home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / falcon / sbm / sbm.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-09  |  12KB  |  275 lines

  1. KIND    : GAME
  2. MACHINE    : FALCON ONLY
  3. STATUS    : PLEASUREWARE : doesn't mean you've to pay by giving me
  4.       pleasure, but you may send me something if it pleases U.
  5.  
  6.                 SBM v1.03 (02/09/1997)
  7.                 =====================
  8.  
  9.             I.   Introduction
  10.             II.  The game
  11.             III. Controls
  12.             IV.  The most important
  13.             V.   The greetings
  14.  
  15.  
  16. I. Introduction
  17. ---------------
  18.  
  19.     Do you know Bomberman? You don't?! Hey, you're missing 
  20.   something! A really entertaining game, a real fun when played with 
  21.   friends. I discovered this game on PC (shame on me, but that's all 
  22.   they had in the University!), played it a lot, lost a lot (at the 
  23.   beginning only :-), and enjoyed it a lot. I then competed on the NEC 
  24.   version at the Crystal Summer Convention 2 (1993!), and I there dis-
  25.   covered new bonuses such as kick and punch. I already had the idea of 
  26.   converting it on the Falcon then, but I had no time. Then, after 
  27.   playing hours and hours with the PC version (again at University, 
  28.   you must admit it's a lot funnier than programming in Smalltalk or 
  29.   in Lisp ;) against friends, I decided to convert it. I simply HAD to 
  30.   do it! I know several new versions have been developed by Hudson soft,
  31.   but I still think the oldie's the best one (without punch & kick, say).
  32.  
  33.  
  34.  
  35. II. The game
  36. ------------
  37.  
  38.  A) What is it?
  39.  
  40.     With this version, you can play from two to six players. The 
  41.   aim of the game is to stay alive. To be the last survivor. You 
  42.   control one little guy with either the keyboard, the joystick or the 
  43.   joypad. You move between walls, which can be separated into two main 
  44.   categories : destructibles and undestructibles ones. You must dig 
  45.   your way by burning destructible walls with your bombs. Bombs? I
  46.   said bombs? Yes, you've got a certain amount of bombs at the 
  47.   beginning of each level, and this number can be increased by 
  48.   getting bomb bonuses. When you put a bomb, you must escape 
  49.   quickly, because after a short time, it'll explode. The length of 
  50.   the explosion depends on the number of flame bonuses you got. These 
  51.   bonuses appear sometimes after you blasted a wall. Be the fastest to 
  52.   get them ! But beware of maluses (though they may be fun! ;-) The 
  53.   wonderful idea of the game (I can say it's wonderful, it's not an 
  54.   idea of mine :o) is the following : if a bomb is touched by a flame, 
  55.   it explodes right away, even if it wasn't ready to! By placing bombs 
  56.   the right way, you may encircle your opponent and kill him happily...
  57.   
  58.     Other bonuses are :
  59.   The Speed : Looking like a roller-skate, it'll increase your speed. 
  60.   Very interesting when you wanna get a bonus before your opponent.
  61.   The Kick : with that, you can kick bombs instead of being blocked by 
  62.   them. A kicked bomb may be stopped where you want : with experience, 
  63.   you'll be able to block your friends into dead-ends...Except if 
  64.   they've got the Punch!
  65.   The Punch : another great bonus, which allow you to punch into a 
  66.   bomb, making it jump over two squares of the level. But, if it's 
  67.   destination square isn't empty, it'll bounce until it finds one!
  68.   And, be careful, it can wrap around the screen too!
  69.   The Remote : certainly the ugliest bonus ever. You can decide when
  70.   your bomb explode. Believe me, it's horrible...for others
  71.  
  72.  B) Levels
  73.  
  74.   There are five levels at that time
  75.   Level 1 : kind of a classic one. You begin with one bomb, flames 
  76.   at length two, no speed, no bonus. Good hunt!
  77.   Level 2 : Everyone's at full equipment, in the center of the screen. 
  78.   Believe me, it's certainly the shortest but the funniest fights 
  79.   you'll play!
  80.   Level 3 : Everyone's at full boost too, but in the corners of the 
  81.   screen. I put it because I read it exists in the original version. 
  82.   But I may be wrong.
  83.   Level 4 : The Bomberman level. Full speed, but neither kick nor 
  84.   punch bonuses. I put it here because I find it allows more 
  85.   strategical rounds...You'll compare yourselves with level 1.
  86.   Level 5 : The 'Follow the arrow' level. Arrows are drawn on the 
  87.   ground. If a kicked bomb passes on one, it will then follow the
  88.   direction of the arrow. It may gives explosives results !
  89.  
  90.   Other levels should come.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. III. Controls
  95.  
  96.     You may use the keyboard, the joysticks, or the joypads to 
  97.   play. Let's use the word controller : with your controller, you can 
  98.   move your guy, makes it put, kick, stop or even punch bombs. How?
  99.   Very simple. To do a dragon punch, do : down, down-right, right and
  100.   then press any of the punch button...errr!  Wait a minute! You're not
  101.   in the good game! Sorry. To move your guy, simply choose one direction
  102.   with your controller. Not too hard to understand, uh? To drop a bomb,
  103.   here again, it's very simple : just press fire. Now, it's becoming 
  104.   more complex, be very concentrated. When you kick one bomb (by just 
  105.   walking towards it), it'll slide on the floor, until it hits an 
  106.   obstacle : a bomerman, a wall, a bomb, etc. But you may want to stop 
  107.   it at a precise place : press the stop button. To punch a bomb, stop
  108.   near it, face turned towards it, and press the punch button.
  109.   
  110.   Keyboard control :
  111.    The keys used are the following :
  112.     First keyboard control :
  113.       [X] & [V] : Left & Right
  114.       [D] & [C] : Up & Down
  115.       [Alternate] : Drop bomb
  116.       Above [Alt] key (<> key on azerty keyboard) : Remote control of the bombs
  117.       Left [Shift] key : Punch
  118.       [Control] : Stop a kicked bomb
  119.     Second keyboard control :
  120.       Cursor keys to move
  121.       Right [Shift] : Drop bomb
  122.       First key on the left of right [Shift] key (+= on azerty keyboard) :
  123.      Remote control of the bombs
  124.       Second key on the left of right [Shift] key : Punch
  125.       Third key on the left of [Shift] key  : Stop a kicked bomb
  126.   
  127.   Joystick control :
  128.       The use of the unique fire button needs time to learn.
  129.       Normal mode : press fire, drop a bomb.
  130.       Kick   mode : if you've kicked one or more bombs, then : each brief
  131.           pressing of the fire button stops a kicked bomb. Pressing the
  132.           button a bit longer allows you to drop a new bomb, without stopping
  133.           any.
  134.       Remote mode : the same as kick mode, just replace kick by remote in the
  135.         precious text. However, to allow simultaneous use of kick and remote,
  136.         I had to make one more important than the other one. I chose the kick.
  137.         It means that if you kick a bomb, and (e.g. in the 'Follow the arrow'
  138.         level) drop a remote bomb before the kicked one has stopped, the first
  139.         brief button press will stop the kicked bomb. The second one'll make
  140.         the first dropped remote bomb explode.
  141.  
  142.     Anyway, the practice'll help you understand. But, prefer playing with
  143.   keyboard or joypad...
  144.  
  145.   Joypad control :
  146.    The cross to move.
  147.    C button to drop bomb
  148.    B button to remote control
  149.    A button to punch
  150.    Option button to stop kicked bombs
  151.   
  152.     After loading, you are in the front of a menu. You can move 
  153.   the little bomb with your controller, except joystick 2 (to avoid 
  154.   problems with the mouse, when it is connected instead of a 
  155.   joystick). Up and down to choose a line, right, left and fire for 
  156.   choices.
  157.     To change the number of players, move your controller (I mean, 
  158.   press the right keys, or the cross of your pad, or move the stick, 
  159.   don't move your controller itself. ;-) right or left.
  160.     To assign a player a controller, select the 'controllers' line,
  161.   select the controller under the player of your choice, and press 
  162.   fire. Controllers will slide, repeat this until the good controller 
  163.   is under the good player.
  164.     To select a level, move right or left on the 'level' line. The 
  165.   background will display the level.
  166.     To start, go on start, and press fire.
  167.     To exit, go on the little door (what, it doesn't look like a 
  168.   door?! >:-| ), and press fire.
  169.  
  170.  
  171. IV. The most important
  172.  
  173.     Well, this game is freeware. Of course, since it's copyrighted 
  174.   Hudson Soft, I can't sell it. Eventhough I did everything in this 
  175.   version, algorithms, graphics and code, I don't want to have some 
  176.   problems. Never knows. But, it doesn't mean it didn't take me time 
  177.   to do it. It took time. Hours and hours to think on how to do this 
  178.   or that, to draw graphics, to code, debug, code again, debug again 
  179.   more...That's why I would be happy to receive donations for this 
  180.   work. In fact, I would be happy to receive money, whatever could be 
  181.   the reason why you would send it! But I think this game deserves it. 
  182.   Don't YOU think? If you don't, then don't play with it. If you do, 
  183.   just send a donation (address below). The amount of the donation is 
  184.   free, you may send me one million of dollars (or deutschmarks, pounds,
  185.   or even francs :), or two cents. However, I think a reasonnable amount
  186.   should be around 20$, 30DM, 100FF, and so on...
  187.   Don't forget that shareware or freeware is nearly the only way for 
  188.   your computer to get some games.
  189.  
  190.       I think share/freeware is the best way to get software : you 
  191.   pay less, and all the money goes to the authors of the game. No loss.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. V. The greetings
  196.  
  197.     Mega thanks for those who donated, of course, but also, many 
  198. thanks for the pleasure I had receiving your letters. If money IS 
  199. important, the nice letters you all sent are what makes you feel 
  200. happy. 
  201.  
  202.  
  203.     Greetings fly to :
  204.  
  205. Martin Lethaus : Hello! Thanks for all the (legal!) stuff you supplied 
  206. me. Do you like this new version?
  207.  
  208. Crac : Moon Speeder's very entertaining. I got Moon Games too. Nice effects!
  209.  
  210. Brainstorm  : for the very good Assemble/Adebug kit.
  211.  
  212. Sven & Wilfried Behne : for NVDI, without which the previous 
  213. mentionned kit would be merely unusable ;-) !
  214.  
  215. Hans-Juergen Richstein : for Kobold 2. Too bad the gem desktop doesn't 
  216. use it like Gemini does ! (And I don't use Gemini :( )
  217.  
  218. Christoph Bartholme : for Idealist. It's really nice to have it to 
  219. print 5000 lines listings on a BJ200. It cuts the listing length by two!
  220.  
  221. Markus Gutschke : for Falcon Screen. I use a myself-modified version.
  222.  
  223. Stefan Radermacher : for the essential Selectric. Can anyone live 
  224. without it? I don't believe it!
  225.  
  226. Oliver Scheel : for Let'em Fly! I know he quit the Atari scene. But I think
  227. I can say that so halfly did I :-(...
  228.  
  229.  
  230.     (All the progs previously named are completely essential to me. 
  231. I can't imagine living without'em, and that's why I thank all their 
  232. authors. Please, give us more of this good pieces of work! All these 
  233. progs (except Assemble/Adebug, of course) should be included in the 
  234. system. Why aren't they???)
  235.  
  236.  
  237. EKO, Abstract, Digital Chaos, Griff, Aura, Avena, Adrenaline and all other demo
  238. makers, that showed us what our computer could do.
  239.  
  240. You, for having read this until its end, and for soon donating...
  241.  
  242. How to donate :
  243.  
  244.     The best way (which has worked perfectly till now), is to send 
  245. some money (better send tickets, hu...;-), well enclosed between two 
  246. sheets of paper. It's forbidden, but works perfectly. I think that's 
  247. it's forbidden only coz if your envelop has been opened and the money 
  248. has flown away, the post office doesn't want to have to pay you back. 
  249. So, hide your tickets well, so that they don't jump outside the 
  250. envelop when the plane is over a paradisiacal island!
  251.  
  252. Send your donation to:
  253.  
  254. Marc BOURLON
  255. 10, rue des Tanneries
  256. F-75013 PARIS
  257. FRANCE (or FRANKREICH, or ... ;)
  258.  
  259. You can also contact me by e-mail :
  260.  
  261. bourlon@gla.ecoledoc.ibp.fr
  262. marc@mmania.com
  263.  
  264. but it's not the easiest way to send money =);o)
  265.  
  266.  
  267.     Last, but not least, if it doesn't work :
  268. - try to boot your Falcon with <Control> pressed down, and then retry.
  269. If it still doesn't work, see the following. But you should contact me 
  270. anyway, if it bugs.
  271. - you've got e-mail access : contact me, tell me what happens, and 
  272. give me the details of your configuration hard & soft : TSR like NVDI 
  273. or 'worst', screen extensors, free memory, TOS version, kind of 
  274. monitor, and so on.
  275.