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Text File  |  1996-01-23  |  21KB  |  633 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                 MoveIt
  4.  
  5.                              Version 2.0
  6.                            10. Februar 1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1 Einführung
  22.    1.1 MoveIt kurz vorgestellt
  23.    1.2 Play it again, GEM!
  24.    1.3 Shareware
  25.    1.4 Einschränkungen
  26.    1.5 Systemvoraussetzungen
  27.    1.6 Installation
  28.        1.6.1 Installation als Programm
  29.        1.6.2 Installation als Accessory
  30.  
  31.  2 Spielregeln
  32.  
  33.  3 Die Menüs
  34.  
  35.  4 Dialoge & Fenster
  36.    4.1 Das Spielfeld
  37.    4.2 Dialog `Über MoveIt'
  38.    4.3 Dialog `Registrierung'
  39.  
  40.  5 Rechtliche Informationen
  41.    5.1 Copyright
  42.    5.2 Haftungsausschlu₧
  43.    5.3 Warenzeichen
  44.  
  45. Anhang
  46. ======
  47.  
  48.  A Kontaktadressen
  49.  
  50.  B Bezugsquellen
  51.  
  52.  C Danksagungen
  53.  
  54.  D Historie
  55.    D.1 Version 2.0
  56.    D.2 Version 1.50
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                               Kapitel 1 
  61.  
  62.                               Einführung
  63.  
  64.  
  65. 1.1 MoveIt kurz vorgestellt
  66. ===========================
  67.  
  68. MoveIt ist eine GEM-Umsetzung des Klassikers "Sokoban", über den man
  69. wohl wenig Worte verlieren mu₧: Einfaches Spielprinzip, knifflige
  70. Aufgaben, garantierte Wutausbrüche und befreiende Aha-Erlebnisse.
  71.  
  72. Insgesamt 50 Level mit steigenden Schwierigkeitsgraden stehen zur
  73. Verfügung. In der unregistrierten Version können allerdings nur die
  74. ersten 10 Level gespielt werden.
  75.  
  76. In dieser Version kann man nun auswählen, mit welchen Grafiken das
  77. Spielfeld gezeichnet werden soll. Neben den altbekannten 2D-Grafiken
  78. ("winzig") wurden Pseudo-3D-Grafiksätze in unterschiedlichen Grö₧en
  79. hinzugefügt.
  80.  
  81. Sollte ich entsprechend Resonanz auf dieses Programm bekommen, so
  82. würde ich einen Leveleditor nachliefern. Ebenso denkbar wären Spiele
  83. gegen die Zeit, Spiele mit maximaler Schrittanzahl etc.
  84.  
  85. MoveIt lä₧t sich *nicht* als Accessory installieren, da es eine "nor-
  86. male" Menüleiste benutzt.
  87.  
  88.  
  89. 1.2 Play it again, GEM!
  90. =======================
  91.  
  92. MoveIt ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet
  93. sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, da₧ es konse-
  94. quent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wären
  95.  
  96.    ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  97.  
  98.    ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
  99.      MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,
  100.  
  101.    ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
  102.      beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  103.  
  104.    ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  105.  
  106.    ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
  107.  
  108.    ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
  109.  
  110.    ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  111.  
  112. In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 10.02.1996
  113. erschienen:
  114.  
  115. +----------------------------------------------------------------+
  116. | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  117. |-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
  118. | DWBH              | 1.02    | Shareware | 15 DM | DWBH102.LZH  |
  119. | MoveIt            | 2.0     | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
  120. | Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
  121. | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  122. |-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
  123. | Invers            | 1.0     | Fairware  |  0 DM | INVERS10.LZH |
  124. | Little15          | 2.0     | Fairware  |  0 DM | LITT_200.LZH |
  125. | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |  0 DM | MAGQUA10.LZH |
  126. | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |  0 DM | SOLIT15.LZH  |
  127. | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |  0 DM | 3DLAB010.LZH |
  128. +----------------------------------------------------------------+
  129.  
  130.  
  131. 1.3 Shareware
  132. =============
  133.  
  134. MoveIt ist Shareware! Es ist erlaubt, MoveIt zwei Wochen lang zu
  135. testen.
  136.  
  137. Sollte Ihnen MoveIt gefallen, so müssen Sie nach Ablauf dieser Probe-
  138. zeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM entrichten. Gefällt Ihnen
  139. MoveIt nicht, so müssen Sie alle zu MoveIt gehörenden Dateien lö-
  140. schen. Wer nach Ablauf der Probezeit MoveIt benutzt, ohne die Share-
  141. waregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
  142.  
  143. Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
  144. Schlüssel, mit dem Sie MoveIt (auch in zukünftigen Versionen) regis-
  145. trieren können. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschrän-
  146. kungen der unregistrierten Version aufgehoben.
  147.  
  148. Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
  149. entrichten:
  150.  
  151.    ∙ per Banküberweisung auf das Konto...
  152.  
  153.          Dirk Hagedorn
  154.          Kontonummer 3 561 164
  155.          BLZ 466 500 05
  156.          Sparkasse Arnsberg-Sundern
  157.  
  158.      Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
  159.      men, Ihre Anschrift sowie "MoveIt" als Stichwort anzugeben,
  160.      damit ich später auch wei₧, wer sich für welches Programm hat
  161.      registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel schicken soll!
  162.  
  163.      Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
  164.      eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
  165.      oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
  166.  
  167.    ∙ als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
  168.  
  169.          Dirk Hagedorn
  170.          In der Esmecke 9
  171.          59846 Sundern
  172.          Deutschland
  173.  
  174.      Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
  175.      Geld am besten per Einschreiben mit Rückantwort. Es ist schon
  176.      des öfteren passiert, da₧ ein Brief seinen Empfänger nicht er-
  177.      reicht hat. Sie wären dann der Dumme und ich bekäme einen
  178.      schlechten Ruf. Das wollen wir doch vermeiden, oder?
  179.  
  180. Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
  181. die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
  182. paar Einschränkungen.
  183.  
  184.  
  185. 1.4 Einschränkungen
  186. ===================
  187.  
  188. Die unregistrierte Version von MoveIt ist leicht eingeschränkt:
  189.  
  190.   1. Zu Beginn des Spiels erscheint ein Hinweisdialog, der erst nach
  191.      ein paar Sekunden verlassen werden kann.
  192.  
  193.   2. Am Ende des Programms erscheint eine Alertbox.
  194.  
  195.   3. Levelcodes werden nur bis zum 10. Level angezeigt.
  196.  
  197.  
  198. 1.5 Systemvoraussetzungen
  199. =========================
  200.  
  201. Für den Einsatz von MoveIt benötigen sie einen atari-kompatiblen
  202. Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflösung
  203. von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.
  204.  
  205. MoveIt läuft auch in niedrigeren Auflösungen, allerdings kann ich
  206. nicht versprechen, da₧ die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
  207. oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausma₧e besitzen.
  208.  
  209. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
  210. der der AES mit einer Versionsnummer grö₧er oder gleich 4.1 (solche
  211. AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
  212. eines installierten ICFS (Iconifying Server).
  213.  
  214. Um in den Genu₧ der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
  215. installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
  216. Anleitung zum ST-Guide.
  217.  
  218.  
  219. 1.6 Installation
  220. ================
  221.  
  222.  
  223. 1.6.1 Installation als Programm
  224. -------------------------------
  225.  
  226. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
  227. alle zu MoveIt gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
  228.  
  229. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
  230. Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
  231. Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
  232. komplette Anleitung zu MoveIt jederzeit zum Abrufen bereit.
  233.  
  234.  
  235. 1.6.2 Installation als Accessory
  236. --------------------------------
  237.  
  238. Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich auch
  239. als Accessory installieren. Ob dies auch bei MoveIt der Fall ist,
  240. erfahren Sie im Vorwort dieser Anleitung.
  241.  
  242. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
  243. um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
  244. bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
  245.  
  246. Um MoveIt nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach dem
  247. Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.                               Kapitel 2 
  252.  
  253.                              Spielregeln
  254.  
  255. Die Spielregeln von MoveIt sind schnell erklärt. Am besten ist es
  256. jedoch, man spielt einfach los, denn was hier kompliziert werden mu₧,
  257. ist in Wirklichkeit sehr schnell verstanden.
  258.  
  259. Meistens geht es um Kisten, die verschoben werden müssen. Da MoveIt
  260. grafisch noch recht anspruchslos ist, wird im Folgenden von Kringeln
  261. geredet.
  262.  
  263. Ziel des Spiels ist es, diese Kringel auf ihre Plätze zu verschieben,
  264. indem man mit einer Spielfigur gegen sie rennt und sie dadurch um ein
  265. Feld weiterbewegt.
  266.  
  267. Die Spielfigur wird durch ein Pfeilkreuz symbolisiert. Die Kringel
  268. sehen halt aus wie Kringel, die Plätze, auf die sie gehören, sind
  269. kleine Punkte. Kringel, die bereits auf ihrem Platz sind, haben
  270. diesen kleinen Punkt in sich.
  271.  
  272. Um Ihnen die Sache etwas zu erschweren, stehen Ihnen Mauern im Wege,
  273. die nicht passiert werden können.
  274.  
  275. Hat man es geschafft, alle Kringel auf einen Punkt zu schieben, hat
  276. man den Level geschafft und kommt in den nächsten (wer hätte das
  277. gedacht), der meistens eine Nummer schwerer ist.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.                               Kapitel 3 
  282.  
  283.                               Die Menüs
  284.  
  285. *Das MoveIt-Menü*
  286.  
  287.  Info:              Öffnet den Dialog `Über MoveIt'
  288.  
  289. *Das Spiel-Menü*
  290.  
  291.  Neu:               Startet nach Eingabe eines Codewortes den zugehö-
  292.                     rigen Level, wenn das Codewort korrekt war. An-
  293.                     sonsten wird ein neues Spiel bei Level 1
  294.                     gestartet.
  295.  
  296.  Hilfe:             Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu
  297.                     MoveIt anzuzeigen. Ist der ST-Guide nicht in-
  298.                     stalliert, so erscheint eine Fehlermeldung.
  299.  
  300.  Beenden:           MoveIt wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb
  301.                     als Accessory werden lediglich alle Fenster
  302.                     geschlossen.
  303.  
  304. *Das Level-Menü*
  305.  
  306.  Zurück:            Nimmt den zuletzt gemachten Zug zurück.
  307.  
  308.  Zum Anfang zurück: Setzt den aktuellen Level ohne vorherige Abfrage
  309.                     in seinen Ursprungszustand zurück.
  310.  
  311.  Merken:            Öffnet eine Dialogbox, in der Sie den aktuellen
  312.                     Aufbau des Spielfeldes in einem von 4 Puffern
  313.                     sichern können. Jedem dieser Puffer kann ein
  314.                     eigener Name gegeben werden.
  315.  
  316.  Restaurieren:      Öffnet eine Dialogbox, in der Sie einen vorher ge-
  317.                     sicherten Aufbau restaurieren können.
  318.  
  319. *Das Optionen-Menü*
  320.  
  321.  Registrierung:     Öffnet den Dialog `Registrierung'.
  322.  
  323.  Winzig:            Stellt das Spielfeld mit winzigen 2D-Grafiken
  324.                     dar. Der Inhalt des Fensters (ohne Fenstertitel!)
  325.                     ist 320 x 256 Pixel gro₧.
  326.  
  327.  Klein:             Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
  328.                     ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 400 x 320
  329.                     Pixel gro₧. Das Spielfeld lä₧t sich somit noch in
  330.                     der Auflösung "ST-Hoch" darstellen.
  331.  
  332.  Mittel:            Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
  333.                     ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 480 x 384
  334.                     Pixel gro₧. Das Spielfeld lä₧t sich nicht mehr in
  335.                     ST-Hoch darstellen.
  336.  
  337.  Gro₧:              Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
  338.                     ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 640 x 512
  339.                     Pixel gro₧.
  340.  
  341.  Riesig:            Stellt das Spielfeld mit kleinen Pseudo-3D-Grafi-
  342.                     ken dar. Der Inhalt des Fensters ist 800 x 640
  343.                     Pixel gro₧. Dies ist meine Lieblingsauflösung.-
  344.                      ;-)
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                               Kapitel 4 
  349.  
  350.                           Dialoge & Fenster
  351.  
  352.  
  353. 4.1 Das Spielfeld
  354. =================
  355.  
  356. Das Spielfeld zeigt nach dem Start lediglich den Schriftzug "MoveIt"
  357. an. Nachdem Sie im Menü "Spiel/Neu" ausgewählt haben, beginnt ein
  358. neues Spiel.
  359.  
  360. Bewegen Sie das Kreuz mit den Cursortasten und versuchen Sie die
  361. Kugeln auf die besonders gekennzeicheten Felder zu schieben. Sobald
  362. alle Zielfelder mit Kugeln bedeckt sind, ist ein Level gelöst.
  363.  
  364. Tip: Bei gedrückter Shift-Taste wird das Kreuz bis zum Anschlag an
  365. eine Wand weiterbewegt. Dabei werden im Weg liegende Kugeln automa-
  366. tisch weitergeschoben.
  367.  
  368. Hier ein Blick auf den letzten Level. Na, könnten Sie ihn lösen?
  369.  
  370.  
  371. 4.2 Dialog `Über MoveIt'
  372. ========================
  373.  
  374. In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der Ver-
  375. sionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren
  376. erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
  377. wurde.
  378.  
  379. Durch Auswahl des Buttons Rechtliches wird der Dialog `Rechtliche
  380. Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge
  381. findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten mu₧.
  382.  
  383. Wählt man den Button Autor, so öffnet sich der Dialog `Autor' mit
  384. weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
  385.  
  386.  
  387. 4.3 Dialog `Registrierung'
  388. ==========================
  389.  
  390. Nach der Auswahl des Menüeintrags "Registrieren..." öffnet sich
  391. dieser Dialog.
  392.  
  393. Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollständige
  394. Adresse sowie Ihren Schlüssel, den Sie nach der Leistung der Share-
  395. waregebühr erhalten haben, in die zugehörigen Eingabefelder ein.
  396. Beachten Sie dabei bitte Gro₧-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
  397. Überprüfung des Schlüssels ist verdammt pingelig.
  398.  
  399. Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt
  400. eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
  401. oder gescheitert ist.
  402.  
  403. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der unre-
  404. gistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Möglichkeiten
  405. von MoveIt zur Verfügung.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.                               Kapitel 5 
  410.  
  411.                        Rechtliche Informationen
  412.  
  413.  
  414. 5.1 Copyright
  415. =============
  416.  
  417. Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm MoveIt
  418. liegen bei Dirk Hagedorn Software.
  419.  
  420. *Weitergabe der registrierten Version*
  421.  
  422. Registrierte Versionen dürfen ausschlie₧lich durch Dirk Hagedorn
  423. Software und durch die Whiteline-Händlerkooperative im Rahmen der
  424. Whiteline Soft Series vertrieben werden!
  425.  
  426. Eine registrierte Version erkennt man an dem Vorhandensein einer
  427. Datei mit der Endung *.key.
  428.  
  429.  
  430. *Weitergabe der unregistrierten Version*
  431.  
  432. MoveIt darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommer-
  433. zielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden
  434. Voraussetzungen erfüllt werden:
  435.  
  436.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  437.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht
  438.      und erlaubt.
  439.  
  440.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  441.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  442.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  443.  
  444.    ∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
  445.      len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zusätz-
  446.      lichen Kosten entstehen.
  447.  
  448.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  449.      Genehmigung.
  450.  
  451.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  452.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  453.      Serien.
  454.  
  455.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in unver-
  456.      änderter Form weitergegeben werden.
  457.  
  458.  
  459. 5.2 Haftungsausschlu₧
  460. =====================
  461.  
  462. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  463. Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
  464. und die einwandfreie Funktion von "MoveIt" übernommen werden.
  465.  
  466. Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten
  467. oder indirekten Schäden - einschlie₧lich aber nicht beschränkt auf
  468. materielle oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von
  469. "MoveIt" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck
  470. entstehen.
  471.  
  472.  
  473. 5.3 Warenzeichen
  474. ================
  475.  
  476. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  477. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  478. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, da₧ ein Name frei von
  479. den Rechten Dritter ist.
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.                               Anhang A 
  485.  
  486.                            Kontaktadressen
  487.  
  488. Falls Sie allgemeine Fragen zu MoveIt haben, Anregungen oder Wünsche
  489. loswerden möchten, Fehler melden möchten, so schreiben Sie mir doch
  490. eifach einen Brief bzw. eine EMail oder senden Sie mir ein Fax.
  491.  
  492.  *Anschrift:*
  493.     Dirk Hagedorn
  494.     In der Esmecke 9
  495.     D-59846 Sundern
  496.     Deutschland
  497.     Telefax: (02933) 77979
  498.  
  499.  *MausNet:*
  500.     Dirk Hagedorn @ MK2 (dh@mk2.maus.sauerland.de)
  501.  
  502.  *America Online:*
  503.     DirkHage@aol.com
  504.  
  505.  *World Wide Web:*
  506.     http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm
  507.  
  508.  *Bankverbindung:*
  509.     Konto 3 561 164 (
  510.     Sparkasse Arnsberg-Sundern
  511.     Bankleitzahl 466 500 05
  512.  
  513.  
  514.  
  515.                               Anhang B 
  516.  
  517.                             Bezugsquellen
  518.  
  519. Die jeweils aktuelle Version von MoveIt ist beim Autor gegen Einsen-
  520. dung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
  521. 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
  522.  
  523. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
  524. der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.
  525.  
  526. Desweiteren können aktuelle Versionen per FTP übertragen werden.
  527. Nähere Informationen erfährt man auf meiner Homepage im World Wide
  528. Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.
  529.  
  530. Der Archivname lautet jeweils "MOVEIT???.LZH", wobei "??" durch die
  531. aktuelle Versionsnummer ersetzt wird.
  532.  
  533. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
  534. hingewiesen.
  535.  
  536.  
  537.  
  538.                               Anhang C 
  539.  
  540.                              Danksagungen
  541.  
  542. An erster Stelle möchte ich mich bei Richard Kurz bedanken, der mir
  543. freundlicherweise die Benutzung der von ihm seierzeit erstellten
  544. Level für "Fidoban" zur Verfügung gestellt hat!
  545.  
  546. Ein besonderer Dank geht auch an Michael Harwerth, der mir erlaubte,
  547. die Pseudo-3D-Grafiken aus seinem Spiel "Shift3" zu benutzen.
  548.  
  549. Ganz besonders herzlich bedanken möchte ich mich auch bei all den
  550. Betatestern, die einen Teil ihrer Freizeit mit der Suche nach ver-
  551. steckten Fehlern in diesem Programm geopfert haben.
  552.  
  553. Dies sind in alphabetischer Reihenfolge:
  554.  
  555.    ∙ Marcus Endberg ("äh, geht nicht, ich habe den Rechner gerade
  556.      auseinandergebaut...") für die Tests auf seinem Falcon
  557.  
  558.    ∙ Dirk Haun ("abgestürzt ist es jedenfalls nicht...") für die
  559.      programmiertechnische Unterstützung
  560.  
  561.    ∙ Helmut Schilling
  562.  
  563.    ∙ Helmut "Talkline" Schilling für den netten und informativen
  564.      Plausch zwischendurch,
  565.  
  566.    ∙ Rainer Wiesenfeller
  567.  
  568.    ∙ Rainer Wiesenfeller ("Heb doch einfach den Hörer ab!...")
  569.  
  570.    ∙ Michael Wurm
  571.  
  572.    ∙ Michael Wurm (selbsternannter Geschäftsführer der "Betatest
  573.      GmbH"; "Grrrr, wenn Du jetzt nochmal das Highscore-Format än-
  574.      derst...") für seine vielen Verbesserungsvorschläge und Tips
  575.  
  576.  
  577.  
  578.                               Anhang D 
  579.  
  580.                                Historie
  581.  
  582.  
  583. D.1 Version 2.0
  584. ===============
  585.  
  586.  Neu:      Es kann zwischen mehreren Grafiksätzen ausgewählt werden.
  587.  
  588.  Neu:      Der ST-Guide wird nachgestartet, sollte er nicht als
  589.            Accessory installiert sein, falls man die Onlinehilfe
  590.            aufruft.
  591.  
  592.  Geändert: MoveIt kann nicht mehr als Accessory installiert werden.
  593.  
  594.  Geändert: MoveIt kostet nun 15 DM.
  595.  
  596.  
  597. D.2 Version 1.50
  598. ================
  599.  
  600.  Neu: Jeweils 4 Positionen können gesichert und restauriert werden.
  601.  
  602.  Neu: Mit Shift+Cursortaste kann man die Spielfigur soweit wie mög-
  603.       lich in eine Richtung bewegen.
  604.  
  605.  Neu: Wesentlich schnellere Bildschirmausgabe.
  606.  
  607.  Neu: MoveIt-Hauptfenster sollte nun auch mit kleineren Systemfonts
  608.       "richtig" aussehen.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  614.                                    
  615.                                  UDO
  616.                                    
  617.                               Release 5
  618.                            (Atari-Version)
  619.                                    
  620.                      Copyright (c) 1995, 1996 by
  621.                         Dirk Hagedorn Software
  622.                            In der Esmecke 9
  623.                            D-59846 Sundern
  624.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  625.                                    
  626.                                    
  627.         UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
  628.           eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-,
  629.       ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, Manualpage-,
  630.                HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.
  631.  
  632.  
  633.