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/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / enemywar.gam / anleitng.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-02  |  2KB  |  83 lines

  1. Hallo!
  2.  
  3. hier also eine kleine Anleitung
  4. zum Enemywar-Spiel:
  5. (Diese Anleitung ist fⁿr Enemywar 2,
  6. sie gilt zu 95 % auch fⁿr das alte
  7. Enemywar)
  8.  
  9. der Ordner Enemywar.gam mu▀ sich im
  10. Root-Verzeichnis befinden, also z.B.
  11. D:\Enemywar.gam (nur beim alten
  12. Enemywar)
  13.  
  14. ========================================
  15.  
  16. - Das Spiel findet auf einem Spielfeld
  17.   von 12 x 12 (altes Enemywar) oder
  18.       16 x 10 (neues Enemywar)
  19.       Feldern statt.
  20.  
  21. - Jeder Spieler erhält eine Raumstation
  22.   
  23. - Beide Spieler müssen zu Beginn von dem
  24.   Geld Raumschiffe kaufen (im alten Spiel
  25.   min. 23 und max. 35 Schiffe, im neuen
  26.   Spiel keine Einschränkung)
  27.  
  28. - Jedes Raumschiff besitzt
  29.   ------------------------
  30.   a) Angriffs-Energie           (AE oder Main-Power)
  31.   b) Verteidigungs-Energie      (VE oder Defence-Power)
  32.   c) bestimmte Zugmöglichkeiten
  33.  
  34. - Jedes Raumschiff kann sich nur auf die
  35.   direkten Nachbarfelder bewegen.
  36.  
  37. - Es gibt im neuen Enemywar 2 Spezialschiffe:
  38.   -------------------------------------------
  39.   a) Asteroiden-Vernichter (Orion)
  40.   b) Tankschiffe (Nemesis)
  41.  
  42. - Jeder Spieler bekommt gratis je ein Schiff beider
  43.   Arten gestellt. Bei den gestellten Tankschiffen
  44.   handelt es sich um gro₧e Nemesis-Schiffe, die
  45.   doppelt soviel Tank haben wie jene die man extra
  46.   dazukaufen kann.
  47.  
  48. - Man kann mit einem Tankschiff die Angriffs-Energie
  49.   eines eigenen Schiffes auffüllen, indem man das
  50.   Tankschiff auf eines der eigenen Schiffe stürzt.
  51.  
  52.   Das gro₧e Nemesis-Schiff bringt 50 % Main-Power,
  53.   Das kleine Nemesis Schiff   nur 25 % Main-Power.
  54.  
  55. - Es gewinnt der Spieler, der mit einem Seiner
  56.   Schiffe zuerst die gegnerische Raumstation
  57.   erreicht oder alle gegnerischen Raumschiffe
  58.   vernichtet hat.
  59.  
  60. - Man wählt das zu bewegende Schiff mit Linksklick
  61.   aus und setzt es mit Rechtsklick.
  62.  
  63. - Beide Maustasten gedrückthalten zeigt eine
  64.   Anzeigetafel mit Prozentwerten und dem dazu-
  65.   gehörigen Raumschiff, für das man die Daten
  66.   sehen wollte (beim alten Enemywar). Bei der
  67.   neuen Version erhält man die Anzeige per
  68.   Space-Taste
  69.  
  70. - Es gibt Tankfelder, die die Main-Power erhöhen
  71.   um einen Zufallswert. Die Schiffe können dabei
  72.   auch über 100 % übertankt werden.
  73.  
  74. - Es gibt Ghost-Felder, auf denen man lieber nicht
  75.   zu lange stehen bleiben sollte.
  76.  
  77. - Es gibt Asteroiden, denen man besser aus dem
  78.   Weg gehen sollte, wenn man kein Asteroiden-
  79.   Vernichter ist.
  80.  
  81.  - Markus -
  82. <Omikronman>
  83.