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Text File  |  1999-05-27  |  5KB  |  138 lines

  1. Modifizierte Version vom 27.5.1999
  2. Galaxy entstand im Juni 1997
  3.  
  4.  
  5. King of the Galaxy
  6. ******************
  7. Kampf um das Sonnensystem
  8.  
  9. Programm: King of the Galaxy
  10.  
  11. Startdatei: Starwars.bas
  12.  
  13. Datendatei(en): Galaxy.pen (DOO-Format)
  14.  
  15. Systemvorraussetzungen: ATARI-Computer, 640X400 Pixel, S/W-Moni- 
  16. tor
  17.  
  18. Programmiert von: Astro Solutions
  19.  
  20. Freeware: King of the Galaxy darf frei kopiert werden, wenn nichts 
  21. verändert wird.
  22.  
  23. 1. Hintergrund
  24.  
  25. Das Sonnensystem im Jahr 2980: Die Raumschiffe der Menschheit 
  26. fliegen durch das gesamte Sonnensystem und kolonisieren es und die 
  27. Monde der gro₧en Planeten. Nun tauchen aber die Aliens von Al- 
  28. pha-Zentauri mit überlegener Technologie auf und wollen die Men- 
  29. schen aus dem Sonnensystem vertreiben. Um die einzelnen Stationen 
  30. wird erbittert gekämpft. Es tauchen immer mehr Alien-Raumschiffe. 
  31. auf...
  32. Der Spieler mu₧ nun die Aliens aus dem Sonnensystem vertreiben und 
  33. jeden Planeten kolonisieren. Dabei darf auch das Geld nicht aus- 
  34. gehen. Der Spieler nimmt die Rolle des Kampf-Managers ein: Er be- 
  35. stimmt, wann und wo seine Truppen angreifen und wo in die Wirt- 
  36. schaft investiert werden soll. Dabei behindern ihn nicht nur die 
  37. feindlichen Raumschiffe...
  38.  
  39. 2. Regeln
  40.  
  41. Wer keine Station mehr hat, verliert. Die Aliens verlieren nur, 
  42. wenn alle Planeten in Menschenhand sind. Wem das Geld ausgeht, der 
  43. verliert. 
  44.  
  45. 3. Oberfläche
  46.  
  47. Nach dem Intro, das sich mit Mausklick abbrechen lä₧t, zeigt sich 
  48. die Spieloberfläche. Der Hintergrund ist ein DOO-Bild (Galaxy.Pen) 
  49. welches mit einem geeigneten Editor editiert werden kann. 
  50. Zu sehen ist die Sonne mit den 9 Planeten von Merkur-Pluto. rechts 
  51. oben wird das Geld angezeigt. Gerechnet wird in Galayx-Dollar. 
  52. Links unten steht das Spieljahr (zu Beginn 2980). Die Hinter- 
  53. grundmusik kann ja in der Lautstärke an der Hardware eingestellt 
  54. werden. Alle anderen Sounds kann man mit einem Mausklick abbre- 
  55. chen. 
  56.  
  57. 4. Stationen
  58.  
  59. Stationen werden dringend benötigt, sonst droht die totale Nie- 
  60. derlage. Durch Mausklick auf den betreffenden Planeten erscheint, 
  61. sofern keine Station auf dem Planeten vorhanden ist, ein Dialog- 
  62. feld. Wenn die Aliens sich den Planeten geschnappt haben, können 
  63. Sie entscheiden, ob Sie angreifen wollen. Dafür müssen aber genug 
  64. Raumschiffe und Stationen vorhanden sein.
  65.  
  66. 5. Station einrichten
  67.  
  68. Ist der Planet noch unbewohnt, können Sie ihre Entscheidung noch 
  69. mit einem Dialogfeld abbrechen. Stimmen Sie dem Bau zu, müssen Sie 
  70. in der Kommandozeile links oben die Merkmale der Station angeben. 
  71. Investitionen: Wirtschaft und Industrie auf dem Planeten wird ge- 
  72. fördert (unerlä₧lich für Gelder, die später in die Kasse flie₧en 
  73. sollen). Der Betrag wird sofort in Galaxy-Dollar abgebucht. 
  74. Leute: Personal, kostet Geld, wird aber benötigt, andernfalls 
  75. werden Strafgelder fällig. 
  76. Raumschiffe: Unerlä₧lich für die Kämpfe! Die Kosten betragen 
  77. 20000-30000 pro Stück. Der Preis variiert und ist in der Spiel- 
  78. statistik angegeben.
  79.  
  80. 6. Sonne (wozu?)
  81.  
  82. Auf der Sonne kann keine Station gebaut werden. Dafür erscheint 
  83. eine Dialogbox, in der man Dangersats/Solarsats/Abbruch wählen 
  84. kann. 
  85. Dangersats: Diese Satelliten warnen vor Alien-Angriffen und Son- 
  86. nenstürmen. Diese Ereignisse können sonst sehr teuer werden. 
  87. Solarsats: Diese Satelliten sind sehr wichtig, denn sie sorgen für 
  88. die Stromversorgung. Wer viele Stationen hat, braucht viele So- 
  89. larsats. 
  90.  
  91. 7. Spielstatistik
  92.  
  93. Mit einem Klick auf Spiel rechts unten gelangt man zur Spielsta- 
  94. tistik. Angezeigt werden die Investitionen, die Leute und die 
  95. Raumschiffe sowie der Raumschifftarif. Drückt man dann die rechte 
  96. Maustaste, gelangt man schlie₧lich zu einer Kurve der letzten 
  97. Jahre. 
  98.  
  99. 8. Runde beenden
  100.  
  101. Meistens ist das Geld schnell verschwunden. Mit der rechten Mau- 
  102. staste kann man dann die Runde beenden. Es gibt dann folgende 
  103. Möglichkeiten:
  104. ENDE: zurück zum Desktop
  105. GEGNER: Runde beenden und weiter zum nächsten Jahr
  106. OPTIONEN
  107. Die Optionen sind:
  108. ABBRUCH: zurück zur letzten Spielrunde
  109. SPEICHERN: Spielstand als Datei speichern
  110. LADEN: Spielstand als Datei laden
  111.  
  112. 9. Ereignisse
  113.  
  114. Nach dem Beenden der Runde kommt man automatisch zur Statistik. 
  115. Dann wertet GALAXY aus, ob die Wirtschaftsdaten stimmen und lä₧t 
  116. den Spieler entweder blechen oder die Investitionen zahlen sich 
  117. aus. Anschlie₧end kommen noch Ereignisse auf den Spieler zu, die 
  118. sich als Dialogfelder oder Videosequenz zeigen. Eventuell greifen 
  119. auch die Aliens an. Dann kann man sich für Rückzug oder Angriff 
  120. entscheiden. Hat der Spieler keine Station mehr, hat er verloren. 
  121. Mit neuem Geld startet der Spieler dann in die nächste Runde. 
  122.  
  123. 10. Stationsdaten verändern
  124.  
  125. Klickt man auf einen Planeten, der bereits vom Spieler besetzt 
  126. ist, werden links oben die Werte Investition, Leute und Raum- 
  127. schiffe abgefragt. Die eingegebenen Werte addieren sich zu den 
  128. alten Werten. D.h., da₧ negative Werte die Zahl reduzieren. So 
  129. kann man auch Leute entlassen oder mit positiven Zahlen Raum- 
  130. schiffe bauen. 
  131.  
  132. 11. Gewinnen
  133.  
  134. Man mu₧ alle Planeten besetzen und die Alien-Planeten mit Erfolg 
  135. angreifen. Dazu sind viele Dinge nötig. Hält man besonders lange 
  136. durch, ohne zu gewinnen oder zu verlieren, kann man ab 2030 mit 
  137. einem Friedensangebot Rechnen. 
  138.