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Text File  |  1999-05-27  |  3KB  |  94 lines

  1. Modifizierte Version vom 27.5.1999
  2. Astro Solutions
  3. www.muenster.de/~dambergj
  4. dambergj@muenster.de
  5. Simclone entstand im November 1997
  6.  
  7.  
  8. Simclone
  9. ********
  10. Stadt- und Industrie-Manager
  11.  
  12. Programm: Simclone
  13.  
  14. Startdatei: Simclone.bas
  15.  
  16. Datendatei(en): *.SPR (Sprites), *.TOW (Beispielstädte)
  17.  
  18. Systemvorraussetzungen: ATARI-Computer, 640X400 Pixel, S/W-Moni- 
  19. tor
  20.  
  21. Programmiert von: Astro Solutions
  22.  
  23. Freeware: Simclone darf frei kopiert werden, wenn nichts verändert 
  24. wird.
  25.  
  26. 1. Hintergrund
  27.  
  28. Mit Simclone baut man sich Städte auf oder versucht, Probleme in 
  29. mitgelieferten Städten zu bekämpfen. Dabei ist die Form der Städ- 
  30. te, die mit einigen Grundbausteinen erstellt werden, weitgehend 
  31. freigestellt. Allerdings melden sich auch die virtuellen Bürger zu 
  32. Wort und setzen den Spieler, der sich zu katastrophal verhält, ab. 
  33.  
  34. 2. Bedienung
  35.  
  36. Links ist eine Reihe von Symbolen. Jedes steht für ein Bauelement. 
  37. Der Spieler klickt auf das Bauelement, was er einstzen möchte und 
  38. klickt auf die Stelle des Bildschirms, wo es hin soll. Dies kann 
  39. er so lange tun, bis er auf ein anderes Symbol am linken Rand 
  40. klickt. Das am oderen Rand angezeigte Geld reduziert sich dabei, 
  41. der Spieler darf auch nicht Pleite gehen!!! Wer zu lange im Minus 
  42. bleibt, verliert. Zwischendurch zeigt sich die Jahresstatistk. 
  43. Während der Runde erscheinen manchmal auch Ereignis-Dialogboxen. 
  44.  
  45. 3. Der Info-Mode
  46.  
  47. Nun gibt es auch Feuer und Kriminalität. Diese können nur im In- 
  48. fo-Mode reguliert werden. In den Info-Mode gelagt man mit einem 
  49. Klick auf INF unter der Optionsleiste und dann auf OK. Nun kann 
  50. man auf das geeignete Objekt auf dem Bildschirm klicken und erhält 
  51. Optionen für das Objekt. Mit einem Klick auf Wasser kann man 
  52. Schiffe bauen, mit einem Klick auf eine Feuerwehrstation Feuer 
  53. löschen etc. Verschwindet ein Gebäude mit Brumm-Sound, erscheint 
  54. anschlie₧end Fe für Feuer oder Kr für Kriminalität. 
  55.  
  56. 4. Stadt speichern
  57.  
  58. Man mu₧ erst auf INF unter der Optionsleiste und dann auf SAVE 
  59. klicken. Dann darf man den Dateinamnen der Stadt (*.TOW) und dann 
  60. den Namen der DOO-Datei eingeben. Falls eine Datei oder beide 
  61. nicht benötigt werden, reicht eine Leereingabe. 
  62.  
  63. 5. Stadt laden
  64.  
  65. Man mu₧ erst auf INF unter der Optionsleiste und dann auf LOAD 
  66. klicken. Der Fileselector meldet sich. Leider wird zur Zeit ein 
  67. String falsch übergeben. Mit anderen als dem Original-Fileselector 
  68. könnte es eventuell Probleme geben. Nun kann man auf die gesi- 
  69. cherte Stadt oder eine der 29 mitgelieferten Städte laden. In 
  70. diesen BONUS-Städten gibt es immer Probleme zu lösen (oder auch 
  71. nicht). 
  72.  
  73. 6. Neue Sprites
  74.  
  75. Wenn einem die Original-Gebäude nicht gefallen, kann man mit dem 
  76. Programm Simsprit.bas neue Bilder machen. Das Editor-Fenster ist 
  77. stark vergrö₧ert und man kann die einzelnen Punkte mit der linken 
  78. Maustaste setzen und mit der rechten Maustaste unter einem Datei- 
  79. namen speichern. Die vorgeschriebenen Dateinamen sind: 
  80. Einkaufsgeschäft: ALDI.SPR
  81. Raketenstation: ALL.SPR
  82. Bahnhof: BAHNHOF.SPR
  83. Wiese: FELD.SPR
  84. Feuerwehr: FEUERW.SPR
  85. Flughafen: FLUGHAFE.SPR
  86. Haus: HAUS.SPR
  87. Hochhaus: HOCHHAUS.SPR
  88. Kraftwerk: KRAFWERK.SPR
  89. Polizei: POLIZEI.SPR
  90. Schiene: SCHIENE.SPR
  91. Wald: WALD.SPR
  92. Wasser: WASSER.SPR
  93. Strasse: STRASSE.SPR
  94.