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Text File  |  1995-07-25  |  30KB  |  885 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                 Tricky
  4.  
  5.                              Version 2.71
  6.                             21. April 1995
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1 Rechtliche Informationen
  22.    1.1 Copyright
  23.    1.2 Haftungsausschlu₧
  24.    1.3 Warenzeichen
  25.  
  26.  2 Einführung
  27.    2.1 Tricky kurz vorgestellt
  28.    2.2 Play it again, GEM!
  29.    2.3 Shareware
  30.    2.4 Einschränkungen
  31.    2.5 Systemvoraussetzungen
  32.    2.6 Installation
  33.        2.6.1 Installation als Programm
  34.        2.6.2 Installation als Accessory
  35.        2.6.3 Environment
  36.    2.7 Allgemeine Bedienungshinweise
  37.  
  38.  3 Spielregeln
  39.  
  40.  4 Die Menüs
  41.    4.1 Das Spiel-Menü
  42.    4.2 Das Würfel-Menü
  43.    4.3 Das Wertung-Menü
  44.    4.4 Das Optionen-Menü
  45.  
  46.  5 Die Dialoge
  47.    5.1 Der Hauptdialog
  48.    5.2 Dialog 'Über Tricky'
  49.    5.3 Dialog 'Spielstand'
  50.    5.4 Dialog 'Bestenliste'
  51.    5.5 Dialog 'Registrierung'
  52.    5.6 Dialog 'Einstellungen'
  53.    5.7 Dialog 'Spielerparameter'
  54.  
  55. Anhang
  56. ======
  57.  
  58.  A Bezugsquellen
  59.  
  60.  B Dateien
  61.  
  62.  C Danksagungen
  63.  
  64.  D Historie
  65.    D.1 Version 2.71
  66.    D.2 Version 2.7
  67.    D.3 Version 2.6
  68.  
  69.  E Glossar
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 1 Rechtliche Informationen
  74. ==========================
  75.  
  76.  
  77. 1.1 Copyright
  78. -------------
  79.  
  80. Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm Tricky
  81. liegen bei Dirk Hagedorn Software.
  82.  
  83. *Weitergabe der registrierten Version*
  84.  
  85. Registrierte Versionen dürfen ausschlie₧lich durch Dirk Hagedorn
  86. Software und durch die Whiteline-Händlerkooperative im Rahmen der
  87. Whiteline Soft Series vertrieben werden!
  88.  
  89. Eine registrierte Version erkennt man an dem Vorhandensein einer
  90. Datei mit der Endung *.key.
  91.  
  92. *Weitergabe der unregistrierten Version*
  93.  
  94. Tricky darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommer-
  95. zielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden
  96. Voraussetzungen erfüllt werden:
  97.  
  98.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  99.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht
  100.      und erlaubt.
  101.  
  102.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  103.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  104.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  105.  
  106.    ∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
  107.      len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zusätz-
  108.      lichen Kosten entstehen.
  109.  
  110.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  111.      Genehmigung.
  112.  
  113.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  114.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  115.      Serien.
  116.  
  117.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in unver-
  118.      änderter Form weitergegeben werden.
  119.  
  120.  
  121. 1.2 Haftungsausschlu₧
  122. ---------------------
  123.  
  124. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  125. Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
  126. und die einwandfreie Funktion von "Tricky" übernommen werden.
  127.  
  128. Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten
  129. oder indirekten Schäden - einschlie₧lich aber nicht beschränkt auf
  130. materielle oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von
  131. "Tricky" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck
  132. entstehen.
  133.  
  134.  
  135. 1.3 Warenzeichen
  136. ----------------
  137.  
  138. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  139. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  140. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da₧ ein Name frei von
  141. den Rechten Dritter ist.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. 2 Einführung
  146. ============
  147.  
  148.  
  149. 2.1 Tricky kurz vorgestellt
  150. ---------------------------
  151.  
  152. Das Adjektiv "tricky" kommt aus dem angelsächsischen Sprachraum und
  153. bedeutet übersetzt soviel wie "schwierig", "heikel" oder aber auch
  154. "knifflig".
  155.  
  156. Damit dürfte es nicht mehr schwerfallen, zu erraten, worum es sich
  157. bei Tricky handelt: richtig, um eine Umsetzung von Kniffel (manche
  158. kennen es auch als Yahtzee), dem bekannten Würfelspiel.
  159.  
  160. Mit Tricky können Sie und bis zu drei weitere Personen versuchen,
  161. einen Platz in der Bestenliste zu ergattern. Oder spielen Sie gegen
  162. bis zu drei Computergegner. Auch das ist möglich.
  163.  
  164.  
  165. 2.2 Play it again, GEM!
  166. -----------------------
  167.  
  168. Tricky ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet
  169. sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da₧ es konse-
  170. quent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wären
  171.  
  172.    ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  173.  
  174.    ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also TOS, Multi-
  175.      TOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva,
  176.  
  177.    ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
  178.      beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  179.  
  180.    ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  181.  
  182.    ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
  183.  
  184.    ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
  185.  
  186.    ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  187.  
  188.  
  189. 2.3 Shareware
  190. -------------
  191.  
  192. Tricky ist Shareware! Es ist erlaubt, Tricky zwei Wochen lang zu
  193. testen.
  194.  
  195. Sollte Ihnen Tricky gefallen, so müssen Sie nach Ablauf dieser Probe-
  196. zeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM entrichten. Gefällt Ihnen
  197. Tricky nicht, so müssen Sie alle zu Tricky gehörenden Dateien lö-
  198. schen. Wer nach Ablauf der Probezeit Tricky benutzt, ohne die Share-
  199. waregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
  200.  
  201. Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
  202. Schlüssel, mit dem Sie Tricky (auch in zukünftigen Versionen) regis-
  203. trieren können. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrän-
  204. kungen der unregistrierten Version aufgehoben.
  205.  
  206. Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
  207. entrichten:
  208.  
  209.    ∙ per Banküberweisung auf das Konto...
  210.  
  211.          Dirk Hagedorn
  212.          Kontonummer 3 561 164
  213.          BLZ 466 500 05
  214.          Sparkasse Arnsberg-Sundern
  215.  
  216.      Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
  217.      men, Ihre Anschrift sowie "Tricky" als Stichwort anzugeben,
  218.      damit ich später auch wei₧, wer sich für welches Programm hat
  219.      registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel schicken soll!
  220.  
  221.      Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
  222.      eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
  223.      oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
  224.  
  225.    ∙ als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
  226.  
  227.          Dirk Hagedorn
  228.          In der Esmecke 9
  229.          59846 Sundern
  230.          Deutschland
  231.  
  232.      Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
  233.      Geld am besten per Einschreiben mit Rückantwort. Es ist schon
  234.      des öfteren passiert, da₧ ein Brief seinen Empfänger nicht er-
  235.      reicht hat. Sie wären dann der Dumme und ich bekäme einen
  236.      schlechten Ruf. Das wollen wir doch vermeiden, oder?
  237.  
  238. Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
  239. die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
  240. paar Einschränkungen.
  241.  
  242.  
  243. 2.4 Einschränkungen
  244. -------------------
  245.  
  246.    ∙ Bei jedem Start von Tricky erscheint ein Hinweis.
  247.  
  248.    ∙ Am Ende des Programms erscheint eine Alertbox.
  249.  
  250.  
  251. 2.5 Systemvoraussetzungen
  252. -------------------------
  253.  
  254. Für den Einsatz von Tricky benötigen sie einen atari-kompatiblen
  255. Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflösung
  256. von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.
  257.  
  258. Tricky läuft auch in niedrigeren Auflösungen, allerdings kann ich
  259. nicht versprechen, da₧ die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
  260. oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausma₧e besitzen.
  261.  
  262. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
  263. der der AES mit einer Versionsnummer grö₧er oder gleich 4.1 (solche
  264. AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
  265. eines installierten ICFS (Iconifying Server).
  266.  
  267. *Achtung*: Aufgrund eines kleines Bugs innerhalb der verwendeten GEM-
  268. Library funktioniert das Iconifying noch nicht unter MagiC3 oder
  269. MagiCMac.
  270.  
  271. Um in den Genu₧ der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
  272. installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
  273. Anleitung zum ST-Guide.
  274.  
  275.  
  276. 2.6 Installation
  277. ----------------
  278.  
  279.  
  280. 2.6.1 Installation als Programm
  281.  
  282. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
  283. alle zu Tricky gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
  284.  
  285. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
  286. Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
  287. Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
  288. komplette Anleitung zu Tricky jederzeit zum Abrufen bereit.
  289.  
  290.  
  291. 2.6.2 Installation als Accessory
  292.  
  293. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung 'APP' in 'ACC'
  294. um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw.
  295. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
  296.  
  297. Um Tricky nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach dem
  298. Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
  299.  
  300.  
  301. 2.6.3 Environment
  302.  
  303. Tricky sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen Dateien,
  304. wie z.B. nach der Datei mit dem Schlüssel oder der Datei mit der
  305. Bestenliste.
  306.  
  307. Falls Sie nun Tricky mal als Programm, mal als Accessory benutzen,
  308. dann ergibt sich folgendes Problem.
  309.  
  310. Sie möchten natürlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie möch-
  311. ten immer die gleichen Einstellungen benutzen und au₧erdem sollte
  312. Tricky natürlich die Schlüsseldatei finden.
  313.  
  314. Um dieses Problem zu lösen, werden von Tricky (wie auch von allen
  315. anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe) folgende Environ-
  316. ment-Strings ausgewertet:
  317.  
  318.  *PIAGPATH*: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das an-
  319.     gegebene Verzeichnis, so sucht Tricky seine Dateien in diesem Ver-
  320.     zeichnis. Falls nicht, so wird $HOME ausgewertet.
  321.  
  322.  *HOME*: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angege-
  323.     bene Verzeichnis, so sucht Tricky seine Dateien in diesem Ver-
  324.     zeichnis. Falls nicht, so erwartet Tricky seine Dateien im beim
  325.     Start aktuellen Verzeichnis.
  326.  
  327. Die Environment-Strings können z.B. folgenderma₧en gesetzt werden:
  328.  
  329.    ∙ Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
  330.      (bzw. nur MiNT) nutzen.
  331.  
  332.      Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata
  333.  
  334.    ∙ Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen
  335.  
  336.      Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata
  337.  
  338.    ∙ Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT
  339.  
  340.      Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'
  341.  
  342.    ∙ Innerhalb des Profiles zu Gemini
  343.  
  344.      Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"
  345.  
  346.  
  347. 2.7 Allgemeine Bedienungshinweise
  348. ---------------------------------
  349.  
  350. Tricky lä₧t sich wie jedes andere GEM-Programm bedienen. Falls Sie
  351. noch keine Erfahrungen mit der Bedienung von Fenstern, Dialog- und
  352. Alertboxen gemacht haben, so werfen Sie spätestens jetzt bitte einen
  353. Blick in die Bedienungsanleitung zu Ihrem Rechner.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. 3 Spielregeln
  358. =============
  359.  
  360. Tricky ist ein Würfelspiel für einen bis vier Spieler. Jeder Spieler
  361. erhält 5 Würfel und einen Spielplan. Ziel des Spieles ist es, den
  362. Spielplan komplett zu füllen und dabei durch geschicktes Kombinieren
  363. der Augenzahlen eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Sieger
  364. des Spiels ist derjenige, der am Ende die meisten Punkte erspielt
  365. hat.
  366.  
  367. Bei der Ermittlung der Punkte ist es generell irrelevant, an welcher
  368. Stelle ein Würfel plaziert ist. Wichtig ist einzig und allein seine
  369. Augenzahl.
  370.  
  371. Bevor man eine Wertung für ein Feld des Spielplans vornimmt, kann man
  372. bis zu dreimal würfeln. Bei jedem Wurf kann man sich entscheiden,
  373. wieviele der Würfel nochmals geworfen werden sollen. Würfel, die beim
  374. nächsten Wurf nicht geworfen werden sollen, müssen selektiert werden.
  375.  
  376. Nach dem dritten Wurf mu₧ man eine Wertung vornehmen, das hei₧t ein
  377. Feld des Spielplans mu₧ ausgewählt werden. Nachdem ein Feld des Spiel-
  378. plans belegt ist, kann es (mit Ausnahme des Tricky-Feldes) nicht
  379. nochmals belegt werden. Werden 0 Punkte für ein Feld eingetragen, so
  380. gilt dieses Feld als "gestrichen".
  381.  
  382. Der Spielplan ist in zwei Hälften geteilt. Hat man in der linken
  383. Hälfte 63 Punkte oder mehr erspielt, so erhält man 35 zusätzliche
  384. Bonuspunkte. Bei 62 Punkten oder weniger bekommt man keine Bonus-
  385. punkte.
  386.  
  387. Auf der linken Hälfte des Plans (Einser bis Sechser) bekommt man
  388. jeweils die Summe aller Augen als Punkte gutgeschrieben, die mit dem
  389. Feld "übereinstimmen". Für das Feld "Dreier" bekommt man beispielswei-
  390. se als Punkte die Summe aller Augen der Würfel, die eine 3 zeigen.
  391. Zeigen vier Würfel eine 3, so bekommt man 4 x 3 = 12 Punkte (wer
  392. hätte das gedacht).
  393.  
  394. Für die rechte Hälfte gelten folgende Regeln:
  395.  
  396. Ein Dreierpasch liegt dann vor, wenn drei oder mehr Würfel die glei-
  397. che Augenzahl besitzen. Als Punkte bekommt man die Summe aller Augen.
  398.  
  399. Analog liegt ein Viererpasch dann vor, wenn vier oder mehr Würfel die
  400. gleiche Augenzahl besitzen. Auch hier erhält man als Punkte die Summe
  401. aller Augen.
  402.  
  403. Ein Full House besteht aus drei Würfeln mit einer sowie zwei Würfeln
  404. mit einer anderen Augenzahl. Für ein Full House erhält man 25 Punkte.
  405.  
  406. Eine Kleine Stra₧e besteht aus mindestens vier Würfeln, deren Augen-
  407. zahlen eine Reihenfolge bilden. Für eine Kleine Stra₧e bekommt man 30
  408. Punkte.
  409.  
  410. Bei einer Gro₧en Stra₧e müssen die Augenzahlen aller Würfel in einer
  411. Reihenfolge vorliegen. Für ein Gro₧e Stra₧e erhält man 40 Punkte.
  412.  
  413. Ein Tricky liegt dann vor, wenn alle Würfel die gleiche Augenzahl
  414. besitzen. Für den ersten Tricky erhält man 50 Punkte, für jeden weite-
  415. ren 100 Punkte.
  416.  
  417. Beim Chance-Feld wird die Summe aller Augen eingetragen. Dieses Feld
  418. kann also für den Fall genutzt werden, wenn man sich einmal komplett
  419. "verwürfelt" hat).
  420.  
  421.  
  422.  
  423. 4 Die Menüs
  424. ===========
  425.  
  426.  
  427. 4.1 Das Spiel-Menü
  428. ------------------
  429.  
  430.  Neu:         Startet nach Abfrage ein neues Spiel.
  431.  
  432.  Info:        Öffnet den Dialog 'Über Tricky'.
  433.  
  434.  Hilfe:       Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu Tricky
  435.               anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht installiert, so
  436.               erscheint eine Fehlermeldung.
  437.  
  438.  Spielstand:  Öffnet den Dialog 'Spielstand'.
  439.  
  440.  Bestenliste: Öffnet den Dialog 'Bestenliste'.
  441.  
  442.  Beenden:     Tricky wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als ACC
  443.               werden lediglich alle Fenster geschlossen. Je nach Ein-
  444.               stellung werden beim Beenden des Programms die Einstel-
  445.               lungen und/oder die Bestenliste gesichert.
  446.  
  447.  
  448. 4.2 Das Würfel-Menü
  449. -------------------
  450.  
  451.  1. Würfel: Der 1. Würfel wird (de-)selektiert.
  452.  
  453.  2. Würfel: Der 2. Würfel wird (de-)selektiert.
  454.  
  455.  3. Würfel: Der 3. Würfel wird (de-)selektiert.
  456.  
  457.  4. Würfel: Der 4. Würfel wird (de-)selektiert.
  458.  
  459.  5. Würfel: Der 5. Würfel wird (de-)selektiert.
  460.  
  461.  Alle:      Alle Würfel werden selektiert.
  462.  
  463.  Keiner:    Alle Würfel werden deselektiert.
  464.  
  465.  Würfeln:   Alle deselektierten Würfel werden neu geworfen.
  466.  
  467.  
  468. 4.3 Das Wertung-Menü
  469. --------------------
  470.  
  471.  Einser:        Das Einser-Feld wird bewertet.
  472.  
  473.  Zweier:        Das Zweier-Feld wird bewertet.
  474.  
  475.  Dreier:        Das Dreier-Feld wird bewertet.
  476.  
  477.  Vierer:        Das Vierer-Feld wird bewertet.
  478.  
  479.  Fünfer:        Das Fünfer-Feld wird bewertet.
  480.  
  481.  Sechser:       Das Sechser-Feld wird bewertet.
  482.  
  483.  Dreierpasch:   Das Dreierpasch-Feld wird bewertet.
  484.  
  485.  Viererpasch:   Das Viererpasch-Feld wird bewertet.
  486.  
  487.  Full House:    Das Full-House-Feld wird bewertet.
  488.  
  489.  Kleine Stra₧e: Das Kleine-Stra₧e-Feld wird bewertet.
  490.  
  491.  Gro₧e Stra₧e:  Das Gro₧e-Stra₧e-Feld wird bewertet.
  492.  
  493.  Tricky:        Das Tricky-Feld wird bewertet.
  494.  
  495.  Chance:        Das Chance-Feld wird bewertet.
  496.  
  497.  
  498. 4.4 Das Optionen-Menü
  499. ---------------------
  500.  
  501.  Registrierung:     Öffnen den Dialog 'Registrierung'.
  502.  
  503.  Einstellungen:     Öffnet den Dialog 'Einstellungen'.
  504.  
  505.  Spielerparameter:  Öffnet den Dialog 'Spielerparameter'.
  506.  
  507.  Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden als tricky.cnf
  508.                     gesichert.
  509.  
  510.  
  511.  
  512. 5 Die Dialoge
  513. =============
  514.  
  515.  
  516. 5.1 Der Hauptdialog
  517. -------------------
  518.  
  519. Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menüzeile, die Würfel und den
  520. Spielplan. Die Bedeutung der Menüzeile wurde im vorherigen Kapitel
  521. bereits beschrieben.
  522.  
  523. Auf der linken Seite sieht man die fünf Würfel. Durch Anklicken kann
  524. man einen Würfel selektieren bzw. deselektieren. Sie wissen sicher
  525. noch, da₧ nur deselektierte Würfel beim nächsten Wurf berücksichtigt
  526. werden und selektiert Würfel ihre Augenzahl beibehalten.
  527.  
  528. Neben den Möglichkeiten, Würfel durch Anklicken oder durch Auswahl
  529. einer der Menüeinträge zu (de-)selektieren, gibt es zwei weitere
  530. (versteckte) Möglichkeiten:
  531.  
  532.    ∙ Drückt man eine der Tasten 1 bis 6, so werden alle Einser, alle
  533.      Zweier etc. selektiert und alle anderen Würfel mit abweichenden
  534.      Augenzahlen deseltiert.
  535.  
  536.    ∙ Drückt man Shift-F1, so werden alle Würfel selektiert, die die
  537.      Augenzahl des ersten Würfels besitzen und alle anderen Würfel
  538.      werden deselktiert. Analog gilt dies auch für Shift-F2 bis Shift-
  539.      F5.
  540.  
  541. Auf der rechten Seite sieht man den Spielplan, aufgeteilt in zwei
  542. Hälften. Jedes Wertungsfeld besteht wiederum aus drei Teilen und zwar
  543. der Bezeichnung, der Vorschlagsanzeige sowie der Punkteanzeige. Sie
  544. können durch direktes Anklicken jedes Teiles des Feldes genauso eine
  545. Wertung vornehmen, als wenn Sie den zugehörigen Menüeintrag auswählen
  546. würden.
  547.  
  548.  
  549. 5.2 Dialog 'Über Tricky'
  550. ------------------------
  551.  
  552. In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der Ver-
  553. sionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren
  554. erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
  555. wurde.
  556.  
  557. Durch Auswahl des Buttons 'Rechtliches' wird der Dialog 'Rechtliche
  558. Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge fin-
  559. det, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu₧.
  560.  
  561. Wählt man den Button 'Autor', so öffnet sich der Dialog 'Autor' mit
  562. weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
  563.  
  564.  
  565. 5.3 Dialog 'Spielstand'
  566. -----------------------
  567.  
  568. Dieser Dialog ist ein reiner Informationsdialog. In ihm sieht man die
  569. Namen der an dem gerade laufenden Spiel teilnehmenden Personen sowie
  570. die derzeit erspielten Punkte. Der Inhalt dieses Dialogs wird übri-
  571. gens während des Spiels laufend aktualisiert.
  572.  
  573. Wer also eine Auflösung benutzt, die es erlaubt, diesen Dialog jeder-
  574. zeit sichtbar geöffnet zu halten, kann sich jederzeit ein Bild davon
  575. machen, welcher Spieler gerade führt etc.
  576.  
  577.  
  578. 5.4 Dialog 'Bestenliste'
  579. ------------------------
  580.  
  581. In diesem Dialog sieht man die zehn besten Tricky-Spieler samt Namen,
  582. Punktzahl und dem Datum, an dem dieser Eintrag vorgenommen wurde.
  583.  
  584.  
  585. 5.5 Dialog 'Registrierung'
  586. --------------------------
  587.  
  588. Nach der Auswahl des Menüeintrags "Registrieren..." bzw. beim Start
  589. der unregistrierten Version öffnet sich dieser Dialog.
  590.  
  591. Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollständige
  592. Adresse sowie Ihren Schlüssel, den Sie nach der Leistung der Share-
  593. waregebühr erhalten haben, in die zugehörigen Eingabefelder ein.
  594. Beachten Sie dabei bitte Gro₧-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
  595. Überprüfung des Schlüssels ist verdammt pingelig.
  596.  
  597. Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt
  598. eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
  599. oder gescheitert ist.
  600.  
  601. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der unre-
  602. gistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Möglichkeiten
  603. von Tricky zur Verfügung.
  604.  
  605.  
  606. 5.6 Dialog 'Einstellungen'
  607. --------------------------
  608.  
  609. In diesem Dialog können Sie das Verhalten von Tricky sowie dessen
  610. Oberfläche Ihren persönlichen Wünschen anpassen. Die Buttons und
  611. Eingabefelder in diesem Dialog haben folgende Bedeutung:
  612.  
  613.  Vorher nachfragen:       Ist dieser Buttons selektiert, so erfolgt
  614.                           vor dem Beenden von Tricky eine Sicherheits-
  615.                           abfrage mittels einer Alertbox.
  616.  
  617.  Bestenliste sichern:     Durch Selektion dieses Buttons können Sie
  618.                           festlegen, da₧ die Bestenliste automatisch
  619.                           am Programmende gesichert werden soll,
  620.                           falls sich in ihr etwas geändert hat.
  621.  
  622.  Parameter sichern:       Wenn dieser Button selektiert ist, so wer-
  623.                           den beim Ende von Tricky die aktuellen
  624.                           Einstellungen gesichert.
  625.  
  626.  Vorschläge anzeigen:     Sie haben in Tricky die Möglichkeit, sich
  627.                           nach dem Würfeln im Spielplan alle Felder
  628.                           anzeigen zu lassen, für die Sie Punkte
  629.                           erhalten können. Sie haben weiterhin die
  630.                           Wahl zwischen der Anzeige eines variablen
  631.                           Zeichen oder der Anzeige der konkreten
  632.                           möglichen Punkteanzahl.
  633.  
  634.  Abfrage vor 0 Punkten:   Falls Sie im Begriff sind, ein Feld zu
  635.                           "streichen", so erfolgt bei selektiertem
  636.                           Button eine Sicherheitsabfrage.
  637.  
  638.  Abfrage vor neuem Spiel: Ist dieser Button selektiert, so fragt
  639.                           Tricky beim Start eines neuen Spiels und
  640.                           noch nicht komplett durchgespieltem aktuel-
  641.                           len Spiel sicherheitshalber noch einmal
  642.                           nach.
  643.  
  644.  
  645. 5.7 Dialog 'Spielerparameter'
  646. -----------------------------
  647.  
  648. In diesem Dialog können Sie die Parameter der einzelnen Spieler für
  649. das nächste Spiel festlegen.
  650.  
  651. Wählen Sie im oberen Teil die Anzahl der teilnehmenden Spieler. Geben
  652. Sie im unteren Teil die Namen der jeweiligen Spieler ein und legen
  653. Sie hier fest, ob ein Spieler durch den Computer ersetzt werden soll.
  654.  
  655. Der Name eines Spielers wird automatisch als Vorschlag für den Ein-
  656. trag in die Bestenliste bei Erreichen einer neuen Höchstpunktzahl
  657. genommen, allerdings nur, wenn der Spieler nicht durch den Computer
  658. übernommen wird. Der Computer trägt sich automatisch mit dem Namen
  659. "Atari" ein.
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664. A Bezugsquellen
  665. ===============
  666.  
  667. Die jeweils aktuelle Version von Tricky ist beim Autor gegen Einsen-
  668. dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
  669. 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
  670.  
  671. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
  672. der Maus MK2 (02371-460879) im Öffentlichen Programmteil.
  673.  
  674. Der Archivname lautet jeweils "TRICK???.LZH", wobei "??" durch die ak-
  675. tuelle Versionsnummer ersetzt wird.
  676.  
  677. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
  678. hingewiesen.
  679.  
  680.  
  681.  
  682. B Dateien
  683. =========
  684.  
  685.  tricky.app:   Die Programmdatei. Durch einfaches Umbenennen lä₧t
  686.                sich Tricky auch als Accessory installieren.
  687.  
  688.  tricky.sco:   Die Bestenliste von Tricky. Es handelt sich um eine
  689.                Binärdatei, die nicht mit einem ASCII-Editor bearbei-
  690.                tet werden sollte.
  691.  
  692.  tricky.cnf:   Die Einstellungen für Tricky. Auch diese Datei ist
  693.                keine ASCII-Datei.
  694.  
  695.  tricky.key:   Die Schlüsseldatei für Tricky. Diese Datei darf nie
  696.                weitergegeben werden.
  697.  
  698.  tricky.hyp:   Die Dokumentation zu Tricky als Hypertext für den ST-
  699.                Guide
  700.  
  701.  tricky.ref:   ... sowie die zughörige Referenzdatei
  702.  
  703.  tricky.txt:   Die Dokumentation zu Tricky im ASCII-Format
  704.  
  705.  trickmon.rsc: Resource-File mit verschiedenen monochromen Desktop-
  706.                Icons
  707.  
  708.  trickcol.rsc: Resource-File mit verschiedenen farbigen Desktop-
  709.                Icons. Wenn Sie diese Icons auf Ihrem Desktop wieder-
  710.                finden möchten, so müssen Sie sie mit einem Resource
  711.                Construction Set den Datei deskicon.rsc bzw.
  712.                deskcicn.rsc hinzufügen.
  713.  
  714.  
  715.  
  716. C Danksagungen
  717. ==============
  718.  
  719. Zunächst möchte ich mich bei all den Betatestern bedanken, die einen
  720. Teil ihrer Freizeit der Suche nach versteckten Fehlern in diesem
  721. Programm geopfert haben. Ganz besonders herzlich möchte ich mich bei
  722. folgenden Personen bedanken:
  723.  
  724.    ∙ Michael Wurm (selbsternannter Geschäftsführer der "Betatest
  725.      GmbH"; "Grrrr, wenn Du jetzt nochmal das Highscore-Format än-
  726.      derst...") für seine vielen Verbesserungsvorschläge und Tips,
  727.  
  728.    ∙ Marcus Endberg ("äh, geht nicht, ich habe den Rechner gerade
  729.      auseinandergebaut...") für die Tests auf seinem Falcon,
  730.  
  731.    ∙ Dirk Haun ("abgestürzt ist es jedenfalls nicht...") für die
  732.      programmiertechnische Unterstützung,
  733.  
  734.    ∙ Helmut "Talkline" Schilling für den netten und informativen
  735.      Plausch zwischendurch,
  736.  
  737.    ∙ Andreas Pietsch für seine gelungene GEM-Library und die netten
  738.      Telefonate,
  739.  
  740.    ∙ Andrea Bierhoff ("Was mu₧t Du denn jetzt noch machen???") für
  741.      die wichtige Ablenkung,
  742.  
  743.    ∙ Benny Jurt (Motivator der ersten Stunde)
  744.  
  745.  
  746.  
  747. D Historie
  748. ==========
  749.  
  750.  
  751. D.1 Version 2.71
  752. ----------------
  753.  
  754.    ∙ "Tricky" ist jetzt wieder mehrfach auswählbar.
  755.  
  756.    ∙ Bis auf die kleine Wartezeit und die Alertbox am Ende des Pro-
  757.      gramms existieren nun keine weiteren Einschränkungen mehr.
  758.  
  759.  
  760. D.2 Version 2.7
  761. ---------------
  762.  
  763.    ∙ Der Computer trägt sich nicht mehr (erst recht nicht mehr nach
  764.      jeder Spielrunde) in die Bestenliste ein.
  765.  
  766.    ∙ Die Einstellungen werden nur noch bei Veränderungen automatisch
  767.      gesichert.
  768.  
  769.    ∙ Drückte man eine der Tasten von "1" bis "6", so wurden teilweise
  770.      die falschen Würfel (de)selektiert.
  771.  
  772.    ∙ Klickte man im Hauptdialog auf ein bereits benutzes Feld, so kam
  773.      gelegentlich eine überflüssige Abfrage.
  774.  
  775.    ∙ Der ST-Guide wird nun per VA_START aufgerufen.
  776.  
  777.    ∙ Hypertext überbarbeitet und erweitert (dank UDO).
  778.  
  779.  
  780. D.3 Version 2.6
  781. ---------------
  782.  
  783.    ∙ Mit 1-6 lassen sich alle Einser, alle Zweier etc. selektieren.
  784.  
  785.    ∙ Mit Shift-F1 lassen sich alle Würfel selektieren, die die Augen-
  786.      zahl wie der des ersten Würfels besitzen. Analog für Shift-F2
  787.      bis Shift-F5
  788.  
  789.    ∙ Fensterdialoge öffnen sich an der letzten Position.
  790.  
  791.    ∙ Die Einstellungen lassen sich nun auch in der unregistrierten
  792.      Version sichern.
  793.  
  794.    ∙ Keine Wartezeit mehr am Programmende in der unregistrierten
  795.      Version, sondern eine Alertbox.
  796.  
  797.    ∙ Hypertext überarbeitet.
  798.  
  799.  
  800.  
  801. E Glossar
  802. =========
  803.  
  804.  AES:            Der Teil des Betriebssystems, der für die Verwaltung
  805.                  der grafischen Benutzeroberfläche - also Menüzeile,
  806.                  Fenster, Dialogboxen etc. - zuständig ist
  807.  
  808.  Everest:        Everest ist ein sehr leistungsfähiger Shareware-
  809.                  Editor von Oliver Schmidt.
  810.  
  811.  Gemini:         Ein äu₧erst leistungsfähiger Shareware-Desktop von
  812.                  Stefan Eissing
  813.  
  814.  Geneva:         Betriebssystemaufsatz mit multitaskingfähigen AES
  815.  
  816.  ICFS:           Abkürzung für den Iconifying Server, einem Utility
  817.                  von Dirk Haun, welcher bei entsprechender Unterstüt-
  818.                  zung Iconifying auch unter TOS und MagiC 2.0
  819.                  ermöglicht
  820.  
  821.  Interface:      /Das/ Resource Construction Set von Olaf Meisiek.
  822.  
  823.  JaNE:           Ein sehr leistungsfähiger kommerzieller Editor von
  824.                  Harald Becker.
  825.  
  826.  Iconifying:     Das Verkleinern eines Fensters auf die Grö₧e eines
  827.                  Icons und anschlie₧endes Ablegen am Rande des
  828.                  Desktops.
  829.  
  830.  JCNBOOT:        Ein Freeware-Bootselector von Jens C. Neffe
  831.  
  832.  MagiC:          Multitasking-Betriebssystem von Behne & Behne
  833.  
  834.  MagiCMac:       Atari-Emulator samt MagiC für alle Apple-Computer
  835.                  mit einer 68020-, 68030- oder 68040-CPU.
  836.  
  837.  MausNet:        Ein privates Mailboxnetz, welches als das Zuhause
  838.                  der Atari-Benutzer gilt
  839.  
  840.  MiNT:           Multitaskingfähige und unix-ähnliche Erweiterung für
  841.                  das TOS von Eric Smith
  842.  
  843.  MultiTOS:       Multitasking-Betriebssystem bestehend aus MiNT und
  844.                  multitaskingfähigen AES von Atari
  845.  
  846.  PiaG:           Die Abkürzung für "Play it again, GEM!"
  847.  
  848.  ST-Guide:       Ein Freeware-Hypertextsystem von Holger Weets.
  849.  
  850.  SysGem:         Eine au₧erordentlich brauchbare GEM-Library für Pure-
  851.                  C/Pascal von Andreas Pietsch.
  852.  
  853.  UDO:            UDO ist ein Dokumentations-Konverter, der aus einem
  854.                  ASCII-File in einem speziellen Format eine formatier-
  855.                  te Anleitung im ASCII-Format, einen Quelltext für
  856.                  den ST-Guide, ein TeX-File oder ein 1stWord-Document
  857.                  erstellen kann.
  858.  
  859.  VA-Protokoll:   Ein Protokoll für die Kommunikation zwischen mehre-
  860.                  ren Programmen.
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  866.                                    
  867.                                  UDO
  868.                                    
  869.                               Release 4
  870.                            (Atari-Version)
  871.                                    
  872.                         Copyright (c) 1995 by
  873.                         Dirk Hagedorn Software
  874.                            In der Esmecke 9
  875.                            D-59846 Sundern
  876.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  877.                                    
  878.                                    
  879.         UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
  880.            eigenen UDO-Syntax verfa₧t wurden, in das ASCII-
  881.         ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, 1stWord-
  882.                    und HTML-Format umwandeln kann.
  883.  
  884.  
  885.