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Text File  |  1997-10-06  |  62.9 KB  |  1,947 lines

  1. --------------------------------------------------------------
  2. ---------------- Sigi Painter Version 6.0  -------------------
  3. -------------------   Stand 01.10.1998   ---------------------
  4. --------------------------------------------------------------
  5.  
  6. Dies ist die Vollversion des Programmes Sigi Painter Version 6.0
  7. Aufgrund der rießigen Resonanz von Seiten der Anwender habe ich
  8. mich entschloßen mein Programm kostenlos also umsonst als
  9. Vollversion auf den Markt zu werfen.
  10.  
  11. Anbei finden Sie auch das LISTING (Quellcode) des Programmes
  12. in GFA Basic für DOS  (das Listing ist auch umsonst)
  13. Wer Teile aus meinen Listing gebrauchen kann, der kann sie gerne
  14. verwenden.  (schreibt mir bitte.)
  15.  
  16. Suche auch Kontakt zu anderen GFA Basic Programmierern
  17. MS-DOS , Windows. wer hat Lust mir zu schreiben.
  18.  
  19. Meine Adresse      Siegfried Hübner
  20.                    Obere Vorstadt 21
  21.                    91575 Windsbach
  22.  
  23.  Bei den hier vorliegenden Programm handelt es sich um ein
  24.  Zeichenprogramm (Grafikprogramm) das von mir vom Atari ST
  25.  auf MS-DOS Rechner umgeschrieben wurde.
  26.  
  27.  -------------------------------------------------------------
  28.  -  für die Weiterentwicklung dieses Programmes werden       -
  29.  -------------------------------------------------------------
  30.  -  noch folgende Angaben von Ihnen benötigt.                -
  31.  -------------------------------------------------------------
  32.  
  33.     Programm   Sigi Painter       Datum
  34.     Version    6.0
  35.  
  36.     Grafikkarte
  37.     Kartennahme falls bekannt.
  38.     Drucker
  39.     Druckertyp (Nadel/Laser/Tintenstrall) Drucker
  40.     Monitor
  41.     Computertyp
  42.     Diskettenformat
  43.     Festplatte , Name , Typ , Kapazität, Setup Einstellung
  44.     Maus
  45.     Maustreiber Version
  46.     Betriebssystem
  47.     Betriebssystem Version
  48.     Ausdruck Ihrer AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS Datei
  49.     ----------------------------------------------------------
  50.     Speicherbelegung  falls bekannt.
  51.     Aufruf von MEM  freier + konventioneller Speicher
  52.     ----------------------------------------------------------
  53.  
  54.     Händler von dem Sie dieses Programm her haben.
  55.  
  56.     Verbesserungsvorschläge
  57.     Sonstige Anmerkungen zum Programm
  58.  
  59.     Ihre Anschrift
  60.     Alter
  61.     Beruf
  62.  
  63.     Dieses Programm wird fast täglich weiterentwickelt.
  64.  
  65.     Meine Adresse   Siegfried Hübner
  66.                     Obere Vorstadt 21
  67.                     91575 Windsbach
  68.                     
  69. --------------------------------------------------------------
  70. ---------------- Sigi Painter Version 6.0  -------------------
  71. -------------------   Stand 01.10.1998   ---------------------
  72. --------------------------------------------------------------
  73.  
  74. Anmerkung: Auswahlboxen
  75.              die Alertboxen (Auswahlboxen) können auch mit der
  76.              Tastatur gesteuert werden.
  77.              Drücken Sie dafür einfach die unterstrichenen
  78.              Buchstaben auf der Tastatur.
  79.  
  80. Anmerkung: Die Alertboxen können auch mit der ESC Taste
  81.            abgebrochen werden.
  82.  
  83. Anmerkung: Fileselectorbox (Dateiauswahlbox)
  84.            es wird jetzt immer oben angezeigt was aktiviert
  85.            wurde. Beispiel Lade Bild usw.
  86.            Bedienung:
  87.  
  88.            # - Feld = Laufwerksauswahl
  89.           .. - Feld = Zurück zum Übergeordneten Verzeichnis
  90.            \ - Feld = Zurück zum Wurzelverzeichnis
  91.            Oberes Eingabefeld  = Eingabe der Suchmaske
  92.            Rollbalkenfeld      = Auswahl von Dateinamen
  93.                                  Verzeichnissen, und Laufwerken
  94.            Unteres Eingabefeld = Eingabe des Dateinamen
  95.            OK-Feld             = Bestätigung der getroffenen Auswahl
  96.            Abbruch             = Abbrechen der getroffenen Auswahl
  97.  
  98.            Tastatursteuerung
  99.            -----------------
  100.            TAB Taste           = blättert zwischen den einzelnen
  101.                                  Feldern vor
  102.            SHIFT + TAB         = blättert zwischen den einzelnen
  103.                                  Feldern zurück
  104.            RETURN  Taste       = lößt aktuelle Einstellung aus.
  105.  
  106.              Anmerkung  Menüleiste
  107.              die Funktionstaste F1 springt in die erste Menüleiste
  108.              mit den Pfeiltasten kann man sich bewegen.
  109.              RETURN Taste lößt Einstellung aus.
  110.              (entspricht linken Maustasten Klick.)
  111.  
  112.  
  113.                                 Anleitung
  114.                                   zum
  115.                             Grafikprogramm
  116.                              Sigi- Painter
  117.                             --------------
  118.                              Version 6.0
  119.  
  120.                          von Siegfried Hübner
  121.                              Obere Vorstadt 21
  122.                              91575 Windsbach
  123.  
  124.                             Stand 01.10.1998
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                               -----------
  139.                               - Vorwort -
  140.                               -----------
  141.  
  142.  Vielen Dank für Ihr Interesse an meinen Sigi Painter
  143.  Zeichenprogramm.
  144.  
  145.  Ich beglückwünsche Sie zum Erwerb dieses Hochwertigen  Zeichen-
  146.  Programmes, und wünsche Ihnen viel Spaß beim Zeichnen.
  147.  
  148.  Bei diesem hier vorliegenden Zeichenprogramm handelt es sich um
  149.  ein Spitzenprodukt, welches andere Zeichenprogramme um Längen
  150.  schlägt.
  151.  
  152.  Dieses Zeichenprogramm wurde auf einen 486er MS-DOS Rechner mit
  153.  8 MB Speicher und VGA Grafikkarte in GFA BASIC für
  154.  MS-DOS erstellt.
  155.  
  156.  Getestet auf einen 486er mit 8 MB VGA Color Grafikkarte
  157.  
  158.  für den optimalen Ausdruck der Bilder sollte ein MS-DOS
  159.  Betriebssystem 5.0 oder 6.0 installiert sein.
  160.  Läuft auch unter DR-DOS 5.0 und DR-DOS 6.0 allerdings
  161.  hat das DR-DOS keine so gute Hardcopyfunktion zum Ausdruck der
  162.  Bilder.
  163.  
  164.  Getestet mit NOVEL DOS 7.0 sehr gut
  165.  sollte mit HILOAD PAINTER geladen werden.
  166.  dann bleibt mehr Speicher frei.
  167.  Der EMM386 Treiber sollte in die CONFIG.SYS Datei instaliert sein.
  168.  unterstützt auch die DPMI Treiber der NOVEL DOS 7.0 Version.
  169.  
  170.  Müßte auch auf fast allen anderen MS-DOS Rechnern laufen.
  171.  Garantieren kann ich das aber nicht.
  172.  
  173.  Getestet unter Windows 95 funktioniert auch.
  174.  
  175. --------------------------------------------------------------
  176. ->>>>>>>>>>>>>>>> Hinweise von Testpersonen. <<<<<<<<<<<<<<<<-
  177. --------------------------------------------------------------
  178. sollten Probleme auftreten
  179.  
  180. 1.) So versuchen Sie mal einen anderen
  181.     Maustreiber zu installieren
  182.     Probleme kanns mit der GENIUS Maus geben
  183.     oder LOGITECH Mouse Driver RELEASE 5.00
  184.  
  185. 2.) Oder eine andere Grafikkarte.
  186.     manche Grafikkarten können nicht zwischen VGA Monochrom
  187.     und VGA Color unterscheiden.
  188.     Grafikkarte sollte auf VGA Monochrom umgeschaltet werden.
  189.     Getestet bei mir auf einer EIZO VA 41 Grafikkarte
  190.     mit 1 MB Grafikspeicher und einer VIDEO SEVEN Grafikkarte
  191.     sowie einer OAK Grafikkarte
  192.  
  193. 3.) Auch sollte ausreichend Speicher vorhanden sein.
  194.     So ca. 1 MB Hintergrundprogramme (Speicherfresser) und so
  195.     weiter sollten wenn möglich nicht installiert sein.
  196.  
  197. 4.) System sollte so eingerichtet werden, das möglichst viel
  198.     freier Speicher dabei herauskommt.
  199.  
  200. 5.) Probleme kann es auch mit Festplattenverdopplern geben
  201.     zb: DOUBLE DENSITY von Data Becker.
  202.  
  203. 6.) Probleme traten auch mit TASK Programmen auf.
  204.     Task Umschalter zb: Wie bei NOVEL DOS 7.0 sollten
  205.     beim Betrieb des Zeichenprogrammes ausgeschaltet werden.
  206.     sonst kanns zu Problemen kommen.
  207.  
  208. 7.) Ich empfehle eine Maus sowie eine VGA Grafikkarte
  209.     mindestens einen 486er und VGA Monitor
  210.     COLOR oder MONOCHROM ist egal. Sowie 1 MB Speicher
  211.  
  212.  Es wird der Grafikmodus       VGA  640*403 Pixel 2 Farben
  213.  
  214.      unterstützt.
  215.  
  216.  Sinn und Zweck dieses Programmes ist es Bilder zu erstellen die
  217.  man dann nach belieben abspeichern kann.
  218.  
  219.  Bitte lesen Sie dieses Handbuch zuerst einmal durch, bevor Sie
  220.  mit dem Zeichnen beginnen.
  221.  
  222.                                          Ihr          S.Hübner
  223.  
  224.  
  225.  
  226.       ------------------
  227.       -  Konfiguration -
  228.       ------------------
  229.  
  230.        Computer:
  231.        ---------
  232.  Dieses Programm müßte auf allen MS DOS Rechnern mit 486er
  233.  sowie 8 MB laufen. (Garantieren kann ich das aber nicht.)
  234.  
  235.  Eventuell kann es auch auf kleineren Rechnern laufen.
  236.  
  237.        Monitor:
  238.        --------
  239.  
  240.  Dieses Programm läuft bei mir auf einen NEC 3FG Farb-
  241.  monitor getestet auch auf einen Nixdorf/Simens VGA
  242.  Monochrommonitor.
  243.  
  244.  Müßte aber auf jeden anderen VGA Monitor laufen.
  245.  
  246.  
  247.        Festplatte:
  248.        -----------
  249.  
  250.  Programm läuft auch Problemlos mit einer Festplatte zusammen
  251.  
  252.  
  253.        Windows :
  254.        ---------
  255. läuft auch unter Windows 3.1 im DOS Modus.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.           Maus:
  260.           -----
  261.  Wenn Sie vernünftig mit diesem Programm arbeiten wollen, ist eine
  262.  Maus auf jeden Fall erforderlich.  (ohne Maus läuft nix)
  263.  Bilderladen ohne Maus auch möglich springen Sie da mit der
  264.  Funktionstaste F1 ins Pull Down Menü unter Bild laden.
  265.  (Auswahl mit den Pfeiltasten.
  266.  
  267.    ---------------------------
  268.    -  Starten des Programmes -
  269.    ---------------------------
  270.  
  271.  Bevor Sie jetzt weiterlesen, besorgen Sie sich erst einmal 2
  272.  Leerdisketten, und Kopieren sich diese komplette Disk ein
  273.  paarmal.
  274.  
  275.  Den dieses Programm ist nicht kopiergeschützt.
  276.  Also machen Sie sich erst ein Duplikat dieser Diskette und
  277.  benützen
  278.  Sie zum Arbeiten dieses Programmes nur eine Sicherungskopie
  279.  
  280.  Nie die Orginaldiskette verwenden.
  281.  
  282.  Am besten Sie schließen Ihre Orginaldiskette dieses Programmes in
  283.  einen Feuer- und Wasserfesten Tresor ein.
  284.  
  285.  Jetzt Formatieren Sie sich erst noch einmal ein paar
  286.  Leerdisketten, damit Sie dann später auch Ihre gezeichneten
  287.  Bilder Abspeichern können.
  288.  
  289.  SO jetzt geht's los.............
  290.  
  291.  Kopie der Orginaldiskette ins Laufwerk legen und das
  292.  Programm mit dem Namen                 PAINTER.EXE
  293.  Bei NOVEL DOS 7.0 besser mit    HILOAD PAINTER.EXE
  294.  
  295.  durch zwei linke Mausklicks zum Leben erwecken.
  296.                           Erklärung Allgemein
  297.  
  298.  Bedienung der Zeichenfunktionen fahren Sie mit der Maus nach oben
  299.  ins Pull Down Menü.
  300.  
  301.  Wählen Sie jetzt die entsprechende Zeichenfunktion aus
  302.  und drücken Sie die linke Maustaste zur Auswahl.
  303.  
  304.  Verlassen einer Zeichenfunktion durch drücken der rechten
  305.  Maustaste. Sollten Sie sich verzeichnet haben, können Sie im
  306.  normalen Zeichen Modus mit der UNDO Funktion den letzten
  307.  Zeichenvorgang Rückgängig machen.
  308.  Bei fast allen Zeichenfunktionen.
  309.  
  310.  Wenn Sie einem Bild den Namen FEHLER.SHB geben wird dieses Bild
  311.  beim Starten des Zeichenprogrammes automatisch mit eingeladen.
  312.  
  313.  Sollten Sie versehentlich die Undo Funktion gewählt haben, so
  314.  können Sie durch nochmaliges drücken der Undo Funktion diese
  315.  wieder rückgängig machen.
  316.  
  317.  Bevor ich es vergesse, sollten Sie eine Funktion aufgerufen
  318.  haben, die Sie doch nicht benötigen, so können Sie in den meisten
  319.  Fällen durch drücken der rechten Maustaste diese rückgängig
  320.  machen.
  321.  
  322.  Voraussetzung ist, das Sie noch nicht die linke Maustaste
  323.  gedrückt haben.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.           ------------------------------
  330.           - Erklärung des Zeichenmenüs -
  331.           ------------------------------
  332.  
  333.  
  334.  -------------------------------------------------------------
  335.  -------------------------- Info -----------------------------
  336.  -------------------------------------------------------------
  337.  
  338.   Unterpunkt: Copyright
  339.   ---------------------
  340.  
  341.   Zeigt den Programmnamen
  342.             Versionsnummer dieses Programmes
  343.             Programmierer dieses Programmes
  344.  
  345.   an.
  346.  
  347.  Verlassen dieses Punktes durch Drücken einer Maus oder Tastatur
  348.  Taste.
  349.  
  350.  -------------------------------------------------------------
  351.  ----------------------- Disk --------------------------------
  352.  -------------------------------------------------------------
  353.  
  354.   Unterpunkt: Lade Bild
  355.   ---------------------
  356.  
  357.   Zum laden von Bildern
  358.   Bilder sollten die Endung SHB haben
  359.  
  360.   SHB steht für Siegfried Hübner Bildformat.
  361.  
  362.   VGA 640*400 Punkte   (entspricht Auflösung der Atari ST Rechner)
  363.   EGA 640*350 Punkte   der Version Sigi Painter 1.0 auch ladbar.
  364.  
  365.   Für Anwender, die noch einen alten Atari ST Rechner
  366.   herumstehen haben empfehle ich das GFA Bild
  367.   Bildkonvertierprogramm, es kann fast alle Bildformate
  368.   umwandeln. Unter anderem auch das PCX und BMP Format.
  369.  
  370.   Bildkonvertierung vom Atari ST zum MS-DOS Rechner kein
  371.   Problem. Einfach die Disketten mit einem MS-DOS Rechner
  372.   auf 720 KB Formatieren die Disk in den Atari ST einlegen,
  373.   und die Bilder in einen für mein Bildlader
  374.   lesbares Format abspeichern. Am besten ein 32 KB Format.
  375.   Meinen Bildlader Starten Bild als SHB Format abspeichern.
  376.   Und schon kann das Bild in mein Sigi Painter Zeichenprogramm
  377.   eingeladen werden.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.   PS: Sigi Painter ab Version 5.0 kann 32000 KB Atari Bilder
  383.       DOO,PIC,PI3 sowie fast alle 32 KB Bildformate der Atari ST
  384.       Rechner direkt einlesen.
  385.       (auch das einlesen von kleinen PCX Bildern ist möglich
  386.       Vorsicht (Absturzgefahr bei großen Bildern)
  387.       Bild vorher abspeichern.
  388.       SHB Bildauflösung wurde verbessert 640*403 Bildpunkte
  389.       Neues Bildformat SHA  (für kleine Strichzeichnungen)
  390.       spart Speicherplatz, da nur Punkte abgespeichert werden.
  391.       Bei größeren Bildern wird in dem alten SHB Format abgespeichert.
  392.       >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  393.  
  394.   Praxistip für Profis:
  395.   ---------------------
  396.   Die Disketten auf PC-Format zu kopieren, geht schnell und
  397.   einfach, indem man mittels Diskeditor (HEX-Editor) auf den
  398.   Atari ST Disketten die ersten 3 Bytes auf die HEX-Werte
  399.   EB 34 90  ändert. Damit sind die Atari-formatierten Disketten
  400.   auf jedem DOS-PC les- und beschreibbar.
  401.   Vorsicht: Änderungen auf der Festplatte können zu Datenverlust
  402.             und kompletten Rechnerabsturz führen.
  403.   Ich Rate jeden, der eine Diskette so ändert sich zuerst eine
  404.   Sicherungskopie seiner Orginaldiskette zu machen, um Daten-
  405.   Verlust Vorzubeugen. Den manche Atari ST Disketten
  406.   sind auch so nicht lesbar (Bootsektorprogramme usw.)
  407.   Benutzung geschieht auf eigene Gefahr ich übernehme keinerlei
  408.   Haftung für Lauffähigkeit der Atari ST Disketten.
  409.   Diese Methode sollte nur von Experten angewendet werden,
  410.   die sich mit der Bedienung von HEX-Editorn auskennen.
  411.   Bei Fehlerhafter Bedienung kann man seinen Rechner komplett
  412.   lahmlegen also nur auf Atari Disketten anwenden und sonst nicht.
  413.   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  414.  
  415.   Und noch ein Praxistip
  416.   ----------------------
  417.   Man kann die ST-Disketten einfach mit dem Programm VGA-Copy
  418.   (Shareware) kopieren, wobei die Option Format und Modify
  419.   aktiviert sein müssen. Die Kopie der Diskette ist dann auf
  420.   dem PC lesbar. Test mit Version 4.6b von VGA Copy.
  421.   Leider funktioniert diese Methode nur mit Disketten, die mit
  422.   der Standardeinstellung 9 Sektoren 80 Tracks formatiert wurden.
  423.   Also keine Überformate verwenden.
  424.   Ich Übernehme auch hier keine Haftung für die Lauffähigkeit
  425.   der so erzeugten Disketten
  426.   Benützung geschieht auf eigene Gefahr.
  427.   >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  428.  
  429.   Nähere Informationen Über Bildkonverter holen Sie sich bitte bei
  430.   PD/Shareware Händlern ein.
  431.  
  432.   Hier noch die Bildladeroutine für SHB Bilder in GFA Basic
  433.   MS DOS ist mehr was für Programmierer.
  434.  
  435.   REM ******** Ladeprogramm für SHB Bilder GFA BASIC PC *****
  436.   REM ******** (c) bei Siegfried Hübner     VGA         *****
  437.   SCREEN 17
  438.   GET 0,0,640,403,bild$
  439.   CLS
  440.   OPEN "I",#1,"FEHLER.SHB"
  441.   bild$=INPUT$(CVI(INPUT$(2,#1)),#1)
  442.   CLOSE #1
  443.   PUT 0,0,bild$
  444.   STOP
  445.  
  446.  Hinter OPEN kann auch ein anderer Bildname stehen
  447.  als Beispiel steht hier nur FEHLER.SHB
  448.  Endung SHB sollte das Bild aber schon haben.
  449.  
  450.  
  451.  -------------------------------------------------------------
  452.  Seit Version 5.0 gibts noch weitere Besonderheiten
  453.  zum laden von Bildern.
  454.  Auflösung wurde erhöht. von 640*350 auf 640*403
  455.  Auflösung von alten SHB Bildern der Version auch möglich.
  456.  
  457.  Jetzt laden von Atari ST Bildern vereinfacht.
  458.  es wird unterschieden ob SHB Bildformat oder
  459.  Bildformat größer oder gleich 32 KB
  460.  
  461.  zum Beispiel direktes Laden
  462.  von 32 KB Atari Bildformate oder Degas Bildformate
  463.  Bilder die größer aus 32 KB sind zb: Degas Bilder usw.
  464.  
  465.  es werden dann die Letzten 32 KB eingeladen
  466.  und der rest abgeschnitten.
  467.  
  468.  zb: PI3,DOO,PIC Bildformate können jetzt direkt eingeladen werden.
  469.  
  470.  Neues Bildformat SHB
  471.  
  472.  Einstellmöglichkeiten:
  473.  ----------------------
  474.  unter Einstellen2  Blockformat:
  475.                        1  = ersetzen
  476.                        2  = OR
  477.                        3  = XOR
  478.                        4  = AND
  479.  
  480.  Grundeinstellung ist Blockformat 1
  481.  
  482. #######################################################################
  483. # Super Tip für Windows Fans die das Sigi Painter Zeichenprogramm     #
  484. # unter Windows laufen lassen.                                        #
  485. #######################################################################
  486. # Windows 3.1 starten Programm Sigi Painter laden jetzt können Sie    #
  487. # normal Zeichen Taste Druck Druckt Bild nicht aus, sondern Speichert #
  488. # Bild in die Zwischenablage von Windows.                             #
  489. #######################################################################
  490. # Dann Taste String + ESC zum Beispiel in Windows Zeichenprogramm     #
  491. # wechesln und durch Zwischenablage einfügen in Windows Programme     #
  492. # einladen. Die Bilder können jetzt in alle möglichen Formate Ihres   #
  493. # Windows Zeichenprogrammes abgespeichert werden.                     #
  494. #######################################################################
  495. # Getestet bei mir unter Paintbush, CorelDraw 3.0 , EXEL 3.0 ,        #
  496. # und Winword 2.0a                                                    #
  497. #######################################################################
  498. # Funtioniert auch mit Windows 95                                     #
  499. #######################################################################
  500.  
  501. Kurzhinweise
  502.  
  503. Taste Druck      = speichert Bild in Zwischenablage von Windows
  504. Taste STRG + ESC = Wechselt Programme in Windows.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510. --------------------------------------------------------------
  511. ------------------------------- Disk -------------------------
  512. --------------------------------------------------------------
  513.  
  514.  Unterpunkt:  Save Bild
  515.  ----------------------
  516.  
  517.  Bilder sollten mit der Endung SHB abgespeichert werden.
  518.  
  519.  Zum Sichern Ihres Bildes
  520.  
  521.  Anmerkung wird kein Name eingegeben wird das Bild immer
  522.  unter FEHLER.SHB abgespeichert.
  523.  
  524.  PS: Windows Tip Beachten Bilder können auch in die Zwischen-
  525.      ablage von Windows kopiert werden.
  526.  
  527.  -------------------------------------------------------------
  528.  ----------------------------- Disk --------------------------
  529.  -------------------------------------------------------------
  530.  
  531.  Unterpunkt:  Lade Block
  532.  -----------------------
  533.  
  534.  Mit diesem Punkt können Sie Blöcke (Bildausschnitte) einladen
  535.  
  536.  Bildausschnitte sollten die Endung SHA
  537.  
  538.  steht für Siegfried Hübner Bildausschnitt.
  539.  
  540.  Einstellmöglichkeiten siehe lade Bild
  541.  
  542. --------------------------------------------------------------
  543. ---------------------------- Disk ----------------------------
  544. --------------------------------------------------------------
  545.  
  546.  Unterpunkt:  Save Block
  547.  -----------------------
  548.  
  549.  hier können Sie Ihre Bildausschnitte abspeichern.
  550.  Bildausschnitte sollten die Endung SHA haben
  551.  
  552.  steht für Siegfried Hübner Bildausschnitt.
  553.  
  554.  Bedienung: Positionieren Sie Bitte Ihren Mauszeiger auf den
  555.  Anfang des Bildblockes, drücken Sie dann die linke Maustaste.
  556.  Bleiben Sie auf der linken Maustaste und ziehen Sie die er-
  557.  scheinende Box von oben nach unten auf Ihren Bildausschnitt den
  558.  Sie speichern möchten. Dann einfach linke Taste loslassen. Es
  559.  erscheint dann eine Auswahlbox geben Sie hier bitte den Namen
  560.  ein, unter dem Sie den Bildausschnitt Abspeichern möchten.
  561.  
  562.             Endung SHA nicht vergessen.
  563.             Anmerkung: wird kein Name eingegeben, wird der Block immer
  564.             unter FEHLER.SHA abgespeichert
  565.  
  566.  Einstellmöglichkeiten:
  567.  ----------------------
  568.  siehe Save Bild
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579. --------------------------------------------------------------
  580. ---------------------------- Disk ----------------------------
  581. --------------------------------------------------------------
  582.  
  583.  Unterpunkt:  Update
  584.  -------------------
  585.  
  586.  Speichert das aktuelle Bild unter den Namen UPDATE.SHB ab.
  587.  
  588.  Einstellmöglichkeiten: siehe Save Bild
  589.  
  590. --------------------------------------------------------------
  591. ------------------------- Disk -------------------------------
  592. --------------------------------------------------------------
  593.  
  594. Unterpunkt: Betriebssystem       (Vorsicht bei Benutzung)
  595. --------------------------        Bild vorher abspeichern.
  596.  
  597. Erklärung mit diesen Programmpunkt springen Sie zurück ins
  598. Betriebssystem zb: um Datum und Zeit zu ändern
  599.                    Ordner Anlegen
  600.                    Laufwerk wechseln
  601.                    Ordner löschen
  602.                    Dateien löschen usw.
  603.                    Freien Speicher anzeigen
  604.                    Andere Programme einladen. usw........
  605.  
  606. Mit dem Befehl EXIT springen Sie von der MS-DOS Oberfläche zurück
  607. zum Sigi Painter Zeichenprogramm.
  608.  
  609. PS: Befor Sie diesen Befehl ausführen, sollten Sie schauen,
  610.     das möglichst viel freier Speicher zur Verfügung steht.
  611.  
  612.     Vorsichtsmasname:Bild vorher abspeichern kann nicht schaden.
  613.     Da einige Programme den freien Speicher nicht mehr zurückgeben,
  614.     kann es passieren, das sich der Rechner aufhängt.
  615.  
  616. --------------------------------------------------------------
  617. ------------------------- Disk -------------------------------
  618. --------------------------------------------------------------
  619.  
  620.  Unterpunkt: Ende
  621.  ----------------
  622.  
  623.  Mit diesem Punkt wird das Zeichenprogramm verlassen.
  624.  
  625.  Bevor Sie diesen Punkt anwählen, sollten Sie Ihr gezeichnetes
  626.  Bild abspeichern.
  627.  
  628.  Danach wird das Programm beendet.
  629.  
  630. --------------------------------------------------------------
  631. ---------------------- Arbeit --------------------------------
  632. --------------------------------------------------------------
  633.  
  634.  Unterpunkt: Draw   Ähnlich ist auch Draw2 nur unterbrochene Linie
  635.  ----------------                    -----
  636.  
  637.  Mit Draw können Sie Freihändig Zeichnen
  638.  
  639.  zb: Eine Schlangenlinie zeichnen.
  640.  
  641.  Einstellmöglichkeiten:
  642.  Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
  643.  Einstellen2: Spiegel Modus
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650. --------------------------------------------------------------
  651. ---------------------------- Arbeit --------------------------
  652. --------------------------------------------------------------
  653.  
  654.  Unterpunkt: Punkt
  655.  -----------------
  656.  
  657.  Mit dieser Funktion lassen sich einzelne Punkte (Pixel) auf dem
  658.  Bildschirm zeichnen.
  659.  
  660.  Einstellmöglichkeiten:
  661.  Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
  662.  Einstellen2: Spiegel Modus
  663.  
  664. --------------------------------------------------------------
  665. ---------------------- Arbeit --------------------------------
  666. --------------------------------------------------------------
  667.  
  668.  Unterpunkt: Linie
  669.  -----------------
  670.  
  671.  Diese Funktion dient zum Linienzeichnen.
  672.  
  673.  Einstellmöglichkeiten:
  674.  Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
  675.  Einstellen2: Spiegel Modus
  676.  
  677.  -------------------------------------------------------------
  678.  ------------------ Arbeit  ----------------------------------
  679.  -------------------------------------------------------------
  680.  
  681.  Unterpunkt: SZL-Linie
  682.  ---------------------
  683.  
  684.  Zum Zeichnen von Linienzügen
  685.  
  686.  Zum Zeichen von Strahlen ähnlich G-Rays
  687.  
  688.  Zum Zeichnen von Linien ähnlich Linie
  689.  
  690. --------------------------------------------------------------
  691. ----------------------- Arbeit -------------------------------
  692. --------------------------------------------------------------
  693.  
  694.  Unterpunkt: G-Rays
  695.  ------------------
  696.  
  697.  Diese Funktion eignet sich vorzüglich zum Zeichnen von Stafetten
  698.  (Mustern)
  699.  
  700.  Erklärung: Es werden Linien um den mit der Maus fixierten Punkt
  701.  gezeichnet.
  702.  
  703.  Einstellmöglichkeiten:
  704.  Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
  705.  Einstellen2: Spiegel Modus
  706.  
  707.  -------------------------------------------------------------
  708.  --------------------------- Extra ---------------------------
  709.  -------------------------------------------------------------
  710.  
  711.  Unterpunkt: G-Spiegel
  712.  ---------------------
  713.  
  714.              = Mittelpunktsspiegelung ähnlich G-Rays
  715.  
  716.  Einstellmöglichkeiten:
  717.  Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
  718.  
  719. --------------------------------------------------------------
  720. ------------------------- Arbeit -----------------------------
  721. --------------------------------------------------------------
  722.  
  723.  Unterpunkt: Quadrat
  724.  -------------------
  725.  
  726.  Zum Zeichnen eines Quadrates
  727.  
  728.  Einstellmöglichkeiten:
  729.  
  730. Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
  731.              Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kantenform
  732. Einstellen2: Spiegel Modus
  733.  
  734. --------------------------------------------------------------
  735. --------------------------- Arbeit ---------------------------
  736. --------------------------------------------------------------
  737.  
  738.  Unterpunkt: Rechteck
  739.  --------------------
  740.  
  741.  Zum Zeichnen eines Rechtecks
  742.  
  743.  Einstellmöglichkeiten:
  744.  siehe Punkt Quadrat
  745.  
  746. --------------------------------------------------------------
  747. --------------------------- Arbeit ---------------------------
  748. --------------------------------------------------------------
  749.  
  750.  Unterpunkt: Kreis
  751.  -----------------
  752.  
  753.  Zum Zeichnen eines Kreises
  754.  
  755.  Einstellmöglichkeiten:
  756.  Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
  757.               Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kreisausschnitt
  758.  Einstellen2: Spiegel Modus
  759.  
  760. --------------------------------------------------------------
  761. -------------------------- Arbeit ----------------------------
  762. --------------------------------------------------------------
  763.  
  764.  Unterpunkt: Ellipse
  765.  -------------------
  766.  
  767.  Zum Zeichnen einer Ellipse
  768.  
  769.  Einstellmöglichkeiten:
  770.  siehe Punkt Kreis
  771.  
  772. --------------------------------------------------------------
  773. --------------------------- Arbeit ---------------------------
  774. --------------------------------------------------------------
  775.  
  776.  Unterpunkt: Kreis 2
  777.  -------------------
  778.  
  779.  Zum Zeichnen eines Kreises
  780.  im Gegensatz zur Funktion Kreis kann hier der gleiche Kreis
  781.  mehrfach gezeichnet werden.
  782.  
  783.  Einstellmöglichkeiten:
  784.  Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
  785.               Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kreis-Ausschnitt
  786.  
  787.  
  788.  
  789. --------------------------------------------------------------
  790. -------------------------- Arbeit ----------------------------
  791. --------------------------------------------------------------
  792.  
  793.  Unterpunkt: Ellipse 2
  794.  ---------------------
  795.  
  796.  Zum Zeichnen einer Ellipse
  797.  im Gegensatz zur Funktion Ellipse kann hier die gleiche Ellipse
  798.  mehrfach gezeichnet werden.
  799.  
  800.  Einstellmöglichkeiten:
  801.  siehe Punkt Kreis 2
  802.  
  803. --------------------------------------------------------------
  804. --------------------------- Arbeit ---------------------------
  805. --------------------------------------------------------------
  806.  
  807.  Unterpunkt: Rechteck 2
  808.  ----------------------
  809.  
  810.  Zum Zeichnen eines Rechtecks
  811.  im Gegensatz zur Funktion Rechteck kann hier das gleiche Rechteck
  812.  mehrfach gezeichnet werden.
  813.  
  814.  Einstellmöglichkeiten:
  815.  Einstellen:  Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
  816.               Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kantenform
  817.  
  818.  -------------------------------------------------------------
  819.  ------------------ Arbeit 2  --------------------------------
  820.  -------------------------------------------------------------
  821.  
  822.  Unterpunkt: Prisma
  823.  ------------------
  824.  
  825.  Zum Zeichnen von Prismen
  826.  Mit Maus Positionierbar.
  827.  
  828.  
  829.  -------------------------------------------------------------
  830.  ------------------------- Arbeit 2 --------------------------
  831.  -------------------------------------------------------------
  832.  
  833.  Unterpunkt: Pyramide
  834.  ---------------------
  835.  
  836.  Zum Zeichnen einer Pyramide
  837.  
  838.  ------------------------------------------------------------
  839.  ------------- Arbeit 2 -------------------------------------
  840.  ------------------------------------------------------------
  841.  
  842.  Unterpunkt: Z - Box
  843.  -------------------
  844.  
  845.  Zum Zeichnen von Quadratischen Schlangenlinien
  846.  
  847.  Einstellm÷glichkeiten
  848.  Größe unter Einstellmenü Z- Modus,
  849.  Fülle aus, Kantenform
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  ------------------------------------------------------------
  860.  ------------ Arbeit 2 --------------------------------------
  861.  ------------------------------------------------------------
  862.  
  863.  Unterpunkt: Z - Kreis
  864.  ---------------------
  865.  
  866.  Zum Zeichnen einer Zusammenhängenden Kreislinie
  867.  
  868.  Einstellmöglichkeiten
  869.  Größe unter Einstellmenü Z- Modus,
  870.  Fülle aus
  871.  
  872.  ------------------------------------------------------------
  873.  --------------- Arbeit 2 -----------------------------------
  874.  ------------------------------------------------------------
  875.  
  876.  Unterpunkt: M-Kreis
  877.  -------------------
  878.  
  879.  Zum Zeichen einer Kreisschlangenlinie
  880.  
  881.  Einstellm÷glichkeiten
  882.  Einstellen Größe M-Kreis,Linienarten,Zeichenfarbe
  883.  Spiegel Modus
  884.  
  885. --------------------------------------------------------------
  886. --------------------------- Arbeit 2 -------------------------
  887. --------------------------------------------------------------
  888.  
  889.  Unterpunkt: X-Kreis
  890.  -------------------
  891.  
  892.  Dadurch wird ein Baumstamm ähnlicher Kreis gezeichnet.
  893.  
  894.  Einstellmöglichkeiten
  895.  Einstellen ,Linienarten,Fülle aus
  896.  Spiegel Modus
  897.  
  898.  -------------------------------------------------------------
  899.  -------------------------- Arbeit 2 -------------------------
  900.  -------------------------------------------------------------
  901.  
  902.  Unterpunkt: X-Ellips
  903.  --------------------
  904.  
  905.  Das gleiche wie X-Kreis nur in Ellipsen Form
  906.  
  907.  Einstellmöglichkeiten
  908.  Einstellen ,Linienarten,Fülle aus
  909.  Spiegel Modus
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  -------------------------------------------------------------
  930.  ----------------- Arbeit2 -----------------------------------
  931.  -------------------------------------------------------------
  932.  
  933.  Unterpunkt Zeichenlupe
  934.  ----------------------
  935.  
  936.  Vergrößert einen gewünschten Bildausschnitt
  937.  
  938.  Bedienung dieser Lupe
  939.  
  940.  wählen Sie bitte einen Bildausschnitt der Vergrößert werden soll
  941.  aus.
  942.  
  943.  Linke  Maustaste zum Zeichnen von schwarzen Punkten
  944.  Rechte Maustaste zum Zeichnen von weißen    Punkten
  945.  
  946.  Leertaste (Space) Taste der Tastatur springt zum Bildschirm
  947.  
  948.  Aus der Lupe kommen Sie dann, wenn Sie am Bildschirm sind durch
  949.  drücken der rechten Maustaste heraus.
  950.  
  951.  -------------------------------------------------------------
  952.  ----------------- Arbeit 2 ----------------------------------
  953.  -------------------------------------------------------------
  954.  
  955.  Unterpunkt: Verschieben 1
  956.  -------------------------
  957.  
  958.  Zum Manipulieren des Bildes.
  959.  
  960.          Manipulationsmöglichkeiten
  961.          --------------------------
  962.  
  963.   - ab Maus nach oben
  964.     schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach oben
  965.  
  966.   - vor Maus nach unten
  967.     schiebt den Bildschirm vor Mausposition von oben nach unten
  968.  
  969.   - ab Maus nach links
  970.  
  971.   - ab Maus nach rechts
  972.  
  973.   - bis Maus schräg rechts
  974.  
  975.   - bis Maus schräg links
  976.  
  977.   - verzerren ab Maus links oben
  978.  
  979.   - verzerren ab Maus rechts unten
  980.  
  981.   - verschmieren ab Maus nach oben
  982.     verschmiert den Bildschirm ab Mausposition von oben nach unten
  983.  
  984.   - verschmieren bis Maus nach rechts
  985.  
  986.  Übrigens während Sie eine dieser Funktionen anwählen können Sie
  987.  ruhig die Maustaste bewegen.
  988.  
  989.  (Dadurch lassen sich Interessante Bildeffekte erzeugen.)
  990.  
  991.  Einstellmöglichkeiten
  992.  Einstellmenü V - Modus
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999. --------------------------------------------------------------
  1000. ------------------ Arbeit 2 ----------------------------------
  1001. --------------------------------------------------------------
  1002.  
  1003.  Unterpunkt: Verschieben 2
  1004.  -------------------------
  1005.  
  1006.  Weitere Bildmanipulations Effekte, ähnlich Verschieben 1 nur
  1007.  das Sich diese Effekte auf den ganzen Bildschirm beziehen.
  1008.  
  1009.       - nach unten 1
  1010.         schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach unten
  1011.  
  1012.       - nach oben  1
  1013.  
  1014.       - nach rechts 1
  1015.  
  1016.       - nach links  1
  1017.  
  1018.       - nach unten  2
  1019.  
  1020.         schiebt den Bildschirm ab Mausposition von oben
  1021.         bis Mausposition nach unten.
  1022.  
  1023.       - nach oben   2
  1024.  
  1025.       - nach rechts 2
  1026.  
  1027.       - nach links  2
  1028.  
  1029.  Diese Funktionen lernen Sie am besten durch üben mit den
  1030.  entsprechenden Funktionen.
  1031.  
  1032.  Einstellmöglichkeiten
  1033.  Einstellmenü V - Modus
  1034.  
  1035.  Hinweis: Mit meinen VERZERR.EXE Programm sind weitere
  1036.           Bildmanipulationsmöglichkeiten möglich.
  1037.           zb: Verzerren des Bildes usw.
  1038.  
  1039.  -------------------------------------------------------------
  1040.  -------------------- Arbeit 2 -------------------------------
  1041.  -------------------------------------------------------------
  1042.  
  1043.  Unterpunkt: Sprühdose
  1044.  ---------------------
  1045.  
  1046.  Sprüht Punkte auf den Bildschirm (Rechteckform)
  1047.  
  1048.  Einstellmöglichkeiten
  1049.  Einstellmenü Sprühbereich 1
  1050.  
  1051.  -------------------------------------------------------------
  1052.  ---------------------- Extra --------------------------------
  1053.  -------------------------------------------------------------
  1054.  
  1055.  Unterpunkt: Invers
  1056.  ------------------
  1057.  
  1058.  Bild wird inventriert: Also Hintergrund und Zeichenfarbe
  1059.  wird umgewandelt also aus schwarz wird weiß und umgekehrt.
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  -------------------------------------------------------------
  1070.  --------------- Extra ---------------------------------------
  1071.  -------------------------------------------------------------
  1072.  
  1073.  Unterpunkt: Rastern
  1074.  -------------------
  1075.  
  1076.  Mit diesem Punkt kann ein Bildschirmbereich gerastert werden
  1077.  entweder
  1078.  
  1079.          -  normale Rasterung
  1080.    oder
  1081.          -  inverse Rasterung
  1082.  
  1083.  Einstellmöglichkeiten
  1084.  Raster Modus
  1085.  
  1086.  
  1087.  -------------------------------------------------------------
  1088.  ---------------------- Extra --------------------------------
  1089.  -------------------------------------------------------------
  1090.  
  1091.  Unterpunkt: Unfill
  1092.  ------------------
  1093.  
  1094.  Bild wird ausgehöllt (Bildvervremdungseffekt)
  1095.  
  1096.  -------------------------------------------------------------
  1097.  ---------------------- Extra --------------------------------
  1098.  -------------------------------------------------------------
  1099.  
  1100.  Unterpunkt: Text
  1101.  ----------------
  1102.  
  1103.           Tastatursteuerung
  1104.           Positionierung mit Maus
  1105.           ESC       Taste     = Lösche Zeile
  1106.           BACKSPACE Taste     = Lösche letztes Zeichen
  1107.           DELETE    Taste     = Lösche letztes Zeichen
  1108.           RETURN    Taste     = Eingabe nächste Zeile
  1109.           TEXT      setzen    = Linke Maustaste
  1110.  
  1111.  Im Menüpunkt Lade Schrift können auch andere Schriftfonts
  1112.  geladen werden. Haben die Endung .FNT
  1113.  Programm zum selbsterstellen von eigenen Schriften gibts
  1114.  auf Anfrage von mir.
  1115.  
  1116.  -------------------------------------------------------------
  1117.  ----------------------- Extra -------------------------------
  1118.  -------------------------------------------------------------
  1119.  
  1120.  Unterpunkt: Undo
  1121.  ----------------
  1122.  
  1123.  Diese Funktion macht den letzten Zeichenvorgang Rückgängig.
  1124.  Arbeitet mit fast allen Funktionen zusammen.
  1125.  
  1126.  Durch erneutes Aufrufen der Undo Funktion wird das alte Bild
  1127.  wieder hergestellt.
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  -------------------------------------------------------------
  1143.  ---------------------- Einstellen ---------------------------
  1144.  -------------------------------------------------------------
  1145.  
  1146.  Unterpunkt: Füllfarbe
  1147.  ---------------------
  1148.  
  1149.  Hier können Sie das Füllmuster einstellen, mit dem alles
  1150.  ausgefüllt werden soll.
  1151.  
  1152.    zb: Ausfüllen mit  der Fülle aus Funktion  usw.
  1153.  
  1154.  Beispiel: Sie stellen bei Einstellen Fülle aus auf Füllen
  1155.  jetzt werden beim Zeichnen alle Rechtecke, Quadrate,Kreise
  1156.  Ellipsen und so weiter mit dem eingestellten Füllmuster
  1157.  ausgefüllt.
  1158.  
  1159.  -------------------------------------------------------------
  1160.  ---------------------- Einstellen ---------------------------
  1161.  -------------------------------------------------------------
  1162.  
  1163.  Unterpunkt: Hintergrund
  1164.  -----------------------
  1165.  
  1166.  Zum Einstellen des Bildschirmhintergrundes
  1167.  linke Maustaste öfter drücken dann kommt andere Farbe.
  1168.  
  1169.  -------------------------------------------------------------
  1170.  ---------------------- Einstellen ---------------------------
  1171.  -------------------------------------------------------------
  1172.  
  1173.  Unterpunkt: Zeichenfarbe
  1174.  ------------------------
  1175.  
  1176.  Zum Einstellen der Zeichenfarbe.
  1177.  
  1178.  -------------------------------------------------------------
  1179.  ---------------------- Einstellen ---------------------------
  1180.  -------------------------------------------------------------
  1181.  
  1182.  Baumstamm, Strichart, Strichdicke
  1183.  
  1184.  sind zum verändern der Linie beim Zeichen.
  1185.  
  1186.  -------------------------------------------------------------
  1187.  ---------------------- Einstellen ---------------------------
  1188.  -------------------------------------------------------------
  1189.  
  1190.  Unterpunkt: Kantenform
  1191.  ----------------------
  1192.  
  1193.  Hier wird eingestellt, ob die Funktionen
  1194.  
  1195.        Quadrat
  1196.        Rechteck
  1197.  
  1198.  Runde Ecken  oder Eckige Ecken bekommen sollen.
  1199.  
  1200.  Grundeinstellung Eckig
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  -------------------------------------------------------------
  1213.  ------------------ Einstellen -------------------------------
  1214.  -------------------------------------------------------------
  1215.  
  1216.  Unterpunkt: Fülle aus
  1217.  ---------------------
  1218.  
  1219.  Hier wird eingestellt ob die Flächen bei den Zeichen-
  1220.  funktionen ausgefüllt werden sollen.
  1221.  
  1222.  Grundeinstellung Füllung ausgeschaltet.
  1223.  
  1224.  -------------------------------------------------------------
  1225.  ------------------ Einstellen -------------------------------
  1226.  -------------------------------------------------------------
  1227.  Unterpunkt: Grafikmodus
  1228.  -----------------------
  1229.  
  1230.  Hier stellen Sie bitte ein, in welchen Grafikmodus
  1231.  Sie arbeiten wollen.
  1232.  
  1233.  Es können folgende Grafikmodi eingestellt werden.
  1234.  
  1235.       1.)   Überschreiben
  1236.             alte Grafik wird durch neue überschrieben.
  1237.             (Hintergrund wird überschrieben)
  1238.  
  1239.       2.)   Mischen
  1240.             alte Grafik wird mit neuer Grafik gemischt
  1241.             (alter Bildhintergrund schimmert durch
  1242.             also alter Hintergrund wird transparent mit neuem
  1243.             Hintergrund
  1244.  
  1245.       3.)   Verknüpfen           (XOR-Verknüpfung)
  1246.             Verknüpfen, es wird nur ein Punkt gesetzt, falls
  1247.             ein Punkt (Hintergrund oder Vordergrund gesetzt wurde
  1248.             Haben beide Pixel die gleiche Farbe wird das Pixel
  1249.             dort gelöscht ansonsten gesetzt.
  1250.  
  1251.      4.)   Invers                (Revers gemischt)
  1252.            Es wird die Grafik invetriert also Revers gesetzt
  1253.            sonst wie Nr. 1
  1254.  
  1255.   Grundeinstellung 1 normal  (Überschreiben)
  1256.  
  1257.   Abbruch auch mit rechter Maustaste oder RETURN Taste möglich.
  1258.  
  1259.   ------------------------------------------------------------
  1260.   ----------------- Einstellen -------------------------------
  1261.   ------------------------------------------------------------
  1262.  
  1263.   Unterpunkt: Größe M-Kreis
  1264.   -------------------------
  1265.  
  1266.   Hier wird die Größe der Funktion M-Kreis eingestellt.
  1267.  
  1268.   Einstellung durch drücken auf die linke Maustaste,
  1269.   haben Sie die richtige Größe erreicht bitte auf die
  1270.   rechte Maustaste drücken.
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.   ------------------------------------------------------------
  1283.   ---------------- Einstellen --------------------------------
  1284.   ------------------------------------------------------------
  1285.  
  1286.   Unterpunkt: Kreis Ausschnitt
  1287.   ----------------------------
  1288.  
  1289.   zum Einstellen der Gradzahl eines Kreises
  1290.   oder einer Ellipse
  1291.  
  1292.   (Anfang Ende)
  1293.  
  1294.   ------------------------------------------------------------
  1295.   ---------------- Einstellen --------------------------------
  1296.   ------------------------------------------------------------
  1297.  
  1298.   Unterpunkt: Drucke Bild
  1299.   -----------------------
  1300.  
  1301.   Mit dieser Funktion ist es möglich ein Bild auszudrucken
  1302.   es muß vorher der MS DOS Befehl GRAPHICS.COM geladen
  1303.   werden. Befindet sich meißt auf der Betriebssystem
  1304.   Diskette. sollte wenn möglich in die AUTOEXEC.BAT Datei
  1305.   mit eingebunden werden, damit die Bilder korrekt ausgedruckt
  1306.   werden. empfehlenswert MS-DOS 5.0
  1307.   schauen Sie doch mal in Ihren Betriebssystem Handbuch die
  1308.   Befehle Programme GRAPHICS.EXE nach.
  1309.  
  1310.   für DR-DOS 6.0
  1311.  
  1312.   Beispiel: GRAPHICS          Bildschirm wird invers ausgedruckt
  1313.             GRAPHICS /R       Bildschirm wird wie Bild ausgedruckt
  1314.             GRAPHICS  COLOUR  für Ausdrucke in einer anderen Farbe
  1315.  
  1316.   Für Besitzer mit dem MS-DOS Betriebssystem gibts noch weitere
  1317.   Möglichkeiten. GRPAHICS.PRO Datei von MS-DOS enthält noch viele
  1318.   weitere Druckertreiber. Beispiele.
  1319.  
  1320.   Beispiele: GRAPHICS COLOR1     IBM-kompatibler Drucker mit
  1321.                                  schwarzen Farbband
  1322.              GRAPHICS COLOR4     IBM-kompatibler Drucker mit
  1323.                                  rot,grün,blau und schwarz
  1324.                                  druckenden Farbband
  1325.              GRAPHICS COLOR8     IBM-kompatibler Drucker mit
  1326.                                  cyanblau,purpur,gelb und schwarz
  1327.                                  druckenden Farbband
  1328.            GRAPHICS HPDEFAULT    HP-kompatibler (Hewlett-Packard)
  1329.                                  Laserdrucker
  1330.            GRAPHICS DESKJET      HP-Deskjet
  1331.  
  1332.          GRAPHICS GRAPHICSWIDE   Grafikdrucker mit 11 Zoll breitem
  1333.                                  Papier
  1334.                     GRAPHICS     IBM-kompatibler Grafikdrucker
  1335.                                  oder IBM Proprinter
  1336.                                  getestet auf NEC P6
  1337.                                  getestet auf STAR LC 24-200 Color
  1338.  
  1339.              GRAPHICS LASERJET   HP-Laserjet
  1340.  
  1341.            GRAPHICS LASERJETII   HP-Laserjet II
  1342.                                  getestet auf HP LaserJet IIIp
  1343.  
  1344.            GRAPHICS PAINTJET     HP-Paintjet
  1345.  
  1346.            GRAPHICS QUIETJET     HP-Quietjet
  1347.  
  1348.       GRAPHICS QUIETJET PLUS     HP-Quietjet plus
  1349.  
  1350.       GRAPHICS RUGGED WRITER     HP-RuggedWriter
  1351.  
  1352.   GRAPHICS RUGGED WRITERWIDE     HP-RuggedWriterwide
  1353.  
  1354.             GRAPHICS THERMAL     IBM-kompatibler Thermodrucker
  1355.  
  1356.            GRAPHICS THINKJET     HP-ThinkJet
  1357.  
  1358.    der Parameter /R hinter den GRAPHICS Befehl druckt das Bild
  1359.    invers also weiß ist schwarz und umgekehrt (Invers) aus.
  1360.  
  1361.    eventuell kann mit dem Unterpunkt Invers bei Einstellen der
  1362.    Bildschirmhintergrund vor dem Ausdruck inventriert werden.
  1363.  
  1364.    Bitte lesen Sie auch noch näheres Über das Programm
  1365.    GRAPHICS.EXE in Ihren Betriebssystemhandbuch nach.
  1366.    DRDOS oder MS-DOS und GRAPHICS.PRO nur bei MS-DOS
  1367.  
  1368.    Getestet wurde bei mir der Grafikausdruck auf einen
  1369.    ---------------------------------------------------
  1370.    Seikosha SL-80IP     24 Nadeldrucker
  1371.    NEC P6 +             24 Nadeldrucker
  1372.    Star LC24-200 Color  24 Nadeldrucker
  1373.    LaserJet IIIp        Laserdrucker
  1374.  
  1375.    Von mir gibts noch 2 Hardcopyprogramme
  1376.  
  1377.     -------------- Hinweis Postkarten Druck Option -------------
  1378.     Für alle MS-DOS Benutzer Version 5.0 oder 6.0 hier ein paar
  1379.     Zeilen, die mit einem ASC II Texteditor in das Programm
  1380.     GRAPHICS.PRO eingefügt werden sollten, zum Druck von
  1381.     Postkarten. für LaserJet IIIp Laserdrucker.
  1382.  
  1383. ---------------------------------------------------------------
  1384. ; Diese Zeilen sollten in die Datei GRAPHICS.PRO eingefügt
  1385. ; (Angehängt) werden
  1386. ; zum bedrucken der Bilder auf Postkarten.
  1387. ; es wird ein LaserJet IIIp Drucker benötigt
  1388. ; sowie MS-DOS 5.0 oder 6.0 Betriebssystem.
  1389. ; Bitte zuerst eine Sicherung Ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei
  1390. ; durchführen.
  1391. ;-------------------------------------------------------------
  1392. PRINTER KARTE
  1393. ;  SETUP
  1394. ;          esc*t75R             select 75dpi
  1395. ;          esc*t150R            select 150dpi
  1396. ;          esc*t300R            select 300dpi
  1397. ;          esc&a#h#V            move cursor position, in decipoints
  1398. ;          esc*r1A              start graphics at current cursor position
  1399. ; GRAPHICS
  1400. ;          esc*b COUNT W DATA
  1401. ; RESTORE
  1402. ;          esc*rB               end graphics
  1403. ;-------------------------------------------------------------
  1404.   DEFINE DATA,ROW
  1405.  
  1406.   DISPLAYMODE 17,18                                  ; 640x480 300dpi
  1407.     SETUP 27,42,116,51,48,48,82,27,38,97,57,55,53,104,52,
  1408.           57,56,86,27,42,114,49,65
  1409.     GRAPHICS 27,42,98,COUNT,87,DATA
  1410.     PRINTBOX STD,2,2,ROTATE
  1411.     RESTORE 27,42,114,66,12
  1412.  
  1413. ;=============================================================
  1414. ;                       End of Profile
  1415. ;=============================================================
  1416.  
  1417. ; Aufrufen können Sie die Druckroutine dann bei richtiger
  1418.   Instalation ganz einfach über den Befehl
  1419.  
  1420.   sollte in GRAPHICS.PRO Datei von MS-DOS eingebunden werden.
  1421.   somit ist ein Postkartenausdruck auf Laserjet HP IIIp Druckern
  1422.   möglich.
  1423.  
  1424.    GRAPHICS KARTE /R
  1425.  
  1426.    oder
  1427.  
  1428.    GRAPHICS KARTE
  1429.  
  1430.   somit können Sie sich Ihre eigenen Druckertreiber ganz
  1431.   einfach erstellen. Viel Spaß beim Experimentieren.
  1432.  
  1433.   Anmerkung die  Zeile Setup sollte in eine Zeile geschrieben
  1434.   werden.
  1435.  
  1436.     Manipulationsmöglichkeiten hinter PRINTBOX ROTATE weglassen
  1437.     dreht Ausdruck herum.
  1438.     Manipulationsmöglichkeiten bei PRINTBOX zb: STD 4,2 usw.
  1439.     hirmit kann das Bild etwas gestaucht werden.
  1440.     Bitte selber ausprobieren.
  1441.  
  1442.   der GRAPHICS Befehl sollte in die AUTOEXEC.BAT Datei mit
  1443.   einngebunden werden, somit entfällt das läßtige
  1444.   laden des GRAPHICS.COM  Programmes.
  1445.  
  1446.   vor dem Experimentieren mit der GRAPHICS.PRO Datei bitte
  1447.   Sicherungskopie ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei erstellen.
  1448.   man weiß ja nie.
  1449.  
  1450.  
  1451.   PS: Anmerkung: Das Programm GRAPHICS.COM sollte nur einmal
  1452.                  aufgerufen werden.
  1453.                  Den es schluckt bei jedem Aufruf kostbaren
  1454.                  Speicher.
  1455.                  Einmal instaliert bleibt es solange aktiviert,
  1456.                  bis Rechner abgeschalten wird.
  1457.  
  1458.   -------------------------------------------------------------
  1459.  
  1460.   Natürlich interesiert es mich welchen Drucker Sie einsetzen,
  1461.   und ob Sie schon Erfahrungen mit der GRAPHICS.PRO Datei
  1462.   gesammelt haben.  Anwender schreibt mir bitte.
  1463.   Falls Ihr einen besseren Druckertreiber erstellt habt,
  1464.   bitte bei mir melden.
  1465.  
  1466.   **************************************************************
  1467.   * Hardcopy Tip für Windows Anwender.                         *
  1468.   * Die Bilder können auch über die Windows Druckertreiber     *
  1469.   * Ausgedruckt werden.                                        *
  1470.   **************************************************************
  1471.   * Zuerst Windows laden dann mein Sigi Painter-Zeichnprogramm *
  1472.   * Bild laden dann auf Druck Taste des PC's drücken speichert *
  1473.   * Bild in die Zwischenablage von Windows jetzt in anderes    *
  1474.   * Windows Programm wechseln Zwischenablage einfügen          *
  1475.   * und unter Windows ausdrucken.                              *
  1476.   **************************************************************
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.   ------------------------------------------------------------
  1481.   --------------------- Einstellen ---------------------------
  1482.   ------------------------------------------------------------
  1483.  
  1484.   Unterpunkt: Lösche Bild
  1485.   -----------------------
  1486.  
  1487.   Mit dieser Funktion lassen sich Bilder vom Bildschirm löschen.
  1488.   Gelöschte Bilder sind für immer verloren, sofern Sie nicht
  1489.   vorher abgespeichert worden sind.
  1490.  
  1491.   Sollten Sie ausversehen diese Funktion aufgerufen haben und
  1492.   Ihr Meisterwerk von einem Bild gelöscht haben, so können Sie,
  1493.   wenn Sie noch keine andere Zeichenfunktion benutzt haben, durch
  1494.   die UNDO Funktion Ihr altes Bild wieder zum Leben erwecken.
  1495.  
  1496.   ------------------------------------------------------------
  1497.   ---------------- Einstellen 2 ------------------------------
  1498.   ------------------------------------------------------------
  1499.  
  1500.   Unterpunkt: Block Modus
  1501.   -----------------------
  1502.  
  1503.   Zum Einstellen aller Blockoberationen also auch Lade Block
  1504.  
  1505.   ------------------------------------------------------------
  1506.   ---------------- Einstellen  2 -----------------------------
  1507.   ------------------------------------------------------------
  1508.  
  1509.   Unterpunkt: V - Modus
  1510.   ---------------------
  1511.  
  1512.   Zum Einstellen der Funktionen Verschieben 1
  1513.                             und Verschieben 2
  1514.  
  1515.   ------------------------------------------------------------
  1516.   --------------- Einstellen 2 -------------------------------
  1517.   ------------------------------------------------------------
  1518.  
  1519.   Unterpunkt: Z - Modus
  1520.   ---------------------
  1521.  
  1522.   Zum Einstellen der Funktionen Z-Box
  1523.                             und Z-Kreis
  1524.  
  1525.   ------------------------------------------------------------
  1526.   ------------------- Einstellen 2 ---------------------------
  1527.   ------------------------------------------------------------
  1528.  
  1529.   Unterpunkt: Sprühbereich 1
  1530.   --------------------------
  1531.  
  1532.   Zum Einstellen der Sprühdose (Sprühfläche)
  1533.  
  1534.  
  1535.   ------------------------------------------------------------
  1536.   ----------------- Einstellen 2 -----------------------------
  1537.   ------------------------------------------------------------
  1538.  
  1539.   Unterpunkt:   Raster - Modus
  1540.   ----------------------------
  1541.  
  1542.   Hier können Sie die Rastergröße einstellen, wie mit der Funktion
  1543.   Rastern gerastert werden soll.
  1544.  
  1545.   Hinweis kleine Zahl bei beiden Einstellungen ergibt schöneres
  1546.   Raster. Größere Zahl ergibt Größeres Raster also (Blockiger)
  1547.  
  1548.   ------------------------------------------------------------
  1549.   -------------- Einstellen 2 --------------------------------
  1550.   ------------------------------------------------------------
  1551.  
  1552.   Unterpunkt: Stiftgröße
  1553.   ----------------------
  1554.  
  1555.   Zum einstellen der Stiftgröße
  1556.   bei manchen Zeichenfunktionen
  1557.  
  1558.   Draw,Draw 2,Punkt,Zeichenlupe
  1559.  
  1560.   ------------------------------------------------------------
  1561.   -------------- Einstellen 2 --------------------------------
  1562.   ------------------------------------------------------------
  1563.  
  1564.   Unterpunkt: Spiegel Modus
  1565.  
  1566.   Zum Einstellen der Spiegelfuntion
  1567.  
  1568.   Spiegelmodus:    Horizontal,Vertikal,Alle,Quer,Aus
  1569.  
  1570.   Es werden einige Zeichenfunktionen beim Zeichnen
  1571.   auch Vertikal und Horizontal,in alle Richtungen oder Quer
  1572.   ausgeführt.
  1573.  
  1574.   Es werden fast alle Zeichenfunktionen entsprechend gespiegelt.
  1575.  
  1576.   ------------------------------------------------------------
  1577.   ---------------- Sonstiges ---------------------------------
  1578.   ------------------------------------------------------------
  1579.  
  1580.   Unterpunkt: Punkt speichern und Punkt Laden
  1581.   ---------------------------
  1582.  
  1583.   Mit dieser Funktion können Sie ein Bild auf anderen
  1584.   Computersystemen übertragen.
  1585.   oder so umwandeln, das mein Sigi Painter Zeichenprogramm
  1586.   auch andere Bildformate einlesen kann.
  1587.  
  1588.   Bild wird dann Pixelweise abgespeichert.
  1589.   oder eingeladen.
  1590.  
  1591.   Bild wird immer unter DATA.LST abgespeichert.
  1592.  
  1593.   So abgespeicherte Bilder können auf MS-DOS Rechner in
  1594.   VGA Auflösung
  1595.  
  1596.   in GW-Basic oder Qbasic eingelesen werden.
  1597.  
  1598.  
  1599. 1 REM ***** Ladeprogramm für Sigi Painter Bilder ******
  1600. 2 REM ***** die mit Punkt Speichern abgespeichert *****
  1601. 3 REM ***** worden sind. (c) by Siegfried Hübner  *****
  1602. 4 REM ******* für GW Basic und QBasic ************************
  1603. 5 CLS
  1604. 6 KEY OFF
  1605. 10 SCREEN 9
  1606. 20  OPEN "I", #1, "DATA.LST"
  1607. 30  X = 0
  1608. 40  Y = 0
  1609. 50  WHILE NOT EOF(1)
  1610. 60   INPUT #1, X, Y
  1611. 70   PSET (X, Y)
  1612. 80 WEND
  1613. 100 CLOSE #1
  1614.  
  1615. REM ******* Ladeprogramm für Sigi Painter Bilder *************
  1616. REM *** Die mit Punkt speichern abgespeichert worden sind. ***
  1617. REM *********** GFA Basic PC für MS-DOS Rechner      *********
  1618. REM *********** (c) by Siegfried Hⁿbner              *********
  1619. SCREEN 17
  1620. CLS
  1621. OPEN "I",#1,"DATA.LST"
  1622. X=0
  1623. Y=0
  1624. REPEAT
  1625.   INPUT #1,X,Y
  1626.   DRAW X,Y
  1627. UNTIL EOF(#1)
  1628. CLOSE #1
  1629.  
  1630.   Praxistip
  1631.   ---------
  1632.   (Da LST Bilder doch ziemlich viel Speicher benötigen.)
  1633.  
  1634.   Sollten Probleme mit der Bildmwandlung auftreten, können
  1635.   alle Registrierten Anwender sich an mich wenden, ich werde
  1636.   Versuchen Ihre Probleme zu lösen. (Versprechen kann ich aber
  1637.   gar nichts.)
  1638.  
  1639.   Unter Windows gehts am besten mit der Zwischenablage
  1640.   Druck Taste für Speichern in Zwischenablage und Bild dann
  1641.   aus Zwischenablage in Windows Programm einfügen.
  1642.  
  1643.   Meine Adresse Siegfried Hübner
  1644.                 Obere Vorstadt 21
  1645.                 91575 Windsbach
  1646.  ---------------------------------------------------------------
  1647.  -------------------- Sonstiges --------------------------------
  1648.  ---------------------------------------------------------------
  1649.  
  1650.  Unterpunkt Lade Schrift.     (Ab Version 5.1)
  1651.  
  1652.  Hier können eigene Schriften Fonts geladen werden.
  1653.  werden in Menüleiste angezeigt.
  1654.  In der Funktion Text können Sie jetzt mit den geladenen
  1655.  Fonts schreiben.
  1656.  
  1657.  Editor zum erstellen von eigene Schriften Fonts gibts auf
  1658.  Anfrage von mir.
  1659.  
  1660.   ------------------------------------------------------------
  1661.   ---------------- Sonstiges ---------------------------------
  1662.   ------------------------------------------------------------
  1663.  
  1664.  
  1665.   Hier noch ein kleiner Fragebogen zum ausfüllen.
  1666.   ************************************************************
  1667.   * Fehler sind aufgetreten (Bitte ausfüllen und einsenden.) *
  1668.   ************************************************************
  1669.  
  1670.   Fehler im Programm:
  1671.  
  1672.   Dieses Programm wurde mit größter Sorgfalt erstellt,
  1673.   und müßte Fehlerfrei arbeiten.
  1674.  
  1675.   Sollte dennoch einmal ein Fehler auftreten, so setzen Sie
  1676.   sich bitte mit dem Programmierer
  1677.  
  1678.                   Siegfried Hübner
  1679.                   Obere Vorstadt 21
  1680.                   91575 Windsbach
  1681.  
  1682.   in Verbindung, und teilen Sie mir mit welcher Fehler wo , wann
  1683.   und weshalb auftritt. (Bitte Fehlerbeschreibung so genau wie
  1684.   möglich machen.) Damit ich den Fehler lokalisieren kann.
  1685.  
  1686.   Vielleicht liegt auch nur ein Bedienerfehler vor.
  1687.  
  1688.   Anmerkung: Sollte ein Fehler auftreten, wird mein Programm
  1689.              immer versuchen das Bild unter den Namen FEHLER.SHB
  1690.              auf Diskette abzuspeichern. Das kann mein Programm
  1691.              allerdings nur, falls noch genügend freier Speicher
  1692.              auf Ihrer Diskette vorhanden,sowie der Schreibschutz-
  1693.              entfernt ist.  (Funktioniert nicht immer)
  1694.  
  1695.   ************************************************************
  1696.   * Schlußwort                                               *
  1697.   ************************************************************
  1698.  
  1699.   So Ich hoffe, das Sie mit diesem Programm jetzt Vernünftig
  1700.   Arbeiten können.
  1701.  
  1702.   Diese Anleitung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit
  1703.   und Richtigkeit meiner Zeichenfunktionen.
  1704.   Da mein Programm fast täglich weiterentwickelt wird, kann
  1705.   es schon mal vorkommen, das die Anleitung nicht ganz den
  1706.   neuesten Stand dieses Programmes entspricht.
  1707.   Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen.
  1708.   Für Schäden die direkt oder indirekt durch mein Programm
  1709.   entstehen kann ich keine Haftung übernehmen.
  1710.   Benutzung auf eigene Gefahr.
  1711.  
  1712.   Diese Anleitung wurde übrigens mit der WORKS 2.0
  1713.   Textverarbeitung geschrieben. und MS-DOS Editor
  1714.   zum Schluß habe ich noch den super Texteditor
  1715.   Writer Version 2.1 von Michael Thomas benutzt.
  1716.   Der Text wurde zum Schluß noch mit dem Wordstar
  1717.   für Windows auf Rechtschreibfehler überprüft.
  1718.  
  1719.   Sollten noch Fragen offen geblieben sein,
  1720.   so bin ich gerne bereit Sie Ihnen zu Beantworten.
  1721.  
  1722.  (Bei Fragen zum Programm bitte immer Rückporto beilegen)
  1723.  
  1724.  Ich wünsche Ihnen viel Spaß mit diesem Programm und mögen
  1725.  Sie mit diesem Programm schöne Bilder Zeichnen.
  1726.  
  1727.   der Programmautor    Siegfried Hübner
  1728.                        Obere Vorstadt 21
  1729.                        91575 Windsbach
  1730.  
  1731. (Bitte Computermodell angeben
  1732.  sowie Laufwerksformat.
  1733.  
  1734.  
  1735. Garantievereinbarung
  1736. ====================
  1737. Programm und Handbuch werden Ihnen überlassen "wie besehen". Das heißt, der
  1738. Autor übernimmt keine Haftung für die Eignung der Software oder der Doku-
  1739. mentation zu irgend einem besonderen Zweck, insbesondere haftet er nicht
  1740. für Schäden oder Folgeschäden, die direkt, indirekt, absichtlich oder unab-
  1741. sichtlich durch den Einsatz des Programms oder der Dokumentation entstehen.
  1742.  
  1743. Das Programm und die Dokumentation können jederzeit ohne vorherige
  1744. Ankündigung
  1745. geändert und erweitert werden und es besteht kein Recht auf kostenlose
  1746. Updates.
  1747.  
  1748. Mein Computer 486 DX 33 mit 8 MB Speicher
  1749. Betriebssystem NOVEL DOS 7.0
  1750. CD ROM Laufwerk und Soundkarte
  1751.  
  1752. ********************
  1753. * CONFIG.SYS Datei *
  1754. ********************
  1755.  
  1756. DEVICE=C:\NWDOS\EMM386.EXE MULTI DPMI=ON FRAME=NONE
  1757. rem DEVICE=C:\NWDOS\EMM386.EXE
  1758. DEVICEHIGH=C:\MTM\MTMCDAI.SYS /D:MTMIDE01
  1759. DEVICE=C:\NWDOS\SETVER.EXE
  1760. SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /E:512 /P
  1761. BREAK=ON
  1762. BUFFERS=30
  1763. FILES=65
  1764. FCBS=4,4
  1765. LASTDRIVE=e
  1766. HISTORY=ON,512,ON
  1767. COUNTRY=49,,C:\NWDOS\COUNTRY.SYS
  1768. DOS=HIGH,UMB
  1769. STACKS=9,256
  1770. deviceHIGH=c:\prosonic\pros.sys P220 I5 D1 E1
  1771.  
  1772. **********************
  1773. * AUTOEXEC.BAT Datei *
  1774. **********************
  1775.  
  1776. HILOAD C:\MSCDEX.EXE /D:MTMIDE01 /M:10
  1777. set blaster=A220 D1 I5 H1 T4
  1778. @ECHO Off
  1779. PATH C:\GEOWORKS;C:\NWDOS;C:\WINDOWS;C:\;c:\prosonic
  1780. SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
  1781. HILOAD KEYB GR+
  1782. HILOAD MOUSE.COM
  1783. VERIFY OFF
  1784. PROMPT [Novell DOS] $P$G
  1785. IF NOT DIREXIST %TEMP% MD %TEMP%
  1786. SET FBP_USER=Siegfried Hübner
  1787. rem HILOAD SHARE/f:4096/L:20
  1788. rem HILOAD NWCACHE 3712 1024 /LEND=ON /DELAY=OFF
  1789. ?"Task Manager aktivieren (J/N) ?"TASKMGR
  1790.  
  1791. ************************
  1792. * MEM Speicherbelegung *
  1793. ************************
  1794.  
  1795. ┌ Speichertyp ──────┬── Anzahl Bytes ( KBytes ) ─┬── Für Programme verfügbar ─┐
  1796. │                   │                            │                            │
  1797. │ Konventionell     │       655.360 (    640K )  │       638.992 (    624K )  │
  1798. │ Oberer Speicher   │       159.744 (    156K )  │        91.152 (     89K )  │
  1799. │ Unterer Zusatzsp. │        65.520 (     64K )  │         3.416 (      3K )  │
  1800. │ Zusatzspeicher    │     7.602.176 (  7.424K )  │             0 (      0K )  │
  1801. │ Zusatzsp. via XMS │          --------          │     7.004.160 (  6.840K )  │
  1802. │ Zusatzsp.via DPMI │     7.004.160 (  6.840K )  │     6.995.712 (  6.832K )  │
  1803. ├───────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────────┤
  1804. │ Größtes ausführb. Programm:  638.976 ( 624K )                               │
  1805. │ Gesamter freier DOS-Speich.: 730.144 ( 713K )                               │
  1806. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1807.  
  1808. Starten des Programmes mit        PAINTER.EXE = 216320 Bytes frei
  1809. Starten des Programmes mit HILOAD PAINTER.EXE = 307456 Bytes frei.
  1810.  
  1811.  
  1812. Ende der Anleitung.
  1813.  
  1814. Mit freundlichen Grüßen
  1815.  
  1816.                                   Siegfried Hübner
  1817.  
  1818. *-----------------------------------------------------------*
  1819. * Registrierungsformular fuer Programm Sigi Painter V 6.0   *
  1820. *-----------------------------------------------------------*
  1821. * Name    :                                 Alter:          *
  1822. *                                                           *
  1823. * Vorname :                                                 *
  1824. *                                                           *
  1825. * Strasse :                                                 *
  1826. *                                                           *
  1827. * Ort     :                             Telefon:            *
  1828. *                                                           *
  1829. * Geburtstag :                                              *
  1830. *-----------------------------------------------------------*
  1831. * Computer          :                                       *
  1832. * Prozessor         :                                       *
  1833. * Grafikkarte       :                                       *
  1834. * Diskettenlaufwerk :             Format:                   *
  1835. * Drucker           :                                       *
  1836. * Speicher          :                                       *
  1837. * Maus              :                                       *
  1838. * Monitor           :                                       *
  1839. * Betriebssystem    :                                       *
  1840. * Ausdruck Ihrer CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT Datei.         *
  1841. * falls Drucker vorhanden.                                  *
  1842. * Festplattenlaufwerk falls bekannt und Festplattenparameter*
  1843. *                                                           *
  1844. *-----------------------------------------------------------*
  1845. * Programm erhalten durch                                   *
  1846. *                                                           *
  1847. *-----------------------------------------------------------*
  1848. * Verbesserungsvorschläge                                   *
  1849. *                                                           *
  1850. *************************************************************
  1851. * Dieses Programm ist frei kopierbar , braucht also nicht   *
  1852. * bie mir registriert zu werden.                            *
  1853. * Wer Lust hat, der kann mir aber trotzdem schreiben.       *
  1854. *                                                           *
  1855. * Meine Adresse Siegfried Huebner                           *
  1856. *               Obere Vorstadt 21                           *
  1857. *               91575 Windsbach                             *
  1858. *************************************************************
  1859.  
  1860.  
  1861. ****************************************************************************
  1862. * Kurzanleitung zum Shareware Programm GDS Version 3.0e                    *
  1863. ****************************************************************************
  1864. * wie man Bilder in das SHB Format von Sigi Painter umwandelt.             *
  1865. ****************************************************************************
  1866.  
  1867. Aufruf des Programmes mit GDS.EXE
  1868.  
  1869. Zu konvertierende Bilder in gleiches Verzeichnis wie Programm
  1870. kopieren. (nicht mehr als 25 Files)
  1871.  
  1872. Es können folgende Bilder umgewandelt werden.
  1873.  
  1874.      .BBM - Deluxe Paint "brush" files (1/4/8 bit)
  1875.      .BMP - All Windows BMP (1/4/8/24 bit)
  1876.      .FLI - Comes with QUICKFLI.EXE and plays .FLI files
  1877.      .GIF - Certified 100%% GIF87/GIF89a compliant by CompuServe
  1878.      .GL  - Supports GRASPRT.EXE and plays smaller .GL files
  1879.      .IFF - Electronic Arts' IFF files (1/4/8 bit)
  1880.      .LBM - Deluxe Paint II PC compatible (1/4/8 bit)
  1881.    * .MAC - MacPaint (monochrome page files)
  1882.      .PCC - PCX "clip" files (similar to PCX)
  1883.      .PCX - Verified with 47 separate weird PCX dialects (1/2/4/8/24 bit)
  1884.      .SCx - ColorRIX PC/Windows compatible
  1885.      .TGA - Supports Targa files (8/15/16/24 bit)
  1886.   ** .TIF - All TIF formats (1/2/4/8/15/16/24 bit, including CMYK)
  1887.          * Supported for reading only.
  1888.         ** LZ and FAX Compressed TIFF files are not supported, PackBits
  1889.              compression is supported.  Compressed TIF files are generally not
  1890.              recommended for file portability.
  1891.  
  1892.  
  1893. Bild auswählen und mit (Leertaste Markieren)
  1894.  
  1895. Dann die Tasten Kombination (ALT+C) Taste für
  1896. Bild Konvertieren drücken und PCX Monochrome auswählen
  1897.  
  1898. jetzt mein PCX.EXE Programm wählen und das PCX Bild einlesen
  1899. und als SHB Bild abspeichern.
  1900.  
  1901.  
  1902. PS: mit dem Befehl XCOPY können Sie zum Beispiel Bilder von
  1903.     Ihren CD∩s Kopieren.
  1904.  
  1905.  
  1906. Beispiel:  Sie haben auf Laufwerk C einen Ordner mit Bilder
  1907.            C:
  1908.            MD Bilder
  1909.            Ihr CD Laufwerk hat den Namen D:
  1910.  
  1911. XCOPY D:\*.BBM /S C:\BILDER
  1912. XCOPY D:\*.BMP /S C:\BILDER
  1913. XCOPY D:\*.FLI /S C:\BILDER
  1914. XCOPY D:\*.GIF /S C:\BILDER
  1915. XCOPY D:\*.GL  /S C:\BILDER
  1916. XCOPY D:\*.IFF /S C:\BILDER
  1917. XCOPY D:\*.LBM /S C:\BILDER
  1918. XCOPY D:\*.MAC /S C:\BILDER
  1919. XCOPY D:\*.PCC /S C:\BILDER
  1920. XCOPY D:\*.PCX /S C:\BILDER
  1921. XCOPY D:\*.SCx /S C:\BILDER
  1922. XCOPY D:\*.TGA /S C:\BILDER
  1923. XCOPY D:\*.TIF /S C:\BILDER
  1924.  
  1925. mit den XCOPY Befehl können Sie jetzt Ihr CD Laufwerk nach Bildern
  1926. durchsuchen und auf Festplatte C: kopieren.
  1927.  
  1928. ansonsten können Sie die gefundenen Bilder ins SHB Format umwandeln.
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.