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Text File  |  1996-09-18  |  2KB  |  76 lines

  1.   QUEBOID - By Paul Dolphin ╜ 1987.
  2.  
  3. The  basic  aim  of the  game  is  to 
  4. complete each screen by reaching  the 
  5. lift  down  to  the  next  level   as 
  6. quickly as possible.
  7. This  will normally involve  avoiding 
  8. various  hazards and collecting  keys 
  9. to open doors.
  10. You  can  also collect  'dead'  bombs 
  11. which  can be primed and  dropped  by 
  12. pressing the fire button.
  13.  
  14. Control  is via a joystick in port  1 
  15. or  the cursor keys with # acting  as 
  16. the fire button.
  17. Other keys -
  18.   P - Pause game
  19.   Q - Self destruct (can be useful)
  20.   F1 - Auto scroll on/off
  21.   SPACE  - Centre  display  if  auto 
  22.            scroll off 
  23.  
  24. SCORING
  25.  
  26. At the completion of each screen, one 
  27. point  is  scored for every  unit  of 
  28. time left. Points are also scored for 
  29. picking    up   keys,    bombs    and 
  30. hourglasses,  the  number  of  points 
  31. awarded  being shown by the  PICK  UP 
  32. heading.  This  value restarts at  10 
  33. every time you lose a life.
  34. Hourglasses also give you an extra 50 
  35. units of time.
  36. An  extra  life is awarded  when  the 
  37. score  reaches 2000,  then  at  4000, 
  38. 8000, 16000 etc.
  39. Every  time  you  lose  a  life,  the 
  40. amount  of time you have built up  is 
  41. halved.
  42. You  can lose a life in a variety  of 
  43. ways,  including allowing the time to 
  44. reach zero.
  45.  
  46. HINTS
  47.  
  48. Lifts  (exits)  look  like  pulsating 
  49. blue squares.
  50. Objects are collected by moving  onto 
  51. them.
  52. Bombs  are dropped into empty  spaces 
  53. 'in   front'  of  you,   ie  in   the 
  54. direction you last moved.
  55. Force fields (wavy red lines) can  be 
  56. safely    passed    through    either 
  57. horizontally  or vertically  but  not 
  58. both.
  59. Diagonal movement is actually a  zig-
  60. zag (very useful to remember).
  61. Primed  bombs explode  when  anything 
  62. moves    onto    them,     destroying 
  63. themselves and the surrounding area.
  64. Only    one   type   of    wall    is 
  65. indestructible,  everything else  can 
  66. be blown up.
  67. The functions of everything else  are 
  68. best discovered by trial and error.
  69.  
  70. Pressing the HELP key during the game 
  71. will display this file.
  72.  
  73.           GOOD LUCK !!!
  74.  
  75.  
  76.