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Text File  |  1995-06-07  |  3KB  |  121 lines

  1.  
  2.  
  3.  PPPPP  II NN  NN  GGGGG  UU  UU II NN  NN
  4.  PP  PP II NN  NN GG   GG UU  UU II NN  NN
  5.  PP  PP II NNN NN GG      UU  UU II NNN NN
  6.  PPPPP  II NNNNNN GG  GGG UU  UU II NNNNNN
  7.  PP     II NN NNN GG   GG UU  UU II NN NNN
  8.  PP     II NN  NN GG   GG UU  UU II NN  NN
  9.  PP     II NN  NN  GGGGG   UUUU  II NN  NN
  10.  
  11.  
  12.                erstellt von
  13.              REINHARD SPIEKER
  14.  
  15.          (C) 1993  TriLineSystems
  16.  
  17.  
  18. -------------------------------------------
  19.  
  20.  
  21.            WER PINGUIN NACHMACHT
  22.               ODER VERFÄLSCHT
  23.     ODER NACHGEMACHTE ODER VERFÄLSCHTE
  24.               SICH VERSCHAFFT
  25.           UND IN VERKEHR BRINGT,
  26.          WIRD MIT 'MODERN TALKING'
  27.          NICHT UNTER ZWEI STUNDEN
  28.                  BESTRAFT
  29.  
  30.  
  31. -------------------------------------------
  32.  
  33.  
  34. ANLEITUNG UND INFOTMATIONEN
  35.  
  36.  
  37. EINLEITUNG
  38.  
  39. PINGUIN ist ein Such- und/oder Denkspiel
  40. für alle ATARI ST/TT/FALCON in beliebigen 
  41. Auflösungen und alle TOS/MultiTos Ver-
  42. sionen, das als Programm und Accessory 
  43. (einfach umbenennen) läuft.
  44. Wen beim Starten des Spiels PINGUIN das
  45. Ladebild stört oder nicht sehen möchte,
  46. kann einfach den Ordner IMG umbenennen oder
  47. löschen.
  48. Erfolgreich getestet wurde PINGUIN bisher
  49. auf einem ATARI MEGA ST und einem ATARI TT
  50. in allen ATARI-Standartauflösungen.
  51.  
  52.  
  53. GESCHICHTE
  54.  
  55. Durch einen sehr strengen Winter mit viel
  56. Schnee sind die Pinguine am verhungern, da
  57. ihre normalen Nahrungsgrundlagen nicht mehr
  58. erreichbar sind. Ihre Aufgabe ist es nun,
  59. einem Hilfsflugzeug durch das Aufstellen
  60. von Fähnchen die vermutlichen Standorte der
  61. Pinguine zu markieren, damit das Futter die
  62. Pinguine erhalten und den Winterüberleben.
  63. Sollten Sie alle Pinguine gefunden haben, 
  64. dann dürfen Sie sich mit den Pinguinen
  65. freuen. Haben Sie jedoch ein paar Pakete
  66. zu leeren Pinguinhütten geleitet, so müssen
  67. Sie das ganze noch einmal üben, denn wer
  68. möchte schon ein Pinguin verhungern lassen?
  69.  
  70.  
  71. SPIELEN
  72.  
  73. Die Beschreibung des Spiels ist zur Zeit
  74. leider noch nicht fertig.
  75. Sie kann jedoch unter Zusendung einer
  76. Diskette mit Rückporto beim Autor angefor-
  77. dert werden. (Evtl. gibts dann auch schon
  78. eine neue Version des Spiels.)
  79.  
  80.  
  81. VERTRIEBSPRINZIP
  82.  
  83. Das Spiel PINGUIN ist PostCardWare. Dies 
  84. bedeutet, da₧ das Spiel kostenfrei benutzt
  85. und weitergegeben werden darf, wenn alle
  86. Dateien zusammen und unverändert weiterge-
  87. geben werden.
  88. Jedoch wird jeder Benutzer, dem das Spiel 
  89. gefällt und öfters spielt, hiermit gebeten,
  90. dem Autor eine Postkarte, evtl. mit Kommen-
  91. tar versehen, zuzusenden. Die Postkarte 
  92. sollte, falls möglich, ein Motiv haben und
  93. nicht gerade ganz leer sein.
  94. Au₧erdem werden natürlich alle Fragen und 
  95. Anregungen (bitte mit Rückporto) beant-
  96. wortet.
  97.  
  98.  
  99. HAFTUNGSAUSSCHLUSS
  100.  
  101. Der Autor des Spiels PINGUIN haftet in 
  102. keiner Weise für irgdenwelche durch den
  103. Einsatz des Spiels entstandenen Schäden.
  104.  
  105.  
  106. ADRESSE DES AUTORS
  107.  
  108. Reinhard Spieker
  109. Mittelstra₧e 8
  110. 63571 Gelnhausen
  111.  
  112.  
  113. E-MAIL
  114.  
  115. spieker@rbg.informatik.th-darmstadt.de
  116.  
  117.  
  118. Reinhard Spieker
  119.  
  120.  
  121.