home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / spiele / crackman / crackman.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-17  |  15KB  |  375 lines

  1.                    Crackman in the search for his dealer
  2.             release 1.56 [FULL / Falcon compatible] 16-04-1999
  3.  
  4.                             a game by Teenage
  5.  
  6.  
  7. |HiscoreWare!|
  8. --------------
  9.  
  10. This game is HiscoreWare. If you play this game, you must send us your
  11. hiscore table! To register: Just get the HISCORES file from your Crackman
  12. directory after you made it into the TOP-5 (Duh!), and fill out the
  13. registration form FORM.TXT. Send both files to Phenomenon by email, and your
  14. hiscore entry will be listed in the TOP-100 on the Teenage homepage! (If 
  15. you got high enough a score, that is.) You can send us your hiscore as many
  16. times as you break your own score. The Crackman compo has begun! (...)
  17.  
  18. If you register, you can if you want receive the Crackman leveleditor 
  19. CrackEd for free by email (when it's finished).
  20.  
  21. If you do not have an email address, try to contact me on IRC, or ask
  22. someone else to contact me, and let that person send me your HISCORES file.
  23.  
  24. See below for the contact addresses.
  25.  
  26.  
  27. |About this game|
  28. -----------------
  29.  
  30. Crackman in the search for his dealer is a Pacman-style game made by 
  31. Phenomenon and TiNKer of Teenage. It was under development for nearly ten
  32. months (because of my schoolwork, we couldn't work on it all the time).
  33. Crackman makes use of the STE hardware, including supersmooth hardware
  34. scrolling and Powerpad support. Explanation of the title: The game is based
  35. on drugs. -Really?-.
  36.  
  37.  
  38. |The story of Crackman|
  39. -----------------------
  40.  
  41.         Ezekiel 25:17.
  42.  
  43.         "The path of the righteous man is beset on
  44.          all sides by the inequities of the selfish and
  45.          the tyranny of evil men.  Blessed is he who, in the
  46.          name of charity and good will, shepherds the
  47.          weak through the valley of darkness, for he is
  48.          truly his brother's keeper and the finder
  49.          of lost children.  And I will strike down upon thee
  50.          with great vengeance and furious anger those
  51.          who attempt to poison and destroy my brothers.
  52.          And you will know my name is the Lord
  53.          when I lay my vengeance upon you."
  54.          (From Pulp Fiction, 1994)
  55.  
  56. After a few years of enormous success, Pacman discovered the different
  57. aspects of life...
  58.  
  59.  His money didn't make him feel happy anymore, and he wanted to have some
  60. excitement in his life. He decided to sell his cheesy appartment in Sillicon
  61. Valley, and after two years of moving around different places throughout the
  62. world, he finally settled in this relatively small town called Amsterdam.
  63.  He lived there happily for three years, got married and made lots of new
  64. friends, when one day, when he was walking through the streets of the
  65. red-light district, his appartment was broken into. When he came home, he
  66. was shocked.
  67.  Not by the fact that his house was ruined, though. No, money wasn't the big
  68. issue here. It was his wife, MS. P. who was lying there, in the kitchen. But
  69. they found parts of her in the livingroom, too. The case still remains to be
  70. solved. 'I'm sorry', said the doctor. There's nothing left for us to do.'
  71. These were the words that changed the course of life for a once famous game
  72. star.
  73.  First there was the alcohol. Litteraly litres where consumed each day by
  74. our yellow hero. And then, on a sunday afternoon, drugs also became a part
  75. of his life. He got addicted to it as rapidly as the youth did back in the
  76. eighties with 'Pacman'. He bought his drugs from Peter ver Dovend, the local
  77. dealer, who was selling 100 milligrams of crack for the same price as a
  78. happy-meal. Pacman loved his crack, and it weren't the Reservoir Gods this
  79. time to come up with a nice comedy title. A nearby living junkie, who
  80. played Pacman a lot when he was a kid, soon 'doped' Pacman into Crackman.
  81. 'Har, har' responded Pacman when he kicked the fucker against his left knee.
  82. But from that day he would be known as 'Crackman'.
  83.  On a rainy wednesday, after a long night on the cold streets of Amsterdam,
  84. Crackman woke up late noon, with a strange feeling in his head. 'Damn!' he
  85. shouted. He had been clean for nine hours, so it sure was time for some
  86. crack. He walked to Peter's Crack Premises, knocked on the door twice,
  87. shouted 'Goddamn!' and extended his middle finger to the closed door in
  88. front of him. There  was nobody there. The next day, when Crackman was
  89. getting more and more frustrated there was nobody there either. Neither was
  90. there two days later. He gazed through the window of the house, and, after
  91. his eyes had adapted to the darkness, he could see a calendar on the wall
  92. next to the  television set. Saturday the first. That was three days ago! A
  93. few days later, when there was still nobody there, Crackman freaked out. He
  94. spit on the window eighty-four times, jumped around making chipsound noises
  95. and screamed 'SEGA rules!' when he crossed the street. Then, finally, he got
  96. himself together, and constructed a plan.
  97.  He decided to go search for his dealer.
  98.  
  99.  
  100. |System requirements|
  101. ---------------------
  102.  
  103. Crackman requires at least an Atari STE with two megabytes of memory and a
  104. colour monitor or television set. In a way, Crackman is 100% Falcon
  105. compatible. In an other, more acurate way, it's only 99%. Read on for more
  106. information:
  107.  
  108. // FALC-O-NOTICE --> Nice one, huh?
  109.  
  110. Crackman is a game written with the STE in mind. Eventhough lots of effort
  111. has been put in making the game Falcon compatible, there are still a few
  112. problems with the graphics and sound.
  113.  
  114. Known bugs:
  115.  
  116. - This version doesn't work on 14MB Falcons. 14 MB owners: pleez wait for a
  117.   bugfix!
  118.  
  119. - Some VGA monitors can't cope with the 50hz that is required for Crackman.
  120.   This causes problems with the sound as for some reasons Crackman uses the
  121.   VBL interrupt for the soundroutines. (Hey, stop laughing!) Therefore I
  122.   recommend you use an RGB monitor (Crackman DOES try to set 50hz on VGA).
  123.  
  124. - The scrolling-up of the World Information text isn't quite smooth. This
  125.   is a little syncing problem. (Arggg!)
  126.  
  127. Although these are very small bugs, erm... they're still there! :-) 
  128.  
  129. //
  130.  
  131. 1MB owners: Maybe, - after opening the Box of Tricks, obviously - it is
  132. possible to make Crackman run on 1MB machines. If you contact me *, I'll
  133. see if there's a way. 
  134.  
  135. Strangeness(TM): Some STEs 'n Falcons seem to dislike Crackman's powerpad
  136. routines. If you have problems with playing Crackman on your computer,
  137. please contact me (Phenomenon) *, and I'll try to 'work something out'. 
  138. (Did I mention the routines where originally made by MrPink? Hehe. )
  139.  
  140. * Addresses below!
  141.  
  142.  
  143. |Installing and starting the game|
  144. ----------------------------------
  145.  
  146. Crackman can be put anywhere on the hard- or floppydisk, but make sure you
  147. extract all files from the Crackman archive into the same directory.
  148.  
  149. The Crackman archive CRACK156.ZIP should contain the following files:
  150.  
  151. \CRACKMAN\              The game directory
  152.         CRACKMAN.PRG    The game executable
  153.         LAAD            Datafile
  154.         W8WOORD         Datafile
  155.         PIEMEL          Datafile
  156.         SCHURK          Datafile
  157.         PLUIS           Datafile
  158.         WERELD1         Crackman World file
  159.         WERELD2         Crackman World file   
  160.         WERELD3         Crackman World file   
  161.         WERELD4         Crackman World file   
  162.         WERELD5         Crackman World file   
  163.         HISCORES        Crackman Hiscore table
  164.         CRACKMAN.TXT    This document        
  165.         FORM.TXT        The registration form
  166.         TNH.TXT         Just a Teenage logo
  167.         COMEDY.TXT      Some crap. Read it!
  168.  
  169.  
  170. |Crack her up!|
  171. ---------------
  172.  
  173. Point your mousepointer to CRACKMAN.PRG, and give that mouse the good old
  174. double on the back (...hmmm?) to start the game. When you do nothing, the
  175. intro starts loading and decoding (AND running!), and THEN the game is 
  176. loaded and started. HOWEVER: To skip the intro, hold down [spacebar] or
  177. [left shift] after starting CRACKMAN.PRG. While the intro is running, you
  178. can press [esc] to abort it, and start the game.
  179.  
  180. After the game has loaded and depacked etc. the title screen appears. Wait
  181. a few seconds if you want to have a glance at the hiscore table, or press
  182. [fire B] or [space] to jump right into the fuzzy world of Crackman's 
  183. MorphingFont(TM) selection menu. Make your selection with the arrowkeys or
  184. the Jaguar Powerpad touchpad, and select by either pressing [space],
  185. [left shift] OR [fire b].
  186.  
  187. Selecting [INFO] brings up a little info-text displayer, which contains the
  188. usual craptalk and the basic instructions for the game. Press [fire b], 
  189. [space] or [left shift] to return to the selection menu.
  190.  
  191. On the other hand, selecting [PLAY] doesn't bring up a little info-text
  192. displayer! No. A cursor pops up, together with the 'enter a password'
  193. message. If you know a password, then type it here to start at the desired
  194. level. If you don't know a password, just press [return] to start at the
  195. first level. But you can always try a word. 'You never know what happens.'.
  196.  
  197. Selecting [quit] doesn't work. Ok, it does. (I tried, I TRIED!)
  198.  
  199.  
  200. |Well, PLAY!|
  201. -------------
  202.  
  203. // CONTROLS
  204.  
  205. Crackman uses these simple controls:
  206.  
  207.                         keyboard                powerpad
  208.  
  209. - Steering Crackman:    [arrowkeys]     /       [touchpad]
  210. - Laying mines:         [left shift]    /       [fire b]
  211. - shooting bullets:     [alternate]     /       [fire c]
  212. - pausing the game:     [p]             /       [pause]
  213. - aborting a game:      [F10]           /       [option]
  214.  
  215. [left shift] and [fire b] are considered the main 'FIRE' buttons. So press
  216. [fire] means: Press [left shift] or [powerpad fire b]
  217.         
  218. //
  219.  
  220. After the screen has faded off and on, you are presented with the main game.
  221. An animation indicates where Crackman will start.
  222.  
  223. Press [fire], or [space] to start playing.
  224.  
  225. Guide Crackman through his cruel world by using either the keypad or a
  226. Joypad. There's nothing special about this, pressing the right button steers
  227. Crackman to the right direction, for instance to the 'left'. Har har! In
  228. some levels you can pick up a small device called a 'mine'. You will hear a
  229. weird sound when you pick it up. To lay it down, hit [left shift] or
  230. [fire b]. NOTE: Mines may not be placed on some blocks, like the starting
  231. point and outside levels. You might also pick up a bullet. 'Click-clack'.
  232. This thingy can be used with Crackman's Magnum .44 half-automatic. Just walk
  233. towards a ghost and press [fire c] or [alternate] to pull the trigger.
  234.  
  235. >>TIP: 'Aiming is all'.<<
  236.  
  237. The number of mines and bullets you have collected is being displayed at the
  238. bottom of the screen, together with the score and the lives.
  239.  
  240. >>TIP: Don't use your mines and bullets on easier levels, save them for
  241. later!<<
  242.  
  243. If a ghost gets you, he'll eat you. Slowly. You'll start again at the
  244. starting point, the Shrinking-Circle-Animation(TM) shows where exactly this
  245. is. The ghosts now lose their intelligence, and just walk through the level
  246. at random. If you press fire, you can play again.
  247.  
  248. >>TIP: Be careful with your timing!<<
  249.   
  250. The aim of each level is to eat all normal pills in it. Special bonuses etc.
  251. don't need to be picked up. But can be fun. Oh man, they can, damn.
  252.  
  253. These are the things Crackman can pick up:
  254.  
  255. // SCORE AND OTHER PILLS
  256.  
  257.         * [normal pills], Crackman needs these as an alternative for his
  258.           Crack. These are needed to complete a level.
  259.         * [bonus pills], these give some more points than a normal pill.
  260.         * [special bonus pills], give lots of score.
  261.         * [extra life], one more way to die!
  262.    
  263. //
  264.  
  265. // POWER-UPS
  266.  
  267.         * [SPEED pills], makes Crackman move like F1-man.
  268.         * [freeze pills], the Siberia emulator. Freezes the ghosts. This
  269.           doesn't mean the ghosts can't harm you anymore. Be careful.
  270.         * [immortality pills], who wants to live forever? For some time,
  271.           you can now walk through ghosts without being killed.
  272.         * [Pacman pills], for paranoid people. Makes Crackman eat ghosts.
  273.           All ghosts in a level turn into silly eatable Pacman ghosts. Just
  274.           walk into 'em to eat them. 
  275.  
  276. //
  277.  
  278. // WEAPONRY
  279.  
  280.         * [mines], a ghost on a mine is like a fish in the Rhine.
  281.         * [bullets], a ghost full of led is like.. ehmm... well... dead.
  282.         * [A-bomb], a bomb. Right. Rules. Big-time.
  283.  
  284. //
  285.  
  286. Beside these pick-ups, there are also blocks that change when Crackman walks
  287. over them, blocks which ghosts can't pass, blocks which Crackman can't pass,
  288. and blocks that are secret passages through a wall.
  289.  
  290. Some levels contain hidden parts, ie. a secret room full of goodies to
  291. collect or just a way through a wall, to avoid those nasty ghosts. In some
  292. levels it's even required to go through such a wall. So keep looking, there
  293. are nice things to discover! (Really?)
  294.  
  295. During play you can press [F10] or [powerpad option] to go back to the main
  296. menu. Press [p] or [powerpad pause] to pause the game.
  297.  
  298. // COMPLETING THE GAME
  299.  
  300. If you manage to eat all normal pills in a level, the level is completed,
  301. and a short score overview is given. You will receive a skill bonus for 
  302. every life, mine and bullet left. After every world you complete, the amount 
  303. of skill bonus you receive increases. ALSO, at the end of a level, you are
  304. given a password. This is the password of the level you just completed.
  305.  
  306. >>TIP: Write this password down!<<
  307.  
  308. After you've completed ten levels, you have completed a world, and the next
  309. world will be loaded. There are 50 levels in total, spread over, let's see,
  310. 50/10 = 5 worlds. If you manage to complete all the levels in one go, you
  311. might be something of a challenge for TiNKer :-).
  312.  
  313. // 
  314.  
  315.  
  316. |Add-ons|
  317. ---------
  318.  
  319. Crackman has this cool system that allows us to release an add-on sometime.
  320. So if we get enough response on Crackman, we might release an add-on.
  321.  
  322.  
  323. |CrackEd|
  324. ---------
  325.  
  326. CrackEd is the Crackman leveleditor, and is available for all registered
  327. players! Send us those FORM.TXTs. It's free anyway.
  328.  
  329.  
  330. |Teenage|
  331. ---------
  332.  
  333.                       TNH Teenage consists of
  334.  
  335.  Phenomenon          TiNKer            Berserker         Antilamah
  336.   [coder]     [graphist/musician]    [coder/tester]      [musician]
  337.  
  338. Having problems with Crackman? Like beer? Want to join us? Contact us!
  339.  
  340. * Phenomenon:
  341.  
  342.         Via email: fenomeen@atari.org
  343.         On IRC, #atariscne, #teenage, #atari-nl : ph3n0^TNH
  344.  
  345. * TiNKer:
  346.  
  347.         Via email: tinker@atari.org        
  348.         On IRC, #atariscne, #teenage, #atari-nl : [TiNKer]
  349.  
  350. * Berserker:
  351.  
  352.         Via email: berserk@nthfen.demon.co.uk
  353.         on IRC, #atariscne, #teenage            : Beer^TNH 
  354.  
  355. * Antilamah:
  356.  
  357.         Via email: lamah@dds.nl
  358.  
  359. For all our releases, the Crackman TOP-100, and more, check the WWW:
  360.  
  361.         http://tnh.atari.org                    : the Phenomenal HQ
  362.  
  363. and sign the Guestbook if possible.
  364.  
  365.  
  366. |Now...|
  367. --------
  368.  
  369. ...load this game and try to enjoy it. Try harder!
  370.  
  371.  
  372. o---------------------------------o
  373. |Phenomenon of Teenage, 16-04-1999|
  374. o---------------------------------o 
  375.