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Text File  |  1986-02-05  |  11KB  |  244 lines

  1. Spitzenreiter III
  2. Deutsch
  3.                            Spitzenreiter 3.4
  4.                            -----------------
  5.                            Solution Software 1995
  6.  
  7.                            Programm: Thorsten Butschke
  8.  
  9.                              Grafik: Oliver Heun
  10.  
  11. Allgemeines:
  12. ------------
  13. Wer dieses Programm kopiert schadet nicht nur uns, sondern auch sich selbst.
  14. Wenn es sich nicht lohnt für Atari Computer zu entwickeln, wird es keine neue
  15. Software für Atari Computer mehr geben.
  16.  
  17. Installation auf Festplatte:
  18. ----------------------------
  19. Benutzen sie das Installationsprogramm. Oder legen Sie einen Ordner mit dem
  20. Namen "spitzen3.sol" an, und  kopieren sie die beiden Disketten in den Ordner.
  21.  
  22. Vorbereitung:
  23. -------------
  24. Die nachfolgend beschriebenen Abschnitte sind nur bei Spielbeginn oder vor
  25. beginn der neuen Saison auszuführen.
  26.  
  27. Allgemeines zu Entlassungen:
  28. ----------------------------
  29. Wegen Erfolgslosigkeit wird man entlassen, wen man 6 Spieltage hintereinander
  30. auf einem Tabellenplatz steht, der mahr als 5 Plätze unter dem liegt, was als
  31. Saisonziel von der ESLA vorgegeben wurde.
  32. Wegen Schulden wird man entlassen, wenn man in der Bilanz mehr als 5 Millionen
  33. Schulden hat.
  34. Wegen Kapazität wird man entlassen, wenn man am Saisonende nicht alle
  35. Forderungen nach Stadionausbau nachgekommen ist. Diese Forderungen entstehen,
  36. wenn bei einem Spiel ein Block komplett ausverkauft ist.
  37.  
  38. Spielstareinstellungen:
  39. -----------------------
  40. Optionen:
  41. Sie können nun wählen, ob während des Spiels der Torschütze angezeigt werden
  42. soll, ob es Entlassungen geben soll, ob eine bestimmte Stadionkapazität
  43. Voraussetzung ist für den Aufstieg, ob ein Wintertrainingslager am 8 Spieltag
  44. stattfinden soll, ob der Bildschirm auf und abblendet oder ob es Strafen, im
  45. Falle von weniger als 11 Spielern, oder weniger als 11 eingesetzte Spielern,
  46. gibt.
  47. Bei der Option Transferaussicht, können sie einstellen, mit welcher
  48. Wahrscheinlichkeit, ein Spieler den Vertrag bei Ihnen verlängert(vorgegebne
  49. sind 70% ) oder zu den Mitbietern geht(vorgegeben sind 30%).
  50. Die Liegastärken beziehen sich auf die Landesliga: Man gibt also an um vieviel
  51. Punkte ein verein der Bundes-, 2,Bundes- und Oberliga stärker ist als ein
  52. Landesligist. (Vorgegeben sind BL:30 Punkte besser, 2.BL:17 Punkte besser als
  53. ein Landesligist und OL:7 Punkte besser) Die Anzahl der Mietbieter wirkt sich
  54. beim Kauf von Spieler und beim Verkauf/VertragsverlΣngerung von Spielern aus.
  55. Die Eintelnen Zahlen sagen aus, das wenn ein Spieler eine Stärke(Können+Kraft+
  56. Moral) von 85 hat dann gibt es 3 Computermietbieter(abzüglich Mietspieler) usw.
  57. Au₧erdem kann man noch bestimmen wie die Chancen sind, da▀ ein Spieler im Spiel
  58. eine Karte(Rot und Gelb) bekommt, oder da₧ er krank wird.
  59.  
  60. Ergebnisse:
  61. Hier kann man festlegen ob man die Ergebnisse aller Ligen sehen will oder nur
  62. die Ligen in denen Mietspieler spielen.
  63.  
  64. Mitspieler:
  65. Bestimmen Sie die Anzahl der Mietspieler. Jeder Mietspieler hat auch noch die
  66. Möglichkeit sein Startvermögen, seine Stadion Kapazität und seine Startliga
  67. festzulegen.
  68.  
  69. Namen, Wappen umd Spielstand:
  70. Hier können Spielernamen( Dateien enden mit ".spn"), Wappen und Teamnamen
  71. ( Dateien enden mit ".wnc") oder einen alten Spielstand( Dateien enden mit
  72. ".lcd") nachgeladen werden.
  73.  
  74. Spielsystem:
  75. Sie haben die Wahl zwischen Inselsystem( Sieg: 3 Punkte Unendschieden:1 Punkt),
  76. Kontinentalsystem( Sieg:2 Punkte Unendschieden:1 Punkt) und Balkansystem(Sieg:2
  77. Punkte Unendschieden:Elfmeterschie₧en: der Sieger erhΣlt einen Punkt).
  78.  
  79. Anschlie₧end folgt die Manschaftswahl, sowie die Bekantgabe des Saisonzieles
  80. durch die ESLA.
  81.  
  82. Allgemeines zu der Stärke eines Spielers:
  83. -----------------------------------------
  84. Diese setzt sich aus Könen, Kraft und Moral zusammen.
  85. Das Könen eines Spielers verändert sich, solange er in Ihrer Manschaft spielt,
  86. nicht. Die Kraft nimmt bei jedem Spiel, an dem der Spieler Teilnimmt um einen
  87. Punkt. Aufgefrischt kann die Kraft durch Training sowie durch gute Noten(1-2)
  88. werden. Schlechte Noten(4-6) verschlechtern die Kraft.Die Moral steigt bei
  89. jedem Sieg und fält bei Niederlagen.
  90.  
  91. Allgemeines zum Image:
  92. ----------------------
  93. Ihr Image ist sehr wichtig, da sich nach Ihrem Image die Höhe der Einnahmen
  94. der Bandenwerbung richtet.Ihr Image legen sie mit dem Trainingslager und im
  95. Falle eines Wintertrainingslager fest. Während der Saison beeinflu₧t die
  96. Prognose die Sie zu jedem Spiel abgeben die Höhe Ihres Image.
  97.  
  98. Trainingslage:
  99. --------------
  100. Jeweils zu Saisonbeginn und im Fae eines Wintertrainingslager haben sie die
  101. Möglickeit die Kraft der Spieler zu Steigern au₧erdem beeinflussen Sie damit
  102. Ihr Image.In Jeder Woche sind hinter den Mochentagen Kraftpunkte verborgen.
  103. 3x +1, 1x +2 und 1x -1 Erscheint eine +2 oder eine -1 so ist die Trainingswoche
  104. beendet. Erscheint eine +2 an einem Wochentag, so kann in den folgenden Wochen
  105. an diesem Wochentag keine +2 mehr erscheinen, genauso verhält es sich mit der
  106. -1.Au₧erdem haben sie die Möglichkeit ein Trainingsspiel zu bestreiten. Hierbei
  107. können sie einen Kraftpunkt gewinnen, einen verlieren oder alles bleibt beim
  108. alten.Sie haben au₧erdem die Möglichkeit die Traingswoche jederzeit zu beenden.
  109.  
  110. Prämienfestlegung:
  111. ------------------
  112. Die Prämien gelten während der Gesamten Saison. Sie legen fest, vieviel Punkte
  113. die Einzelnen Spieler zusätlich bekommen.
  114.  
  115. Siegprämien:
  116. Jeder Spieler erhält am Saisonbeginn 10 Moralpunkte. Mit diesen Prämien legt
  117. man fest, vieviel zusätliche Moralpunkte die Spieler am Saisonbeginn haben
  118. sollen. Die daraus resultierende Summe ist nun bei jedem Sieg in der Liga zu
  119. bezahlen.
  120.  
  121. Europapokalprämien(Pokalsiegerprämien):
  122. Diese Prämie legt fest vieviel Punkte ein Spieler zusätzlich bei einem
  123. Europapokalspiel(Pokalspiel) erhält. Die daraus resultierende Summe ist bei
  124. einem Sieg in diesem Spiel zu bezahlen. Die Punkte werden dem Können der
  125. Spieler gutgeschrieben und nach den Europapokalspiel(Pokalspiel) wieder
  126. abgezogen.
  127.  
  128. Meisterschaftsprämien(Nichtabstiegsprämie):
  129. Mit dieser Prämie kann man, bei Spielen bei denen Ihre Manschaft und die
  130. Manschaft des Gegners auf einem Tabellenplatz kleiner5(1-5)(grö₧er
  131. 13(14-18)) liegt, zusätzliche Könenpunkte erkaufen, die nach dem Spiel wieder
  132. abgezogen werden. Die Summe ist dann ebenfalls bei einem Sieg in diesem Spiel
  133. zu bezahlen.
  134.  
  135. Saison:
  136. -------
  137. Die nachfolgend beschriebenen Abschnitte wiederholen sich an jedem Spieltag.
  138.  
  139. Zuerst erscheint ein Bildschirm, auf dem angezeigt wird, gegen wenn man spielt,
  140. sowie das Ergeniss des Vorjahres. Au₧erdem wird Ihnen angezeigt, ob sie sich
  141. sorgen machen müssen entlassen zu werden. Klinken Sie auf das Feld "Balls" am
  142. unterem linken Rand, so haben sie die möglichkeit ein kleines Spiel um Minen
  143. und Bomben zu spielen.
  144.  
  145. Training:
  146. ---------
  147. Im Training haben Sie die Möglichkeit, die Kraftpunkte eines jeden Manschafts-
  148. teils zu verbessern( oder zu verschlechtern!). Dies funktioniert ähnlich wie
  149. beim Trainingslager, die +2 oder -1 ist aber nicht bei den einzelnen
  150. Manschaftsteilen an verschiedenen Tagen, sondern kann beim Torwart am Dienstag
  151. sein, und dann bei der Abwehr, dem Mittelfeld und dem Sturm ebenfalls am
  152. Dienstag sein.
  153.  
  154. Allgemeines zur Aufstellung:
  155. ----------------------------
  156. Bei der Aufstellung ist zu beachten, da₧ die Chance des Torwartes 50% beträgt,
  157. die des Abwehrspielers 25%, die des Mittelfeldspielers 50% und die des
  158. Angriffsspielers 33%.
  159.  
  160. Aufstellung:
  161. ------------
  162. In diesem Screen haben sie die folgende Möglichkeiten:
  163.  
  164. Save / LoadLaden und Abspeichern von Spielständen. Dateien sollten immer die
  165. Endung ".lcd" haben.
  166.  
  167. Options:
  168. Es erscheint das Menu, felches im Abschnitt Optionen beschrieben wurde.
  169.  
  170. Stadion:
  171. Hier können sie die Kapazität der eintelnen Blocks erhöhen. Stellen sie einfach
  172. die gewünschten Erweiterungen ein und Klicken sie dann "Umbau starten" an.
  173.  
  174. Info:
  175. Hier erfahren sie wie sie in den letzten Jahren abgeschnitten haben, au₧erdem
  176. wird Ihnen Ihr höchster Sieg und Ihre höchste Niederlage gezeigt. Letztendlich
  177. sehen Sie noch die Paarungen des aktuellen Spieltagens.
  178.  
  179. Statistiken:
  180. Hier finden sie Reichlich Zahlen und Plasierungen.Desweiteren können sie das
  181. System mit dem sie Spielen wollen einstellen:
  182.  
  183. Au₧erdem haben sie die Möglichkeit Spieler zu kaufen und eigene zu verkaufen
  184. bzw. dessen Veträge zu verlängern.
  185.  
  186. Allgemeines zum Länderspiel:
  187. ----------------------------
  188. Ist ein Spieler von Ihnen in die Auswahl berufen, so kann er je nach
  189. Spielausgang zusätzliche Moralpunkte sammeln. Bei einem Sieg erhält er 5 Punkte
  190. bei einem Unentschieden 3 und bei einer Niederlage erhält er 1 Punkt.
  191. Ob ein Spieler im Kader der Nationalmannschaft ist, sieht man an dem Trikot,
  192. welches vor dem Spielernamen steht.
  193.  
  194. Tranfers:
  195. ---------
  196. Man kann an jedem Spieltag nur einen Spieler pro Manschaftsteil kaufen(falls
  197. einer angeboten ist).Eigene Spieler verkauf (oder verlängert den Vertrag) in
  198. dem man den Spieler markiert, dann wird dessen Name grau unterlegt, und Ihn
  199. dann anklinkt.
  200. Der Transfervorgang ist beim Verkauf/ Vertragsverlängerung und beim Kauf von
  201. Spielern derselbe:
  202. Zuerst werden einige Daten über den Spieler Angezeigt. Will man zurück so
  203. klinkt man dieses Feld an. Will man den Spieler transferieren, so klinkt man
  204. das Feld, indem die Ablösesumme steht, an.
  205. Daraufhin erscheint eine blaue Box in dem alle potentiellen Mietbieter
  206. aufgeführt sind. Computermietbieter sind schon grau unterlegt und nehmen damit
  207. an den Transververhandlungen teil. Mietspieler die ebenfalls an den Transfer-
  208. verhandlungen teilnehmen möchten, müssen den Namen Ihres Team anklinken. Sind
  209. alle Mietbieter, die an den Transferverhandlungen teilnehmen möchten
  210. angeklinkt, so ist auf die Ablösesumme zu klinken.
  211. Es beginnt nun die Transferverhandlung: Am Unteren Bildschirmrand erscheint nun
  212. ein roter Balken, jedesmal, wenn dieser länger wird, steigt die Ablösesumme.
  213. Will man aus der Transferverhandlung aussteigen, so klinkt man den Namen seines
  214. Team an, woraufhin dieses blau unterlegt wird. Die Computermietbieter werden
  215. irgendwann austeigen, sie werden aufkeinen Fall mietbieten, bis der Rote Balken
  216. den Bildschirmrand erreicht. In diesem Fall sucht sich der Spieler seinen
  217. Verein per Zufall aus.
  218.  
  219. Prognose und Schiedsrichterbestechung:
  220. --------------------------------------
  221. Machen sie Ihre Prognose für das Spiel. Diese Prognose wirkt sich auf Ihr Image
  222. aus. Bestechen sie au₧erdem die Schiedsrichter(erhöht die Wahrscheinlichkeit,
  223. da₧ sie Tore schie₧en), und die Linienrichter(erhöht die Wahrscheinlichkeit,
  224. da₧ Ihr Gegner keine Tore schie₧t.).
  225. Au₧erdem können sie noch (Sonder)Prämien aussetzen. Die Zahlen 1-10 bedeuten,
  226. da₧ die Spieler 0-gewählte Zahl Kraftpunkte erhalte. Jeder Spieler erhält eine
  227. eigene Zufallszahl. Der Buchstabe R bedeutet, da₧ die Zahl per Zufall bestimmt
  228. wird, und da₧ dies soviel kostet wie die Zahl 5.
  229.  
  230. Spiel, Ergebnisse und Tabellen und Bilanz:
  231. ------------------------------------------
  232. Anschlie₧end folgt das Spiel. Je nach Wahl werden die Torschützen eingeblendet
  233. oder nicht. Anschlie₧end sieht man die restlichen Ergebnisse und die Tabellen.
  234. Darauf folgt die Bilanz. Dort sind die Noten der Spieler, der Spielablauf ,
  235. die Zuschauer und die Einnahmen und Ausgaben zu sehen.
  236.  
  237. Viel Spa₧ beim Spielen!
  238.  
  239. Solution Software
  240. Butschke & Heun GbR
  241. Lessingstr. 13
  242. 65597 Hünfelden-Dauborn
  243. Tel: 07151/67431
  244.