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Text File
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1999-05-27
|
5KB
|
138 lines
Modifizierte Version vom 27.5.1999
Galaxy entstand im Juni 1997
King of the Galaxy
******************
Kampf um das Sonnensystem
Programm: King of the Galaxy
Startdatei: Starwars.bas
Datendatei(en): Galaxy.pen (DOO-Format)
Systemvorraussetzungen: ATARI-Computer, 640X400 Pixel, S/W-Moni-
tor
Programmiert von: Astro Solutions
Freeware: King of the Galaxy darf frei kopiert werden, wenn nichts
verändert wird.
1. Hintergrund
Das Sonnensystem im Jahr 2980: Die Raumschiffe der Menschheit
fliegen durch das gesamte Sonnensystem und kolonisieren es und die
Monde der gro₧en Planeten. Nun tauchen aber die Aliens von Al-
pha-Zentauri mit überlegener Technologie auf und wollen die Men-
schen aus dem Sonnensystem vertreiben. Um die einzelnen Stationen
wird erbittert gekämpft. Es tauchen immer mehr Alien-Raumschiffe.
auf...
Der Spieler mu₧ nun die Aliens aus dem Sonnensystem vertreiben und
jeden Planeten kolonisieren. Dabei darf auch das Geld nicht aus-
gehen. Der Spieler nimmt die Rolle des Kampf-Managers ein: Er be-
stimmt, wann und wo seine Truppen angreifen und wo in die Wirt-
schaft investiert werden soll. Dabei behindern ihn nicht nur die
feindlichen Raumschiffe...
2. Regeln
Wer keine Station mehr hat, verliert. Die Aliens verlieren nur,
wenn alle Planeten in Menschenhand sind. Wem das Geld ausgeht, der
verliert.
3. Oberfläche
Nach dem Intro, das sich mit Mausklick abbrechen lä₧t, zeigt sich
die Spieloberfläche. Der Hintergrund ist ein DOO-Bild (Galaxy.Pen)
welches mit einem geeigneten Editor editiert werden kann.
Zu sehen ist die Sonne mit den 9 Planeten von Merkur-Pluto. rechts
oben wird das Geld angezeigt. Gerechnet wird in Galayx-Dollar.
Links unten steht das Spieljahr (zu Beginn 2980). Die Hinter-
grundmusik kann ja in der Lautstärke an der Hardware eingestellt
werden. Alle anderen Sounds kann man mit einem Mausklick abbre-
chen.
4. Stationen
Stationen werden dringend benötigt, sonst droht die totale Nie-
derlage. Durch Mausklick auf den betreffenden Planeten erscheint,
sofern keine Station auf dem Planeten vorhanden ist, ein Dialog-
feld. Wenn die Aliens sich den Planeten geschnappt haben, können
Sie entscheiden, ob Sie angreifen wollen. Dafür müssen aber genug
Raumschiffe und Stationen vorhanden sein.
5. Station einrichten
Ist der Planet noch unbewohnt, können Sie ihre Entscheidung noch
mit einem Dialogfeld abbrechen. Stimmen Sie dem Bau zu, müssen Sie
in der Kommandozeile links oben die Merkmale der Station angeben.
Investitionen: Wirtschaft und Industrie auf dem Planeten wird ge-
fördert (unerlä₧lich für Gelder, die später in die Kasse flie₧en
sollen). Der Betrag wird sofort in Galaxy-Dollar abgebucht.
Leute: Personal, kostet Geld, wird aber benötigt, andernfalls
werden Strafgelder fällig.
Raumschiffe: Unerlä₧lich für die Kämpfe! Die Kosten betragen
20000-30000 pro Stück. Der Preis variiert und ist in der Spiel-
statistik angegeben.
6. Sonne (wozu?)
Auf der Sonne kann keine Station gebaut werden. Dafür erscheint
eine Dialogbox, in der man Dangersats/Solarsats/Abbruch wählen
kann.
Dangersats: Diese Satelliten warnen vor Alien-Angriffen und Son-
nenstürmen. Diese Ereignisse können sonst sehr teuer werden.
Solarsats: Diese Satelliten sind sehr wichtig, denn sie sorgen für
die Stromversorgung. Wer viele Stationen hat, braucht viele So-
larsats.
7. Spielstatistik
Mit einem Klick auf Spiel rechts unten gelangt man zur Spielsta-
tistik. Angezeigt werden die Investitionen, die Leute und die
Raumschiffe sowie der Raumschifftarif. Drückt man dann die rechte
Maustaste, gelangt man schlie₧lich zu einer Kurve der letzten
Jahre.
8. Runde beenden
Meistens ist das Geld schnell verschwunden. Mit der rechten Mau-
staste kann man dann die Runde beenden. Es gibt dann folgende
Möglichkeiten:
ENDE: zurück zum Desktop
GEGNER: Runde beenden und weiter zum nächsten Jahr
OPTIONEN
Die Optionen sind:
ABBRUCH: zurück zur letzten Spielrunde
SPEICHERN: Spielstand als Datei speichern
LADEN: Spielstand als Datei laden
9. Ereignisse
Nach dem Beenden der Runde kommt man automatisch zur Statistik.
Dann wertet GALAXY aus, ob die Wirtschaftsdaten stimmen und lä₧t
den Spieler entweder blechen oder die Investitionen zahlen sich
aus. Anschlie₧end kommen noch Ereignisse auf den Spieler zu, die
sich als Dialogfelder oder Videosequenz zeigen. Eventuell greifen
auch die Aliens an. Dann kann man sich für Rückzug oder Angriff
entscheiden. Hat der Spieler keine Station mehr, hat er verloren.
Mit neuem Geld startet der Spieler dann in die nächste Runde.
10. Stationsdaten verändern
Klickt man auf einen Planeten, der bereits vom Spieler besetzt
ist, werden links oben die Werte Investition, Leute und Raum-
schiffe abgefragt. Die eingegebenen Werte addieren sich zu den
alten Werten. D.h., da₧ negative Werte die Zahl reduzieren. So
kann man auch Leute entlassen oder mit positiven Zahlen Raum-
schiffe bauen.
11. Gewinnen
Man mu₧ alle Planeten besetzen und die Alien-Planeten mit Erfolg
angreifen. Dazu sind viele Dinge nötig. Hält man besonders lange
durch, ohne zu gewinnen oder zu verlieren, kann man ab 2030 mit
einem Friedensangebot Rechnen.