lets you fly with less effort, but compromises control.)
  31. Hitting the space bar begins the game.  For a game demonstration, it is
  32. possible to have no human players and either one or both players
  33. controlled by the computer.
  34.   Pressing the escape key while in the title screen exits the program.
  35.   Pressing the escape key while playing the game ends the game and
  36. returns to the title screen, and the space bar pauses the game.
  37.  
  38.   There are several doors located in the ceiling when playing the game.
  39. The two in the middle are for the players.  When the door corresponding
  40. to the player (white or yellow depending on which player) slides open,
  41. the player can drop down through it by pressing the joystick button.
  42. Whenever a player is hit and disappears, the appropriate door will open
  43. to allow re-entry into the arena (assuming the player's game is not
  44. over!)
  45.   At the beginning of each wave, the enemies' doors will slide open and
  46. they will drop into the arena.  Combat mainly occurs by jousting:
  47. when two characters collide, the one with the highest lance or stinger
  48. wins.  Also, shooting Yellow Jackets and Dark Riders (the ones on the
  49. grey flying horses) will destroy them, but watch out, as they can also
  50. shoot you when you reach a high enough wave!
  51.  
  52. *************************
  53.  
  54. Apprentices and Dark Riders cannot be shot!        (don't worry,
  55. though--they can't shoot you, either...you have to joust with them.)
  56.  
  57. *************************
  58.  
  59.   Every five waves (starting with wave four) is a survival wave, and if
  60. you can get through the wave without losing a player you are awarded
  61. 3000 bonus points.  Every 10,000 points gets you another life.
  62.  
  63.   Note: WingLord is intended to run in ST-low resolution, but can be
  64. started from ST-medium most of the time.  About 5% of the time on my
  65. machine (2 meg STe) the program doesn't successfully make the change
  66. upon start-up (or sometimes on exit).  If this problem consistently
  67. occurs for you, simply run the program from ST-low and accept my sincere
  68. apologies.
  69.  
  70.   This is a demo of WingLord.  That means that you can only play up to
  71. wave 19, although computer controlled players are allowed to play onward
  72. if you want to see what goes on during wave 20 and beyond.  Eventually,
  73. Dark Riders gain the use of missile weapons, Wing Masters appear, and
  74. everything gets faster and deadlier.  Those who have played the demo have faced
  75. Apprentices, Yellow Jackets (though they become considerably more deadly
  76. as the game progresses) and Dark Riders (although they can't yet fire,
  77. and they also become faster and deadlier as the game moves on), and have
  78. not faced Wing Masters.  Once again, however, it is possible to
  79. observe computer controlled players that can reach far enough.
  80.  
  81.   Registering WingLord gets you the full version (which gets rid of that
  82. annoying registration message, allows you to continue on past wave 19,
  83. and allows you to start a game at a wave other than 1) and a full
  84. documentation file that includes some helpful information on how the
  85. enemies think and what their weaknesses are.
  86.  
  87.   To register WingLord, send $8 (US) to:
  88.  
  89.      Victor Bruhn
  90.      7700 NE 63rd St.
  91.      Vancouver, WA 98662
  92.      USA
  93.  
  94.  
  95.   I can also be reached for questions/comments/etc. at:
  96.  
  97. Internet:                vicb@clark.edu
  98.                          victorb@up.edu
  99.  
  100. The Bear Cavern BBS:     (206) 574-1146
  101. Pacifier BBS:            (206) 253-9770
  102.  
  103.  
  104. (NOTE: After 1994, the above area codes will be changed to 360, not 206.)
  105.