home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / falcon / ufowar / ufo_war.txt < prev   
Text File  |  1995-06-07  |  8KB  |  190 lines

  1. HOLLAND GAME DESIGN proudly presents: UFO WAR (c) 1994
  2.  
  3.  
  4. THE STORY SO FAR....
  5.  
  6. The year is 1994. Astronomers of the great races living around 
  7. Sirius have discovered a small solar system in which a planet 
  8. capable of supporting life lies. As this is the first time a 
  9. living planet has been discovered, the sworn ennemies, the 
  10. reddracions and the blueians, race each other to get there first. 
  11. At a planet, locally refered to as Jupiter, they meet, and 
  12. there's noway to avoid battle.
  13.  
  14. As the two great Siriusian races collide, you take over one of 
  15. them, and your 'friend' takes the other. Each of you takes 
  16. control over a fully armed battleship, locally known as a 
  17. unindentified flying object, or for short UFO. Then a great war 
  18. erupts between the two equally armed battleships. Each ship is 
  19. capable of blasting huge energy bolts, but it takes sometime to 
  20. load the weapons, so you can't have constant fire. In the 
  21. hemisphere of Jupiter battle is fought in the y/z dimension, the 
  22. only dimension suited for faster than light travel. The best 
  23. tactic in this battle is to shoot your opponent, not unlike most 
  24. other great tactics. As the designers thought that it was very 
  25. hard not to get hit in battle, they also made an anti-matter 
  26. shield to protect the UFO's from the energy bolts. Unfortunately 
  27. this shield only absorbs about ten shots, after that it's boomy. 
  28. The UFO's are capable of moving in eight directions, and they 
  29. even can shoot in the same number of directions. The energy bolts 
  30. move twice as fast as the UFOs. The race for the living planet 
  31. can only be won by one Siriusian, so please watch out, and give 
  32. the other hell.
  33.  
  34.  
  35. ABOUT COPYRIGHTS
  36.  
  37. This program is copyrighted. Therefore you are not allowed to 
  38. copy it, or own a copy of it, unless an exception is being made. 
  39. The following exception is made for every individual: you are 
  40. allowed to make one copy for yourself of the unregistered 
  41. version, and keep it for evaluation purposes for the time of 30 
  42. days. After that you must either destroy your copy, or register 
  43. and use the registered version only. You are allowed to copy this 
  44. program as an individual to anybody you like, as long as each 
  45. file is included and not changed, i.e. UFO_WAR.PRG, MUSIC.DAT, 
  46. GRAPHICS.DAT, UFO_WAR.TXT. See Registration
  47.  
  48. Companies, libraries, archives and the like, are not entitled to 
  49. distribute, to own or to copy UFO WAR, unless a written agreement 
  50. has been gotten from the publishers, i.e. Holland Game Design. 
  51. See Registration. This does not apply to sites that do not charge 
  52. money.
  53.  
  54.  
  55. For the following FTP sites copyright rules do not apply:
  56.  
  57. atari.archive.umich.edu, because this is our prime source of 
  58. Atari stuff, and this is our little way of saying thanks.
  59.  
  60. ftp.uni-kl.de, because this is our prime source of German Atari 
  61. source, and again this is our little way to say thanks.
  62.  
  63. ftp.cs.ruu.nl, because we support this small but Dutch site. 
  64. Especially Jules, although I don't know if he does anything with 
  65. the site, but he works at the cs, and helped out somethimes.
  66.  
  67.  
  68. ABOUT THE DIFFERENT VERSIONS
  69.  
  70. This is the unregistered version. To incite registration this 
  71. version has three major downers. At three points the program 
  72. stops for about 10 seconds to let you have time to decide wether 
  73. you'll register or not. These moments are: the title screen, the 
  74. game over screen and the escape to GEM. As such game play it self 
  75. is not hindered in anyway, so you can enjoy it as much as 
  76. possible. In the registered version these waiting times are 
  77. replaced by simple key-presses, which makes life a little better.
  78.  
  79.  
  80. UFO WAR CONTROLS
  81.  
  82. Each Ufo is controlled by a joystick. Red Ufo by stick no.1, blue 
  83. Ufo by stick no.0. The title screen playes a tune, waits for 10 
  84. seconds, and then automatically loads the game. During game play 
  85. you can abort gameplay and return to GEM by pressing the <q> 
  86. key, but the program waits 10 seconds before quiting. If a Ufo 
  87. has been destroyed, a Game Over messages appears, the program 
  88. waits 10 seconds, and game play is resumed. In the registered 
  89. version the wait times are replaced by keypresses.
  90.  
  91. REGISTRATION
  92.  
  93. As Holland Game Design is a commercial company, we would like you 
  94. to register UFO WAR. Please do. At the moment Holland Game Design 
  95. is concentrating to the Atari range of computers, and especially
  96. the Falcon030. This a nich market, so we are very dependent on 
  97. your reaction. At the moment we're thinking of doing 2 and maybe 
  98. three games for the Falcon030, one being another shareware game, 
  99. the others two commercial games. We're trying to raise money to 
  100. realize these projects by releasing small games as shareware. 
  101. This enables us to continue to develop, while the test routines 
  102. and new library routines are tested out there. So support for the 
  103. Falcon030 shareware authors (us included of course), strengthen 
  104. the Atari nich market, maybe even let it grow. 
  105.  
  106. To register UFO WAR send $15,- or the equivalent of western 
  107. valuta of your country with shipping adress to:
  108.  
  109. Holland Game Design
  110. 's Gravelandseweg 127
  111. 1217 ER, Hilversum
  112. The Netherlands
  113.  
  114. e-mail: Joost.vanderleij@phil.ruu.nl
  115.  
  116. Please use eurocheque when living in Europe, or send banknotes in 
  117. other country by mail. If this is illegal in your country, please 
  118. follow your own morals. You can send a cheque also, although it 
  119. then may take us a while and a lot of money to cash it.
  120.  
  121.  
  122. To speed up registration, Holland Game Design is looking for 
  123. representives in other countries. Please let us know if you're 
  124. willing. 
  125.  
  126. For Sweden, you can register with the Octalyser team.
  127.  
  128.  
  129. Companies, Libraries, Archives etc., can obtain a written 
  130. agreement for distribution, owning and copying from Holland Game 
  131. Design by sending $30,- to the above address. This does not hold 
  132. for cover disks, or other distribution that is initiated by the 
  133. above named. 
  134.  
  135.  
  136. TECH NOTES:
  137.  
  138. This program is Falcon only. It has run on a TV, and a RGB 
  139. monitor, but has not been tested on VGA or Multisync, although 
  140. it is being done right now. Nor has it been tested for NTSC 
  141. tv's. It should work with 1MB ram, but it has been working with 
  142. 4MB ram. It only runs with 256 colour mode. It is supposed to run 
  143. in a 768-240 mode which is, 80 collums with overscan, and no 
  144. interlace. Please contact us if you're unable to get into 
  145. overscan mode. 
  146.  
  147. THANKS:
  148.  
  149. I would like to thank the following people:
  150.  
  151. Erik P. van Scheijndel, a great architect who works with autoCAD 
  152. and 3D Studio, on one of those other things, they call computers. 
  153. He did the graphics of course.
  154.  
  155. BOB, it is not his true name you know, but he's a semi-
  156. profesional musician, and under contract of a studio, and he's 
  157. not allowed to work for others. Of course it was inspired by 
  158. Twin Peaks.
  159.  
  160. Jeroen Jonker, he made us make the program, because he wanted a 
  161. two player game, in which you can shoot each other. Of course 
  162. his little play testing was also nice.
  163.  
  164. Sander Fransen, for wanting so much to make the graphics and  get 
  165. famous in Atari land, but actually didn't do anything. Well now 
  166. he is. E-mail him at lois@xs4all.hacktic.nl, or 
  167. splashrun@dds.hacktic.nl
  168.  
  169. Jeff Minter, for making us want to program a Atari so bad. It was 
  170. Attack of the Mutant Camels on the 800XL, that killed us. Later 
  171. overdone by Llamatron.
  172.  
  173. BSW, for releasing the DSP replayer
  174.  
  175. Griff, for the release of the source of Vertical Mayhem
  176.  
  177. Bullfrog, for their tutorial a few years ago
  178.  
  179. AEO programmers, for their sprite listing
  180.  
  181.  
  182. A LAST FEW WORDS
  183.  
  184. Sorry about the stern point about registration, but else I'll become 
  185. a professional philosopher, which is worse.
  186.  
  187. Joost.
  188.  
  189.  
  190.