home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / ishido / ishido.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-15  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                    I S H I D O 
  6.                                                 
  7.                                         by 
  8.  
  9.                                   Martijn Dekker 
  10.  
  11.  
  12.    1. Introduction 
  13.                    
  14.  
  15.  I have no idea where the game comes from, but I played the first time I 
  16. saw it was on a Lynx. I played it and liked it a lot. As I do not have a 
  17. Lunx myself I started writing a version myself. This version is not 
  18. completely the same as the Lynx version. Besides the obvious different 
  19. graphics, my version counts the score in a very naive way. I did this 
  20. because I couldn't remember the 'right' counting, as is used in the Lynx 
  21. version. 
  22.  The game is played using a board consisting of 12 x 8 square fields, and 
  23. a pouch containing pieces. 
  24. A piece is nothing but a piece of wood with a certain color 
  25. and carrying a certain symbol. There are 6 different colors and 6 different 
  26. symbols, so in total 36 different pieces. Two of every kind are in the pouch 
  27. so there are 72 pieces in the pouch. At the beginning of the game, 6 pieces 
  28. are picked out of the pouch and placed on the board (one in every corner 
  29. and 2 in the center of the board). This is done by the computer.  
  30. The game now begins by picking a piece out of the pouch (again, this is 
  31. done by the computer and the piece is shown in the right corner of the 
  32. screen). Your goal is to place the piece on the board. You are not allowed 
  33. to place the piece just everywhere on the board (see section 'The rules'). 
  34. For example you may only place a piece immediately next to at least 
  35. another piece. Just use the mouse to place the piece on the board. Another 
  36. piece is picked for you to place on the board etc. If you can not place 
  37. the piece, the program will tell you so, and you can start a new game. 
  38. You win if you can place all 72 pieces on the board. Remember that there 
  39. are only 12 x 8 = 96 squares on the board, so there is not much room for the 
  40. 72 pieces.... 
  41.  
  42.  
  43.    2. The rules 
  44.                 
  45.  
  46.  You may only place a piece on a certain square under the following 
  47. conditions (by neighbouring squares of a square we mean only the squares 
  48. directly above, beneath, to the right or to the left of the square, so a 
  49. square has at most 4 neighbouring squares): 
  50.  
  51. o the square should have at least one neighbouring square with a piece 
  52.   on it, 
  53.  
  54. o when the square has exactly 1 neighbouring square with a piece on it, 
  55.   you may place the current piece on it if it has the same color as the  
  56.   neighbouring piece and/or it carries the same symbol. 
  57.  
  58. o when the square has exacty two neighbouring squares with a piece on it, 
  59.   you may place the current piece on it only if has the same color as  
  60.   one of the neighbouring pieces and it carries the same symbol as the 
  61.   other neighbouring piece, 
  62.  
  63. o when the square has exactly three neighbouring squares with a piece on it, 
  64.   you may place the current piece on it only if it has the same color as 
  65.   two neighbouring pieces and if it carries the same symbol as the third, 
  66.   OR it carries the same symbol as two neighbouring pieces and has the same 
  67.   color as the third, 
  68.  
  69. o when the square has exactly four neighbouring squares with a piece on it, 
  70.   you may place the current piece on it if has the same color as two 
  71.   neighbouring pieces and it carries the same symbol as the other two. 
  72.   In addition the two neighbouring pieces having the same color as the 
  73.   current piece should be touching eachother (so should have a corner of 
  74.   a square in common). It follows that the two neighbouring pieces which 
  75.   carry the same symbol as the current piece also touch eachother. 
  76.  
  77. These rules may look a bit complex but after some playing/experimenting 
  78. you should have no problems with them.  
  79.  
  80.  
  81.    3. The score 
  82.                 
  83.  
  84.  You receive one point for every piece you can place on the board, except 
  85. for the pieces you place in a square having less than 4 neighbouring squares. 
  86. You receive more points if you can place a piece on a square having 
  87. more than one occupied neighbouring square. In fact, placing a piece on 
  88. a square with 4 occupied squares gives you a lot of points and the number 
  89. of such configurations is counted seperately. Of course the main point 
  90. of the game is emptying the pouch, not to get a lot of points. But as there 
  91. are only 96 squares on the board and 72 pieces in the pouch, you should 
  92. try to place the pieces as tight together as you can. 
  93.  
  94.  
  95.    4. Help option 
  96.                   
  97.  
  98.  The game has a 'help' button. When you press it, the program asks if you 
  99. are sure you need help. If you say 'yes', the program will indicate the 
  100. square on which you may place your piece. Of course there can be other 
  101. squares you may place your piece on, but the program will always show the 
  102. square which will give you the most points. 
  103.  
  104.    Enjoy! 
  105.   
  106.    this version was written by: 
  107.   
  108.           Martijn Dekker 
  109.           Prof. Jordanlaan 72 
  110.           3571 KB    UTRECHT 
  111.           the Netherlands 
  112.  
  113.           email: mdekker@fwi.uva.nl 
  114.  
  115.