home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / donkey / deaddonk.doc next >
Text File  |  1999-03-23  |  4KB  |  96 lines

  1.                    DONKEY ISLAND final release.
  2.  
  3.                                 by
  4.  
  5.                            Ed Cleveland
  6.                          37 Oakhill Road
  7.                             Liverpool
  8.                             Merseyside
  9.                              L13 5UE
  10.                              England
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Hello once again graphic adventure fans!
  15.  
  16.  Donkey Island is ...wait for it.. a   graphic adventure for   the 
  17. Atari STfm,  STe, Falcon and probably TT too. It requires at least 
  18. 1 meg of RAM to run,  and will not work on monochrome monitors. If 
  19. you're  running it on a Falcon start it from ST Low or Medium  Rez 
  20. otherwise  the desktop colours will be corrupted- don't blame  me, 
  21. it's all Ataris' fault.
  22.  
  23.   The  plot of the game is that you are looking for  the  lost  ST 
  24. adventure game "Donkey Island". This was the sequel to the classic 
  25. "Dog Island".  "Donkey Island" appeared on BC and Ameoba computers 
  26. but not on the good old Arati ST. Your mission is to travel to the 
  27. software  house that created these games and try and find out  why 
  28. it never appeared.  Then, if you can find it, you must try and get 
  29. a copy of "Donkey Island" back to your flat.
  30.  
  31. Or at least that was the original idea....
  32.  
  33.  Due to a combination of the general moribund state of what's left 
  34. of  the Atari scene and me getting bored with thinking  up  stupid 
  35. jokes  for the game,  Donkey Island was never finished.  I stopped 
  36. work on it a few months ago.  What this is then,  is the shareware 
  37. demo of the finished game with a new title screen added on.  It is 
  38. fully functioning,  but this is all you're getting,  so ignore any 
  39. references you may find to the "FULL GAME" whilst playing it- it's 
  40. never going to appear.
  41.  
  42.                            How to play:
  43.  
  44.   You  press the keypad and arrow keys and look at the  screen  of 
  45. course!
  46.   When you start the game you'll see a bloke with a big  nose  and 
  47. some glasses. This is Fred, who you will be controlling throughout 
  48. the game.  Press the cursor keys to move Fred around.  The control 
  49. system  is  very logical and you should get the hang of  it  quite 
  50. quickly. To pick up the book to the right of Fred, walk so you are 
  51. standing next to it and press Take ("1" on the keypad) to pick  it 
  52. up.  You are now holding it, and you should see a text description 
  53. of it in the inventory box at the botton right of the screen.
  54.  
  55.  If you want to talk to someone, try and walk into them, this will 
  56. start  a  converstion.   The  yellow  faces  on  screen  represent 
  57. Positive,  Negative and Questioning responses.
  58.  
  59.   To combine objects,  make sure the first object is selected then 
  60. press Combine,  select another object and press combine again.  If 
  61. you  press  Combine by mistake the first time,  then pressing  any 
  62. other key used in the game apart from "+" or "-" will cancel it.
  63.  
  64.  
  65.   You'll know when you've finished the game when Fred says "Now  I 
  66. know  where  Egosoft  is!".  Note  that most of  the  puzzles  are 
  67. designed to be pretty easy,  with two trickier ones at the end. It 
  68. was supposed to be an introduction, after all.
  69.  
  70.  If you really want to know why I never finished it,  it's because 
  71. I got fed up with the damn thing!  There is after all, no point in 
  72. me  slogging my guts out for no reward whatsoever.  Also a graphic 
  73. adventure is not very interesting to program, if you're writing an 
  74. arcade  game  called  "Leon The Magical Elf"  for  instance,  when 
  75. you've programmed a new feature you can have fun playing the game, 
  76. but  with Donkey Island,  I know exactly what's going to happen at 
  77. every step, when I play it. As well as this, there is a ridiculous 
  78. amount of artwork to draw.
  79.  
  80.  Mr. Pink of the Reservoir Gods says I'll be disappointing a lot of 
  81. people by not finishing Donkey Island,  but as only 3 people wrote 
  82. to  me  expressing encouragement,  I'm not going to lose too  much 
  83. sleep over this.
  84.  
  85.  So this game is now Downloadware.  If you like it, then send me a 
  86. disk of downloads from the Internet. I'm particulary interested in 
  87. classic console/computer/coin-op emulation and retrogaming,  don't 
  88. send  me  any Spectrum stuff as I've got loads  of  that  already. 
  89.  
  90. In return I will smile slightly.
  91.  
  92.                     Ed Cleveland, 25th September 1997
  93.  
  94. PS. Anybody  got anything technical on NES  emulation,  by the way?
  95.  
  96.