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Text File  |  1999-08-12  |  5KB  |  148 lines

  1.                                  
  2.   Q                 jQ         QL      
  3.   Q                 jQ         ML      
  4.   Q   ,,   _ __ _,  jQ ,   _ , _   _,  
  5.   Q  jQQQ  QyQQyQQg jQQQQ  QQQCQL jQQQ 
  6.   Q jQ' QL QM BQ`TQ jQ' QL QQM QL Q' QL
  7.   Q jQ  j# QL j# jQ jQ  Tg Qf  QLjQ    
  8.   Q j#  jQ QL j# jQ jQ  j# QL  QLjQ    
  9.   Q !Q  j# QL j# jQ jQ  j# QL  QLjQ  ,_
  10.   Q jQ_ &f QL j# jQ jQ_ Qf QL  QL QL Qf
  11.   Q  MQQQ  QL j# jQ jQQQQ  QL  QL TQQQ 
  12.   ^   ""   ^  ^^  ^  ^ "   ^   ^   ""  
  13.  
  14.         (released 12 august 1999)
  15.  
  16. Hi everyone,
  17.  
  18. Here is my first GFA game...It's a kind
  19. of tron-clone (yeah, one more) with 
  20. neat gfx (at least better than the 
  21. tron-like games I have seen on ST - 
  22. except for Ze Trace by Typhoon of 
  23. course) and up to 3 players at the
  24. same time (1 player mode included)...
  25.  
  26. The story : At Wired'98, Eclipse 
  27. released a game called Viper (a PC 
  28. conversion of the old Amiga game with
  29. the same name), which was a kind of
  30. "circular" tron (ie you turn following
  31. a circle and not a right angle as in the
  32. regular tron). I really enjoyed this
  33. game (probably because of its 6 players
  34. mode !) and then I remembered that I 
  35. had coded a tron clone in Basic on my 
  36. old Thomson TO8 (8bit French computer) 
  37. some years ago. So I decided to convert
  38. it on ST in GFA Basic. The original
  39. Basic game was really basic (oh?), I
  40. mean there was no real graphics, no
  41. music and so on...Thanks to the relative
  42. power of both GFA Basic and ST (compared
  43. to Micro$oft Basic and TO8, huhu) I 
  44. managed to improve the game...
  45.  
  46. The problem that arose was that I was
  47. totally unable to include a music...
  48. At the same moment a small game was 
  49. released by Trantic/Depression, coded 
  50. in GFA and with music ! I e-mailed 
  51. him crying to help me and he accepted :)
  52. I send him the source just before
  53. leaving to Sweden for one year...Quite
  54. obviously, without my ST there, the
  55. game was put on ice during almost 12
  56. months...I received the modified source
  57. from Trantic during the autumn and I
  58. was not able to use it before coming
  59. back to France this summer...Once
  60. home, I quickly fixed the last problems
  61. (1 player mode, various bugs) and here
  62. it is !
  63.  
  64. Okay, 95% of persons reading this have
  65. found the previous paragraphs totally
  66. uninteresting but I am one of those who
  67. like to learn more about the story of
  68. a lame game :)
  69.  
  70. I don't think the game itself deserves 
  71. a lot of explanations as everybody knows
  72. the goal (?) and how to play.
  73.  
  74. Here are the way to control each player:
  75. - Player 1 : arrows + joystick 1 (the
  76.   one using the mouse port)
  77. - Player 2 : E/D/C/V + joystick 2
  78. - Player 3 : 5/2/1/3
  79. ESC enables you to exit to main menu 
  80. while playing.
  81.  
  82. Lombric has been tested on 1040 STE and
  83. 520 STF but I have no idea if it works
  84. on Falcon or other Atari...tell me !
  85. Anyway it is possible to change the
  86. speed of the game for fast machines.
  87.  
  88. TROUBLESHOOTING :
  89. If some problems appear with joystick 1,
  90. (doesn't work) or even arrows, the
  91. easiest is to reboot, to unplug the 
  92. mouse and to restart the game.
  93.  
  94.         ------
  95.  
  96. Credits for the game :
  97.  
  98. code:  - exocet/jff (concept, main code)
  99.        - trantic/depression 
  100.          (sound system, help, debugging)
  101.  
  102. gfx:   - exocet/jff (main gfx)
  103.        - raptor (just for fun logo)
  104.        - sapho (blue face on main menu)
  105.  
  106. music: - unknown by me...probably a 
  107.          famous musician though...thanks
  108.          anyway for the great music
  109.  
  110.         ------
  111.  
  112. Greetings related to this project :
  113.  
  114. - First I'd like to thank the Finnish
  115.   co-coder of that game : Trantic of
  116.   Depression as well as his brother
  117.   Perkele (btw that means something
  118.   really nasty in Finnish, isn't it?) 
  119.   for having accepted to give me a hand
  120.   when I needed it ! 
  121. - Hylst for his help and numerous
  122.   pieces of advice (especially the 
  123.   "help-key tip") :)
  124. - Gud and Puma Noir for beta-testing
  125.   and remarks about the game
  126. - DHS for making such a great page on
  127.   Atari scene (that enables me to 
  128.   contact Trantic)...
  129.   http://dhs.atari.org
  130. - Everyone from IRCnet #atariscne for
  131.  beeing available to help me when needed
  132. - Finally everyone who is still active
  133.   on ST, especially the main demogroups!
  134.  
  135.         ------
  136.  
  137. You can contact me for any reason at :
  138. - exocet.justforfun@usa.net
  139. - http://jff.planet-d.net/exocet
  140. - Hervé Piton 
  141.   1 carrefour Larousse
  142.   45560 St Denis en Val
  143.   FRANCE
  144.  
  145. bye ! and don't take the game too 
  146. seriously :)
  147. and oh, the logo from this text was 
  148. made with a proggy written by Ney'Boor