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Text File  |  1996-11-20  |  11KB  |  272 lines

  1.  
  2.   /*****************************************************************/
  3.  
  4.                             B A L L O O N S
  5.                               by  -S-v-N-
  6.                         Software vom Niederrhein
  7.                         (c)1993 by M.&R.Lagarden
  8.  
  9.   /*****************************************************************/
  10.  
  11.  
  12.                                                    Kleve, August 1993
  13.   Halli, hallo!
  14.  
  15.   Willkommen zur Schnupperversion von  BALLOONS, einem neuen Sharewarespiel
  16.   für höchste Ansprüche, hoppla, Auflösungen (640*400 Pixel).
  17.   BALLOONS ist auf allen ATARI ST - Rechnern mit mindestens 512 Kb RAM
  18.   und einem Joystick in Port 2 der Tastatur zuhause.
  19.  
  20.   Diese Schnupperversion darf und soll an Dritte weitergeben werden, wenn
  21.   - es zu nichtkommerziellen Zwecken geschieht und
  22.   - es unverändert bleibt und mit diesem Text weitergegeben wird.
  23.  
  24.   Begleiten Sie unseren kleinen Freund mit seiner Stecknadel durch zwölf
  25.   sehr verschiedene Landschaften. In diesen tauchen immer wieder Gegenstände
  26.   auf, allerdings meist gut in einem Haufen Luftballons (engl.: balloons)
  27.   versteckt.
  28.   Man mu₧ zunächst einmal all jene Ballons zerplatzen lassen, in denen
  29.   man Gegenstände vermutet. Sind alle erforderlichen Gegenstände
  30.   eingesammelt, taucht der Ausgang zum nächsten Level auf.
  31.  
  32.   Wie im richtigen Leben bergen auch unsere Landschaften eine Reihe von
  33.   Gefahren. Diesen mu₧ man entweder geschickt aus dem Wege gehen, oder man
  34.   stellt sich ihnen mutig.
  35.   Apropos 'richtiges Leben' : Unter Zeitdruck steht man natürlich auch!
  36.   Verstreicht die Zeit vor Erreichen des Ausgangs, verliert man eines
  37.   seiner drei Leben, die man beim Start mitbekommen hat.
  38.  
  39.   Gute Spieler können sich schlie₧lich in einer Highscore-Liste verewigen.
  40.   Alles weiter entnehme man bitte folgender ...
  41.  
  42.  
  43.   ------------------------------------------------------------------------
  44.                             KURZANLEITUNG
  45.   ------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.                  1.   Lieferumfang
  49.                  2.   Starten des Programms
  50.                  3.   Programmablauf
  51.                  4.      Vielen Dank
  52.                  5.   Registrierung
  53.                  6.   weitere Software vom Niederrhein
  54.                  7.   Die Autoren
  55.  
  56. 1.   Lieferumfang
  57.      ------------
  58.  
  59. Auf der Diskette befinden sich:
  60.  
  61.   -    BALL_PD.PRG    das Spiel
  62.   -    LEVELS         die Landschaften
  63.   -    IMAGES         sowas ähnliches
  64.   -    SCORE          Die Highscore-Liste (wichtig!!!)
  65.   -    SOUNDS         die Soundsampler ('n bisken Musike, wah ?!!)
  66.   -    BALL_D.TXT     diese deutsche Anleitung ( fehlt also nicht... )
  67.  
  68.  
  69. 2.   Starten des Programms
  70.      ---------------------
  71.  
  72. 2.1. BALLOONS lä₧t sich  aus jedem beliebigen Ordner heraus starten, wenn
  73.      sich dort auch alle zugehörigen Dateien und der Ordner SOUNDS befinden.
  74.  
  75. 2.2. Bei Start von BALLOONS aus einem AUTO-Ordner heraus müssen sich alle
  76.      zugehörigen Dateien auf der Rootebene des Bootlaufwerks befinden.
  77.  
  78.  
  79. 3.   Der Programmablauf
  80.      ------------------
  81.  
  82. 3.1. Das Auswahlmenu:
  83.  
  84.      Nach dem Starten von BALLOONS gelangt man zunächst ins Hauptmenue.
  85.      Das Betätigen folgender Tasten bietet folgende Auswahlmöglichkeiten:
  86.  
  87.      Feuerknopf des Joystick :  Spielstart
  88.  
  89.      ESC:  Bricht das laufende Spiel sofort ab und man gelangt
  90.            zum Hauptmenue zurück.
  91.  
  92.      Space-Taste :           Pause ('n Schluck Kaffee nehmen, etc.),
  93.                              das laufende Spiel wird angehalten. Zum Fortsetzen
  94.                              des Spiels ist diese Taste erneut zu betätigen.
  95.  
  96.      F1 :  Bei einem laufenden Spiel kann der aktuelle Level unter Verlu₧t
  97.            eines Lebens nocheinmal begonnen werden.
  98.            Vom Hauptmenue aus hat's denselben Effekt wie der Feuerknopf.
  99.  
  100.      F3 :  Spielstart mittels Eingabe eines fünfstelligen Zifferncodes.
  101.            Das Spiel wird dann mit dem zugehörigen Level begonnen.
  102.            Bei fehlerhafter Eingabe wird mit Level 1 angefangen.
  103.            Drückt man nur den Feuerknopf oder die Returntaste, so beginnt das
  104.            Spiel mit dem Level, für den zuletzt ein Code zur Verfügung stand.
  105.            Mehr zu den Codes siehe 3.3.
  106.  
  107.      F8 :  Die aktuelle Highscoreliste wird angezeigt.
  108.  
  109.      F9 :  Eine Auswahl an Landschaften wird hier präsentiert.
  110.  
  111.      F10:  Verlassen des Programms und Rückkehr zum Desktop.
  112.            BALLOONS ist ordentlich und mit viel Liebe programmiert worden,
  113.            d.h. alle von uns verbogenen Vektoren werden jetzt wieder richtig
  114.            gesetzt.
  115.  
  116.  
  117. 3.2. Der Spielstart:
  118.  
  119.      Nach dem Spielstart vom Auswahlmenue aus wird der Level angezeigt, die
  120.      Spielfigur tritt ins Geschehen, und die Zeit läuft...
  121.      Die Spielfigur lä₧t sich nun in alle Himmelsrichtungen und AUCH
  122.      DIAGONAL bewegen, solange sie nicht auf konkrete Hindernisse wie
  123.      Mauern o.ä. trifft.
  124.  
  125.      Am unteren Rand des Spielfeldes befindet sich das Spielermenu.
  126.      Von links nach rechts:
  127.  
  128.      * Die Anzahl Figursymbole steht für die Anzahl der Leben des Spielers.
  129.        Das letzte Symbol repräsentiert die aktive Spielfigur.
  130.        Befindet sich also nur noch ein Symbol im Spielermenu, so endet das
  131.        Spiel nach dem Verlu₧t der Spielfigur.
  132.  
  133.      * Der aktuelle Punktestand.
  134.  
  135.      * Gegenstände (engl.: Items). Die linke Zahl zeigt die Anzahl bereits
  136.        eingesammelter Items an, die rechte die Mindestanzahl, die es einzu-
  137.        sammeln gilt.
  138.  
  139.      * Die Restzeit (Time) des Levels in Sekunden. Ist sie verstrichen,
  140.        verliert man ein Leben und beginnt den Level von vorne.
  141.        Gleiches gilt bei Verlu₧t der bei weniger als zehn Sekunden Restzeit.
  142.  
  143.  
  144. 3.3. Items und Punkte:
  145.  
  146.      Items sammelt man ein, indem man mit der Spielfigur über sie
  147.      drüber läuft.
  148.      Jedoch sind die meisten Items in Luftballons versteckt und erst
  149.      nach dem Zerplatzen derselben zu sehen.
  150.      Also plaziert man seine Spielfigur vor den gewählten Ballon, betätigt
  151.      den Feuerknopf und bewegt den Joystickhebel in dessen Richtung.
  152.      Jetzt platzt der Ballon, und das Item wird sichtbar.
  153.  
  154.      Folgende Items haben folgenden Effekt:
  155.  
  156.      * Luftballon    :  + 10 Punkte
  157.      * Stab          :  + 20 Punkte
  158.      * Glühlampe     :  + 30 Punkte
  159.      * Tube          :  + 40 Punkte
  160.      * Smileface     :  + 50 Punkte
  161.      * Diskette      :  + 60 Punkte
  162.      * Ring          :  + 80 Punkte
  163.      * Kugel         :  + 90 Punkte
  164.      * Sternchen     :  +120 Punkte
  165.  
  166.      * Steinchen     :  ermöglichen das Öffnen der zugehörigen Türsteine
  167.      * Beamerraute   :  bringt die Spielfigur an einen anderen Ort
  168.                         (beam us up, Scotty!).
  169.      * Schalter      :  vertauschen Spielflächenelemente miteinander
  170.      * Pfeile        :  verschieben die Spielfigur in die vorgegebene
  171.                         Richtung (es gibt jetzt kein Zurück mehr...).
  172.      * Risse         :  sollte man nicht zu häufig überqueren...
  173.  
  174.      * Uhr           :  + 15 Sekunden
  175.      * Zettel mit '?':  der Levelcode dieses Levels wird
  176.                         (a) aktiv, wenn man mit F3 neustartet ohne einen
  177.                             Code einzugeben (Return bzw Feuerknopf drücken)
  178.                         (b) beim Verlassen des Levels angezeigt. Geschieht
  179.                             dies nicht, kann nur nach (a) verfahren werden.
  180.  
  181.      * Paletten      :  lassen sich beliebig verschieben bzw mit Feuerknopf
  182.                         schubsen (z.B. auf Löcher).
  183.                         TIP: Testen Sie einmal alle Möglichkeiten aus
  184.                              (mehrere Paletten, Bomben, etc.)
  185.  
  186.      Nach Erreichen des Ausgangs (EXIT) wird nun noch die verbliebene
  187.      Restzeit als Punkte mitaufgezählt.
  188.  
  189.      P.S.: Mauern sind Hindernisse. Wenn es mal nicht weitergeht, höre man
  190.            einmal etwas genauer hin und nimmt dem Feuerknopf zuhilfe!
  191.  
  192.  
  193. 3.4. Highscores
  194.  
  195.      Hat man am Ende eine entprechende Punktzahl erreicht, kann man sich noch
  196.      in die Highscoreliste eintragen.
  197.      Ein beleibiger Text von 20 Zeichen Länge (keine Sonderzeichen) kann nun
  198.      eingeben werden. Nach Drücken der Returntaste bzw. nach Erreichen des
  199.      zwanzigsten Zeichens wird die neue Scoreliste abgespeichert.
  200.  
  201.  
  202. 4.      Vielen Dank
  203.      -------------
  204.  
  205.      an die Beta-Tester: unsere genervten Ehefrauen Uschi und Denise,
  206.                          Andreas 'Boddy' Boddenberg, Dirk Jorissen
  207.                          Christian 'Hinzi' Hinz, Britta Schonhoven,
  208.      und an all jene, die uns mit guten Tips und Gebäck unter die Arme
  209.      gegriffen haben.
  210.  
  211.  
  212. 5.   Registrierung
  213.      -------------
  214.  
  215.     Die SHAREWAREVERSION von BALLOONS hat 50 pfiffige Level, jede Menge mehr
  216.     Features und ist gegen eine Schutzgebühr von DM 30.- bei  - S - v - N -
  217.     erhältlich. Dazu gibt's weitere Informationen über Updates und Neuigkeiten
  218.     aus unserem Hause.
  219.     
  220.     Für die ZUKUNFT planen bzw bearbeiten wir au₧erdem:
  221.     -  weitere Spielchen und Adventures.
  222.     -  BALLOONS in Farbe, noch kniffliger ( viele bunte Luftballons).
  223.     Also bleiben AUCH SIE am Ball (von mir aus auch am Balloon ... ).
  224.  
  225.  
  226. 6.   weitere Software vom Niederrhein
  227.      --------------------------------
  228.  
  229.      DIDAT:  eine voll GEM-unterstützte Disketten- und Dateiverwaltung.
  230.              Schlu₧ mit "wo hatte ich doch das File Sowieso ?.." durch
  231.              ordentliche Listen als Datei oder auf dem Drucker.
  232.  
  233.      FROST:  GEM-gestütztes Dienstprogramm, das mittels LHARC.TTP
  234.              (von Yoshi und Th. Quester) Dateien komprimieren und
  235.              archivieren kann.
  236.              Kein lästiges Tippen einer Kommandozeile mehr, sondern
  237.              komfortables Arbeiten mittels Menues und Dialogen. Verwaltet
  238.              sieben Fenster (Archive) gleichzeitig, druckt auf Wunsch
  239.              Archivlisten aus.
  240.              Weiter: Bildschirmschoner, Fliegende Dialoge, u.v.m.
  241.  
  242.      Diese beiden Anwendungen laufen auf ST, STE, TT mit sinvollerweise
  243.      mindestens 1 Mb freiem Speicher und sind bei uns gegen eine
  244.      Schutzgebühr von je DM 20.- erhältlich. Porto, Verpackung und
  245.      Registrierung sind darin eingeschlossen.
  246.      Software-Paket DIDAT und FROST: DM 30.- .
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 7.   Die Autoren
  251.      -----------
  252.  
  253.     +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  254.         Roland Lagarden                         Michael Lagarden
  255.        Heinrichsstra₧e 13                      Nachtigallenweg 18
  256.          47533 Kleve 1                          47561 Bedburg-Hau
  257.         Tel.02821/12406                          Tel.02821/69090
  258.  
  259.     Kontoverbindung: Sparkasse Kleve, KtoNr. 5501325,  BLZ 324 500 00
  260.     +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  261.  
  262.     Bitte schreiben Sie uns! Wir sind immer dankbar für:
  263.  
  264.     **  Tips und Anregungen, aber auch Kritik aller Art
  265.     **  Informationen über Programmfehler und Verbesserungsvorschläge
  266.     **  Spenden in Geldmitteln
  267.         (Davon kaufen wir unseren Frauen Blumen für all die Entbehrungen...)
  268.  
  269.     Vielen Dank schon an dieser Stelle, aber auch viel Vergnügen mit
  270.  
  271.                             B A L L O O N S
  272.                                  ...