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Text File  |  1997-01-27  |  20KB  |  711 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                               Puzzle 97
  4.  
  5.                            27. Januar 1997
  6.  
  7.                                  von
  8.  
  9.                            Jürgen Holtkamp
  10.  
  11.  
  12. Inhaltsverzeichnis
  13. ==================
  14.  
  15.  1  Was'n das?
  16.  
  17.  2  Rechtliches
  18.  
  19.  3  Installation
  20.  
  21.  4  Die Menüleiste
  22.     4.1  Datei-Menü
  23.     4.2  Fenster-Menü
  24.     4.3  Optionen-Menü
  25.     4.4  Hilfe-Menü
  26.  
  27.  5  Die Fenster
  28.     5.1  Puzzle-Fenster
  29.     5.2  Vorlage-Fenster
  30.     5.3  Dialog-Fenster
  31.  
  32.  6  Mausaktionen
  33.     6.1  Steine verschieben
  34.     6.2  Steine zusammenfügen
  35.     6.3  Steine ablegen
  36.     6.4  Steine drehen
  37.     6.5  Steine suchen
  38.  
  39.  7  Kontakt
  40.  
  41.  8  Credits
  42.  
  43.  9  Sonstiges
  44.     9.1  Puzzledateien
  45.     9.2  Versteckte Features
  46.     9.3  Was tun bei Speichermangel?
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 1  Was'n das?
  51. *************
  52.  
  53. Puzzle 97 ist ein Spiel für Leute, die wirklich nicht wissen, was sie
  54. mit ihrer Zeit anfangen sollen. Es lädt Bilder und zerlegt sie in
  55. winzige Teile, die man dann mühsam wieder zusammensetzen mu₧.
  56.  
  57. Erfreulicherweise ist Puzzle 97 aber auch durchaus in der Lage, die
  58. Puzzles selbständig zu lösen.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 2  Rechtliches
  63. **************
  64.  
  65. Zunächst die gute Nachricht:
  66.  
  67. Puzzle 97 ist Freeware.
  68.  
  69. Jede nichtkommerzielle Verbreitung von Puzzle 97 ist ausdrücklich
  70. erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
  71.  
  72. Und nun der Haken:
  73.  
  74. Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
  75. die aus dem Gebrauch von Puzzle 97 oder dieser Anleitung entstehen,
  76. sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
  77. haben.
  78.  
  79. Merke: Du lieber Leser bist selbst schuld!
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 3  Installation
  84. ***************
  85.  
  86. Offensichtlich haben Sie das Puzzle-Archiv bereits entpackt. Damit
  87. steht dem Spielvergnügen grundsätzlich nichts mehr im Wege.
  88.  
  89. Es kann passieren, da₧ Puzzle 97 beim Programmstart seine Samples
  90. nicht findet. Stellen Sie dann bitte im Optionen-Menü unter
  91. "Geräusche" die richtigen Pfade ein. Wir empfehlen die folgende
  92. Zuordnung:
  93.  
  94.         Einrasten:  drop.wav
  95.     Zusammenfügen:  link.wav
  96.     Puzzle gelöst:  clap.wav
  97.  
  98. Unter MagiCMac benutzen Sie bitte die Soundausgabe (siehe
  99. "Geräusche") über Samples, weil die XBIOS-Soundausgabe nicht
  100. funktioniert.
  101.  
  102. Wenn Sie einen PowerMac mit PCI-Bus benutzen, sollten Sie die Datei
  103. puzzle97.prg mit dem mit MagiCMac gelieferten FPU-Patch behandeln.
  104.  
  105. Sollte nach dem Programmstart der Ankreuzknopf "solide verschieben"
  106. im Formular "Puzzlen" des Optionen-Menüs (siehe "Optionen-Menü")
  107. nicht zugänglich sein, so verwenden Sie offensichtlich ein VDI, das
  108. den EdDI- Standard nicht unterstützt. Installieren Sie in diesem
  109. Falle den beiliegenden VDI-Enhancer!
  110.  
  111.  
  112.  
  113. 4  Die Menüleiste
  114. *****************
  115.  
  116.  
  117. 4.1  Datei-Menü
  118. ===============
  119.  
  120. Hier finden sich alle Funktionen, die mit dem Erzeugen oder Laden von
  121. *.puz-Dateien, in denen Puzzle 97 Spielstände abspeichert, zu tun
  122. haben:
  123.  
  124.     ----------------------
  125.     |  Neu...         ^N |
  126.     |  Öffnen...      ^O |
  127.     |--------------------|
  128.     |  Schlie₧en      ^U |
  129.     |  Sichern        ^S |
  130.     |  Sichern als... ^M |
  131.     |---------------------
  132.     |  Information... ^I |
  133.     |--------------------|
  134.     |  Ende           ^Q |
  135.     ----------------------
  136.  
  137.  
  138. Neu
  139. ---
  140.  
  141. Durch Anwahl des Menüeintrages "Neu" beginnt man ein neues Puzzle.
  142.  
  143. Zunächst gibt Ihnen Puzzle 97 im Puzzleteile-Dialog die Gelegenheit,
  144. die Puzzlesteingrö₧e festzulegen. Au₧erdem können Sie entscheiden, ob
  145. die Puzzlesteine drehbar sein sollen.
  146.  
  147. Dann erscheint eine Dateiauswahlbox, in der man ein Vorlagebild
  148. auszuwählen hat. Insoweit kommen GEM-Image-Dateien mit höchstens 256
  149. Farben in Betracht (also die üblichen GEM-Images).
  150.  
  151. Beachten Sie, da₧ Sie solche Vorlagen nicht verwenden können, die
  152. mehr Farbebenen haben als ihre gegenwärtige Bildschirmauflösung; Sie
  153. können also mit anderen Worten etwa unter einer Monochromauflösung
  154. keine Farbbilder als Vorlagen laden.
  155.  
  156. Sofern im Vorlage-Dialog (siehe "Vorlage") im Optionen-Menü der Knopf
  157. "erst bestätigen" aktiviert ist, können Sie nach dem Laden und
  158. Anzeigen des Bildes die weitere Generierung des Puzzles abbrechen.
  159.  
  160. Puzzle 97 zerteilt anderenfalls das Vorlagebild in Puzzlesteine und
  161. öffnet das Puzzle-Fenster.
  162.  
  163.  
  164. Puzzleteile-Dialog
  165. ------------------
  166.  
  167. Der Puzzleteile-Dialog enthält die Gruppenrahmen Grö₧e und
  168. Ausrichtung.
  169.  
  170.    ∙ Grö₧e: Es stehen drei verschiedene Grö₧en für die Puzzlesteine
  171.      zur Auswahl. Hier sollten Sie sich von der Vorlagengrö₧e und von
  172.      der auf Ihrem Monitor darstellbaren Fläche leiten lassen.
  173.  
  174.    ∙ Ausrichtung: Wenn Sie den Ankreuzknopf "Drehbar" anwählen, wird
  175.      Puzzle 97 ein Puzzle erzeugen, dessen Steine in zufälliger Folge
  176.      verdreht sind - so wie es auch bei einem realen, ungelösten
  177.      Puzzle der Fall ist. Wählen Sie diesen Knopf nicht an, haben
  178.      alle Steine die gleiche Ausrichtung.
  179.  
  180.      Beachten Sie, da₧ ein verdrehtes Puzzle viel schwieriger zu
  181.      lösen ist!
  182.  
  183. Die in diesem Dialog vorgenommenen Einstellungen können während des
  184. Puzzlens nicht mehr verändert werden! Sie werden in den Puzzledateien
  185. abgespeichert.
  186.  
  187.  
  188. Öffnen
  189. ------
  190.  
  191. Hier wird ein schon angelegtes Puzzle geöffnet, das in einer
  192. Puzzledatei (siehe "Puzzledateien") abgespeichert worden ist.
  193.  
  194.  
  195. Schlie₧en
  196. ---------
  197.  
  198. Mit diesem Menüpunkt schlie₧en Sie ein Fenster.
  199.  
  200. Handelt es sich dabei um das Puzzle-Fenster, erhalten Sie
  201. gegebenenfalls die Gelegenheit, das Puzzle in eine Puzzledatei (siehe
  202. "Puzzledateien") abzuspeichern. Ist es dagegen das Vorlage-Fenster,
  203. so können sie es im Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
  204.  
  205.  
  206. Sichern
  207. -------
  208.  
  209. Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien.
  210.  
  211.  
  212. Sichern als
  213. -----------
  214.  
  215. Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien unter
  216. einem neuen Namen.
  217.  
  218.  
  219. Information
  220. -----------
  221.  
  222. Hier werden Infos über das Programm oder über das aktuelle Puzzle
  223. dargestellt.
  224.  
  225.  
  226. Ende
  227. ----
  228.  
  229. Na, was wird wohl bei diesem Eintrag passieren?
  230.  
  231.  
  232. 4.2  Fenster-Menü
  233. =================
  234.  
  235.     ----------------------
  236.     |  Wechseln       ^W |
  237.     |--------------------|
  238.     |  Vorlage zeigen ^Z |
  239.     |  Aufräumen      ^B |
  240.     ----------------------
  241.  
  242.  
  243. Wechseln
  244. --------
  245.  
  246. Ermöglicht die Umschaltung zwischen verschiedenen Fenstern.
  247.  
  248.  
  249. Vorlage zeigen
  250. --------------
  251.  
  252. Öffnet das Vorlage-Fenster oder bringt es im Fensterstapel nach
  253. vorne.
  254.  
  255.  
  256. Aufräumen
  257. ---------
  258.  
  259. Während der Lösung eines Puzzles geschieht es häufig, da₧ die Steine
  260. über das ganze Puzzle-Fenster zerstreut liegen. Der Menüpunkt
  261. "Aufräumen" gruppiert sie wieder um das Lösungsfeld des Puzzle-
  262. Fensters herum.
  263.  
  264. Beachten Sie, da₧ Steine, die im Bereich des Lösungsfeldes (siehe
  265. "Puzzle-Fenster") liegen sowie bereits zu Gruppen zusammengefügte
  266. Steine nicht neu angeordnet werden!
  267.  
  268.  
  269. 4.3  Optionen-Menü
  270. ==================
  271.  
  272.     ---------------------------
  273.     |  Puzzlen...          ^D |
  274.     |  Vorlage...          ^E |
  275.     |  Farbe und Muster... ^H |
  276.     |  Mogeln...           ^J |
  277.     |  Geräusche...        ^K |
  278.     |-------------------------|
  279.     |  Dialoge...          ^R |
  280.     |-------------------------|
  281.     |  Optionen sichern... ^T |
  282.     ---------------------------
  283.  
  284.  
  285.  
  286. Puzzlen
  287. -------
  288.  
  289. Im Puzzlen-Dialog werden das Bewegen (siehe "Steine verschieben") und
  290. das Einrasten (siehe "Steine ablegen") von Puzzlesteinen
  291. konfiguriert.
  292.  
  293.    ∙ Puzzlesteine
  294.  
  295.         - solide verschieben: Wenn Sie diesen Ankreuzknopf
  296.           selektieren, dann werden beim Verschieben von Puzzlesteinen
  297.           (siehe "Steine verschieben") die Steine ständig
  298.           neugezeichnet. Sonst wird zunächst nur ein transparenter
  299.           Rahmen verschoben.
  300.  
  301.           Beachten Sie, da₧ ein solides Verschieben nur möglich ist,
  302.           wenn Ihr VDI dem EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das
  303.           ist zum Beispiel bei NVDI, Nova-VDI oder dem VDI des
  304.           Betriebssystems MagiC der Fall.
  305.  
  306.           Ferner kann das solide Verschieben an Speichermangel
  307.           scheitern.
  308.  
  309.         - im Hintergrund greifen: Ist dieser Knopf nicht selektiert,
  310.           so bringt ein Klick auf das hinten liegende Puzzle-Fenster
  311.           das Fenster nach vorne; ansonsten wird ein gegebenfalls
  312.           angeklickter Stein zum Verschieben gegriffen.
  313.  
  314.    ∙ Einrasten passender Steine
  315.  
  316.         - an Endposition Rand löschen: Ist dieser Ankreuzknopf
  317.           angewählt, so wird bei Steinen, die im Lösungsfeld an ihrer
  318.           korrekten Enposition abgelegt werden, die Umrandung
  319.           vollständig gelöscht.
  320.  
  321.         - kein/feines/normales/grobes Raster: Hier kann die Auflösung
  322.           der magnetischen Hilfslinien bestimmt werden, die Puzzle 97
  323.           beim Zusammenfügen von Steinen (siehe "Steine
  324.           zusammenfügen") und beim Ablegen von Steinen (siehe "Steine
  325.           ablegen") verwendet.
  326.  
  327.  
  328. Vorlage
  329. -------
  330.  
  331.    ∙ Nach dem Laden: Hier kann festgelegt werden, ob das Neuanlegen
  332.      (siehe "Neu") eines Puzzles nach dem Laden und Anzeigen der
  333.      Vorlage noch abgebrochen werden kann.
  334.  
  335.    ∙ Hi/True Color Darstellung: Puzzle 97 enthält zwei verschiedene
  336.      Routinen zur Darstellung von Bildern in DirectColor-Auflösungen,
  337.      nämlich eine geschwindigkeitsoptimierte Variante, die mit den
  338.      meisten Graphikkarten und der Falcon-Hardware funktioniert, und
  339.      eine - geringfügig langsamere - hardwareunabhängige.
  340.  
  341.      Sollte Ihr System zur Darstellung solcher Videomodi fähig sein,
  342.      so probieren Sie bitte aus, ob Sie die schnellere Alternative
  343.      verwenden können!
  344.  
  345.  
  346. Farbe und Muster
  347. ----------------
  348.  
  349.    ∙ Hintergrundfarbe/Hintergrundmuster: Hier können Sie Farbe und
  350.      Muster des äu₧eren und des inneren Feldes im Puzzle-Fenster
  351.      einstellen.
  352.  
  353.    ∙ Systempalette: Dieser Gruppenrahmen ist für Sie relevant, wenn
  354.      Sie eine Auflösung mit 4 bis 256 Farben verwenden. Wenn Sie in
  355.      einer solchen Auflösung eine XIMG-Datei als Vorlagebild
  356.      verwenden, kann Puzzle 97 zwischen der Palette des Bildes und
  357.      der Palette des Systems umschalten. Beachten Sie aber, da₧ dabei
  358.      Fehlfarben entweder im Vorlagebild oder bei den
  359.      Systemkomponenten (Dialogboxen, Fensterrahmen usw.) entstehen.
  360.  
  361.      Wenn Sie die Option "automatisch umschalten" verwenden, schaltet
  362.      Puzzle 97 nur dann auf die Bildpalette, wenn das Vorlage-Fenster
  363.      oder das Puzzle-Fenster im Fensterstapel oben liegt.
  364.  
  365.  
  366. Mogeln
  367. ------
  368.  
  369. Hier können Sie einstellen, ob und wie Puzzle 97 Ihnen bei der Lösung
  370. des Puzzles helfen soll.
  371.  
  372.    ∙ Puzzle komplett lösen: Wenn Sie im Hilfe-Menü den Eintrag
  373.      "Komplett lösen" anwählen, dann nimmt Puzzle 97 Ihnen die
  374.      weitere Lösung des Puzzles ab. Unter "Geschwindigkeit" können
  375.      sie bestimmen, wie schnell das Programm dabei vorgehen soll.
  376.      Wenn Sie den Ankreuzknopf "sofort setzen" selektieren und den
  377.      Knopf "Setzen" anwählen, dann können Sie die Geschwindigkeit der
  378.      Animation in Echtzeit ändern.
  379.  
  380.    ∙ Doppelklick zeigt Stein: Wenn diese Option angestellt ist, dann
  381.      wird nach einem Doppelklick in das innere Feld des Puzzle-
  382.      Fensters (also in das Lösungsfeld (siehe "Puzzle-Fenster")) der
  383.      an die angeklickte Stelle gehörende Stein mit einem roten Kreis
  384.      markiert, sofern er sich nicht ohnehin schon an dieser Stelle
  385.      befindet.
  386.  
  387.  
  388. Geräusche
  389. ---------
  390.  
  391. Puzzle 97 kann bei bestimmten Aktionen (siehe "Mausaktionen")
  392. Geräusche ausgeben.
  393.  
  394.    ∙ XBIOS-Sound: Bei dieser Option werden Töne mittels der XBIOS-
  395.      Funktion Dosound ausgegeben. Sie empfiehlt sich vor allem auf 8
  396.      MHz-Maschinen, weil die Ausgabe von Samples auf STs recht
  397.      rechenintensiv ist.
  398.  
  399.      Beachten Sie, da₧ eine Ausgabe mittels Dosound jedenfalls in
  400.      gegenwärtigen Versionen von MagiCMac nicht möglich ist!
  401.  
  402.    ∙ Samples: Diese Variante benutzt Samples im von Windows bekannten
  403.      WAVE-Format. Im Gruppenrahmen "Samples auswählen" können Sie die
  404.      Samples mit Aktionen verknüpfen. Ferner können Sie für jedes
  405.      Sample festlegen, ob es resident im Speicher gehalten oder
  406.      jeweils neu geladen werden soll. Beachten Sie dabei aber, da₧
  407.      manche Sampledateien sehr gro₧ sind!
  408.  
  409.    ∙ kein Sound: Ruhe, nichts als Ruhe!
  410.  
  411.  
  412. Dialoge
  413. -------
  414.  
  415.    ∙ im Fenster: Mit diesem Ankreuzknopf können Sie die Dialoge von
  416.      Puzzle 97 in Fenster legen. Alternativ werden verschiebbare
  417.      Dialogboxen benutzt.
  418.  
  419.    ∙ Im Gruppenrahmen Ausrichtung wird die Positionierung der
  420.      Dialogboxen konfiguriert.
  421.  
  422.         - zentriert: Die Dialoge werden in der Bildschirmmitte
  423.           geöffnet.
  424.  
  425.         - zur Maus: Die Dialoge werden in Mausnähe geöffnet.
  426.  
  427.         - keine: Die Dialoge werden zunächst in der Bildschirmmitte,
  428.           später dagegen an der jeweils letzten Position gezeichnet.
  429.  
  430.  
  431. Optionen sichern
  432. ----------------
  433.  
  434. Die Parameter werden nach Rückfrage in der Datei puzzle.inf
  435. abgespeichert.
  436.  
  437.  
  438. 4.4  Hilfe-Menü
  439. ===============
  440.  
  441.     -----------------------
  442.     |  Komplett lösen  ^L |
  443.     |  Lösen abbrechen ^A |
  444.     |---------------------|
  445.     |  Allgemein...    F1 |
  446.     |  Menüs...           |
  447.     |  Spielzüge...       |
  448.     -----------------------
  449.  
  450.  
  451.  
  452. Komplett lösen
  453. --------------
  454.  
  455. Die Anwahl dieses Eintrages startet eine Animationssequenz, während
  456. der das aktuelle Puzzle automatisch gelöst wird.
  457.  
  458. Die Geschwindigkeit der Animation können Sie im Optionen-Menü unter
  459. "Mogeln" einstellen.
  460.  
  461. Die automatische Lösung kann jederzeit durch Anwahl von "Lösen
  462. abbrechen" (siehe "Lösen abbrechen") im Hilfe-Menü gestoppt werden.
  463.  
  464.  
  465. Lösen abbrechen
  466. ---------------
  467.  
  468. Bricht eine mit "Komplett lösen" gestartete automatische Lösung ab.
  469.  
  470.  
  471. Allgemein
  472. ---------
  473.  
  474. Ruft das Inhaltsverzeichnis des Hypertextes auf.
  475.  
  476.  
  477. Menüs
  478. -----
  479.  
  480. Ruft die Hypertextseite über die Menüs (siehe "Die Menüleiste") auf.
  481.  
  482.  
  483. Spielzüge
  484. ---------
  485.  
  486. Ruft die Hypertextseite über Mausaktionen (siehe "Die Menüleiste")
  487. auf.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. 5  Die Fenster
  492. **************
  493.  
  494.  
  495. 5.1  Puzzle-Fenster
  496. ===================
  497.  
  498. Das Puzzle-Fenster besteht aus einem äu₧eren und einem inneren Feld.
  499. Im inneren, dem Lösungsfeld, soll das Puzzle zusammengesetzt werden.
  500.  
  501. Mit den folgenden Tasten kann im Puzzle-Fenster geblättert werden:
  502.  
  503.  Cursortasten: zeilenweise Scrollen
  504.  
  505.  [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
  506.  
  507.  [Home]: zum Dokumentanfang
  508.  
  509.  [Shift][Home]: zum Dokumentende
  510.  
  511.  
  512. 5.2  Vorlage-Fenster
  513. ====================
  514.  
  515. Hier wird die Puzzlevorlage angezeigt. Ein gestrichelter Rahmen zeigt
  516. an, welcher Ausschnitt des Bildes für das Puzzle verwendet worden
  517. ist.
  518.  
  519. Mit den folgenden Tasten kann im Vorlage-Fenster geblättert werden:
  520.  
  521.  Cursortasten: zeilenweise Scrollen
  522.  
  523.  [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
  524.  
  525.  [Home]: zum Dokumentanfang
  526.  
  527.  [Shift][Home]: zum Dokumentende
  528.  
  529. Wenn Sie das Vorlage-Fenster geschlossen haben, können Sie es im
  530. Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
  531.  
  532.  
  533. 5.3  Dialog-Fenster
  534. ===================
  535.  
  536. Die Formulare von Puzzle 97 lassen sich in Fenster legen. Wählen Sie
  537. dazu im Optionen-Menü unter dem Eintrag "Dialoge" den Ankreuzknopf
  538. "im Fenster" an.
  539.  
  540. Zusätzlich zu den normalen Knöpfen "OK" und "Abbruch" enthalten die
  541. meisten dieser Formulare dann einen Knopf "Setzen". Die Anwahl dieses
  542. Knopfes führt dazu, da₧ die eingestellten Parameter übernommen
  543. werden, das Formular aber geöffnet bleibt.
  544.  
  545.  
  546.  
  547. 6  Mausaktionen
  548. ***************
  549.  
  550.  
  551. 6.1  Steine verschieben
  552. =======================
  553.  
  554. Puzzlesteine werden mit gedrückter Maustaste verschoben.
  555.  
  556. Es gibt zwei verschiedene Methoden der Verschiebung: beim hohlen
  557. Verschieben wird statt des Steines zunächst nur ein transparenter
  558. Rahmen gezeichnet, während beim soliden Verschieben der Stein an
  559. seiner jeweiligen Position ständig neu gezeichnet wird. Welches
  560. Verfahren benutzt wird, lä₧t sich im Optionen-Menü unter "Puzzlen"
  561. einstellen.
  562.  
  563. Ein solides Verschieben ist allerdings nur möglich, wenn Ihr VDI dem
  564. EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das ist zum Beispiel bei NVDI,
  565. Nova- VDI oder dem VDI des Betriebssystems MagiC der Fall.
  566.  
  567. Beachten Sie, da₧ Steine nicht mehr verschoben werden können, wenn
  568. sie an ihrer Endposition abgelegt (siehe "Steine ablegen") worden
  569. sind!
  570.  
  571.  
  572. 6.2  Steine zusammenfügen
  573. =========================
  574.  
  575. Puzzlesteine können auch dann mit ihren Nachbarn zu Blöcken
  576. zusammengefa₧t werden, wenn sie sich noch nicht an ihrer Endposition
  577. befinden. Die daraus entstehenden Blöcke werden dann gemeinsam
  578. verschoben (siehe "Steine verschieben"), gedreht (siehe "Steine
  579. drehen") und abgelegt (siehe "Steine ablegen").
  580.  
  581.  
  582. 6.3  Steine ablegen
  583. ===================
  584.  
  585. Wenn Sie einen Stein auf seine Endposition geschoben haben, rastet er
  586. dort ein und kann nicht mehr verschoben oder gedreht werden.
  587.  
  588.  
  589. 6.4  Steine drehen
  590. ==================
  591.  
  592. Sofern Sie ein Puzzle mit gedrehten Steinen (siehe "Puzzleteile-
  593. Dialog") erzeugt haben, können Sie die Puzzlesteine drehen.
  594.  
  595. Eine Drehung nach links (also gegen den Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn
  596. Sie einen Stein
  597.  
  598.    ∙ mit der linken Maustaste doppelklicken oder
  599.  
  600.    ∙ mit gedrückter linker Shifttaste anklicken.
  601.  
  602. Eine Drehung nach rechts (also im Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn Sie
  603. einen Stein
  604.  
  605.    ∙ mit der rechten Maustaste doppelklicken,
  606.  
  607.    ∙ mit gedrückter rechter Shifttaste anklicken oder
  608.  
  609.    ∙ mit gedrückter Alternate-Taste anklicken.
  610.  
  611.  
  612. 6.5  Steine suchen
  613. ==================
  614.  
  615. Sollten Sie einmal wirklich nicht mehr weiter wissen, können Sie sich
  616. von Puzzle 97 helfen lassen: Doppelklicken (siehe "Ankreuzknopf") Sie
  617. einfach auf den leeren Bereich des Lösungsfeldes (siehe "Puzzle-
  618. Fenster"), für den Sie den passenden Stein suchen. Der richtige Stein
  619. wird dann mit einem roten Kreis markiert.
  620.  
  621.  
  622.  
  623. 7  Kontakt
  624. **********
  625.  
  626. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, glauben, einen Fehler in
  627. Puzzle 97 gefunden zu haben, oder uns gar mit überschwenglichem Lob
  628. überschütten wollen, so nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf:
  629.  
  630.     Uwe Holtkamp
  631.     Emsring 26
  632.     44628 Herne
  633.     
  634.     Jürgen Holtkamp
  635.     Jobststra₧e 65
  636.     44629 Herne
  637.  
  638.     MausNet: Jürgen Holtkamp @ DO
  639.      Usenet: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Mails < 16K)
  640.  
  641.  
  642.  
  643. 8  Credits
  644. **********
  645.  
  646. Besonderer Dank gebührt unseren eifrigen Betatestern, die nie um
  647. einen Bugreport verlegen waren (in alphabetischer Reihenfolge):
  648.  
  649.     Ingo Dehne
  650.     Frank Frommelt
  651.     Andreas Grabski
  652.     Ulli Gruszka
  653.     Andreas Inckemann
  654.     Ingo-Volker Schulz
  655.     Rainer Wiesenfeller
  656.     Christoph Wutzke
  657.     Michael Wyludda
  658.     
  659.  
  660. Ein herzliches Dankeschön geht auch an Guido Vollbeding, aus dessen
  661. 1stView-Sourcen wir viel lernen konnten.
  662.  
  663.  
  664.  
  665. 9  Sonstiges
  666. ************
  667.  
  668.  
  669. 9.1  Puzzledateien
  670. ==================
  671.  
  672. In den Dateien mit der Endung "puz" speichert Puzzle 97 Spielstände
  673. ab.
  674.  
  675.  
  676. 9.2  Versteckte Features
  677. ========================
  678.  
  679. Unter geeigneten AES lassen sich die Fenster von Puzzle 97 durch die
  680. Tastaturbefehle [Ctrl][Alt][Space] und [Shift][Ctrl][Alt][Space]
  681. (de)ikonifizieren.
  682.  
  683. Puzzle 97 unterstützt den Icon-Server StIc von John McLoud.
  684.  
  685.  
  686. 9.3  Was tun bei Speichermangel?
  687. ================================
  688.  
  689. Wenn sich Puzzle 97 über fehlenden Speicher beklagt und die Mitarbeit
  690. verweigert, können Sie folgende Ma₧nahmen ergreifen:
  691.  
  692.    ∙ Schalten Sie das solide Verschieben (siehe "Steine verschieben")
  693.      im Optionen-Menü unter "Puzzlen" aus!
  694.  
  695.    ∙ Verzichten Sie im Puzzleteile-Dialog darauf, das Drehen der
  696.      Puzzlesteine zu aktivieren!
  697.  
  698.    ∙ Wählen Sie ein kleineres Vorlagebild oder eines mit weniger
  699.      Farben!
  700.  
  701.    ∙ Stellen Sie im Optionen-Menü unter "Geräusche" das residente
  702.      Laden von Samples aus (soweit Sie die Soundausgabe über Samples
  703.      benutzen), oder verwenden Sie gleich die XBIOS-Soundausgabe
  704.      (siehe "Geräusche")! Natürlich können Sie die Soundausgabe auch
  705.      abstellen.
  706.  
  707.    ∙ Verringern Sie im Puzzleteile-Dialog die Grö₧e der Puzzlesteine!
  708.  
  709.  
  710.  
  711.