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Text File  |  1990-08-17  |  3KB  |  83 lines

  1.  
  2. *****************************
  3. *    T h i n k  T w i c e   *
  4. *****************************
  5.  
  6. 1. Was ist 'Think Twice'
  7. 2. Hardware
  8. 3. Installation
  9. 4. Anleitung
  10. 5. Womit entstand das Spiel ?
  11. 6. Copyright
  12.  
  13. 1. Was ist Think Twice ?
  14. Es handelt sich um ein Knobelspiel mit starkem Suchtfaktor,
  15. das ganz auf den Falcon 030 und dessen Fähigkeiten (TrueColor,
  16. Digisound, ... ) angepasst ist.
  17.  
  18. 2. Hardware
  19. Zum Spielen von Think Twice benötigen Sie :
  20. Einen Falcon 030, mind. 4 MB, Festplatte, VGA-Monitor,
  21. TrueColor in 320*240 Punkten.
  22. Versionen für STe, TT, Hades und Milan sind in Vorbereitung.
  23.  
  24. 3. Legen Sie einen Ordner auf Ihrer Festplatte an. Kopieren Sie die Diskette hinein
  25. und starten Sie die START-Datei.
  26. Das Spiel installiert sich dann automatisch und die START-Datei
  27. kann gelöscht werden.
  28.  
  29. 4. Nach dem Starten des Programms gelangen Sie ins Hauptmenue.
  30. Hier haben Sie folgende Auswahlmöglichkeiten:
  31. a - ANLEITUNG
  32.     Ein Verweis auf diese Datei.
  33.     Verlassen mit rechter Maustaste.
  34. b - SPIEL STARTEN
  35.     Na was Wohl ?
  36. c - HIGHSCORES
  37.     Das Spiel besitzt eine speicherbare Highscoreliste, die sich
  38.     die zehn besten Spieler merkt. Diese wird nun angezeigt.
  39.     Verlassen mit linker Maustaste.
  40. d - SPIELENDE
  41.     Das Spiel sollte nur mit diesem Button verlassen werden,
  42.     da sonst die Highscores nicht gespeichert werden !
  43.  
  44. Die einzelnen Punkte werden ( Oh Wunder ! ), natürlich mit der
  45. linken Maustaste angewählt.
  46.  
  47. Nachdem Sie 'Spiel starten' gewählt haben erscheint das
  48. 12*8 Felder gro₧e Spielfeld. Auf diesem Feld befinden sich
  49. bereits sechs Spielsteine. Ihre Aufgabe ist es möglichst viele
  50. weitere Steine anzulegen. Hört sich doch einfach an, aber abwarten !
  51. Der anzulegende Stein wird unten rechts angezeigt.
  52. Natürlich können Sie die Steine nur nach bestimmten Gesetzen anlegen.
  53. Farbe oder Motiv müssen mit ALLEN Nachbarsteinen übereinstimmen.
  54. Je nach Anzahl der Nachbarsteine erhalten Sie Punkte: 1, 2, 3 oder 4 !
  55. Wobei Einer natürlich wesentlich leichter als Vierer sind.
  56. Sollten Sie es schaffen eine Reihe/Spalte des Spielfeldes komplett
  57. zu füllen, wird diese gelöscht und Sie erhalten 200 Extrapunkte.
  58. Sollte es keine Zugmöglichkeiten mehr geben können Sie das aktuelle 
  59. Spiel mit der rechten Maustaste und anschlie₧ender Bestätigung durch
  60. die linke Maustaste beenden. Sollten Ihre Punkte ausreichen um in die
  61. Highscoreliste zu gelangen können Sie sich nun eintragen, ansonsten
  62. gehts wieder ins Hauptmenue.
  63.  
  64. EINTRAGEN
  65. Die Buchstaben werden mit der Maus ausgewählt.
  66. Das Eintragen ist beendet nach dem 11ten Buchstaben oder nach
  67. Auswahl von 'e'.
  68.  
  69. 5. Womit entstand das Spiel
  70.  
  71. Programmiert in : Omikron Basic V3.6
  72. Compiliert mit  : Omikron Compiler V3.6
  73. Grafiken        : Bearbeitet mit PixArt-Light
  74. Probespieler    : Yvonne Louis
  75.  
  76. 6. Copyright
  77. Copyright 1998 bei :
  78. Claus Louis, Bahnhofstr. 50, 34431 Marsberg, Tel.: 02992/8564 
  79.  
  80. Für Fragen, Kritik und Anregungen für weitere Spiele stehe ich
  81. gerne zur Verfügung.
  82.  
  83. Viel Spa₧ !