home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / w_race / w_game.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-23  |  10KB  |  238 lines

  1. *********************************************************************
  2.                          Whipper-snapper's race
  3.                           (c) 1995  New Design
  4.                   ------------------------------------
  5.                       (xsumbe00@stud.fee.vutbr.cz)       
  6.                  http://www.stud.fee.vutbr.cz/~xsumbe00
  7. *********************************************************************
  8.  
  9.  It was 1943, The U.S.A. decided to join the war. Young American men
  10. left their homes and came to fight to Europe. All the nation
  11. celebrated them as heroes. Adolf and Bennito started to think about
  12. their bad end. But why were all these things happening? Well I don't
  13. know and Max didn't know either. He was a twentythree year old chap.
  14. His favourite hobby was surfing, in fact he was the first who did this
  15. sport professionaly. Since his fifteen has was surfing on the waves of
  16. Long Beach, eating hamburger and lived through betting with rich
  17. people who were visiting this part of coast sometimes.
  18.  
  19. . . . .
  20.  
  21.  Max was born in New York. Due to the fact that he doesn't like any
  22. work at all and he needn't his parents to his life, he left his
  23. family, when he was six years old. He said literaly: 'I'm leaving you
  24. my bloody family to find out my fortune'. His parents understood him
  25. and one day when he was just walking with them along Wall Street, they
  26. left him and ran away. Just that day he met a group of young people,
  27. who didn't belong to anywhere as well as Max. So they decided to
  28. travel around the States, sometimes they borrowed something, but in
  29. fact they were without money nearly all the time.
  30.  
  31.  When Max was fourteen years old, he decided to start his own life.
  32. Then his friends were staying on The Long Beach, but because they
  33. were adventurer, they wanted to change the place and go to Mexico.
  34. There should be much more fun as they used to say. Max didn't like
  35. this idea so much. He really loved this beach and stay here. He was
  36. even working for two three days, but then he realized that better is
  37. go to school, especially when the charity organization is paying :).
  38. He spent there a few years. During them he find out some news like
  39. reading and counting. That was enough like for every right American
  40. boy so he finished his education in his 18 years and continued in
  41. surfing on waves. Sometimes he tried to work, but in Ford they wanted
  42. to work like a machine, in a pub they wanted a regular shift, in a
  43. restaurant they care about clothes and behaviour and in The IBM, where
  44. he decided to be a director, they needed some crazy education (they said
  45. something like You need versity ;). At this period, just when he was
  46. riding on waves, a few meters from him there was some rich man called
  47. Billy Little Door and near to them there was a little shark something
  48. between two and three meters, but he likes to eat people. At the
  49. moment when it was preparing to bite Billy in a half, Max used one of the
  50. best surfing tricks to hit shark into his nose. It was really sad,
  51. started to cry and ran back into deep of the ocean. Max became the
  52. hero of day, because Billy Little Door owned four news papers in the
  53. four towns on the coast. And then the message about his brave got
  54. to every human's ear on the west coast.
  55.  
  56.  Unfortunately, Max wasn't really talkative. He usually wake up only,
  57. when he listened something about money. And because he was doing
  58. really impressive exhibition with his board. All the people offered
  59. him a big amount of money for every performance. But Max liked risky
  60. bussines, and if you think that Indiana Jones was adventurer, then
  61. Max hazarded ten times more than five Indana Jones's together. So he bet
  62. his money all the time, once it was $100, sometimes more sometimes
  63. less. He lived this way five years, he lost all his money, except his
  64. friends no one was interested in his attacking sharks or German
  65. submarines, no one enjoyed his crazy ride among mines... During the
  66. worst summer in his life some cheerful chap visited the beach. He
  67. greeted and clapped on back everyone he met. On his visiting card was
  68. written such a weird name as Hilly Bolly Gytes. Later that day
  69. everyone knew that he worked for American Army Spy Agency. Max really
  70. didn't know what was happening in the World, because from the start of
  71. the War he was spending nights on the sea to protect himself against
  72. taking him into the War. (Of course the rest of world knew that the
  73. War started more earlier than Japan attacked Pearl Harbour, but the
  74. Americans weren't sure :). And this chap offered to Max following: 'You
  75. will go to Italy, there you have to surf down seven hills on ski, you
  76. give some paper to some person and you get $100 000'.
  77.  
  78. 'Well, it's a good bet!', replied Max, although he didn't know, what
  79. Italy is, which seven hills and why they need there a sheet. So he
  80. goes...
  81.  
  82.  
  83. Game Control
  84.  
  85.  Max was wearing special uniform of the American Army Spy Agency. It
  86. included electric heating, jumping system and helmet with radio on FM
  87. 88.3.
  88.  
  89. Max is controlled by joystick 1 or keyboard.
  90.  
  91. up - slow down
  92.  
  93. down - speed up
  94.  
  95. right - turn to the right
  96.  
  97. left - turn to the left
  98.  
  99. diagonal directions are combination of these movements
  100.  
  101.  
  102.  
  103. fire or right shift activates jumping system (jump).
  104.  
  105.  
  106.  The game is divided into seven hills. After finishing of every hill,
  107. you will get enter code to the next level. Your score depends on your
  108. time. You will get special bonus at the bottom of every hill.
  109.  
  110.  
  111.  During ride you can meet various objects and people. Be careful and
  112. don't try to make any physical contact with them. Sometimes you can
  113. find some closed way, it means that you have to try other way next
  114. time, because skier can't go back, skier go down the hill only.
  115.  
  116.  The game is played to get the best score. You can play it as many
  117. times as you want and become the best all around the World.
  118.  
  119. P - Pause
  120.  
  121. S - Sound effects on/off
  122.  
  123. E - The end of game at once
  124.  
  125.  
  126.  
  127. In main menu you can use F10 to go to back to desktop od specebar to
  128. look at score table.
  129.  
  130.  
  131. Sound effects
  132.  
  133.  The game contain over 800 kb of sound samples recorded in 12.59 kHz,
  134. which is about 20 different jingles and voices. On the computers with
  135. DMA sound is used hardware replay, while on a ordinary ST is
  136. everything played through software. To record these samples was used
  137. ATARI Falcon 030.
  138.  
  139.  On computers with 512 Kb of memory (is there around any similar
  140. computer :) aren't sound effect played at all. Except digitized voices
  141. there is working even Yamaha soundchip to simulate ilusion of skiing
  142. down the hill. The sounds perform the connection between Max and AASA.
  143.  
  144. Music
  145.  
  146.   There are two mod tracks from CHAOS (Tomas Kucera), which are
  147. played in 25 Khz on computers with DMA and in 11 Khz on ordinary STs.
  148.  
  149.  
  150. Graphics
  151.  
  152.   The main part of graphics was created by STOO and you could see it
  153. in one really famous game (I guess it was Cannon Fodder). The
  154. animation and graphic of Max was painted by author. One picture was
  155. made by Magellan.
  156.  
  157.  
  158. Programme
  159.  
  160.  The author is Petr Sumbera (New Design). He programmed it in Omikron
  161. Basic v 3.01.
  162.  
  163. The story and manual was written by Karel Rous (Empty Head/Headache
  164. Project)
  165.  
  166. Configuration
  167.  
  168.  It should work on all ATARI computers with at least 512 kb of memory
  169. in resolution 320x200/16 colours (ST Low). When you run the game on
  170. computer with 512 Kb or 1 Mb, you will have to switch off all ACC's
  171. and resident programmes, because in this case it needs all memory.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. *********************************************************************
  176. *********************************************************************
  177.  
  178. OTHER HEADACHE PROJECT PROJECTS WHICH ARE IN PROGRESS
  179.  
  180. Fighting Game on Falcon 030
  181. On this project I'm working with Simon Wyndham. The basic kicks and
  182. hits have been recorded. Now it is time to make digitized/cartoon
  183. fighters. I have done some little picies of code, but the main idea
  184. haven't been finished yet.
  185.  
  186. Music disk for ST/STE/F030
  187. There is finished nearly everything. I was for more than one year
  188. waiting for better packing methods for MOD tracks than ARJ -m7 can do.
  189. I have found some algorithm on Amiga computers, but author was
  190. probably dead and didn't response me. Now it looks that I might left
  191. out one track and put it together. Graphics and tracks were finished
  192. by Magellan one and half year ago.
  193.  
  194. Demo Free of Army for ST/STE/F030
  195. I was preparing this demo for Demobit 96, but they refused to make it
  196. and demo haven't been finished. However I got here a really big
  197. problem with painting algorithm in 3D engine. Now I've got some ideas
  198. with Z-buffering, but I have to explore how works the BSP and then I
  199. can decide how I will make this demo. Anyway the name of demo isn't
  200. really actual because my friends are back from army more than one year
  201. :). On this project works with me New Desing and JS.
  202.  
  203. 3D vector engine for ST/STE/F030
  204. Martin Hejral and I decided to make for ATARI something what have
  205. never been there. He has nearly finished loading and painting of DFX
  206. (Auto CAD) files and made a complicated, but general format for 3D
  207. object and the scene. Except Artificial Intelligence we have nearly
  208. finished quite good simulator game ;).
  209.  
  210. Blouma's Adventures
  211. It should be our last game project for Atari ST/STE, I hope it'll be
  212. really good and interesting game, which will use four channels
  213. digitized stereo sound. For every ATARI special routines (ST, STE,
  214. F030). Usual 320x200/16, a lot of fun and so on. At the moment, I'm
  215. not absolutely sure, what is it going to be, so try this page later
  216. and look here. Other people works on Blouma's Adventure with me and I
  217. have to write down their names to make a clean breast. Marek Cichon,
  218. Jiri Suchanek, Tomas Kucera. Now I feel much better ;)
  219.  
  220. You can also visit my homepage (Karel Rous), where you can get newer
  221. info about these project (some pre-pre preview release and so on).
  222. There you can get also much more information about me :)
  223.  
  224. http://www.geocities.com/SiliconValley/Way/8171
  225.  
  226. or
  227.  
  228. e-mail: Karel_Rous@p11.f16.n421.z2.fido.cz
  229.  
  230. *********************************************************************
  231. *********************************************************************
  232.  
  233. If you like this game send me postcard from your town to address in
  234. game.
  235.  
  236. New Design (12.8.1997)
  237.  
  238. *END OF FILE*