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Text File  |  1995-06-07  |  25KB  |  779 lines

  1. This is a French document for Utopos. If you wish
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  4.  
  5. From now on, in FRENCH:
  6.  
  7. ***************************************************
  8. *                                                 *
  9. *                 U T O P O S  1.5X               *
  10. *                                                 *
  11. *            COPYRIGHT AGGRESSION 1993            *
  12. *                                                 *
  13. ***************************************************
  14.  
  15.               CODE ET DESIGN: CREATOR
  16.         PROGRAMMATION SUPPLEMENTAIRE: XENIT
  17.        DESIGN SUPPLEMENTAIRE: MIZAR AND XENIT
  18.         DESIGN ET DESSIN DES CIRCUITS: MIZAR
  19.             IMAGES ET SPRITES: LANCELOT
  20.            LOGOS 'GAGNANT/PERDANT': CUBE
  21.   JEU TESTE PAR: CREATOR, MIZAR, XENIT, A.REHTOLA
  22.  REMERCIEMENTS A: ECZEMA, NOBODY, EMPHII, SKINHEAD
  23.                 ZERDEX, S.SOMERO ...
  24.  
  25. CETTE DOCUMENTATION  A  ETE  ECRITE  ET  EDITEE  PAR
  26.                       CREATOR.
  27.   LA TRADUCTION FRANCAISE EST DE SEBASTIEN LARNAC.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ******-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=******
  32. ****** UTOPOS NE DOIT EN AUCUN CAS ETRE COPIE ******
  33. ******=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-******
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.   UTILISEZ LE JOYSTICK POUR FAIRE DEFILER LE TEXTE
  39.              VERS LE HAUT ET/OU LE BAS.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. ***************************************************
  45.  
  46.    SI VOUS REPEREZ DES BUGS OU QUE VOUS AVEZ DES
  47.           SUGGESTIONS A FAIRE, ECRIVEZ A:
  48.  
  49.  
  50.                    JANI PENTTINEN
  51.               (CREATOR OF AGGRESSION)
  52.                    LÄHDEKUJA 2B5
  53.                   16300 ORIMATTILA
  54.                    F I N L A N D
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.        ...OU APPELEZ NOTRE BBS 'NECRONOMICON'
  60.  
  61.  
  62.                  +358-(9)0-3882710
  63.  
  64. ****************************************************
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.           UTOPOS 1.50 RACCOURCIS-CLAVIERS:
  70.  
  71.  
  72. CLAVIER PRINCIPAL             PAVE NUMERIQUE
  73. ----------------------------  ---------------------
  74. PAUSE                  = P    MONTER LE VOLUME  = (
  75. QUITTER                = F10  BAISSER LE VOLUME = 7
  76. RESYNC (60/50HZ)       = F6   MONTER VOL.GAUCHE = )
  77. CHEAT (AVEC UN CODE!)  = F9   BAISSER VOL.GAUCHE= 8
  78. BORD SUPERIEUR ON/OFF  = U    MONTER VOL.DROIT  = /
  79. BORD INFERIEUR ON/OFF  = B    BAISSER VOL.DROIT = 9
  80. EFFACER RECORD (J.1)   = Ö    AUGMENTER BASSES  = 4
  81. EFFACER RECORD (J.2)   = Ä    DIMINUER BASSES   = 1
  82.                               AUGMENTER AIGUS   = 5
  83.                               DIMINUER AIGUS    = 2
  84.  
  85.                  JOUEUR 2 CONTROLE
  86. ----------------------------------------------------
  87. AVANCER:               FLECHE HAUT, SHIFT GAUCHE, W,
  88.                        CAPSLOCK
  89. TOURNER A GAUCHE:      FLECHE GAUCHE, A
  90. TOURNER A DROITE:      FLECHE DROITE, D
  91. TIR AVANT:             CONTROL, SHIFT DROIT
  92. TIRER BOMBE/ENTRER BASE:FLECHE BAS, ALTERNATE, S,
  93.                        RETURN, \
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. ****************************************************
  99.                     INTRODUCTION
  100. ****************************************************
  101.  
  102.  
  103. UTOPOS EST UN JEU  SHAREWARE,  CREE  A L'ORIGINE PAR
  104. UNE EQUIPE DE 'CODEURS' FINLANDAIS PORTANT LE NOM DE
  105. CHRONICLE.  APRES  LA   MORT   DE  CHRONICLE  DURANT
  106. L'AUTOMNE  1993,  CREATOR,  LE  CODEUR  EN  CHEF  DE
  107. CHRONICLE A  REJOINT  LE  GROUPE  AGGRESSION,  QUI A
  108. CONTINUE A DEVELOPPER  UTOPOS.  LE  DEVELOPPEMENT DU
  109. JEU A  DEBUTE AU MOIS DE SEPTEMBRE 1992.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ****************************************************
  115.                  DETAILS TECHNIQUES
  116. ****************************************************
  117.  
  118.  
  119. UTOPOS FONCTIONNE EN BASSE  RESOLUTION.  ET, SI VOUS
  120. AVEZ UNE MACHINE CADENCEE A  8  MHZ, ALORS LES BORDS
  121. SUPERIEURS ET INFERIEURS  DE  L'ECRAN  POURRONT ETRE
  122. ELIMINES (  ET  DANS  CE  CAS,  VOUS  OBTIENDREZ UNE
  123. RESOLUTION DE 320*285). L'ECRAN  EST DIVISE EN TROIS
  124. PARTIES INDEPENDANTES QUI  ONT  CHACUNE LEUR PALETTE
  125. DE COULEURS. CELA NOUS PERMET D'AFFICHER 48 COULEURS
  126. SIMULTANEMENT  A   L'ECRAN.   LE   JEU    FONCTIONNE
  127. TOUJOURS EN UN BLOC  (L'AFFICHAGE  EST  EN 50 IMAGES
  128. PAR SECONDE),  AINSI,L'ANIMATION  EST  TOUJOURS TRES
  129. FLUIDE. ENFIN IL Y A DES EFFETS SONORES DIFFUSES SUR
  130. 8   VOIX   DE   25   KHZ   CHACUNE   POUR  RENFORCER
  131. L'ATMOSPHERE DU JEU.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. ****************************************************
  137.                      LES MENUS
  138. ****************************************************
  139.  
  140.  
  141. LE 'SYSTEME DE  MENUS'   D'UTOPOS  EST TRES FACILE A
  142. UTILISER. VOUS N'AVEZ QU'A  VOUS  SERVIR DU JOYSTICK
  143. VERS LE HAUT ET/OU LE  BAS  POUR SELECTIONNER UN DES
  144. SOUS-MENUS QUE VOUS DESIREZ  CONFIGURER.  IL NE VOUS
  145. RESTE PLUS QU'A POUSSER  LE  JOYSTICK VERS LA GAUCHE
  146. ET/OU LA DROITE POUR  CONFIGURER CE SOUS-MENU. APRES
  147. AVOIR LANCE UTOPOS, VOUS ACCEDEZ  A UN MENU QUI VOUS
  148. PERMET DE CHOISIR ENTRE 'COMMENCER LA PARTIE' ET LES
  149. CONFIGURATIONS.   SI    VOUS    OPTEZ    POUR    LES
  150. CONFIGURATIONS, TROIS SOUS-MENUS APPARAITRONT.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. ****************************************************
  156.                    OPTIONS DE JEU
  157. ****************************************************
  158.  
  159.  
  160. VOICI UN DESCRIPTIF DES DIFFERENTS SOUS-MENUS:
  161.  
  162.                'MENU  PRINCIPAL--->'
  163. COMME SON NOM L'INDIQUE,  IL  VOUS PERMET DE REVENIR
  164. AU MENU PRINCIPAL..
  165.  
  166.                    'MODE DE JEU'
  167. VOUS AVEZ DEUX MODES DE JEU A VOTRE DISPOSITION:
  168. -'CHERCHER ET DETRUIRE' POUR UN SEUL JOUEUR.
  169. -'COMBAT' POUR DEUX JOUEURS
  170.  
  171.                      'JOUEURS'
  172. DEFINIT LE NOMBRE DE  JOUEUR  SIMULTANES, A SAVOIR 1
  173. OU 2.
  174.  
  175.                      'JOUEUR 1'
  176. (LES DEUX MODES DE  CONTROLE  DU  JOUEUR  1) AVEC LE
  177. MODE 2 JOUEURS, C'EST  TOUJOURS  LE JOYSTICK QUI EST
  178. SELECTIONNE ET EN MODE 1 JOUEUR, VOUS POUVEZ CHOISIR
  179. DE JOUER AVEC LE  JOYSTICK  OU  AVEC  LE CLAVIER. LE
  180. MODE DE  CONTROLE  PEUT  EGALEMENT  ETRE  NORMAL  OU
  181. INVERSE. EN MODE INVERSE  LES FONCTIONS DE DIRECTION
  182. AVANT DU JOYSTICK ET DU BOUTON DE FEU SONT ECHANGEES
  183. ENTRE ELLES.
  184.  
  185.                      'JOUEUR 2'
  186. IDEM QUE POUR UN  SEUL  JOUEUR  SI  CE N'EST LE FAIT
  187. QU'EN  MODE  2  JOUEURS,  VOUS  POUVEZ  UTILISER  LE
  188. JOYSTICK OU LE CLAVIER.
  189.  
  190.                'NOMBRE DE VAISSEAUX'
  191. DETERMINE  LE  NOMBRE  DE  VIE  DONT  CHAQUE  JOUEUR
  192. DISPOSE AU DEBUT DE LA PARTIE.
  193.  
  194.          'S'ECRASER CONTRE L'AUTRE JOUEUR'
  195. SI VOUS CHOISISSEZ 'NON',  LES VAISSEAUX NE POURRONT
  196. PAS SE TOUCHER.
  197.  
  198.          'GRAVITE' ET 'RESISTANCE DE L'AIR'
  199. JE CROIS QUE VOUS N'AVEZ PAS BESOIN D'EXPLICATIONS..
  200.  
  201.                   'BORD INFERIEUR'
  202. POUR SAVOIR SI LE BORD  INFERIEUR DE L'ECRAN SERA OU
  203. NON AFFICHE. SI VOUS LE  SUPPRIMEZ ALORS  VOUS AUREZ
  204. 56  LIGNES   SUPPLEMENTAIRES,   VOUS   DONNANT   UNE
  205. RESOLUTION DE 320*256.
  206.  
  207.                   'BORD SUPERIEUR'
  208. IDEM  QUE  POUR  LE   BORD   INFERIEUR.  QUAND  VOUS
  209. SUPPRIMEZ LE BORD  SUPERIEUR,  VOUS  AVEZ  29 LIGNES
  210. SUPPLEMENTAIRES,   VOUS   DONNANT   UNE   RESOLUTION
  211. 320*285. ATTENTION : LE BORD  SUPERIEUR NE PEUT ETRE
  212. SUPPRIME QUE SI LE BORD INFERIEUR L'EST AUSSI !!
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ****************************************************
  219.                   OPTIONS SONORES
  220. ****************************************************
  221.  
  222.  
  223. CE MENU NE PEUT PAS ETRE UTILISE AVEC CETTE VERSION.
  224. LA MUSIQUE DU MENU PRINCIPAL EST DIFFUSEE SUR 4 VOIX
  225. A 50 KHZ. DURANT LE JEU VOUS BENEFICIEZ D'EFFETS SUR
  226. 8 VOIX A 25 KHZ.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. ****************************************************
  231.                    OPTIONS DISQUE
  232. ****************************************************
  233.  
  234.  
  235. C'EST DEPUIS CE  MENU  QUE  VOUS  POUVEZ CHOISIR LES
  236. CIRCUITS. IL Y EN A 4 A VOTRE DISPOSITION.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. ****************************************************
  242.                   UTOPOS - LE JEU
  243. ****************************************************
  244.  
  245.  
  246.                      1) COMBAT
  247.  
  248. LE BUT DU JEU  EST  DE  FAIRE EVOLUER VOTRE VAISSEAU
  249. DANS LES CAVERNES ET  DE  DETRUIRE VOTRE ADVERSAIRE.
  250. VOTRE VAISSEAU  DISPOSE  DE  DIFFERENTES  ARMES,  IL
  251. S'AGIT DONC  D'ETABLIR  LA  MEILLEURE  TACTIQUE POUR
  252. 'COINCER' L'AUTRE  JOUEUR.  SI  VOTRE  VAISSEAU  EST
  253. ENDOMMAGE PENDANT LE COMBAT, VOUS POURREZ LE REPARER
  254. DANS UNE DE  VOS  BASES.  EN  EFFET,  DANS CES BASES
  255. VOTRE  VAISSEAU  SERA   AUTOMATIQUEMENT   REPARE  ET
  256. REALIMENTE EN ARMES, FUEL ... VOUS AVEZ EGALEMENT LA
  257. POSSIBILITE DE  DEFENDRE  VOTRE  BASE  EN  UTILISANT
  258. VOTRE DCA (DEFENSE CONTRE AERIENNE).
  259.  
  260. VOUS POUVEZ ENCORE FAIRE UNE  COURSE AU LIEU DE VOUS
  261. BATTRE. L'ORDINATEUR COMPTE LES  TOURS ET VOUS DONNE
  262. VOTRE TEMPS/TOUR A CHAQUE  TOUR. VOUS POUVEZ CHOISIR
  263. VOUS-MEME VOTRE TRAJET. LE  CHRONO  SE DECLENCHE DES
  264. QUE VOUS COUPEZ LA  LIGNE   'START'.  ENSUITE, IL NE
  265. VOUS RESTE PLUS QU'A  VOUS  ENVOLER JUSQU'AU DRAPEAU
  266. QUI SE TROUVE   QUELQUE  PART  DANS   VOTRE CIRCUIT,
  267. PUIS A REVENIR  A  LA  LIGNE  DE  DEPART.  LE CHRONO
  268. S'ARRETERA LORSQUE VOUS COUPEREZ  LA LIGNE DE DEPART
  269. POUR LA  SECONDE  FOIS.  VOUS  REMARQUEREZ  QUE DEUX
  270. TEMPS SONT  AFFICHES  SUR  VOTRE  BARRE  DE STATUTS.
  271. CELUI DE GAUCHE EST  VOTRE  TEMPS ACTUEL, TANDIS QUE
  272. CLUI DE DROITE  REPRESENTE  LE  MEILLEUR TEMPS. VOUS
  273. POUVEZ EFFACER CE RECORD  EN  APPUYANT SUR 'b' (POUR
  274. LE JOUEUR 1) OU SUR 'c' (POUR LE JOUEUR 2).
  275.  
  276.               2) CHERCHER ET DETRUIRE
  277.  
  278. CE MODE N'EST DISPONIBLE  QUE  POUR  UN SEUL JOUEUR.
  279. VOTRE MISSION CONSISTE A  DETRUIRE  TOUS LES ENNEMIS
  280. QUI SE TROUVENT DANS LE CIRCUIT. IL Y A 2 CIRCUITS A
  281. VOTRE DISPOSITION, CHACUN  D'ENTRE  EUX ETANT DIVISE
  282. EN TROIS SECTIONS. QUAND VOUS  AVEZ DETRUIT TOUS LES
  283. ENNEMIS D'UNE SECTION,  UNE  PORTE  S'OUVRE  ET VOUS
  284. ACCEDEZ A LA SECTION  SUIVANTE.  CE  MODE 1 JOUEUR A
  285. ETE  CREE  POUR  VOUS   ENTRAINER   A  CONTROLER  LE
  286. VAISSEAU, IL NE MENE DONC  A  RIEN  ! CELA VEUT DIRE
  287. QU'IL NE SE PASSE RIEN  QUAND  VOUS AVEZ COMPLETE UN
  288. NIVEAU. (DISONS QUE VOUS  POUVEZ  ETRE FIER DE VOUS,
  289. MAIS C'EST TOUT!) AU FAIT,  LES ENNEMIS MEURENT PLUS
  290. RAPIDEMENT SI VOUS  TIREZ  DANS  LA  ZONE COLOREE DE
  291. CHACUN  D'ENTRE  EUX.  LA  PARTIE  GRISE  ETANT  UNE
  292. PROTECTION,  DAVANTAGE  DE  TIRS  SERONT NECESSAIRES
  293. POUR LES DETRUIRE.
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298. ****************************************************
  299.                       LA BASE
  300. ****************************************************
  301.  
  302.  
  303. AU DEPART  VOUS  DECOLLEZ  DE  VOTRE  PREMIERE BASE,
  304. CHAQUE JOUEUR DISPOSANT DE  DEUX  BASES PAR CIRCUIT.
  305. VOTRE VAISSEAU EST POSE ET VOUS POUVEZ SOIT DECOLLER
  306. DIRECTEMENT,  SOIT  RENTRER   DANS   VOTRE  BASE  EN
  307. BAISSANT LE MANCHE DE VOTRE  JOYSTICK. UNE FOIS DANS
  308. VOTRE BASE, VOUS POURREZ  RECONFIGURER LE CHARGEMENT
  309. DE VOTRE VAISSEAU ET  CHANGER  VOTRE ARMEMENT. ALLEZ
  310. EN HAUT OU EN BAS,  PUIS  A  DROITE OU A GAUCHE POUR
  311. CHANGER  LE  STATUT   DU   SOUS-MENU   QUI   EST  EN
  312. SURBRILLANCE. LES 3  PREMIERS SOUS-MENUS RECONFIGURE
  313. RESPECTIVEMENT VOS MUNITIONS, LES  BOMBES ET LE FUEL
  314. QUE VOUS EMBARQUEREZ A  BORD.  MAIS ATTENTION : PLUS
  315. VOUS CHARGEZ D'UNITES  ET  PLUS  VOTRE  VAISSEAU EST
  316. LOURD  (C'EST   LOGIQUE!),   PAR   CONSEQUENT,   LES
  317. REACTIONS DE VOTRE VAISSEAU SERONT PLUS LENTES !
  318.  
  319.  
  320.  
  321. ****************************************************
  322.                      L'ARMEMENT
  323. ****************************************************
  324.  
  325.  
  326.                       A) TIRS
  327.  
  328.  
  329.                      TIR NORMAL
  330.                      ----------
  331.  
  332. IL S'AGIT  D'UNE  MITRAILLETTE  STANDARD,  QUI  TIRE
  333. DROIT DEVANT.
  334.  
  335.  
  336.                        TIR-AA
  337.                        ------
  338.  
  339. AA SIGNIFIE 'AVANT-ARRIERE', AUTREMENT DIT, VOS TIRS
  340. SONT REPARTIS EN AVANT ET  EN  ARRIERE (JE CROIS QUE
  341. C'EST SUFFISAMMENT CLAIR!).
  342.  
  343.  
  344.                       TIR EN V
  345.                       --------
  346.  
  347. VOS TIRS SONT REPARTIS DANS UNE FORMATION EN V.
  348.  
  349.  
  350.                      TIR MIXTE
  351.                      ---------
  352.  
  353. C'EST UN MELANGE DE DIFFERENTES DIRECTIONS DE TIRS.
  354.  
  355.  
  356.                     AFTERBURNER
  357.                     -----------
  358.  
  359. CELUI-CI N'EST PAS UNE ARME,  MAIS  JE VOUS EN PARLE
  360. MAINTENANT PARCE QU'IL EST  PLACE  DANS LE SOUS-MENU
  361. 'TIR' DANS LE JEU ET PARCE QU'IL EST ACTIVE GRACE AU
  362. BOUTON DE FEU. L'AFTERBURNER  FOURNIT 20 % D'ENERGIE
  363. EN  PLUS  A  VOTRE  MOTEUR.  MAIS  ATTENTION:  QUAND
  364. L'AFTERBURNER EST ACTIVE,  LE  TIR  EST INUTILISABLE
  365. CAR VOUS EN AVEZ BESOIN POUR CONTROLER L'AFTERBURNER
  366. ... DE PLUS, IL  VOUS  FAUT SAVOIR QUE L'AFTERBURNER
  367. DOUBLE AUTOMATIQUEMENT VOTRE CONSOMMATION DE FUEL !!
  368.  
  369.  
  370.  
  371.                      B) BOMBES
  372.  
  373.  
  374. DANS CETTE  VERSION,  6  BOMBES  DIFFERENTES  SONT A
  375. VOTRE DISPOSITION. POUR LANCER UNE BOMBE, POUSSEZ LE
  376. JOYSTICK VERS LE  BAS  (QUAND  VOUS  ETES EN L'AIR).
  377. VOTRE VAISSEAU PEUT TRANSPORTER JUSQU'A 12 BOMBES EN
  378. MEME TEMPS. PLUS LA BOMBE EST LOURDE, PLUS ELLE FAIT
  379. DE DEGATS ET PLUS ELLE EST COMPLEXE, PLUS IL FAUT DE
  380. TEMPS  POUR  EN  RECHARGER   UNE   AUTRE.  VOICI  LA
  381. DESCRIPTION DE TOUTES LES BOMBES:
  382.  
  383.  
  384.                     BUCHU NORMAL
  385.                     ------------
  386.  
  387. LE BUCHU  EST  UNE  BOMBE  QUI  EXPLOSE  QUAND  ELLE
  388. PERCUTE UN MUR, OU   QUI S'AUTODETRUIT SIMPLEMENT AU
  389. BOUT D'UN CERTAIN MOMENT.  CETTE  BOMBE  EST LA PLUS
  390. SIMPLE ET LA PLUS LEGERE  DE TOUTES. LES CHARGEMENTS
  391. DE MUNITIONS  SONT  EGALEMENT  LES  PLUS  RAPIDES DE
  392. TOUS.
  393.  
  394.  
  395.                     BUCHU MOYEN
  396.                     -----------
  397.  
  398. LE BUCHU MOYEN RESSEMBLE  ASSEZ  AU BUSHU NORMAL. LA
  399. SEULE  DIFFERENCE,   C'EST   QU'IL   PROVOQUE   DEUX
  400. EXPLOSIONS ! IL  EST  EGALEMENT  PLUS  LOURD  ET SON
  401. (RE)CHARGEMENT EST PLUS LONG  QUE  CELUI DU BUSHU DE
  402. BASE.
  403.  
  404.  
  405.                    BUCHU MAXIMUM
  406.                    -------------
  407.  
  408. LES DIFFERENCES ENTRE  LE  BUSHU   NORMAL,  LE BUSHU
  409. MOYEN ET LE  BUSHU  MAXIMUM  SONT  :  LE  NOMBRE DES
  410. EXPLOSIONS, LEUR  POIDS,  AINSI  QUE  LEUR  TEMPS DE
  411. RECHARGEMENT. LE  BUSHU  MAXIMUM  SE  COMPOSE  DE  3
  412. BOMBES ET C'EST LE  MODELE  LE  PLUS LOURD (C'EST LA
  413. PLUS PUISSANTE DES ARMES) ET EVIDEMMENT SON TEMPS DE
  414. RECHARGEMENT EST  PLUS  LONG  QUE  POUR  LES MODELES
  415. PRECEDENTS !
  416.  
  417.                   TIR DOUBLE EFFET
  418.                   ----------------
  419.  
  420. IL SE COMPOSE DE 2 BUSHUS DIFFERENTS. LE PREMIER EST
  421. DE TYPE STANDARD ET IL  CONTIENT UN SECOND BUSHU. LE
  422. PREMIER BUSHU EST DOTE  D'UN MECANISME A RETARDEMENT
  423. QUI SE DECLENCHE  EN  PLEIN  VOL.  QUAND  CE PREMIER
  424. PROJECTILE EXPLOSE, IL LANCE  LE SECOND EN DIRECTION
  425. DU JOUEUR LE PLUS PROCHE. LE  TIR A BOUBLE EFFET EST
  426. ASSEZ LOURD ET SON  RECHARGEMENT  EST  PLUS LONG QUE
  427. CELUI DES BUSHUS.
  428.  
  429.  
  430.                    TIR GRENOUILLE
  431.                    --------------
  432.  
  433. CE TIR EST UN  BUSHU  QUI  SAUTE  DANS TOUS LES SENS
  434. COMME UNE  GRENOUILLE  !  C'EST  ASSEZ  RIGOLO, MAIS
  435. PEUT-ETRE PAS VRAIMENT UTILE.
  436.  
  437.  
  438.              MISSILE A TETE CHERCHEUSE
  439.              -------------------------
  440.  
  441. LE MISSILE A TETE CHERCHEUSE VOLE TOUT DROIT PENDANT
  442. UN MOMENT, PUIS UNE  FOIS  ACTIVE,  IL  FONCE SUR LE
  443. JOUEUR LE PLUS PROCHE.  CETTE  ARME EST ASSEZ LEGERE
  444. ET PAR CONSEQUENT ELLE NE  CREE  PAS DE DEGATS AUSSI
  445. IMPORTANTS QUE CEUX  CAUSES  PAR  LES AUTRES BOMBES.
  446. SON RECHARGEMENT EST  TRES  LONG.  ENFIN, SACHEZ QUE
  447. CETTE  ARME   PORTAIT   PRECEDEMMENT   LE   NOM   DE
  448. 'CHASSEUR'.
  449.  
  450.  
  451.  
  452. ****************************************************
  453.                     LE VAISSEAU
  454. ****************************************************
  455.  
  456.  
  457. CHAQUE VAISSEAU PEUT ACCEUILLIR  JUSQU'A  960 BALLES
  458. ET 12 BOMBES. LE SYSTEME  DE DEFENSE DU VAISSEAU EST
  459. BASE SUR L'ENERGIE DE SON CHAMP DE PROTECTION. CETTE
  460. PROTECTION  N'EST  EFFICACE  QUE   CONTRE  LES  TIRS
  461. ENNEMIS. AUTREMENT DIT, CELA  NE  VOUS EMPECHERA PAS
  462. DE VOUS ECRASER CONTRE  LES  PAROIS  ! LA PROTECTION
  463. PEUT SUPPORTER  JUSQU'A  40  IMPACTS  DE  BALLES  ET
  464. QUELQUES IMPACTS DE BOMBES (CELA  DEPEND DE LA BOMBE
  465. UTILISEE).
  466.  
  467.  
  468.  
  469. ****************************************************
  470.                   BARRE DE STATUT
  471. ****************************************************
  472.  
  473.  
  474. ENTRE LES DEUX ZONES DE  JEU  SE  TROUVE LA BARRE DE
  475. STATUT. ELLE VOUS  PERMET  DE  CONNAITRE LA QUANTITE
  476. D'ENERGIE, DE FUEL ET DE  BALLES DONT VOUS DISPOSEZ,
  477. AINSI QUE VOTRE  NOMBRE  DE  VAISSEAUX, ACCOMPAGNE A
  478. DROITE PAR UN CHRONOMETRE  UTILISE  POUR LES COURSES
  479. (OU POUR VOTRE SCORE EN  MODE  1 JOUEUR). PENDANT LE
  480. RECHARGEMENT DE VOTRE VAISSEAU, VOUS REMARQUEREZ QUE
  481. CES BARRES  REPRENNENT  LEUR  TAILLE  ORIGINELLE (ET
  482. MAXIMALE).
  483.  
  484.  
  485.  SIGNIFICATION DES SYMBOLES DE LA BARRE DE STATUT:
  486.  -------------------------------------------------
  487.  
  488.         e  = ENERGIE DU CHAMP DE PROTECTION
  489.                      i  = FUEL
  490.               gh = MUNITIONS ET BUSHUS
  491.                    f  = VAISSEAUX
  492.  
  493.  
  494. SUR LA DROITE  SE  TROUVENT  LE  TEMPS  ACTUEL ET LE
  495.                   RECORD DU TOUR.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500. ****************************************************
  501.                    LES CONTROLES
  502. ****************************************************
  503.  
  504.  
  505.            JOYSTICK (NORMAL): JOYSTICK (INVERSE):
  506. ----------------------------------------------------
  507. AVANCER:            JOY EN HAUT        BOUTON DE FEU
  508. TOURNER GAUCHE:     JOY A GAUCHE       JOY A GAUCHE
  509. TOURNER DROITE:     JOY A DROITE       JOY A DROITE
  510. TIRER:              BOUTON DE FEU      JOY EN HAUT
  511. LANCER BOMBE:       JOY EN BAS         JOY EN BAS
  512.  
  513.  
  514.                CONTROLES AU CLAVIER:
  515. ----------------------------------------------------
  516. AVANCER:      FLECHE HAUT, SHIFT GAUCHE, W, CAPSLOCK
  517. TOURNER GAUCHE: FLECHE GAUCHE, A
  518. TOURNER DROITE: FLECHE DROITE, D
  519. TIRER:          CONTROL, SHIFT DROIT
  520. LANCER BOMBER:  FLECHE BAS, ALTERNATE, S, RETURN, \
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525. ****************************************************
  526.           RENSEIGNEMENTS SUR L'INSCRIPTION
  527. ****************************************************
  528.  
  529.  
  530.             UTOPOS EST UN JEU SHAREWARE
  531.             ---------------------------
  532.  
  533. SI VOUS AIMEZ JOUER  A  UTOPOS  ET QUE VOUS AIMERIEZ
  534. VOUS PROCURER LA DERNIERE  VERSION  DU JEU, ALORS IL
  535. VOUS  FAUDRA  D'ABORD  VOUS  INSCRIRE  ET  PAYER  LA
  536. 'LICENCE'.
  537.  
  538.  COMMENT SE PROCURER LA DERNIER VERSION D'UTOPOS ?
  539.  -------------------------------------------------
  540.  
  541. ENVOYEZ d6 / 15 DEM / 50 FRF / 50 FIM / 70 SEK / $10
  542. A L'ADRESSE SUIVANTE:
  543.  
  544.                   JANI PENTTINEN
  545.                   (CREATOR OF AGGRESSION)
  546.                   LÄHDEKUJA 2 B 5
  547.                   16300 ORIMATTILA
  548.                   F I N L A N D
  549.  
  550.  
  551. (PAS BESOIN D'ENVOYER UN DISQUE, L'ARGENT SUFFIRA!)
  552. LA  LICENCE  COMPREND   LE   DISQUE   ET  LES  FRAIS
  553. D'EXPEDITION
  554. ATTENTION  :  N'UTILISEZ   QUE   DU   LIQUIDE,  NOUS
  555. N'ACCEPTONS PAS LES CHEQUES !!
  556.  
  557.  
  558. VOUS RECEVREZ LA DERNIERE  VERSION  D'UTOPOS DANS UN
  559. DELAI D'UNE SEMAINE, A  COMPTER  DE L'ENVOI DE VOTRE
  560. COMMANDE.
  561.  
  562.  
  563. ****************************************************
  564. *                  ATTENTION !!!                   *
  565. *                                                  *
  566. *LES PERSONNES DEJA INSCRITES POURRONT SE PROCURER *
  567. *LA DERNIERE VERSION D'UTOPOS EN  NOUS ENVOYANT UN *
  568. *DISQUE ET DEUX TIMBRES OU BIEN  DE L'ARGENT (D'UN *
  569. *MONTANT EQUIVALENT A £1.DANS CE CAS, VOUS N'AUREZ *
  570. *PAS BESOIN D'ENVOYER DE DISQUE !)                 *
  571. ****************************************************
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                 UTOPOS VERSION 1.50
  578.                 -------------------
  579.  
  580. - LA QUALITE  DES  EFFETS  SONORES  A ETE AMELIORE..
  581. DESORMAIS, LE SON EST  CALCULE  EN  14 BITS/12.5 KHZ
  582. AVEC UN  PLAYBACK  DE  8  BITS/25  KHZ  (LA  VERSION
  583. PRECDENTE ETAIT CALCULEE EN  6  BITS AVEC UNE SORTIE
  584. 12.5 KHZ).
  585. -  IL  Y  A  DE  NOUVELLES  MUSIQUES  DANS  LE  MENU
  586. PRINCIPAL ET DANS LE  MENU D'AIDE. ELLES S'APPELLENT
  587. 'WHALES IN UTOPOS' ET  ELLES  ONT  ETE COMPOSEES PAR
  588. TEQUE.
  589. -  TOUT LE JEU EST  DESORMAIS DISPONIBLE EN FRANCAIS
  590. !!!
  591. - ET  COMME  D'HABIDUTE...  QUELQUES  BUGS  ONT  ETE
  592. REPERES ET ELIMINES...
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                 UTOPOS VERSION 1.47
  597.                 -------------------
  598.  
  599. CERTAINS RACCOURCIS-CLAVIER ONT ETE  AJOUTES. IL Y A
  600. EGALEMENT  DE  NOUVELLES   OPTIONS   DANS   LE  MENU
  601. PRINCIPAL ET DANS LES BASES !
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                 UTOPOS VERSION 1.46
  606.                 -------------------
  607.  
  608. QUELQUES FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES SONT APPARUES...
  609.  
  610. - L'ACTUEL  RECORD  DU  TOUR  PEUT  ETRE  EFFACE  EN
  611. PRESSANT 'b' (POUR  LE  JOUEUR  1)  ET  'c' (POUR LE
  612. JOUEUR 2). POUR  LES  PERSONNES  DONT  LE CLAVIER NE
  613. COMPORTE PAS CES TOUCHES,  IL  SUFFIT D'UTILISER LES
  614. TOUCHES SITUEES ENTRE 'L' ET RETURN.
  615. - MAINTENANT, IL Y  A  UN  CHEAT  MODE ! VOUS POUVEZ
  616. L'ACTIVER/LE DESACTIVER GRACE A  LA  TOUCHE F9. VOUS
  617. AVEZ TOUTEFOIS BESOIN D'UN MOT DE PASSE...  :=)
  618. - AHEM... EN VOICI  UN!  ENTREZ  'NEGROS  GAIS' A LA
  619. PLACE DU NOM DU SECOND JOUEUR...
  620.  
  621.  
  622.  
  623.                 UTOPOS VERSION 1.45
  624.                 -------------------
  625.  
  626. LA VERSION PRECEDENTE  NE  FONCTIONNAIT  PAS DU TOUT
  627. SUR  FALCON.  NORMALEMENT,   MAINTENANT  CA  DEVRAIT
  628. MARCHER.  MAIS  MEFIEZ-VOUS,  ON   NE  SAIT  JAMAIS!
  629. QUELQUES FONCTIONS ONT EGALEMENT ETE AJOUTEES...
  630.  
  631. - DESORMAIS, CHAQUE JOUEUR A  DEUX  BASES. LE JOUEUR
  632. 1 PEUT UTILISER LES  BASES  1  ET  3,  TANDIS QUE LE
  633. JOUEUR 2 POURRA UTILISER LES BASES 2 ET 4.
  634. - LES TIRS DE  DEFENSE  SONT  PLACES AU BON ENDROIT.
  635. VOUS  AVEZ   DONC   LA   POSSIBILITE   DE   DECOLLER
  636. IMMEDIATEMENT, MEME SI VOUS  UTILISER CES TIRS(JUSTE
  637. EN ACCELERANT).
  638. - QUELQUES BUGS ONT ETE REPERES ET ELIMINES.
  639.  
  640.  
  641.                 UTOPOS VERSION 1.42
  642.                 -------------------
  643.  
  644. DE NOUVELLES OPTIONS SONT APPARUES.
  645.  
  646. - LE MODE DE CONTROLE  DU JOYSTICK PEUT ETRE MODIFIE
  647. DEPUIS LA BASE (BEAUCOUP PLUS PRATIQUE !).
  648. - IL Y A MAINTENANT  DIFFERENTS RECORDS DE COURSE EN
  649. FONCTION DU CIRCUIT.
  650. - CES RECORDS PEUVENT ETRE SAUVEGARDES.
  651. - L'AFFICHAGE DU TEMPS  DE  CES  RECORDS  SE FAIT EN
  652. DECIMALES.
  653. - CETTE VERSION DEVRAIT FONCTIONNER SUR FALCON (PEUT
  654. ETRE PAS A LA  PERFECTION,  MAIS  EN  TOUT CAS MIEUX
  655. QU'AUPARAVANT !)
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                 UTOPOS VERSION 1.41
  660.                 -------------------
  661.  
  662. LA VERSION 1.40 AYANT  ETE  DIFFUSEE  SANS AVOIR ETE
  663. TESTEE, ELLE  S'EST  REVELEE  PLEINE  DE  BUGS! DANS
  664. CETTE VERSION, TOUS CES  BUGS  ONT  ETE CORRIGES (DU
  665. MOINS JE  L'ESPERE).  LA  VERSION  1.41  EST ENVOYEE
  666. GRATUITEMENT A TOUTES LES PERSONNES  QUI ONT RECU LA
  667. VERSION BUGGEE.
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                 UTOPOS VERSION 1.40
  672.                 -------------------
  673.  
  674.    C'EST LA PREMIERE SORTIE OFFICIELLE D'UTOPOS.
  675.  
  676. - IL Y A DESORMAIS UN MODE UN JOUEUR
  677. - LA ZONE DE JEU FAIT 1024*512 PIXELS
  678. - LE MODE MULTI-JOUEURS DISPOSE DE 4 CIRCUITS.
  679. - LE MODE UN JOUEUR DISPOSE DE 2 CIRCUITS.
  680. - POSSIBILITE DE FAIRE LA COURSE...
  681. - EFFETS SONORES SUR 8 VOIX STEREO.
  682. - VOUS POUVEZ CHARGER DE NOUVELLES ARMES.
  683. - ELIMINATION DE QUELQUES BUGS.
  684. - LA BASE DISPOSE DE SON RADAR.
  685. - LA BASE DISPOSE EGALEMENT DE SA 'DCA'.
  686. - LES VAISSEAUX ONT ETE DESSINES GRACE A UNE
  687.   TECHNIQUE DE RAYTRACING.
  688. - VOS TIRS SONT BIEN PLUS PUISSANTS. POUR
  689.   PREUVE,VOUS POUVEZ DETRUIRE VOTRE ENNEMI SUR SA
  690.   BASE...
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.   AMELIORATIONS DES PROCHAINES VERSIONS D'UTOPOS:
  696.   -----------------------------------------------
  697.  
  698.  
  699.      CREATION D'UN NOUVEAU SYSTEME SONORE AVEC:
  700.  
  701. - 6 VOIX POUR LES EFFETS SONORES ET 4 AUTRES POUR LA
  702. MUSIQUE QUI SERA JOUEE EN  MEME TEMPS (CECI EST DEJA
  703. TERMINE   ET   DEVRAIT    ETRE    INCLUS   DANS   LA
  704. PROCHAINE VERSION).
  705. -  TOUT CELA  PLUS  3   VOIX  SUPPLEMENTAIRES DE SON
  706. PSG, SOIT 11 VOIX AU TOTAL (EN DEVELOPPEMENT).
  707. -  DE  NOUVEAUX  CIRCUITS.  LES  PROCHAINS  CIRCUITS
  708. COMPORTERONT PLUS DE  COULEURS  QUE  LES ANCIENS (EN
  709. DEVELOPPEMENT).
  710. - JUSQU'A  4  JOUEURS  SIMULTANEMENT,  EN  RELIANT 2
  711. ORDINATEURS VIA PORT MIDI (PRATIQUEMENT FINI).
  712. - JUSQU'A  6  JOUEURS  SIMULTANEMENT,  EN  RELIANT 3
  713. ORDINATEURS ENSEMBLE  VIA  LE  PORT  MIDI   (ON PEUT
  714. TOUJOURS REVER...)
  715. - SYSTEME  DE  COMMERCE.  VOUS  POURREZ  ACHETER  DE
  716. MEILLEURS VAISSEAUX, ARMES VOIRE DES BASES DEPUIS UN
  717. MAGASIN D'ARMES.(EN DEVELOPPEMENT)
  718. - UN  MODE  UN  JOUEUR  TOTALEMENT  NOUVEAU  ! AUCUN
  719. DETAIL NE VOUS SERA  DONNE,  MAIS  SACHEZ QU'IL SERA
  720. COMPLETEMENT DINGUE !!!
  721.  
  722.  
  723.    REMERCIEMENTS DE LA PART DES AUTEURS D' UTOPOS
  724.    ----------------------------------------------
  725.  
  726.          ACF, ACCS, ADMIRABLES, ANIMAL MINE
  727.     AURA, BLOODHOUSE LTD., BLUES BOYS, CASCADA,
  728.     CHRIS LLOYD (ST FORMAT), CHRONICLE, CLIMAX,
  729.           DEBAILLEUL BROTHERS, DETONATORS,
  730.         ECZEMA OF NO TEAM, ELECTRONIC IMAGES
  731.          EXECUTIONER, EXTREAM, FUTURE CREW,
  732.     GRIM REAPER CREW, HEMOROIDS, HYSTERIA, ICS,
  733.       KRUZ, LYNX, ORION, OXYGENE, POSITIVITY,
  734.       PROBE 9, PROPHECY, PURE ENERGY, REDLITE
  735.        SEBASTIEN LARNAC, SECTION ONE, SENTRY,
  736.          SHINING 8, SONIC, SOTE, SYNDICATE,
  737.      SYNERGY, STAX, STF, TACC, TNS, 2SMART4U...
  738.     ET A TOUS CEUX QUI AIMENT JOUER A UTOPOS ET
  739.           QUI SE DECIDERONT A S'INSCRIRE !
  740.  
  741.  
  742.  
  743.      A LA PROCHAINE ET MERCI DE VOUS INSCRIRE !
  744.  
  745.  
  746. AMICALEMENT,
  747.                 CREATOR ET MIZAR!!!
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752. P.S.       AGGRESSION ORGANISE UNE 'AGGRESSIVE
  753.       PARTY' -94 A KERAVA, EN FINLANDE LORS DE
  754.       L'ETE PROCHAIN (AU DEBUT DU MOIS D'AOUT)
  755.       POUR PLUS DE DETAILS, CONTACTEZ-NOUS !
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
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