home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / thurg / thurg.doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-25  |  12KB  |  265 lines

  1.                              "Thurg N Murg"
  2.                           Rules and Information
  3.  
  4.                   "Thurg N Murg" is (c) 1993 MajicSoft, Inc.
  5.  
  6.                                 CREDITS
  7.                        Programming: Robert Dytmire
  8.                       Sounds N Songs: Jeff Strong
  9.                      Artwork N Sprites: Ari Feldman
  10.                   Written in: The M.A.G.E. and GFA Basic
  11.               The M.A.G.E. is (C) 1993 MajicSoft, Inc. 1993
  12.  
  13.                             Registration Notice
  14.  
  15.      This game is freeware.   If you would like to send a small donation
  16. to the programmer, please do!  Send whatever you feel that the game is
  17. worth.  If you can't send money, a least send him a thank you note letting
  18. him know you liked the game.  If you do send a donation, Robert will send
  19. you your choice of one his other games listed below:
  20.  
  21.                           Ms. Munchie (One Meg Only)
  22.                           Insectroid
  23.                           Megapede
  24.                           Cud Lee's Quest
  25.  
  26. In the U.S. or Canada send donations and cards to:
  27.  
  28.                     Robert Dytmire
  29.                     633 Pony Farm Road
  30.                     Jacksonville, NC 28540
  31.  
  32. Overseas send donations and cards to:
  33.  
  34.                     Bath Publications
  35.                     C/O Robert Dytmire
  36.                     P.O. Box 1589
  37.                     Bath, UK BA1 3TJ
  38.  
  39.                      
  40.                              Game Overview
  41.  
  42.  
  43.      Thurg N Murg is a platform game in which the goal is to pick up the
  44. Ziggy rings (the small ruby rings).  Once all the Ziggy rings have been
  45. collected you may advance to the next level.  If you complete the level
  46. before the timer (green bar at the bottom of the screen) runs out, you
  47. will be given a bonus screen.  Thurg can fire, jump and run.  These
  48. powers can be enhanced by collecting potions (shot speed), Super Ziggy
  49. Rings (big blue rings) and other pickups described below.  If Thurg is
  50. caught by a monster, he loses all enhanced abilities.
  51.  
  52.                                 Options
  53.  
  54. Child Mode        - Characters move slower but you maintain proper
  55.                     speed. All monsters are easier to destroy.
  56. Adult Mode        - Default playing mode.  Cancels child mode.
  57. One Player        - One player game, uses Joystick 1.  Joystick 1
  58.                     pressing fire can also activate this function.
  59. Two Player        - Two player game, uses both joysticks.  Joystick 0
  60.                     pressing fire can also activate this function.
  61. Music             - Music will play during game.
  62. FX                - Sound effects are active during game.
  63. 50/60Hz           - Flexible setting of VSYNC rates.
  64.  
  65.                                 Pick Ups
  66.  
  67. Ziggy Rings       - Collect them all to complete a level.
  68. Super Ziggy Rings - Gives you the ability to fire an additional shot.
  69.                     Once you can fire three shots all additional Super
  70.                     Ziggy Rings give you bonus lives.
  71. Potions           - Increase shot speed.  These add up so that a smart
  72.                     player can get AWESOME shot abilities.
  73. Poisons           - Look slightly different from potions, you lose a
  74.                     life if you touch one.
  75. Pickups           - These give you extra points.
  76. Nurkel Footwear   - Speed enhancer.
  77. Pogo Stick        - Extra jumping power.
  78. Shield            - Protects you from everything but poison potions.
  79. Timer Expander    - Stops the timer.  Good in a two player game!
  80.  
  81.  
  82.                               The Monsters
  83.  
  84. Mondo Monkeys     - They are fast and tricky.  Gain armor in upper
  85.                     levels.
  86. Ted E. Bears      - Strong but dumb.  Can be hard to destroy.
  87. Scooter Kids      - Fast and SMART (They look dumb because they walk
  88.                     backwards).  Be careful because they are all over
  89.                     you in seconds!!
  90. Street Wabbits    - As smart as Scooter kids.  They are tougher, slower
  91.                     and can jump VERY high.  A couple of these can
  92.                     really make a mess!
  93. Baggins Dragons   - The are slow and cannot jump.  Their fireballs and
  94.                     intelligence more than make up for these
  95.                     deficiencies.  BEWARE: Dragon fireballs do NOT have
  96.                     to touch you in order to hit you (They're so hot!).
  97.  
  98.                                   Tips
  99.  
  100. * Stay below Mondo Monkeys because they jump so fast.
  101. * Ted E. Bears must be ambushed or they will absorb enough firepower
  102.   to walk up to you.
  103. * Dragons can be lured around the screen.  NEVER stand above a dragon
  104.   because it can shoot through platforms.
  105. * Destroy Scooter Kids and Wabbits first.  They are your most active
  106.   enemies.
  107. * There ARE hidden screens.  Not performing some very tempting actions
  108.   are rewarded richly in this game.
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112.                * * * * * S P E C I A L  N O T I C E * * * * *
  113.  
  114. M.A.G.E.┐  (Majic Arcade Graphics Engine)  is available now from MajicSoft!
  115.  
  116. M.A.G.E.┐  -  The Majic Arcade Graphics Engine  (previously  known  as the
  117. GP Graphics Engine) is an incredibly powerful developers toolkit.  Creating
  118. high quality commercial software has never been easier.  What  used to take
  119. months, now takes just a few days!  "Frogger", "Ms Munchie", "Invaders ST",
  120. "Kid Kong", "Megapedes", "Thurg N Murg" and "Sleuth" are just a few of the
  121. titles created with the M.A.G.E.┐. 
  122.  
  123. M.A.G.E.┐ comes complete with everything you need to start programming your
  124. own commercial quality games.  The package includes the latest version of
  125. GFA Basic┐ Interpreter, Compiler and  Assembler on disk!  The  manual  has
  126. over 175 pages of  comprehensive  step by step  instructions  on  how  to 
  127. create games quickly.  There is a Character Editor, a Map Editor, a Sprites
  128. Editor and Animator and an Inline Maker.  
  129.  
  130. The M.A.G.E.┐ loads directly into GFA Basic┐ 3.5 or higher and allows you to
  131. effortlessly compile stand alone, ultra high speed compact programs.  For
  132. those of you  that have little or no artistic talent, we have included over
  133. 2000 professionally  drawn sprites and hundreds of pre-drawn game screens.
  134. With the editor, you can modify these sprites and screens to make thousands
  135. of variations.  This gives you  unlimited control  over your creativity!
  136.  
  137. M.A.G.E.┐ is shipping now, so order your copy today!  To order send a check
  138. or money order in the amount of $129.95 plus $5.00 for shipping and handling
  139. to:
  140.  
  141.                            MajicSoft, Inc.
  142.                            348 Meredith Square
  143.                            Columbia, SC 29223
  144.  
  145. or call us at 803-788-8177 and use your credit card.
  146.  
  147. Special Notice:
  148.  
  149.         To introduce this incredible new product we are having a drawing
  150. and some lucky person will win a new Atari Falcon 030 computer.  To enter
  151. send your warranty card from M.A.G.E.┐ in to us.  We will randomly select
  152. one warranty card from all warranty cards received by midnight on March
  153. 30, 1994 and the lucky person will win the Falcon computer!
  154.  
  155. Other contest for best game created and other promotions will be posted
  156. at a later date on GEnie and on the FoRem network, so watch for them in
  157. the near future!!
  158.  
  159. Dragon's Lair BBS is the official MajicSoft Customer Support BBS and you
  160. may reach it at 803-788-7806.
  161.  
  162. Thank you from the team at MajicSoft, Inc.
  163.  
  164.  
  165.    M.A.G.E.┐ - MajicSoft Arcade Graphics Engine - Technical Notes
  166.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.  
  168.  
  169. M.A.G.E.┐ has been designed to offer the novice  or professional game 
  170. designer a set of tools that provide powerful results  with a minimum 
  171. of programming  headaches.   While there  are  other products  on the 
  172. market that  allow  the  ST  enthusiast  to  program  an arcade game, 
  173. nothing ever released to the general public has made game design more 
  174. interactive and more importantly, easier to develop.  Several popular 
  175. games like,  Dave Munsie's Frogger and Kid Kong took  as little  as a 
  176. week to finish.
  177.  
  178.  
  179. Here are some of the reasons why:
  180.  
  181. Virtually unlimited sprites.    You decide how  many sprites you want 
  182. your program to use.   A  typical M.A.G.E.┐  game will have dozens of 
  183. sprites moving about the screen with a frame rate of 17-20 frames per 
  184. second.
  185.  
  186.  
  187. Automatic sprite control:
  188.  
  189. The powerful M.A.G.E.┐  kernel provides  TOTALLY AUTOMATIC control of 
  190. sprites.  This means your sprites can  follow pre-determined patterns 
  191. (Like in KID KONG and FROGGER), process complex  offset patterns like 
  192. those  used in ST INVADERS or lightning fast DIRECTIONAL movements as 
  193. in EVADER.
  194.  
  195.  
  196. Here is a list of the M.A.G.E.┐ controlled sprite options:
  197.  
  198.    TRACKING:   Have your sprite TRACK other sprites.
  199.    OFFSETS:    Perform complex movements ANYWHERE on the screen.
  200.    PATTERNS:   The fastest way to move your sprites.
  201.    DIRECTION:  Character movement, missiles, etc.
  202.    ANIMATION:  Frame animation with looping.
  203.    COLLISION:  Fast collision checking.
  204.    MOVEMENT:   Global sprite movement. Move ALL sprites at once!!
  205.    JOYSTICK:   Move 1 or several sprites based on Joystick readings.
  206.  
  207. Note:  If you can move your  mouse around the screen,  you can create 
  208. complex  pre-determined  sprite paths  using  the  included M.A.G.E.┐ 
  209. Animation Editor.
  210.  
  211.  
  212. What about the background of your game?   With the included character 
  213. handling routines you will be able to simulate a true character based 
  214. display with lightning fast results.  M.A.G.E.┐ easily detects when a 
  215. sprite  moves  over  a  character (example: power pill!!).   You  can 
  216. design  several character MAPS  and have them in memory and then have 
  217. M.A.G.E.┐ draw  them  for  you  automatically.    Use  the  built  in 
  218. character  map  scrolling to  create  that awesome WAR GAME  you have 
  219. always wanted  to do.   You  can create scrolling  character displays 
  220. that  span  several screens wide and tall.   Again, with the included 
  221. Map Editor this is a breeze.
  222.  
  223.  
  224. Support routines:
  225.  
  226. There are several support routines to  help maximize the overall look 
  227. and feel of your game.   There  are  fast memory movers, screen blits 
  228. and clears.   You  will  also  find multi-purpose  memory movers  and 
  229. special effect  routines.   For instance,  auto-plotting  star fields 
  230. with joystick control is no problem!  There is also support for color 
  231. cycling, background flashing, fade in/out.   And for screen graphics, 
  232. there  is  a  fast decompression routine for DEGAS.PC1 pictures.  For 
  233. compression the engine uses the ICE data compression method.
  234.  
  235.  
  236. AUDIO:
  237.  
  238. M.A.G.E.┐ comes with  built  in  support  for adding sound effects to 
  239. your games.   Unlike  OTHER systems  that  are  currently  available, 
  240. M.A.G.E.┐ provides  direct  access  to  a  hundred  "BUILT IN"  sound 
  241. effects  at  anytime from within your program.   You can also play ST 
  242. REPLAY samples using an interrupt driven routine so your program does 
  243. not hang up while it is playing.
  244.  
  245.  
  246. You will be amazed at the power of M.A.G.E.┐ and at just how fast you 
  247. can put together the game you have always wanted to write!  M.A.G.E.┐ 
  248. supplies  the tools, YOU supply your imagination.  With M.A.G.E.┐ you 
  249. program with POWER!
  250.  
  251.  
  252. One  last  note,  unlike  other  game  creators  available, M.A.G.E.┐
  253. provides  complete  100%  COMPATIBILITY  for  all  versions  of  TOS, 
  254. INCLUDING  the  new FALCON TOS.   No other  available system can make 
  255. this claim  right out of the box. M.A.G.E.┐ works in conjunction with 
  256. GFA BASIC┐ 3.5.  The complete M.A.G.E.┐ system has a suggested retail 
  257. price of only $129.95  and  includes  the GFA BASIC┐ EDITOR, COMPILER 
  258. and ASSEMBLER on disk!   You will  not  find an easier way to develop 
  259. high quality games on the AtariST/STe/Falcon computers.
  260.  
  261.  
  262. M.A.G.E.┐ is available from fine Atari software dealers everywhere or 
  263. you may contact MajicSoft directly at 803-788-8177.  Dealer inquiries 
  264. welcomed.
  265.