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Text File  |  1999-10-02  |  4KB  |  136 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2. ----------------  B O U L D E R    S M A S H    S T / E  --------------
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Shareware
  7. =========
  8. Dieses Spiel ist Shareware. Die Vollversion mit 61 Levels (!)
  9.  
  10.  
  11. Schöpfer
  12. ========
  13. Programmiert 1993 von Markus Binder
  14. Level-Tests  1993 von Michael Friedl u. a.
  15.  
  16.  
  17. Kompatibilität
  18. ==============
  19. Boulder-Smash ist läuffähig auf folgenden Atari-Rechnern:
  20.  
  21. ATARI STF
  22. ATARI STE                     (programmiert und getestet)
  23. ATARI MEGA STE                (getestet)
  24. ATARI TT 
  25. ATARI FALCON 030              (programmiert und getestet)
  26.  
  27.  
  28. Voraussetzungen
  29. ===============
  30. Boulder Smash ST/E läuft in ST-GERING (16 Farben),
  31. von jedem Laufwerk und aus jedem Ordner. Es benö-
  32. tigt keinerlei externe Dateien, es ist also alles
  33. kompakt in einer Programmdatei untergebracht.
  34.  
  35.  
  36. Die Levels
  37. ==========
  38. Es existieren derzeit 61 Levels, die zum Teil sehr
  39. leicht aber auch recht schwer sein können. Für ei-
  40. nige Levels gibt es sichere Möglichkeiten, sie zu
  41. bewältigen. Hier sind Einfallsreichtum und experi-
  42. mentierfreude gefragt.
  43.  
  44. Sämtliche Levels wurden mehrere Male durchgespielt
  45. um sicherzustellen, da₧ auch wirklich jedes Level
  46. spielbar ist. Das eine oder andere Level wird aber
  47. erst beim zweiten oder dritten Anlauf bewältigt
  48. werden können.
  49.  
  50.  
  51. Die Smash-Code
  52. ==============
  53. Um dem Spieler vor dem steigenden Frust zu bewahren
  54. der aufkäme, wenn er in höheren Levels mehrmals sein
  55. letztes Leben verbrauchte und von vorne anfangen mü₧-
  56. te, wurden die Smash-Code eingebaut. Die Smash-Code
  57. existieren nur in der Vollversion. Ist das letzte 
  58. Leben aufgebraucht, so wird für das unvollendete
  59. Level der Smash-Code bekanntgegeben. Dieser fünf-
  60. stellige Buchstabencode kann zu Beginn des Spiels
  61. - nach dem Titelbild - eingegeben werden. Das Spiel
  62. beginnt sogleich dort, wo man zuletzt gescheitert ist.
  63. Wird ein Level auf diese Weise gestartet, erhält
  64. der Spieler jedoch nur ein Leben.
  65.  
  66.  
  67. Spiel auf Zeit?
  68. ===============
  69. Boulder Smash ST/E wird nicht auf Zeit gespielt, so da₧
  70. man ausreichend Gelegenheit hat, eine Lösung für das je-
  71. weilige Level zu finden. Schnelles Handeln ist nur bei 
  72. Levels angesagt, die mit fallenden Felsbrocken beginnen.
  73. Es könnte dann vorkommen, da₧ man plötzlich erschlagen
  74. wird, oder da₧ der Weg bald durch Felsen blockiert ist.
  75.  
  76.  
  77. Der Spielstart
  78. ==============
  79. Das Titelbild wird mit SPACE verlassen. Daraufhin wartet 
  80. Boulder-Smash auf den oben erwähnten Smash-Code. fünfma-
  81. liges RETURN-Drücken startet Level 1. Jedes Level kann
  82. durch die SPACE-Taste abgebrochen werden. Man erfährt
  83. dann noch den Smash-Code für das Level und gelangt wie-
  84. der in das Titelbild.
  85.  
  86.  
  87. Bewegungsabläufe
  88. ================
  89. Steine rollen seitwärts Abhänge hinunter und fallen dann 
  90. senkrecht. Befindet sich ein Stein direkt über einem 
  91. selbst, wird man nicht erschlagen, da man den Stein stützt.
  92. Bis zu ein Stein gleichzeitig kann seitwärts verschoben
  93. werden.
  94.  
  95. Fässer fallen nur senkrecht, da sie nicht wegrollen können. 
  96. Sie erschlagen einen nicht. Fässer können entweder aufge-
  97. sammelt oder zu Gold verwandelt werden, indem man Felsen
  98. darauffallen lä₧t. Das entstandene Gold sprengt anliegendes
  99. Gestein, Mauern, Bomben oder was sonst in der Nähe ist; man
  100. selbst bleibt hiervon verschont. Auf diese Weise ist es
  101. möglich, sich gegebenenfalls den Weg freizusprengen und ne-
  102. benbei noch Extra-Gold zu sammeln.
  103.  
  104. Gold fällt immer senkrecht; es kann einen nicht erschlagen
  105. (dies gilt nicht für Boulder Smash Falcon). Man kann Gold
  106. im Fall auffangen oder es einsammeln.
  107.  
  108. Bomben verwandeln eine der beiden Goldarten (auf Gras oder 
  109. ohne Gras) in Stein. Es müssen alle sichtbaren Goldstücke
  110. gesammelt werden. Explodiert ein Fa₧ und es ensteht neues
  111. Gold, so mu₧ auch dies eingesammelt werden.
  112.  
  113.  
  114. Punktetabelle
  115. =============
  116. Bombe           =      0 Punkte
  117. Fa₧             =      3 Punkte
  118. Gold auf Gras   =     10 Punkte
  119. Gold ohne Gras  =     15 Punkte
  120. Fa₧ explodiert  =    135 Punkte
  121.  
  122.  
  123. Sonstiges
  124. =========
  125. Smash_TA.Prg ist die Tastatur-Version, bldsmash.prg die Version
  126. des Spiels mit Joysticksteuerung.
  127.  
  128. Fehlerhinweise, Anregungen, Kritik usw. bitte senden an:
  129.  
  130. Markus Binder
  131. Schumannstr. 17
  132. 40789 Monheim am Rhein
  133.  
  134.  
  135. 40789 Monheim, 2. Oktober 1999
  136.