home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / nb / notice < prev    next >
Text File  |  1995-08-15  |  7KB  |  183 lines

  1.                            HINTZEN, VERWOHLT GbR
  2.                                 'JoyTrick'
  3.  
  4.                              Marienkirchweg 3a
  5.                                48165 Münster
  6.                                   Germany
  7.  
  8.          Tel.: 0251/232295 (Mon-Fri from 4.15pm) *** Fax: 02501/3125
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. 1. Starting the game
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.   To start N.o.B.I. - Brainstorm (PD-Version) just double-click NB_PD.PRG!
  17.  
  18.   Now you can choose one of the listed functions:
  19.  
  20.   1. Start Game                                    F1/Fire-Button
  21.   2. Change Soundoptions                           F3
  22.   3. Change Language                               F5
  23.   4. Quit Program                                  ESC
  24.  
  25.     N.o.B.I. - Brainstorm runs in the following resolutions:
  26.  
  27.   1. ST-High                  (640*400 Pixels - Monochrome, 1 MB RAM)
  28.   2. ST-Medium                (640*200 Pixels - Pseudo-Monochrome, 1 MB RAM)
  29.   3. TT-Medium/Falcon 030 VGA (640*480 Pixels - 16 Colors, 2.5 MB RAM)
  30.   4. FALCON 030 TV-Interlaced (640*400 Pixels - 16 Colors, 2.5 MB RAM)
  31.  
  32.  
  33.   It is possible, to run N.o.B.I. - Brainstorm from a Hard-Disk, as well.
  34.   Just copy all files from your flex-disk to your hard-disk! Remember,
  35.   you have to copy all files! You may suppress the loading of the SAMPLE-
  36.   Files and/or the MUSIC-Files by renaming the files 'SAM_OFF.CFX' and/or
  37.   'DMA_OFF.CFX' to 'SAM_OFF.CFG' and/or 'DMA_OFF.CFG'.
  38.  
  39.  
  40. 2. How to play
  41. ----------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.   In principle, this game contains two different types of levels:
  44.  
  45.   1. Levels, where the snake will follow your commands directly,
  46.   2. Levels, where you have to set a trail. The snake (Alfred) will
  47.      follow this trail!
  48.  
  49.   1.:
  50.  
  51.   Here, you have to collect all Jin-Yang-Symbols and you have to test all
  52.   ?-Bricks, whether there is a bad ghost or a ball underneath it (this is
  53.   decided totally randomized, so you have to look again, when you play the
  54.   level again). To make this specific test, you have to place Alfred next
  55.   to a ?-Brick, then press the Fire-Button to knock on the 'door'. Somtimes,
  56.   'nobody' will answer your request: In that case, knock again. But, when
  57.   the ?-Brick starts blinking, you can be sure, that soon appear a bad
  58.   ghost or a ball will appear. While the ?-Brick is blinking, it shows how
  59.   much tries you have left, before you loose a snake (see number on the
  60.   'Number-Brick'). You will loose a trie, when you will not be able to
  61.   perform the following:
  62.  
  63.   a) A bad ghost appears:
  64.  
  65.      You have to leave the area around the ghost within a second!
  66.  
  67.   b) A ball appears:
  68.  
  69.      You have to collect the ball at once within a second!
  70.  
  71.   While searching for these Jin-Yang-Symbols, you have to solve a lot of
  72.   puzzles: Pushing stones out of your way, use specific objects to reach
  73.   places, which seem unreachable, use switches to effect specific symbols
  74.   and objects, ...! Learn, how to use those objects, symbols and bricks!
  75.   Be adviced: Even those objects, which seem not be very useful or do have
  76.   some negative side-effects, you have to use from time to time.
  77.  
  78.   NOTE: All objects you have collected are displayed in the object-bar.
  79.         To deactivate an object, you have to collect the same object once
  80.         more.
  81.  
  82.   2.)
  83.  
  84.   Here, you have set a trail in that way, that Alfred will be able to
  85.   reach all Jin-Yang-Symbols. Alfred must not stop. To set a trail, you
  86.   have to take an object out of the object-bar and place it on the game-
  87.   field. You can do this with the blinking cursor. Pressing the Fire-Button
  88.   will set this cursor into the object-bar in case you do not have selected
  89.   an object to place earlier before. Choose an object and press the Fire-
  90.   Button again: The cursor will jump in the middle of the game-field
  91.   (showing the selected object). Here, you just choose the position, where
  92.   to set the object and press the Fire-Button: The object will be placed
  93.   and the cursor will return to the object-bar. In case the position is
  94.   already occupied, the cursor will return to the object-bar without placing
  95.   the object. Once Alfred is moving you cannot place another object. You
  96.   will be able to follow him thru the different screens by using the
  97.   Cursor-Keys or your Joystick.
  98.  
  99.  
  100. 3. Controlling the Snake
  101. ----------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103.   To control Alfred, you may use a Joystick or the Keyboard. The hot-keys
  104.   for Keyboard-Control are:
  105.  
  106.   - The Cursor-Keys (press two corresponding keys to move diagonaly)
  107.   - The left Shift-Key (this is the Fire-Button)!
  108.  
  109.  
  110. 4. How to configure N.o.B.I. - Brainstorm
  111. ----------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113.   You can change the following options:
  114.  
  115.   a. Soundeffects (ON/OFF)
  116.   b. FX-Volume
  117.      - Restart the program to load new samples!
  118.   c. DMA-Music - Titletheme (ON/OFF * fullversion, only)
  119.  
  120.  
  121. 5. The N.o.B.I. - Brainstorm (PD-Disk)
  122. ----------------------------------------------------------------------------
  123.  
  124.   You should find on the The N.o.B.I. - Brainstorm - Disk:
  125.  
  126.   +- NB_PD.PRG         The Program (ST/STE/TT/FALCON 030)
  127.   |
  128.   +- DMA_OFF.CFX
  129.   |
  130.   +- SAM_OFF.CFX
  131.   |
  132.   +- WICHTIG           NOTICE in German
  133.   |
  134.   +- NOTICE            You are reading it
  135.   |
  136.   +- NOBI_B.PAC        The data-file
  137.   |
  138.   +- NOBI_B.SET        The options-file (may be deleted)
  139.  
  140.  
  141. 6. Some other good PD/Shareware-Games
  142. ----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.   You should find the following games in many PDL's and Mailboxes.
  145.  
  146.   THRILLER N.T. (released in 1993)
  147.  
  148.   - Action-Packed Puzzle-Game for 1 player with 100 Levels!
  149.   - Runs in Monochrome, only!
  150.   - German, only!
  151.  
  152.   SHOCKER 1 (released in 1992)
  153.  
  154.   - Action-Packed Puzzle-Game for 2 players with 200 Levels!
  155.   - Midi-Connection for 2-Players-Mode!
  156.   - Runs in Monochrome, only!
  157.   - German, only!
  158.  
  159.   SHOCKER 2 (released in March 1994)
  160.  
  161.   - Action-Packed Puzzle-Game for 2 players with 200 Levels!
  162.   - Midi/Modem-Connection for 2-Players-Mode!
  163.   - Runs in Monochrome and 16 Colors
  164.     (640*480 VGA - TT/FALCON 030 / 640*400 TV-Interlaced - FALCON 030)
  165.     (Special disc for the Color-Version)
  166.   - German and English!
  167.   - Available in COMPU-SERVE, too!
  168.   - This is realy a blockbuster-game!
  169.  
  170.   N.o.B.I. - Racing (released in October 1994)
  171.  
  172.   - Actiongame * breathtaking speed (for 2 players with 100 Levels)!
  173.   - Runs in Monochrome and 16 Colors
  174.     (640*480 VGA - TT/FALCON 030 / 640*400 TV-Interlaced - FALCON 030)
  175.   - English!
  176.   - This is realy a blockbuster-game!
  177.   - You'll love that game!
  178.  
  179. ----------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. Good luck and lot of fun
  182.  
  183. The Authors: M. Hintzen and J. Verwohlt