home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ M.u.C.S. Disc 2000 / MUCS2000.iso / falcon / pong2000 / pong2000.txt < prev   
Text File  |  1995-06-07  |  11KB  |  260 lines

  1. Holland Game Design presents:
  2.  
  3. PONG 2000, a Atari Falcon030 only game.
  4.  
  5. Written by J.G. van der Leij
  6. Music by BOB
  7. Graphics by E. van Scheijndel
  8.  
  9. Please forgive any incorrect use of English; it's not my native 
  10. language. The final text will be corrected by an english 
  11. translator.
  12.  
  13. Technical Specifications.
  14.  
  15. PONG 2000 runs on any Atari Falcon030 with 4MB or more Ram with 
  16. RGB monitors, TV or VGA (multi sync) monitors. The full version 
  17. will require about 3MB diskspace, the demo version 1MB. The demo 
  18. is runnable from floppydisk. The final version will be harddisk 
  19. only. PONG 2000 can be played by one or two players with 
  20. joysticks or Atari joypads. The game runs either on 50 or 60 
  21. frames per second. 
  22.  
  23. About PONG 2000
  24.  
  25. PONG was the first video game ever, when it was launched for mass 
  26. market by Atari. Since then many video games have come and gone 
  27. of which we have seen revivals as computer improved technically. 
  28. But there has been no revival of PONG until now!
  29.      As the world leaps to the next generation of gameplay 
  30. Holland Game Design produced a pong clone with improved graphics 
  31. and sound. PONG 2000 will take you on a journey through time, and 
  32. show you Pong has been a basic element of exsistence. In the full 
  33. version we'll take you in six stages and let you play those 
  34. essential first moves in life. Through the first five stages you 
  35. have to pass twenty tests of increasingly more difficult Pong 
  36. reaction moves.
  37.      The first stage will be the birth of the universe in which 
  38. massive energy fields collide with giantic asteroids filled with 
  39. rare elements. Huge gas clouds travel the vast amount of space. 
  40. Here in deep space at the begining of time, you'll encouter your 
  41. first Pong 15.000.000.000 B.C. action.
  42.      The second stage takes you to the time our little watery 
  43. planet was being formed. In this huge bassin of living molecules 
  44. at lot of bouncing up and down was happening. Still uncertain in 
  45. their ways little organismes began to spring and made their first 
  46. important moves: Pong 5.000.000.000 B.C. moves.
  47.      At the third stage time has progressed a little further. The 
  48. first humanoids have taken over the earth. With big bats they 
  49. start bashing every skull they meat. But hey, they are not alone 
  50. on this planet. They we're forced to play Pong 300.000 B.C. even 
  51. before your granny was born.
  52.      The fourth stage is one of the intellectual fundamentals of 
  53. our civilisation. The basis of the original Pong was being laid, 
  54. when the first two humans started playing tennis. Pong 1500 was a 
  55. reality.
  56.      The fifth state is the wonderful world of Pong as we knew it 
  57. in the seventies. Finally after all these years Pong has been 
  58. computerized.
  59.      The sixth and last stage consists of one giant stage in 
  60. which a terrible space war is being fought with great machines 
  61. dumping electerical discharges at each other.
  62.      With an ever expanding universe, each stage grows bigger and 
  63. bigger, the tests get harder and harder. Do you dare to try?
  64.  
  65. How to play PONG 2000
  66.  
  67. PONG 2000 is played either with the joystick or the new Atari 
  68. joypads. You can play with both at the same time, no need to 
  69. change parameters. 
  70.      You start PONG 2000 by clicking PONG2000.PRG twice after you 
  71. have copied every file into the same folder on your harddisk. You 
  72. might see a little rubble: this does not mean you machine has 
  73. crashed; your game is loading fine. After some time the music 
  74. comes on and the title screen appears. Press fire (joypad button 
  75. A) to continue.
  76.       You now enter the selection screen. You can choose between 
  77. PONG 2000, PONG DUEL, PONG CLASSIC (disabled in the demo) and 
  78. Quit to Desktop.
  79.  
  80.      PONG 2000 starts a one player game of you against the 
  81. computer. You play the right bat. After the information screen 
  82. comes up, you can press fire button, and wait for the main game. 
  83. As it starts the ball is hanging at the upper end of the stage. 
  84. You can move it left and right, or release it by pressing the 
  85. fire button.
  86.      If you release it the ball will fall towards the black hole, 
  87. on which it will bounce to your side! So be prepared by moving up 
  88. and down to position your bat. After this your on your own.
  89.      The ball will bounce against all non-moving obstacles. It 
  90. will also bounce back from the front of your and the computers 
  91. bat, but it will bounce up or down if you try to get it on your 
  92. top or bottom of your bat. Be quick: react!
  93.      If the ball bounces against the gas cloud or the little 
  94. diamond, it will be altered in it's path in quite a random way, 
  95. so watch out if the ball is heading towards one. The gas cloud in 
  96. itself is neutral it might harm you, or protect you; it might 
  97. harm the computer or protect it.
  98.      The diamonds are power-ups or power-downs. You can enable 
  99. most power-ups by hitting it with the ball AND being the last bat 
  100. actually touching the ball. If the computer touches the ball last 
  101. most of the power-ups will be cancelled. In all cases the next 
  102. power-up will be released to drift into the stage.
  103.      The black diamond gives your bat greater speed. This can be 
  104. positive as you can get the ball easier, or negative because the 
  105. speed you are used to is altered.
  106.      The blue diamond glues the ball to your bat. By pressing the 
  107. fire button you will release it. While glued the ball will follow 
  108. your bats path.
  109.      The green diamond gives you an extra life. Extra lifes will 
  110. appear in the next round.
  111.      The bright green diamond creates a very fast ball. The ball 
  112. will automatically change it's direction toward the ennemy, but 
  113. if the ennemy bounces it or the ball bounces against something 
  114. different, have lighting reflexes or expect hell to pay.
  115.      The red diamond creates a slow ball. If you just had fast 
  116. ball than the ball will return to normal speed, if not then the 
  117. ball is just going a little bit slower, although this doesn't 
  118. mean it's neccesary easier!
  119.      The bright red diamond wil make the ball fall. If the ball 
  120. falss on the ennemies side you're saved and are of to the next 
  121. test, but if it's on your side doom is your fate.
  122.      If the ball thouches either the left or the right side it 
  123. will fall. If it's the left side you win and move on to the next 
  124. test. if it's the right side: pity you but you have lost a life 
  125. and must try again.
  126.      Lives left are displayed at the right upper corner. For 
  127. every three test made an extra life is awarded.
  128.  
  129. PONG DUEL is in all respects the same as PONG 2000, except for 
  130. the small detail you'll need a friend to play. It's one on one in 
  131. the Pong arena. All power-ups automatically fall to the one whose 
  132. bat last touched the ball. Ball out is randomly distributed 
  133. between the two players. It also bounces randomly from the black 
  134. hole. You can play it until one player lost his last life after 
  135. which victory and (almost) ever lasting glory goes to the other
  136. player.
  137.  
  138. PONG CLASSIC is disabled in the demo
  139.  
  140. Quit to Desktop quits the game, as the name suggests and returns 
  141. to the desktop from which you launched PONG2000.PRG
  142.  
  143. ************************* IMPORTANT ****************************
  144. *                                                              *
  145. *                   ORDER INFORMATION                          *
  146. *                                                              *
  147. ****************************************************************
  148.  
  149. With the decline of the Atari ST market, there hasn't 
  150. unfortunalty grown a big FALCON030 market. Therefore we publish 
  151. this game ourselves. By making some hard choices we are enable to 
  152. sell PONG 2000 for the low price of £19.90, $29.90 or fl49,50. 
  153. PONG 2000 is scheduled to be finished soon (hopefully december 
  154. 1994). If you want the full version, please ask you local computer 
  155. shop to order it either directly from us or via one of the 
  156. wholesalers to be announced, if this is not possible please do 
  157. not to hesitate to order directly form us. Please include payment 
  158. (see international money transfer)
  159.  
  160. Holland Game Design
  161. 's Gravelandseweg 127,
  162. 1217 ER, Hilversum
  163. The Netherlands
  164.  
  165. We are a official business and are registered with the chambre of 
  166. commerce of Hilversum registration number 56897, and are 
  167. financially healthy and bank with the Postbank account number 
  168. 400587. If you have second thoughts please check these 
  169. references. If you have any question to ask do not hestitate to 
  170. write us, or if you have e-mail e-mail us at: 
  171. Joost.vanderleij@phil.ruu.nl
  172.  
  173. We have the following discounts:
  174.  
  175. Order reveived for the official release date:        +/-5% disc.
  176.                                    (£18.90, $28.50, fl 47.00)
  177.  
  178. Retailers discount on order of 2-9 parcels:          +/-30% disc.
  179.                                    (£14.00, $21.00, fl 45.00)
  180.  
  181. Wholesalers discount on order of 10 or more parcels: +/-50% disc.
  182.                                    (£10.00, $15.00, fl 25.00)
  183.  
  184. We invite retailers and wholesalers to order. please fill in and 
  185. send us the account application form with your order. We require 
  186. pre-payement on the first 2-3 orders. Please include payment with 
  187. order for rapid order handling. All orders with payment are send 
  188. free of postage and packages charges. All others will be invoiced 
  189. for postage and packages. Orders without pre-payment will receive 
  190. a proforma invoice. Exclusive import rights are negotiable. Code 
  191. is available for porting to other machine, please inquire.
  192.  
  193. International money transfers:
  194.  
  195. We prefer eurocheques paid out in dutch guilders, but we will 
  196. accept all other methodes of paying excet for credit cards. 
  197. Please contact us in case of doubts.
  198.  
  199. *************************** IMPORTANT ***************************
  200. *                                                               *
  201. *                   ACCOUNT APPLICATION FORM                    *
  202. *                                                               *
  203. *****************************************************************
  204.  
  205. ACCOUNT APPLICATION FORM
  206.  
  207. PLEASE OPEN A CREDIT ACCOUNT FOR THE FOLLOWING COMPANY:
  208.  
  209. NAME:
  210. ADRES:
  211. ZIP:
  212. CITY:
  213. COUNTRY:
  214. PHONE:
  215. FAX:
  216. E-MAIL:
  217. VAT:
  218.  
  219. WE BANK AT:
  220.  
  221. NAME:
  222. ACCOUNT NUMBER:
  223.  
  224. TRADE REFERENCE ONE:
  225.  
  226. NAME:
  227.  
  228. TRADE REFERENCE TWO:
  229.  
  230. NAME:
  231.  
  232. PLEASE OPEN A CREDIT ACCOUNT FOR THE AMOUNT OF:
  233.  
  234. I UNDERSTAND THE FIRST TWO TO THREE ORDERS MAY BE ON A PRE-
  235. PAYMENT BASE.
  236.  
  237. NAME:
  238. SIGNATURE:
  239. (NOT APPLICABLE THROUGH EMAIL)
  240. FUNCTION:
  241.  
  242.  
  243. PLEASE SEND THIS FORM TO:
  244.  
  245. HOLLAND GAME DESIGN
  246. 'S GRAVELANDSEWEG 127
  247. 1217 ER HILVERSUM
  248. THE NETHERLANDS.
  249.  
  250. OR BY EMAIL TO: JOOST.VANDERLEIJ@PHIL.RUU.NL
  251.  
  252.  
  253. NOW GO AND PLAY!
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.